Eberron je svet, ktorý bol od základov navrhnutý tak, aby bol bohatý, prepracovaný a komplexný. Je to svet značne ovplyvnený rôznymi sférami existencie, svet, kde prieniky tvorov z iných sfér môžu znamenať veľké nebezpečie. Ľudia v Eberrone sú ešte stále v pozícii novopríchodzích, napriek tomu však dokázali rozvinúť rozmanité kultúry, ktoré sa medzi sebou odlišujú tak, ako sú odlišné od kultúr trpaslíkov, či elfov.
Svet sa zotavuje zo zničujúcej vojny a nastáva čas intríg a boja o moc medzi mnohými frakciami. Národy Eberronu sú vybudované na ruinách minulých civilizácií - ruinách obrazných i skutočných. Navyše, tieto niekdajšie mocnárstva boli silne ovplyvnené mocnými drakmi. Skĺbením týchto prvkov do herného sveta prekypujúceho výzvami a možnosťami Eberron spája D&D zajtrajška s vplyvmi, ktoré formujú súčasnú fantastiku.
Viac vám napovedia komentáre Keitha Bakera, tvorcu tohto sveta.
Iba názov planéty. A zároveň oveľa viac.
Ľudia zvyknú vravieť, že je to Shadowrun. Nie, nie je. Je to steampunk! Nie, nie je.
Keď sa teraz dívam späť, napadá mi jedna vec. Veľmi by som si želal, aby sme vtedy neboli bývali vložili ilustráciu bleskodráhy (lightning rail) do reklamného materiálu Eberronom (Across Eberron). Odvtedy všetci totiž nadobudli mylný dojem, že je to jedným zo základných prvkov sveta. Keď si prezriete všetky ilustrácie, ktoré boli dosiaľ vytvorené, ľahko uvidíte, že bleskodráha je iba jedným z nezvyčajných prvkov sveta a nie príkladom všeobecného stavu sveta.
Dovolím si poznamenať, že názov bleskodráhy je odvodený iba zo vzhľadu, ktorý má sila nadnášajúca jej vozne. Rozhodne nie je pravda, že "je poháňaná elektrinou". Zdroj energie, či dokonca pôvod bleskodráhy, je zatiaľ jednou z vecí, ktoré neboli bližšie popísané. (Ako som už písal v iných vláknach diskusie, stále existuje niekoľko dôležitých prvkov sveta, o ktorých sme ešte nediskutovali - aj keď v doterajších materiáloch sú už isté náznaky).
Bleskodráha je špeciálnym prípadom - existuje legenda o tom, kto ju vytvoril a kto sa o ňu stará. Všetko sa časom vyjasní.
Povozy bez koní, ktoré môžete ovládať ako autá a prevážať sa po cestách, nie sú súčasťou Eberronu. Ako už bolo povedané, neplatí všeobecná poučka, že všetko, čo existuje ako technológia, existuje aj v magickom variante.
Čo však v prípade, že niekto dostane nápad vybudovať niečo podobné ako auto? Môže sa stať, že vznikne golem ma kolesách (niečo ako juggernaut z Manuálu príšer II.). Lenže takáto vec by bola príliš drahá a rozhodne by nebola rovnako rýchla, či ovládateľná, ako obyčajné kone. Čiže nie, v Eberrone neuvidíte diaľnice určené pre takéto bezkonské povozy.
Napriek prítomnosti letolodí (airships) a niečoho, čo pripomína vlak, existuje len veľmi málo podobnosti medzi Eberronom a steampunkovou PC hrou Arcanum. Na rozdiel od Final Fantasy, ktorú som nikdy nehral, som vlastníkom Arcanum-u a pri jej hraní som sa veľmi bavil. Lenže ústredným motívom tejto hry je konflikt medzi technológiou a mágiou. A keďže Eberron nepoužíva technológiu (teda elektrinu, pušný prach, či paru), tento konflikt v ňom nenastáva.
Naviac, Arcanum, podobne ako Shadowrun, prepracováva súboj jeho základných žánrov. Súčasťou charakteristických čŕt tejto hry sú trpaslíci odetý v kovbojských šatách a elfovia so samopalmi... Eberron je však fantastický svet, nie alternatívna verzia nášho sveta, či paródia na moderné štýly.
Takže ľuďom nič nebráni si ísť kúpiť Arcanum, dokonca im to odporúčam. Ale zážitok nebude zrkadlovým obrazom toho, čo nájdu v Eberrone, to sa však ukáže v najbližších mesiacoch.
Technologické prvky sú v skutočnosti zriedkavosťou, pričom veci ako bleskodráha sú skôr príslovečnou výnimkou potvrdzujúcou pravidlo.
< Úvod > | |
Magické predmety |