SIFRP - Designer žurnál

Obsah článku:

Zbrane



SIFRP: Weapons
29. Júl 2008

"Pokud potřebuješ nové zbraně pro pobočníkův turnaj, přišel jsi do správné dílny." Ned se nenamáhal opravovat ho. "Moje práce je drahá a já se za to neomlouvám, můj pane," řekl, když naplnil dvě stejné stříbrné číše. "Nikde v Sedmi královstvích nenajdeš řemeslnou zručnost rovnající se moji, o tom tě ujišťuji. Navštiv kteroukoli kovárnu v Králově přístavišti, jestli chceš, a sám si proveď srovnání. Kladivo nebo drátěnou košili dokáže vyrobit jakýkoli vesnický kovář, ale moje práce je uměním."

—Tobho Mott, Hra o trůny

Nemôžeme poprieť fakt, že Západozemie je divokým miestom. Sedem kráľovstiev vzišlo z konfliktu, začatého príchodom prvých ľudí, ktorí putovali cez pevninský most, aby sa tam usadili, vyrvúc zem z rúk detí lesa. Andalovia, ktorí nasledovali, a početné nájazdy železných mužov popri pobreží, zvrhlé veci vyvrhnuté z krajín večného ľadu a brutálna porážka týchto ľudí rukami Aegona Dobyvateľa utvorili ľudí, kultúry a identitu tejto ríše.

Tí, čo si v SIFRP vyberú cestu krvavých bojov, majú na výber mnoho zbraní a brnenia od ničivej dlhej sekery po bežný dlhý meč, od myrských kuší po braavoské čepele, používané majstrami meča z Braavosu. Na odlíšenie jednotlivých zbraní používa SIFRP zbraňové vlastnosti, ktoré sú opísané nižšie.

Vlastnosti zbraní

Vlastnosti dávajú zbraniam osobitosť a poskytujú črty, ktoré danú zbraň odlišujú od ostatných. Vlastnosti môžu byť priradené formou taktickej výhody v boji, alebo nevýhody, kompenzujúcej väčšie poškodenie alebo inú výhodu zbrane. Väčšina zbraní má aspoň jednu vlastnosť, niekedy aj viac.

Prispôsobivá
Prispôsobivá zbraň je navrhnutá na použitie jednou alebo oboma rukami. Keď ju držíte obojručne, zvýšte jej poškodenie o +1.

Nemotorná
Niektoré zbrane sú ťažké alebo neohrabané a preto vás v boji spomaľujú. Ak má zbraň túto vlastnosť, zarátava sa jej hodnota do celkovej nemotornosti na účely zhoršenia vášho pohybu.

Na blízko
Zbrane na blízko majú efektívny dosah 10 yardov, čo značí, že môžete útočiť na nepriateľov do vzdialenosti 10 yardov bez postihu. Môžete tiež útočiť na väčšiu vzdialenosť, ale za každých ďalších 10 yardov získavate -1 postihovú kocku. Útok na protivníka, vzdialeného 11 yardov, teda bude znamenať jednu postihovú kocku pri streleckom teste.

Obranná
Obranné zbrane majú dve funkcie. Môžu byť použité ako zbrane, ale častejšie slúžia na obranu pred nepriateľskými útokmi. Keď ste ozbrojení obrannou zbraňou a neútočíte s ňou, pridáte jej obrannú hodnotu k vašej Bojovej obrane.

Veľa obranných zbraní má tiež vlastnosť Druhá ruka, ktorá umožňuje držať naraz primárnu zbraň a v druhej ruke túto obrannú zbraň. Ak sa rozhodnete pridať bonus z Druhej ruky k poškodeniu, strácate až do svojho nasledujúceho ťahu výhodu z obranného bonusu zbrane.

Zväzujúca
Zväzujúca zbraň spomaľuje protivníka a bráni mu v pohybe. Protivník zasiahnutý zväzujúcou zbraňou zníži svoj Pohyb na 1 yard a získa postih -5 ku všetkým testom. Cieľ sa môže uvoľniť pri úspešnom priemernom (9) teste na Atletiku (môžu sa použiť bonusové kocky zo Sily) alebo priemernom (9) teste na Obratnosť (môžu sa použiť bonusové kocky z Hadieho muža). Zatiaľčo zväzujúca zbraň ovplyvňuje vášho protivníka, nemôžete s ňou útočiť.

