Klan Zephyra - živé hraní D&D

Ahojte,

jsme manželé Mrkew & Sayuri a vedeme RPG skupinu Klan Zephyra.

Jsme parta hráčů co hraje hlavně Dungeons and Dragons 5. edice přes internet a snažíme si to užít! Snažíme se bavit lidi a hlavně ukázat co TTRPG vůbec je. Zakladatelé Mrkew a Sayuri, kteří budou stále pevné jádro, řeší grafiku a technické záležitosti streamu.

Hrajeme každý pátek od 20:00 na našem Twitch kanále: https://www.twitch.tv/mrkew_sayuri

Záznamy najdete buď na našem Twitch kanále a nebo na našem Youtube kanále, vždy každou neděli večer vyjde nové video. Jednotlivé díly jsou také níže podle sérií.

⚔️ Chtěli bychom vědět tvůj feedback na první sérii. Zabere ti to jen pár minut: https://forms.gle/8r9RRHKg3KcwcpyQ7

Nová mikro kampaň z mayského prostředí už 8. 5.
Dungeon Master: Mrkew
Hráči: Terok, Andy, Olaf a Sayuri -- Hilda si dává pauzu

1. díl - https://www.youtube.com/watch?v=a5WmxyMS_es
2. díl - https://www.youtube.com/watch?v=rrAxnuhVfC4



Hlavní kampaň - první série -- Drak z Ledového štítu
1. díl - https://www.youtube.com/watch?v=cGXn43CC3Bs
2. díl - https://www.youtube.com/watch?v=TIcSnXPVXAg
3. díl - https://www.youtube.com/watch?v=Hhq9rOXcC8k
4. díl - https://www.youtube.com/watch?v=cBoczJyh484
5. díl - https://www.youtube.com/watch?v=tiEPz32LXu0
6. díl - https://www.youtube.com/watch?v=Qa8yf5ZzkHA
7. díl - https://www.youtube.com/watch?v=7oIWdARHTjo
8. díl - https://www.youtube.com/watch?v=TQ9JwbqT6Uo
9. díl - https://www.youtube.com/watch?v=SFVGT-75DQQ
10. díl - https://www.youtube.com/watch?v=bbqkksRmBR4
11. díl - https://www.youtube.com/watch?v=I_E2SuAwahg
12. díl - https://www.youtube.com/watch?v=lfNbYqpVkEA
13. díl - https://www.youtube.com/watch?v=C8jEhOK4fwM
14. díl - https://www.youtube.com/watch?v=wLiY_jZnaGk
15. díl - https://www.youtube.com/watch?v=QxuQ593k7mg
16. díl - https://www.youtube.com/watch?v=Er0QV57E-Y8
17. díl - https://www.youtube.com/watch?v=Xzv5vDvluls
18. díl - https://www.youtube.com/watch?v=u4YF02VndWA
19. díl - https://www.youtube.com/watch?v=3wzLL2NQLL8
20. díl - https://www.youtube.com/watch?v=hyeXAxQin58
21. díl FINÁLE - https://www.youtube.com/watch?v=3JKZLJzd6RE

Postavy v hlavní kampani
Bird: https://www.dndbeyond.com/profile/Terok/characters/17240564
Abaddon: https://www.dndbeyond.com/profile/AndyLendragon/characters/17245176
Mrkwen: https://www.dndbeyond.com/profile/Mrkew/characters/16863686
Hilda: https://www.dndbeyond.com/profile/Marioonka/characters/17353205

Oneshoty, bonusy, věci mimo
Alcrosský řezník, zdejší vlákno - https://www.youtube.com/watch?v=xLrdkRh2ErA
Hon za relikviemi - https://www.youtube.com/watch?v=8OkFFpa9Ykk
Doručení dopisu - https://www.youtube.com/watch?v=14r_S4MRm9c


Důležité odkazy
Twitch: https://www.twitch.tv/mrkew_sayuri
Youtube: https://www.youtube.com/klanzephyra
Discord: https://discord.gg/fUhfKAN
Facebook: https://www.facebook.com/Mrkew.Sayuri
Instagram: https://www.instagram.com/mrkew.sayuri



.
Napsal: mrkew
Autorská citace #1
4.10.2019 09:29 - ShadoWWW
Za ten YT děkuju, je pro mě uživatelsky přívětivější než Twitch.

Hodně štěstí!
Autorská citace #2
4.10.2019 09:48 - mrkew
ShadoWWW píše:
Za ten YT děkuju, je pro mě uživatelsky přívětivější než Twitch.


S tím bohužel musím souhlasit. Vyhledat něco v naších videích na Twitchi je fakt peklo.
Autorská citace #3
5.10.2019 08:20 - PetrH
Navic ytb ma lepsi historii, clovek muze rozposlouchat a pak se vratit...
Autorská citace #4
5.10.2019 10:26 - Dukolm
Hlavně Youtube podporuje obraz v obraze což je strašně cool funkce.

Jinak pěkná práce a popsané zlepšení sem zvědavý jak to dopadne z té starší hry jsem vyděl zatím jen jeden nebo dva díly. Limitace časem a množstvím takhle vznikajících věcí.
Autorská citace #5
5.10.2019 17:03 - mrkew
Dukolm píše:
Hlavně Youtube podporuje obraz v obraze což je strašně cool funkce.

Jinak pěkná práce a popsané zlepšení sem zvědavý jak to dopadne z té starší hry jsem vyděl zatím jen jeden nebo dva díly. Limitace časem a množstvím takhle vznikajících věcí.



