Corvus: Souhlas. Mně to třeba docela vadí. Rozhodování ve hře mi připadá jako její důležitá část (čti zábavná část) a proto chci, aby mělo krátkodobé i dlouhodobé dopady do dalšího hraní pokud možno ve všech rovinách - tj. mechanické, příběhové, sociální atd. Ale naprosto rozumím tomu, že to máš jinak. Lidé jsou různí, mají různé preference... proto taky existují různé přístupy k hraní a různé hry, aby si každý našel to svoje.
Když dělám postavu do D&D (i když to už je taky nějaký pátek dozadu), tak v něčem volím trochu minmax mód, protože chci, aby v něčem byla moje postava prostě dobrá a někde třeba dělám sub-optimální volby, protože chci aby v něčem byla moje postava zvláštní. A nestydím se ani za jedno ani za druhé.