Rýchla
Rýchla zbraň je navrhnutá tak, aby sa prešmikla cez obranu protivníka a zasiahla ho rýchlo. Ak sa rozhodnete podniknúť rozdelený útok pomocou rýchlej zbrane, získate na každý test +1 bonusovú kocku. Bonusové kocky ako zvyčajne nemôžu prevýšiť testovacie kocky, použité pri útoku.

Úchopová
Úchopové zbrane vám umožňujú zachytiť protivníka a zabrániť mu odísť. Kedykoľvek úspešne zasiahnete protivníka úchopovou zbraňou a výsledok vášho útočného testu je rovný alebo prevyšuje protivníkov pasívny výsledok Atletiky (vzťahuje sa k nej aj Sila), môžete, ak chcete, tohto protivníka uchopiť.

Uchopený protivník sa nemôže vzdialiť, pokiaľ ho nepustíte (čo je voľná akcia), alebo pokiaľ vás tento protivník neporazí vo vzájomnom bojovom teste (k tomuto testu sa vzťahuje aj Bitka a je to malá akcia). Uchopený protivník môže útočiť len pomocou zbraní do bitky alebo krátkych čepelí. Naviac má uchopený protivník postih -5 ku svojej Bojovej obrane (minimum je 1).

Použitie úchopovej zbrane má svoje obmedzenia. Keď protivníka držíte, nemôžete sa presunúť a môžete útočiť len na tohto protivníka pomocou úchopových zbraní alebo zbraní v druhej ruke.

Prerážacia
Ak s prerážacou zbraňou dosiahnete mieru úspechu tri alebo viac, vrazíte zbraň skrz svojho protivníka! Musíte okamžite podstúpiť priemerný (9) test na Atletiku. Neúspech značí, že ste bez zbrane, keďže táto ostane v protivníkovi. Ak uspejete, váš protivník sa nemôže hýbať, ale vy môžete s touto zbraňou taktiež nemôžete ďalej útočiť. Aby ste ju vytrhli von, musíte podstúpiť test na Atletiku s náročnosťou 3 + hodnota brnenia vášho protivníka. Úspech vám zaručí vytrhnutie a každá ďalšia miera úspechu spôsobí nové poškodenie zbraňou.

Prišpendlenie protivníka: Ako veľkú akciu môžete použiť prerážaciu zbraň na prišpendlenie protivníka k zemi, stene alebo inému povrchu. Hoďte si test na Atletiku proti pasívnemu výsledku protivníkovej Odolnosti (môže použiť aj bonus z Ohybnosti). Úspešný test zabráni vášmu protivníkovi v pohybe, kým sa nevyslobodí.

Vyslobodenie: Prišpendlený protivník môže odstrániť zbraň využitím veľkej akcie a po úspešnom priemernom (9) teste na Atletiku. Odstránenie spôsobí jedno zranenie – alebo jednu ranu, ak obeť nemôže prijať viac zranení. Spojenec môže zbraň odstrániť pomocou veľkej akcie úspechom v značnom (12) teste na Liečenie. Neúspech zbraň síce odstráni, ale spôsobí 1 bod poškodenia za každých 5 bodov, o ktoré test neuspel (minimálne 1 bod poškodenia).

Ďalekonosná
Ak máte voľný výhľad, môžete strieľať z ďalekonosných zbraní až na 100 yardov. Za každých ďalších 100 yardov (alebo ich časť) dostanete k streleckému testu -1 postihovú kocku.

Jazdecká
Jazdecké zbrane sú príliš veľké a neohrabané, aby sa používali pri peších bojoch a sú vytvorené pre jazdecké súboje na koni alebo inom zvierati. Použitie týchto zbraní u pešiakov spôsobuje postih -2 postihových kociek pri bojových testoch.

Druhá ruka
Zbraň v druhej ruke vám umožňuje držať dve zbrane naraz a pri úspešnom bojovom teste pridať modifikátor druhej ruky k poškodeniu primárnej zbrane. Aby ste túto výhodu mohli použiť, musíte použiť veľkú akciu a vykonať obojručný útok.

Prebíjacia
Prebíjacie zbrane prechádzajú brnením. Keď s takouto zbraňou zasiahnete protivníka, jej poškodenie ignoruje hodnotu brnenia do výšky, uvedenej pri tejto vlastnosti zbrane (Prebíjacia +1 ignoruje 1 bod hodnotenia brnenia).