Twitch už taky umí obraz v obraze :)

V prví sérii to někdy skřípalo, v půlce se mi skupina pohádala a ne vždy to pak bylo ok. Tak snad jsme dlouhodobějším výběrem eliminovali tento problém :))

Jinak díky.
Autorská citace #6
10.10.2019 19:42 - mrkew
Tak už zítra od 20:00 na našem Twitchi. Snad se nic nepokazí a vše půjde podle plánu :))

Autorská citace #7
11.10.2019 19:54 - mrkew
Začínáme naší druhou sérii Dungeons & Dragons živě. Kdo to nezná dejte domu šanci. Dali jsme do toho měsíc připrav, vybírali důkladně naše hráče, připravovali kampaň a zvuky na pozadí. Ufff máme trošku trému ať to dobře dopadne. Tak jdeme na to: https://www.twitch.tv/mrkew_sayuri
Autorská citace #8
12.10.2019 10:36 - ShadoWWW
Včera jsem to jen poslouchal - podívám se na to v klidu později na YT, ale bavilo mě to. U hráčů je vidět jasná preference na hraní postav (role-playing) a řekl bych, že v tom jste stále lepší a i nováčci se velmi dobře zapojili. Taky mě bavilo sledovat, jak si vaše Dragon Máma (DM :-)) poradila se svým prvním vedením hry.
Autorská citace #9
12.10.2019 12:21 - mrkew
DÍKY MOC, ne fakt moc děkujeme. Včera to byla pecka, z počátku jsme měli všichni trému jestli se vše povede, nebude žádný fail, ale myslíme, že jsme všichni zvládli perfektně.

Pokud máte co byste vyzvedli co se vám líbilo, pište! Co se vám nelíbilo a do příště upravit, pište! Hudba na pozadí skvělá ne? Chceme slyšet jakýkoliv feedback.

Záznamy na YT a dalších službách čekejte až v neděli, dříve kvůli smlouvě s Twitchem to není možné. Kdo včerejší první díl nestihl, aktuálně běží na Twitchi záznam. Další hraní opět v pátek za týden.

Statistiky níže hovoří za vše. Sayuri, Marionka, Andy a Terok, byli jste perfektní :)

Díky moc za podporu a sdílení od Drakoviny ex3s PPCstudio Mondrogar Iverith Kostka Swamper a další lidi z discordu a okolí.

ShadoWWW píše:
Včera jsem to jen poslouchal - podívám se na to v klidu později na YT, ale bavilo mě to.
Díky moc to rádi slyšíme :)
Autorská citace #10
13.10.2019 15:53 - mrkew
A máme zde první díl na všech platformách

Twitch: https://www.twitch.tv/videos/493305160?collection=qoA1Ucg1zRUinQ
Youtube: https://youtu.be/cGXn43CC3Bs
Audio verze: https://anchor.fm/klan-zephyra

Snad se bude líbit :)
Autorská citace #11
13.10.2019 22:19 - exi
Fenedlin opravuju :)
Autorská citace #12
13.10.2019 22:29 - mrkew
exi píše:
Fenedlin opravuju :)
Sayuri je až moc pozorná :D
Autorská citace #13
13.10.2019 22:48 - exi
btw nechystáte přidat dynamic lightning v roll20? Je to už v Plus verzi za stovku měsíčně.
Autorská citace #14
15.10.2019 09:17 - mrkew
exi píše:
btw nechystáte přidat dynamic lightning v roll20? Je to už v Plus verzi za stovku měsíčně.
Pár lidí nám to říkalo, ale nevím jestli by nám to přineslo herní výhodu a nebo zážitek. Ale zkusíme zvážit no.
Autorská citace #15
18.10.2019 19:46 - mrkew
Klan Zephyra druhý živý díl je tady. V dnešním Dungeons and Dragons dobrodružství se s partou kamarádu podíváme na gnomí pevnost. Prý tam skrývají nějaké magické předměty! A doufáme že skoro neumřeme skoro jak minule :D https://www.twitch.tv/mrkew_sayuri
Autorská citace #16
20.10.2019 16:16 - mrkew
Druhý díl už online na všech platformách. Rozhodli jsme se navštívit gnomí pevnost, ale předtím náš přepadla taková menší, no dobrá, větší potvůrka :D

Youtube: https://www.youtube.com/watch?v=TIcSnXPVXAg
Twitch: https://www.twitch.tv/videos/496448230
Audio verze: https://anchor.fm/klan-zephyra/episodes/Klan-Zephyra-02---souboj-s-velkm-monstrem-a-nvtva-gnom-pevnosti-e7sj7l
Autorská citace #17
25.10.2019 12:31 - mrkew
Dnes od 20:00 další díl na https://www.twitch.tv/mrkew_sayuri

budeme se těšít :))
Autorská citace #18
25.10.2019 20:04 - mrkew
Autorská citace #19
1.11.2019 19:54 - mrkew
Týden utekl jako voda a my se vracíme do našeho dobrodružství v Klanu Zephyra. Dnes navštívíme farmu na kterou útočí orkové. Budeme je chtít farmu zachránit? Jako praví hrdinové rozhodně! https://www.twitch.tv/mrkew_sayuri/
Autorská citace #20
15.11.2019 19:45 - mrkew
Protože naše Sayuri má vytrženou osmičku zub a dělá to velké au au, tak v dnešním díle Klanu Zephyra si dáme menší speciálek. DM se zhostí Mrkew a Sayuri jako hráč a vydáme se na tajemný oneshot. Nechci vás připravovat o zážitek, ale můžu vám maximálně říct, že hrdinové po cestě do bouřné věže narazí na farmu. Co se bude dít? To vše se dozvíte už za chvíli https://www.twitch.tv/mrkew_sayuri/
Autorská citace #21
28.11.2019 12:30 - mrkew
Ahojte, vkládáme aktuální kompletní seznám dílu. Další díl očekávejte zítra 29. 11. opět od 20:00 na našem Twitchi a v neděli na Youtube.

