První dojmy
Před více než půl rokem jsem poprvé držel v ruce hru
„Shadow of Yesterday“ (TSoY) z teoretické líhně The Forge. Vznikla recenze shrnující mé první dojmy, vznikly i nápady na různé příběhy a dobrodružství, jimž by
Stín včerejška "slušel". Kniha s pravidly mi stále leží na stole, pravidelně se k ní vracím, odvahu použít nápady v ní obsažené ve hře jsem však zatím nedostal. Až v posledních dnech jsem se rozhodl nedbat nástrah a pastí spojených s přechodem k jiným pravidlům uprostřed probíhající hry. Proč mi to tak dlouho trvalo? Zkusím se v následujících řádcích podělit o své zkušenosti. Pilnému čtenáři doporučuji přečíst si i původní recenzi. Snad pro něj bude kontrast mezi mým tehdejším pohledem a tím dnešním zajímavý.
Mojí první zkušeností s hrami používající neobvyklá herní pravidla bylo FATE. Je to zajímavá hra, obsahuje množství neobvyklých přístupů k hraní rolových her. Někdy je však těžko uchopitelná pro začátečníka, který nemá štěstí na zkušeného vypravěče. Hráč uvyklý na popis své postavy tak, jak jej popisují tradiční herní systémy, může pociťovat určitou nejistotu. Nejsou zde vlastnosti, na které je zvyklý, v původním FATE se používají podivné kostky s plusy a mínusy. Úskalí správného výběru aspektů pro postavy může nejednoho nadšeného hráče odradit. Nezřídka si totiž méně zkušený hráč vybere aspekty, které pak těžko aktivuje. Nechápejte mě špatně, FATE je určitě úžasná hra a lze v ní tvořit krásné příběhy.
Když jsem odložil FATE, zaujalo mě několik poznámek o oceněném TSoY. Zvědavost nedala, hra na dosah několika kliknutí myší, netrvalo to dlouho a já jsem se stal hrdým vlastníkem
Stínu minulosti. Přečetl jsem ji v podstatě na jeden zátah a nebudu zastírat, byl jsem nadšený. Mnoho nových nápadů, jednoduchá pravidla, neotřelé herní prostředí. A spousta plánů. Proč tedy dávno Stín včerejška nehraju. Popravdě, hraju i nehraju, zkusím vysvětlit, jak na tom sem.
Po prvním čtení jsem viděl několik velmi sympatických změn oproti tradičním systémům. Méně vlastností, pouhé tři, avšak se širším záběrem. Zaměření na řešení konfliktů, namísto ověřování každé výměny útoků. Jednoduchá tvorba postavy, nezatížená nutností složitě zvažovat váhu jednotlivých rozhodnutí. Zaměřená na uvěřitelnost postavy a její charakter. Ne existence efektu vánočního stromečku, protože hra není o rezistencích a dalších podivnostech vyžadující od postavy žebřiňák vybavení. Zásoby zdrojů. A nakonec uzavřená stupnice pro měření výkonů, či úspěšnosti. Prozradím vám ale malé tajemství. S touto hrou nebudete vaše příběhy prožívat tak, jak jste zvyklý. Protože TSoY je o jiném hraní. Zda lepším či horším nechám na vás, protože mě trvalo správné uchopení věci výše uvedených šest měsíců a kousek. Pokud tedy máte odvahu, pojďme se na ten zázrak podívat.