Já nechci být zlý, ale byť se Jerson tváří strašně suveréně, tak kdyby hráči v jeho hrách skutečně hráli charaktery a (politické) přesvědčení svých postav, tak vidím poločas rozpadu skupiny asi tak na dvacet minut. A co se nějaké společné motivace týká, tak myslím, že
tohle je ta diskuze, kde popisuje, jak se mu v poslední inkranaci jeho pravidel povedlo vyrobit skupinku, kde polovina postav zůstává raděj civět doma (doslova), než by se šli se zbytkem potloukat po Boretownu.
Tudíž bych se jeho radami k tvorbě postav zas tak nezatěžoval, RIPV ponechal a spíš dodal něco jako group identity z
Demon Lorda (s. 53-54). V5 nebo Coriolis mají něco podobného už v základu, kdybyste měli zájem spíš o nějaké tématicky laděné alternativy.
EDIT: V podstatě to, o čem píše sirien.