Seznam dílu
1. díl - https://www.youtube.com/watch?v=cGXn43CC3Bs
2. díl - https://www.youtube.com/watch?v=TIcSnXPVXAg
3. díl - https://www.youtube.com/watch?v=Hhq9rOXcC8k
4. díl - https://www.youtube.com/watch?v=cBoczJyh484
5. díl - https://www.youtube.com/watch?v=tiEPz32LXu0
6. díl - https://www.youtube.com/watch?v=Qa8yf5ZzkHA

Bonusy, speciály a oneshoty
Alcrosský řezník, zdejší vlákno - https://www.youtube.com/watch?v=xLrdkRh2ErA
Autorská citace #22
6.12.2019 15:30 - mrkew
Fanoušci her na hrdinů se dnes opět dočkají svého D&D Klan Zephyra. Minule jsme trošku promokli a bojovali se žraloky a nechybělo málo abychom umřeli. Co nás dnes čeká vůbec netušíme. Jen doufáme že to nebude drak! Začínáme klasicky ve 20:00 na Twitchi!

https://www.twitch.tv/mrkew_sayuri
Autorská citace #23
9.12.2019 08:34 - mrkew
7. díl je venku. Můžete se těšit na myšolidi a souboj s drakem?

https://www.youtube.com/watch?v=7oIWdARHTjo
Autorská citace #24
19.12.2019 19:52 - mrkew
Nejspíš poslední díl v tomhle roce takžeeee, pojďme si to pořádně užít ať vstupujeme ještě s lepšímy zážitky do dalšího roku :)

https://www.twitch.tv/mrkew_sayuri
Autorská citace #25
10.1.2020 19:47 - mrkew
Po měsíční pauze přes vánoce kde každý byl mimo svoje doupě se vracíme k našemu dobrodružství v Klanu Zephyra. Začínáme už za pár minutek :)

https://www.twitch.tv/mrkew_sayuri
Autorská citace #26
17.1.2020 19:56 - mrkew
S naší D&D partou jsme to dotáhli již na 10. díl a ještě jsme se nezabili (skoro). Yey. A další dekádu otvíráme s level-upem. Nové kouzla, nové vlastnosti a cítíme se jak znovuzrozeni. Tak dojdi a užij si dnešní díl!

https://www.twitch.tv/mrkew_sayuri
Autorská citace #27
19.1.2020 18:14 - mrkew
Doplněny všechny díly do rozcestníku. Kdyby nám dal někdo za naších deset dílu feedback, budeme moc rádi :)

Máme v plánu zapojit pro některé (a možná pro všechny) hráče kamery, tak uvidíme jak to dopadne :)

Zatím je dobrodružství hodně super. Pro začátečníky dost mega.
Autorská citace #28
19.1.2020 18:29 - shari
Já jsem teda teprv na začátku devátého dílu, ale snad vám to bude stačit. :)
Vaše hraní se mi opravdu líbí. Je takové... klidné a přitom zábavné. Poslouchám vás z Youtube na 1.25 rychlost a u toho většinou kreslím, vyšívám, uklízím, nebo tak něco, takže občasné zaseknutí se na pravidlech mi nijak nevadí. Bavíte mě, což je to jediné důležité kritérium. :)

Hm... teď koukám, že se mi nějak povedlo přeskočit díl 8, takže jdu na něj. ^^;
Autorská citace #29
19.1.2020 18:40 - mrkew
shari píše:
á jsem teda teprv na začátku devátého dílu, ale snad vám to bude stačit. :)
Vaše hraní se mi opravdu líbí. Je takové... klidné a přitom zábavné. Poslouchám vás z Youtube na 1.25 rychlost a u toho většinou kreslím, vyšívám, uklízím, nebo tak něco, takže občasné zaseknutí se na pravidlech mi nijak nevadí. Bavíte mě, což je to jediné důležité kritérium. :)

Hm... teď koukám, že se mi nějak povedlo přeskočit díl 8, takže jdu na něj. ^^;


Děkujeme to rádi slyšíme. Občas se stane, že řešíme pravidla, ale snažíme to nedělat.

Přemýšlíme jestli do toho zakomponovat nakonec webkamery ostatních hráčů, přece jenom můžou něco gestikulovat, ukazovat a nemuselo by to být špatné.
Autorská citace #30
19.1.2020 21:17 - Dukolm
mrkew píše:
Přemýšlíme jestli do toho zakomponovat nakonec webkamery ostatních hráčů, přece jenom můžou něco gestikulovat, ukazovat a nemuselo by to být špatné.


Za mě to bude určitě přínos, jen jsem trochu pozadu se sledováním teprve u majáku a žraloků.
Autorská citace #31
19.1.2020 21:28 - ShadoWWW
Taky bych byl pro kamery všech hráčů. Se zakomponováním se zkuste zeptat Drakovin na jejich zkušenosti, jistě vám vyjdou vstříc.