Silná
Silné postavy môžu u silných zbraní použiť viacej svalov a pri úspešnom zásahu tak spôsobiť viacej poškodenia. Za každú bonusovú kocku v Sile môžete pri úspešnom zásahu zvýšiť poškodenie silnej zbrane o +1.

Dlhá
S dlhou zbraňou dokážete zaútočiť na protivníka, ktorý nestojí vedľa vás. Môžete podstúpiť bojový test s dlhou zbraňou voči nepriateľovi, vzdialenému do 3 yardov. Útočenie v rámci 3 yardov je ale ťažšie, preto pri bojových testoch na túto krátku vzdialenosť k bojovému testu získate -1 postihovú kocku.

Nabíjacia
Strelecká zbraň s vlastnosťou Nabíjacia vyžaduje po streľbe akciu znovunabitia zbrane. Vlastnosť zbrane určuje, o akú akciu ide (malú alebo veľkú).

Set for Charge
Zbraň “Set for Charge” je pre použitie v normálnom boji príliš neohrabaná a používa sa len pri akcii “Set for Charge”.

Trieštivá
Trieštivé zbrane sú vytvorené tak, aby rozbíjali štíty, obranné zbrane a brnenie. Keď použitím trieštivej zbrane pri bojovom teste dosiahnete viac ako dve miery úspechu, znížite Obranný bonus alebo Bonus za brnenie protivníka o číslo, uvedené pri tejto vlastnosti. Trieštivá zbraň najprv ovplyvňuje zbrane s obranným bonusom. Zníženie obranného bonusu zbrane alebo bonusu za brnenie na 0 (alebo menej) túto zbraň alebo brnenie zničí.

Pomalá
Pomalá zbraň je ťažkopádna a nedá sa použiť rýchlo a elegantne. S týmito zbraňami nemôžete robiť rozdelené útoky.

Omračovacia
Sila úderu omračovacej zbrane dokáže privodiť protivníkovi bezvedomie. Kedykoľvek získate pri bojovom teste s touto zbraňou mieru úspechu dva a viac, môžete jednu z nich obetovať na to, aby ste zabránili protivníkovi v jeho ďalšom ťahu vykonať veľkú akciu.

Obojručná
Sú to veľké zbrane a na ich použitie v boji potrebujete obe ruky. Ak používate iba jednu ruku, máte k bojovým testom postih -2 postihové kocky.

Nepraktická
Nepraktická zbraň je zložitá na použitie v sedle, preto pri jej použití počas jazdy získavate -2 postihové kocky na bojové a strelecké testy

Nebezpečná
Niektoré zbrane sú vo svojej funkcii tak dobré, že boj s nimi spôsobuje obetiam škaredé výsledky. Ak porazíte protivníka nebezpečnou zbraňou, výsledkom je vždy smrť. Obeť môže samozrejme na odvrátenie tohoto výsledku spáliť bod osudu, ako obvykle.

Príklady zbraní
Zbraň Špecializácia Tréning Poškodenie Vlastnosti
bojová sekera Sekery - Atletika Prispôsobivá
Crowbill Sekery - Atletika-1 Trieštivá 1
ručná sekera Sekery - Atletika-1 Obranná +1, Druhá ruka +1
dlhá sekera Sekery 1B Atletika+3 Nemotorná 1, Silná, Dlhá, Obojručná, Nebezpečná
čakan Sekery - Atletika+1 Silná, Pomalá, Obojručná
drevorubačova sekera Sekery - Atletika+1 Obojručná
Napsal Joe 22.08.2008
Diskuze k tomuto článku již probíhá, můžete se přidat zde.
Obsahuje 58 příspěvků.
Věděli jste, že...
Na d20.cz můžete mít svůj vlastní blog. Pokud chcete napsat o nečem, co alespoň vzdáleně souvisí s RPG, můžete k tomu využít našeho serveru. Tak proč chodit jinam? >> více <<
Jak se chovat v diskuzích
Přehled pravidel pro ty, kteří k životu pravidla potřebují. Pokud se umíte slušně chovat, číst to nemusíte. >> více <<
Formátování článků
Stručné shrnutí formátovacích značek zdejších článků, diskuzí, blogů a vůbec všeho. Základní životní nutnost. >> více <<
ČAS 0.17425203323364 secREMOTE_IP: 3.141.201.26