Ten rozdíl je v tom, že v D&D děláš nějaká rozhodnutí v rámci postavy (naučím se klamat, naučím se goblinsky, stanu se šermířem...), které jsou významné i v herních mechanismech. V karma-based hrách děláš často apriori metaherní rozhodnutí jako hráč, které se pak projeví v herním světě (tj. opačný postup).
Velký rozdíl je i v tom, že v mnoha významných situacích ať v D&D udělá tvá postava či ty cokoliv, tak vždy existuje šance (menší nebo větší), že se osud (kostky) spiknou proti tobě a děj se posune jinam, než čekáš. (Ať jsi hráč, nebo PJ.)
v karma-based hrách jsi často dějmistrem ex-machina, který rozhoduje o osudu děje bez náhody. Jsi to ty, kdo rozhoduje o náhodě, ne náhoda o tobě.
EDIT: Ha, Sirien zareagoval během mého psaní.