Jinak celkově mám z toho podobný dojem jako Shari.
Autorská citace #32
20.1.2020 06:21 - Jarik
Nezvažujete expanzi na spotify? abych si vás stáhl do off-line formy.
Autorská citace #33
20.1.2020 10:38 - Mrkew
Jarik píše:
Nezvažujete expanzi na spotify? abych si vás stáhl do off-line formy.


Na Spotify z půlky jsme. Takhle původní plán bylo to tam vydávat, máme tam asi 3 díly, ale statistiky ukazovali 4 zhlédnutí (nevím jestli to nebyla jen chyba) takže jsem se poptal v rychlosti jestli to lidem bude vadit když to tam nebudeme dávat. A nikdo si zatím nestěžoval na absenci.

Ono to nějaký čas trvalo než jsem to zpracoval a nahrál tam. Ale kdyby byl opět zájem není problém to tam dávat.
Autorská citace #34
20.1.2020 10:56 - Jarik
Se s tím netrap.
To vytáhnu z YT. Nechám v počítači běžet proces. Kvůli jednotkám diváků to němá cenu dělat.
Autorská citace #35
23.1.2020 16:52 - mrkew
Nějaká novinka se chystá. Uhádnete co? :)

Autorská citace #36
23.1.2020 17:08 - ShadoWWW
Jé, webky! :-)
Autorská citace #37
23.1.2020 18:25 - Jarik
Hraní s anonymními uživately.
Autorská citace #38
23.1.2020 18:31 - Aegnor
Hele, doporučuju ty kamery trochu zaostřit. :-)
Autorská citace #39
23.1.2020 20:46 - Jarik
naopak. rozostřit hlavně tu vpravo.
Autorská citace #40
23.1.2020 21:58 - mrkew
bude se to střídat ve vlnách :D
Autorská citace #41
24.1.2020 14:40 - mrkew
Minulá výprava se musela obejít bez naší zdatné barbarky. Ale dnes bude zpět! Kašleme na dřevorubecký tábor, nestojíme o další problémy s několika tunovými brouky. Kam nás vůl zatáhne ještě nevíme, co ale víme, že nás čeká cesta hustým lesem! Tak večer od 20:00

PS: kdo neviděl minulý díl aktuálně fičí na Twitchi záznam, tak šup šup doplnit informace! https://www.twitch.tv/mrkew_sayuri

Autorská citace #42
24.1.2020 19:52 - mrkew
Tak 11. díl začne za malou chvilku na Twitchi :) https://www.twitch.tv/mrkew_sayuri
Autorská citace #43
27.1.2020 09:46 - mrkew
Jedenáctý díl je již nahraný na Youtube :) Trošičku jsme to nechtěně protáhli a pak ráno bylo bolestivé :D Druhá půlka videa byla hodně bolestivá :/

https://youtu.be/I_E2SuAwahg
Autorská citace #44
27.1.2020 10:10 - ShadoWWW
Tý jo, vy jste to fakt táhli pět hodin? Klobou dolů. Já to zalomil někde po té čtvrté.
Autorská citace #45
27.1.2020 10:14 - ShadoWWW
Jinak ty navazující dobrodružství se začaly taky překládat, ale pak se to kvůli překladu Descent Into Avernus přerušilo. Uživatel Uncle_Smyk ale uvažuje, že by se do toho pustil a překlady dotáhl.
Autorská citace #46
27.1.2020 10:24 - Pan Bača
tak ať ještě týden dva počká, než dorazíme DiA, ať toho na kontrolu nemám moc najednou ;o)
(Aktuálně DiA, Želvácký doplněk, Tašinu hubičku, výhledově Nádhernou zimu a na fajront i přeložené části Příběhů ze Zejícího portálu)…
Autorská citace #47
27.1.2020 10:36 - ShadoWWW
pilchowski mi teď psal, že DiA je hotová (respektive připravená ke korekturám a layoutu). Ty jsi ďábel, to je jak na plný úvazek!
Autorská citace #48
27.1.2020 10:45 - Pan Bača
Ještě chybí dvě a půl strany od exiho a tabulka na začátku a bude to všechno, s první kontrolou jsem v těsném závěsu, s druhou o kousek pozadu.

No nečtu po večerech knihy, ale překlady :oD
Autorská citace #49
27.1.2020 10:51 - mrkew
ShadoWWW píše:
Jinak ty navazující dobrodružství se začaly taky překládat, ale pak se to kvůli překladu Descent Into Avernus přerušilo. Uživatel Uncle_Smyk ale uvažuje, že by se do toho pustil a překlady dotáhl.


