sakrajs! atributy musej bejt 1 - 5 samozřejmě... dik
hmmm. s odhadem náročnosti úkolů jsem měl taky často problémy, ale vždycky se to dalo kompenzovat - prostě když jsem u něčeho špatně odhadl obtížnost, ta špatně odhadnutá obtížnost ovlivnila význam té věci pro příběh - když jsem to podhodnotil, tak holt ten nepřítel nebyl tak významnej, a lehce umřel... a když jsem to nadhodnotil, tak se najednou ukázal bejt drsnější než se jevil prvně... jakmile jsem si na tenhle princip zvyknul tak jsem i v těch hrách, kde jsem měl odhad obtížnosti celkem nacvičenej (d20, WoD) občas střelil od boku (v tom smyslu, že jsem neuvažoval schopnosti postav atd.), jen aby to bylo méně předvídatelné a zajímavější. proto si myslím že přesný odhad šancí není zcela jednoznačně a vždy potřeba, v případě WoD to navíc působilo nepředvídatelně a správně realisticky (vlkouš chcípnul na první výstřel z brokovnice? smůla, špatnej rituál, málo esence atd atd atd... vlkouš hází auta a nenechá se zastavit ani po třech dávkách z útočný pušky? tak to má asi dobrej den).
to ale uznávám vůbec neřeší ty skilly. začínám se přiklánět k tomu co píšeš, ačkoliv bych rád předpokládal, že všechny PC jsou drsoni co hází minimálně 3 kostky na Skill bez ohledu co to je, a teprve ve specifickejch věcech mohou mít až dalších 5 kostek...
takže třeba budou všichni vojáci na blízkym východě. Na všechno hází minimálně 3 kostky, u některejch speciálních skillů více kostek. Neznamená to, že jeden z nich je machinegunner, ale že všichni můžou v nejhoršim vzít machinegun a zastoupit ho. Stejně tak velení nebo minomet. Ale u každé zmíněné věci je prostě člen týmu, kterej nehází 3 ale 8 kostek, a ten to dělá nejčastěji a nejlíp.
ale třeba na domluvu a při kulturních konfrontacích s domorodci už hází každej jen 1 kostku, protože se to bere jako postih a je to oblast mimo jejich trénink... znalostma na to nikdo z nich nemá, ale jeden je takovej trochu intelektuální týpek. Za normálních okolností a v bojových situacích na to každej kašle, ale teď ho vystrčej dopředu aby vyjednával, protože s tou jedinou kostkou má největší šanci uspět (díky svému atributu).
chtěl bych mít na jednu stranu velkou jistotu v tom, že v rámci konceptu postavy hráč velmi pravděpodobně aspoň jeden úspěch hodí... ale taky chci mít výjimečný situace mimo rámec konceptu postavy, a v těch chci mít elegantní (ale nekriplící) způsob jak hody postihovat.