Čtu si takhle DMG a koukam, ze se tam mluvi o questech. Zkousel tu nekdo hrat s questy otevrene/explicitně.
"Ó fešáku, zachránče, mé přezůfky, které mám tak rád, ukradi ti nanicovatí goblini. Přines mi je a dostaneš koboldí polífku"
"Takže je to quest za 200xp. Cílem je vrátit pepovi jeho králičí bačkory, jdete do toho?"
Výhoda je, že jsou jasně dané cíle, takže by postavy nemuseli v půlce hry zapomínat, co se děje a proč tam jsou :)
Samozřejmě questy/cíle můžou mít kdejakou podobu "Podaří se mi projít bažinou nářků a neporušit templářský kodex?"
Zní mi to trochu hloupě ... jen tak přemýšlím nahlas.