To je super, ono než dojedeme "základní" dobrodružství tak to potrvá. Minimálně měsíc a půl to určitě ještě pojedeme, ale realisticky to bude více.
Autorská citace #50
27.1.2020 11:05 - exi
mrkew Skočte už pak na nějaký modul, ať je taky nějaký vzrůšo :) Ty začátečnický dobrodružství jsou super, ale časem je to trochu monotónní.
Autorská citace #51
27.1.2020 11:22 - mrkew
exi píše:
mrkew Skočte už pak na nějaký modul, ať je taky nějaký vzrůšo :) Ty začátečnický dobrodružství jsou super, ale časem je to trochu monotónní.


to pokračování je pořád pro začátečníky? Jaký modul bys doporučil, aspoň třeba na inspiraci? Možná je v plánu nějaké custom dobrodružství :) Jako většina party byli začátečníci. Nikdy nic takového nehráli, kromě mě a Abadona. Ale teď už mechaniky hry ovládají.
Autorská citace #52
27.1.2020 11:24 - pilchowski
hlavně nic, kde jsou prasata, ať zas nemusím poslouchat, jak se divoká svině neodváží k lidskému obydlí, když mi zrovna jedna na Lopeníku ukradla z grilu klobásy... (pozor vtip)
Autorská citace #53
27.1.2020 11:26 - exi
Tady si je můžeš jeden po druhým projít (popisky uvidíš po rozkliknutí linku) a uvidíš, třeba ti něco padne do oka. Z čistě objektivního hlediska je napříč ofiko moduly nejlíp hodnocený Strád, ale ostatní jsou taky super. Každý v něčem jiný, takže si přijdou na svý fanoušci různých žánrů.
Autorská citace #54
27.1.2020 11:38 - mrkew
Takhle má smysl pokračovat v navazujících dobrodružstvích? Nevím obsah tak si to nechci spoilerovat. Není to jen to samé jen na vyšších levlech? Na Stráda jsem se díval a jen ten Dead House mě dost zaujal. Parta má rada upíry a horor, stačilo říct jen toto a DÁLE POKRAČOVAT NEMUSÍŠ. Chci to! :D
Autorská citace #55
27.1.2020 11:41 - exi
mrkew Já ty navazující bohužel nečetl, takže to musí zodpovědět někdo povolanější.
Autorská citace #56
27.1.2020 11:52 - ShadoWWW
Já jsem je četl a pokud vás baví Ledový drak, tak by vás nejspíš bavilo i to ostatní. Třeba Strád mi přijde podle čtení lepší, ale ani Stráda, ani ty navazující dobrodrusžví jsem nehrál a je strašně ošemetné se k tomu vyjadřovat, když to člověk nehrál. Třeba když se dívám na Klan Zephyra, tak mi to přijde mnohem zábavnější, než když jsem to četl/překládal.

Pokud budete sahat po nějakém velkém dobrodružství, pak bych asi taky nejvíc doporučoval toho Stráda. A pak klidně cokoliv. :)
Autorská citace #57
27.1.2020 21:30 - Pan Bača
Mrkew: reálně se ty navazující dobrodružství tak rychle (měsíc a půl až dva) sice možná přeloží, ale nezkontrolují. Takže Stráda... Navíc je to pro mě takové první dítě :-)
Autorská citace #58
27.1.2020 21:35 - exi
Tohle je hlavne pro PJ, takže pozor na spoilery, ale pro inspiraci posílám jednu českou grupu, která ve Strádovi odehrála šest sezení (dál to bohužel nedotáhli). Myslím, že hlavně s věštbou a prvními kapitolami z Barovie a Vallaki se vypořádali moc pěkně. A rusko-cikánskej přízvuk pro Vistány je pecka :D
Autorská citace #59
31.1.2020 11:55 - mrkew
Dnes večer bychom měli pokračovat v našem dobrodružství.

Ano ve vzduchu je pár otázníků, jedna osoba neví v kolik dojde domů, ale měla by stíhat a mě odešla webka, ale večer jedu pro novou, ale taky bych měl stíhat.

Tak či tak, máme připravený nový layout, kompletní kamery všech hráčů a dobrou náladu. Jo a polovina skupiny je v bezvědomí po armádě malých větviček.

Začínáme ve 20:00, když tak lehce později podle situace. Zjistíte podle odpočtu na streamu.
Autorská citace #60
31.1.2020 20:26 - mrkew
Další Klan Zephyra D&D je tady a pěkně v novém. Webky všech hráčů a nový layout. Víc potřeba psát netřeba! https://www.twitch.tv/mrkew_sayuri/
Autorská citace #61
2.2.2020 19:31 - mrkew
Dvanáctý díl je již venku. První díl s novým layoutem a webky všech hráčů. Co na to říkáte? Ač někteří hráči měli trému myslím že to zvládli perfektně.

Co se týče hry, tak celá hra pomalu bez jediného spellu a skoro všichni mrtví. Dost zajímavá zkušenost. Člověk musí dost přemýšlet jinak :D

https://www.youtube.com/watch?v=lfNbYqpVkEA
Autorská citace #62
7.2.2020 13:25 - mrkew
Dnes večer očekávejte stream ze 13 dílu zase od 20:00. A opět webky! Minule jsme šli spát a vzbudili jsme se když jsme uslyšeli obří ránu. Co to znamená se dozvíme už dnes večer. Dungeon máma říká, že se máme na co těšit :D bojím bojím.

Mezitím celý den na našem Twitchi pojede repríza 12 dílu: https://www.twitch.tv/mrkew_sayuri
Autorská citace #63
7.2.2020 19:43 - mrkew
Naše kroky vedli zpátky do zámečku od pana Sokola. Nechal nás tam přespat, ale bohužel nás ráno vzbudili hlasité rány. Co to bylo netušíme, ale asi to velice brzo zjistíme.

