SIFRP - Designer žurnál

Obsah článku:

SIFRP: Ruka osudu

SIFRP: The Hand of Destiny 23. Jún 2008
Jedným z najdôležitejších zdrojov, dostupných postavám v SIFRP, je Osud. Osud, alebo skôr body osudu, vám umožňujú prevziať kontrolu nad časťami príbehu a ovládať svoje predurčenie a pozmeniť sťastie. Vaša postava je predovšetkým protagonistom a asi by nebolo najlepšie stratiť svojho hrdinu (alebo zlosyna) kvôli nezmyselnému zásahu šípkou z kuše. Ak chcete vedieť, ako ovládať v rolovej hre Pieseň ľadu a ohňa osud vašej postavy, čítajte ďalej.

Osud

Osud je schopnosť pretvoriť výsledky vašich zážitkov miernou zmenou príbehu tým spôsobom, ktorý vám umožní prekonať nebezpečenstvo a dosiahnuť väčšie šťastie. Počas vývoja a starnutia vašej postavy a dosahovania jej úspechov môžete jej osud investovať do vlastností, ktoré sa prejavujú ako jej prednosti, ale tiež ju pripútavajú k prostrediu. Vždy, keď získate určitú vlastnosť, priblížite sa realizácii svojho osudu. Môžete samozrejme odporovať, snažiť sa mu utiecť, ale potom nemôžete povedať, že ten útek nebol práve osudom naplánovaný.
Vaše predurčenie žije v bodoch osudu. Cez ne získavate kontrolu nad príbehom, vytvárate možnosti tam, kde žiadne nie sú, unikáte istej smrti, alebo ich používate na napredovanie ich vlastným smerom. Body osudu môžete použiť tromi spôsobmi: spotrebovať ich, spáliť ich alebo investovať ich. Bod osudu spotrebovávate na miernu zmenu hry. Pálite ho na význačnejšiu zmenu hry. Alebo ho investujete na získanie trvalej výhody, čiže vlastnosti. Mladšie postavy majú viac bodov osudu, zatiaľčo staršie postavy menej, pretože ich buď viac investovali alebo spálili. Investovanie bodov osudu je vysvetlené v pravidlách Piesne ľadu a ohňa, zatiaľčo spotrebovávanie a pálenie bodov osudu vysvetlíme tu.

Spotreba bodov osudu

Najľahším a najlacnejším spôsobom využitia bodov osudu je ich spotrebovanie. Keď spotrebujete bod osudu, upravíte vaše okolnosti. Môžete upraviť výsledok testu, alebo nejakým malým spôsobom na chvíľu prebrať kontrolu nad príbehom. Keď raz bod osudu spotrebujete, nemôžete ho použiť znovu až kým nedosiahnete príbehový cieľ, vyvrcholenie určitej kapitoly v živote vašej postavy. Keďže príbehový cieľ by ste mali byť schopní dosiahnuť minimálne raz za jedno-dve herné sedenia, nemali by ste bez bodov osudu nikdy ostať príliš dlho.
Bod osudu môžete spotrebovať kedykoľvek, aj počas ťahu niekoho iného, i keď je slušné nechať ostatných najprv dokončiť svoj ťah. Naraz môžete spotrebovať iba jeden bod osudu na ktorýkoľvek z nižšie uvedených efektov.
  • Získanie 1 bonusovej kocky na test. Táto kocka môže prevýšiť normálny limit na bonusové kocky.
  • Zmena jednej vašej bonusovej kocky na testovaciu kocku.
  • Odstránenie jednej -1 postihovej kocky.
  • Uloženie jednej -1 postihovej kocky na protivníka pre jeden test.
  • Vykonanie dodatočnej menšej akcie.
  • Ignorovanie postihu za brnenie počas jedného kola.
  • Zlepšenie alebo zhoršenie dispozície inej postavy o jeden stupeň (viď oddiel Intrigy).
  • Zrušenie použitia jedného bodu osudu iným hráčom.
  • Pridanie malého detailu do scény, ako napríklad nekvalitného zámku, malej stopy, alebo iného malého a užitočného elementu, ktorý pomôže posunúť príbeh dopredu.

Pálenie bodov osudu

Keď spotreba bodov osudu nestačí, môžete ich namiesto toho “spáliť” s omnoho väčším efektom. Spálenie bodu osudu natrvalo znižuje počet dostupných bodov osudu. V podstate fungujú ako “dodatočné životy” a pomáhajú vám väčšiu kontrolu nad kockami, ak sa tie postavia proti vám. Body osudu sú vzácnym a drahým tovarom, takže ich páľte s rozvahou.
Podobne ako pri spotrebe bodov osudu môžete naraz spáliť iba jeden bod osudu. Spálený bod osudu poskytuje jeden z nasledujúcich výsledkov.
  • Zmena všetkých vašich bonusových kociek na testovacie pre jeden test.
  • Pridanie +5 k výsledku testu.
  • Automatický úspech v jednom teste tak, ako keby ste presne hodili výšku náročnosti testu (bez akejkoľvek miery úspechu).
  • Odstránenie všetkého poškodenia a zranení (ale nie rán).
  • Pri prehre rozhodnutie o následkoch vašej prehry.
  • Zmena úspešného testu inej postavy na neúspešný test.
  • Automatické donútenie inej postavy v intrige.
  • Trvalé odstránenie postihov, vychádzajúcich z negatívnej vlastnosti.
  • Zrušenie efektov spáleného bodu osudu inej postavy.
  • Pridanie významného detailu do scény, ako napríklad kľúčovej stopy, nájdenie východiska z nepríjemnej situácie, alebo iný významný a užitočný element, ktorý zvráti príbeh na vašu stranu.
  • Vyhnutie sa istej smrti. Ak použijete túto možnosť, vaša postava je považovaná za mŕtvu a vyňatá z príbehu až dovtedy, keď rozprávač uzná za vhodné ju do príbehu znovu včleniť.
Napsal Joe 22.08.2008
Diskuze k tomuto článku již probíhá, můžete se přidat zde.
Obsahuje 58 příspěvků.
Věděli jste, že...
Na d20.cz můžete mít svůj vlastní blog. Pokud chcete napsat o nečem, co alespoň vzdáleně souvisí s RPG, můžete k tomu využít našeho serveru. Tak proč chodit jinam? >> více <<
Jak se chovat v diskuzích
Přehled pravidel pro ty, kteří k životu pravidla potřebují. Pokud se umíte slušně chovat, číst to nemusíte. >> více <<
Formátování článků
Stručné shrnutí formátovacích značek zdejších článků, diskuzí, blogů a vůbec všeho. Základní životní nutnost. >> více <<
ČAS 0.14788913726807 secREMOTE_IP: 13.59.122.162