Jedeme live: https://www.twitch.tv/mrkew_sayuri/
Autorská citace #64
9.2.2020 22:57 - Dukolm
Tak musím ocenit kamery hned je to větší zábava vidět vaše grimasy. Jinak pěkně vytvořená družina a postavy. Hildino přespání u sokola v zámečku se opravdu povedlo :-D

Asi si někdy zkusím přes roll20 něco odvést a dát mu druhou šanci, po tom co jsme tam zkoušely BitD a nebylo to moc super.
Autorská citace #65
9.2.2020 23:46 - mrkew
Dukolm píše:
Tak musím ocenit kamery hned je to větší zábava vidět vaše grimasy. Jinak pěkně vytvořená družina a postavy. Hildino přespání u sokola v zámečku se opravdu povedlo :-D

Asi si někdy zkusím přes roll20 něco odvést a dát mu druhou šanci, po tom co jsme tam zkoušely BitD a nebylo to moc super.


Děkujeme, jojo ta postel byla vtipná :D

Roll20, jako dá se, není to úplně tak intuitivní, ale když člověk ví jak na to tak se to dá. Já navíc nepoužívám roll20 deníky ale DnD Beyond a pomoci pluginu mi to posila prikazy do rollu.
Autorská citace #66
9.2.2020 23:49 - mrkew
13. díl je již na Youtube. Přepadlo nás šesti metrové prase a moc dobře jsme se nevyspali. Co se stalo dále se dozvíte v dílu. Doufáme, že se budete bavit.

Navíc 14. 2. nebude hlavní kampaň, ale dáme si oneshot kde zkusíme nové povolání :)

Sleduj 13. díl zde: https://www.youtube.com/watch?v=C8jEhOK4fwM
Autorská citace #67
14.2.2020 10:07 - mrkew
Dnes večer jsme tu zase, ale se "speciálním" oneshotem. Vyzkoušíme si nové povolání, Marioon bohužel nebude bo valentýn :D, tak máme hosta z první série a to Cizáka. Sayuri si speciálně nakreslila ručně mapu. Bude to takový první prototyp, ale chtěla by se v budoucnu tvorbě map věnovat, takže jakýkoliv feedback je vítán.

Až pro hře tady mapu nahrajeme, protože si to nechceme spoilerovat :)

Tak zase večer od 20:00
Autorská citace #68
14.2.2020 19:55 - mrkew
Speciální Klan Zephyra. Sayuri si připravila vlastní zimní oneshot s vlastními mapami. Prý to bude nějaký hon na relikvie. Navíc si vyzkoušíme nové povolání a rasy a budeme mít jednoho hosta! Jdeme na to. https://www.twitch.tv/mrkew_sayuri
Autorská citace #69
15.2.2020 10:33 - mrkew
Ahojte v našem posledním vlastním oneshotu v sérii Klan Zephyra se Sayuri (DM) pokusila nakreslit vlastní mapu pro dobrodružství. Jedna mapa dungeonu a jedna battle/přírodní mapa.

Berte to jako úplně první pokus a první veřejný prototyp. Není to vůbec hotové a výsledný styl jsme chtěli úplně jiný, ale bylo to v šibeničním času :)

Piště vaše feedbacky jak se vám libí a nebo jestli máte nějaké doporučení a tipy na kresby.

V přiloženém odkazu naleznete i styl ke kterému bychom se aktuálně chtěli dostat :) http://bit.ly/klan-zephyra-mapa

Díky :)
Autorská citace #70
16.2.2020 09:11 - Faoiltiarna
Mapy se mi líbí, až budou víc barevné, tak budou dokonalé. Jinak konec toho dobrodružství jste teda docela zkazili. Pokud se předem na takovém stylu nedomluvíte, měli byste se krotit. Bylo vidět, jak je z toho vyústění Sayuri zklamaná. Byl to sice oneshot, ale i tak.
Autorská citace #71
16.2.2020 12:55 - mrkew
Faoiltiarna píše:
Mapy se mi líbí, až budou víc barevné, tak budou dokonalé. Jinak konec toho dobrodružství jste teda docela zkazili. Pokud se předem na takovém stylu nedomluvíte, měli byste se krotit. Bylo vidět, jak je z toho vyústění Sayuri zklamaná. Byl to sice oneshot, ale i tak.


Díky, nevím jestli budeme vylepšovat konkretní tyto mapy, ale i kdyby ne na další mapě snad bude vidět další skill posun.

Konec toho oneshotu mě docela překvapil. Domluvené nic nebylo, osobně mi by mi to nevadilo kdybych umřel protože oneshot, v dlouhodobé kampani bych je poslal do prdele. Jen mě překvapilo, že k tomu došlo. U Sayuri šlo vidět, že ji to vadí. Nemá ráda PVP mezi hráči, což si možná někteří v tu chvíli neuvědomili. Já jen doufám že bitku jsem nerozpoutal já, snažil jsem se utéct, ale už se nedalo tak aspoň dostali oheň.
Autorská citace #72
16.2.2020 12:58 - Aegnor
Byl by někdo ochotný sepsat nějakou TL;DW verzi toho konce? Nebo to nemá cenu a je potřeba na to kouknout (a v takovém případě by mě zajímal aspoň nějaký timestamp, odkud začít)?
Autorská citace #73
16.2.2020 13:13 - mrkew
Aegnor píše:
Byl by někdo ochotný sepsat nějakou TL;DW verzi toho konce? Nebo to nemá cenu a je potřeba na to kouknout (a v takovém případě by mě zajímal aspoň nějaký timestamp, odkud začít)?


Šlo o pěknou ptákovinu. Procházíme chrám, máme to komplet hotové a zbývala poslední místnost kde jsme nebyly. Dveře vypadali obyčejně a bylo to v rohu. Tak ze srandy říkám, to bude kumbál. V tu se ozval inkvizitor (postava hosta, hráli jsme s ním první sérii, nenapadlo mě že se toto stane), HERETIK, SPOJENEC S PEKLEM, ČARODĚJ a začal mě mydlit Zbytek postav ani nevím jestli utočili u Teroka vím že neutočil, ten se zdržel. U Andyho si nejsem jistý, možná mu dal jen malou pomoc, ale procházet se mi to zpětně nechce.
Autorská citace #74
16.2.2020 13:17 - mrkew
Začal mě mydlit, protože jsem to uhodl.
Autorská citace #75
16.2.2020 14:16 - sirien
Hej... Působí to jako hodně WTF moment tam, se musí nechat.
Autorská citace #76
16.2.2020 14:30 - mrkew
Abych to shrnul, po streamu jsme si to vyříkali, nikdo ukřivděný není a máme se zase rádi :D
Autorská citace #77
16.2.2020 14:31 - sirien
Mě to přišlo trochu jako "one shot ending escalation" syndrom.
Autorská citace #78
16.2.2020 14:56 - mrkew
sirien píše:
Mě to přišlo trochu jako "one shot ending escalation" syndrom.


Neboli je to oneshot musí to skočit spatně? :D
Autorská citace #79
16.2.2020 15:26 - Jerson
Spíše že lidem je u zadnice, jak to skončí, tak konec vyhrotí do boje ve skupině, protože proč ne?
Autorská citace #80
16.2.2020 18:22 - pilchowski
Ja tomu zklamani DMky uplne rozumim, minulej tejden jsem s horkosti a velmi nasranej rozpustil skupinu kvuli debilnimu druidovi, co v kazdy ze 3 session, co jsme stihli, napadal vsechna NPC a nakonec i postavy. Vysvetlit si to nenechal. Asi je dobry mit social contract i na one shoty.
Autorská citace #81
16.2.2020 18:55 - sirien
mrkew píše:
spatně

vyhroceně, silně dramaticky, ostře... Když k tomu nevede příběh sám (epickej final fight...), tak to někteří hráči chtějí nakopnout sami.

Popravdě to je obsáhlejší téma a minimálně z části je chápu - u one shotu chceš nějakou větší zapamatovatelnost a trochu intenzívnější zážitek než u běžný session...
Autorská citace #82
16.2.2020 19:02 - ShadoWWW
Sirien: To zní jako hodně zajímavé téma. Nechceš ho někde ve vlastním vlákně naķopnout? Je to dost běžný a opomíjený problém, který se často odmávne jen konstatováním "Domluvte se."
Autorská citace #83
16.2.2020 19:12 - mrkew
pilchowski píše:
Ja tomu zklamani DMky uplne rozumim, minulej tejden jsem s horkosti a velmi nasranej rozpustil skupinu kvuli debilnimu druidovi, co v kazdy ze 3 session, co jsme stihli, napadal vsechna NPC a nakonec i postavy. Vysvetlit si to nenechal. Asi je dobry mit social contract i na one shoty.


Jako jednou to pochopím, vysvětlím a jedeme dál. Ale pokud by to dělal stále i po upozornění udělal bych úplně to stejně a byl bych nasraný.
Autorská citace #84
16.2.2020 19:17 - mrkew
sirien píše:
vyhroceně, silně dramaticky, ostře... Když k tomu nevede příběh sám (epickej final fight...), tak to někteří hráči chtějí nakopnout sami.

Popravdě to je obsáhlejší téma a minimálně z části je chápu - u one shotu chceš nějakou větší zapamatovatelnost a trochu intenzívnější zážitek než u běžný session...


Vím kam tím míříš a mám s tímhle zkušenost. Prostě v oneshotu nechceš půl sezení nakupovat, pak si něco připravovat a udělat jen pár věci. Prostě chceš hodně muziky za málo času.

Ono u nás k tomu epickému boji mělo ještě dojít, ale bohužel nedošlo. Měl dojít ten velký vlk spolu s dospělým větším jedincem.

Bohužel se lidi někdy až moc upírají na mapy. Vidí odkrytou celou lokaci, tudíž tradá tady už nic nemůže být tak to přece musí být konec.
Autorská citace #85
17.2.2020 14:16 - Jerson
Je někde ke shlédnutí to vaše video z oneshotu?
Autorská citace #86
17.2.2020 14:19 - Aegnor
Tipuju, že je to "Hon za relikviemi" v části one shoty (viz úvodní příspěvek).
Autorská citace #87
17.2.2020 15:13 - sirien
a já se jak kokot proklikával twitchem...
Autorská citace #88
17.2.2020 15:31 - mrkew
Poslední OneShot je již na Youtube. https://youtu.be/8OkFFpa9Ykk

Dříve jak v neděli to na YT dát nemůžeme díky smlouvě kterou jsme vázání na Twitchi. 24 hodinová exkluzivita. Většinou v neděli k večeru už to na YT je.
Autorská citace #89
21.2.2020 15:39 - mrkew
Večer se opět potkáme u našeho dračího dobrodružství v Klanu Zephyra! Jsou to již dva týdny co byla hlavní kampaň tak jsem pustil záznam minulého dílu pro připomenutí. Večer pojedeme klasicky živě a budeme stopovat to obří bleskové šesti metrové prase! https://www.twitch.tv/mrkew_sayuri

Autorská citace #90
21.2.2020 20:26 - mrkew
TAK JEDEME LIVE. KLAN ZEPHYRA JE TU! https://www.twitch.tv/mrkew_sayuri
Autorská citace #91
24.2.2020 22:48 - mrkew
14. díl je již venku. Vydali jsme se po stoupách šesti metrového prasete. Dopadlo to až moc, noo to nechávám na vás. Jen příště nenechte barbara orka mluvit a řešit diplomacii za vás :D

Celý díl zde: https://www.youtube.com/watch?v=wLiY_jZnaGk
Autorská citace #92
28.2.2020 12:37 - mrkew
Dnes večer speciální oneshot z mého šuplíku!

Fantasy svět trošku střihnutý technologiemi, dvě vyspělé frakce ve válce a frakce hrdinů ve válce vyhrává. Už dnes večer od 20:00. Info o světu níže :)

Toto jsem poslal hráčům

Zasazení: dva technologicky vyspele narody ve valce. Váš narod používá magii a ve válce vyhráva. Nepřátelský národ jsou pouze lidi a vzdali se magie protože je nečistá. Jdou po každém kdo používá magii, ale technologicky jsou dál než vy.

Jestli jste ve válce dobrovolně je na vás. Mohli jste se přihlásit a nebo vás naverbovali přes brannou povitost.

Váš národ obléhá jedno z důležitých měst po x tydnu. Váš ukol postav je jednoduchý, doručit dopis do města do rukou vedení. Co je uvnitř netušíte, ale šušká se, že papír s kapitulací.
Autorská citace #93
28.2.2020 20:04 - mrkew
Autorská citace #94
3.3.2020 12:30 - mrkew
Poslední oneshot je již na Youtube!

Tenhle díl byl trošku šitý horkou jehlou, proto omluvte jeho horší kvalitu, klasická kampaň od Dungeon mámy Sayuri bude pokračovat již tento pátek. V tomhle oneshotu je pár logických failů a ke konci na mně padla menší únava, snažil jsem se to držet ale občas se mi pletli barvy a další věci :D

https://www.youtube.com/watch?v=14r_S4MRm9c
Autorská citace #95
6.3.2020 20:11 - mrkew
Klan Zephyra je zpět! Hlavní kampaň pokračuje. Dnes navštivme, elfské ruiny. Co nás tam čeká vůbec netušíme! https://www.twitch.tv/mrkew_sayuri
Autorská citace #96
9.3.2020 13:05 - mrkew
Patnáctý díl kampaně byl hodně našlapaný. Vydali jsme se po stopách elfských ruin a takhle dlouho jsme se ještě nesmáli. Schválně kdo udrží močák po celou dobu :D

Sayuri kreslila opět vlastní mapy, tak můžete znovu hodnotit :)

https://www.youtube.com/watch?v=QxuQ593k7mg

-obrázek ilustrační

Autorská citace #97
13.3.2020 15:15 - mrkew
Protože ve světě řádí virus, vydáme se tady do našeho fantasy světa Klanu Zephyra kde žádná nákaza není a můžeme se scházet jak chceme.

Vydáváme se prozkoumat zapomenuté doly plné nakažených krys, náhoda? Navíc nebezpečí útoku draka na Fendelín stále stoupá. Proto hledáme alternativu kde bychom mohli "dočasně" evakuovat obyvatelstvo a dostali jsme tip na jednu opuštěnou pevnost, tak ji půjdeme omrknout.

Tak už dnes večer. Tešíme se na vás od 20:00. https://www.twitch.tv/mrkew_sayuri

Autorská citace #98
13.3.2020 19:56 - mrkew
Autorská citace #99
16.3.2020 20:36 - mrkew
V našem posledním díle nám umřela jedna hráčská postava. Nebudeme vám říkat přesně kdo abychom ti nezkazili zážitek, ale bylo to dost rychlé.

Otázka na vás, jak se vypořádáte se smrti postav jako hráči/DM? Vytvoříte si novou postavu a nebo jste vymysleli zajímavější řešení? Jak se k tomu stavíte? Děkuji za zpětnou vazbu :)

https://www.youtube.com/watch?v=Er0QV57E-Y8
16.3.2020 23:25 - Chyba
Většinou vytvářím novou postavu a přidám k tomu "trest" v podobě snížení pár xp (viděl jsem jen vaše oneshoty tak nevím jestli je vůbec používáte) oproti původní postavě. A pokud chcete inspiraci pro skupinu jak se v takové situaci zachovat tak určitě článek Co dělat, když postava zemře? (DM Tips)
17.3.2020 06:39 - shari
Chyba píše:
přidám k tomu "trest" v podobě snížení pár xp

Můžeš trochu rozvést své důvody a jaký má toto zamýšlený účel?
17.3.2020 07:36 - ShadoWWW
Nemám rád, když zemře postava některému z hráčů v mé skupině. Když se už tak ale stane, nechám ho vytvořit novou postavu na stejné úrovni. "Trest" v podobě snížení xp mi přijde kontraproduktivní. Hráč už utrpěl tím, že mu zemřela postava. Proč ho ještě dále "trestat"?
17.3.2020 08:21 - LokiB
Tak ten důvod z mého pohledu historicky býval v tom, aby se nějak omezovali ti hráči, kteří s oblibou bez ohledu na postavu svou či druhých, do všeho "vlítli po hlavě" ... protože jim na jejich postavě nezáleželo. Ano, i takoví hráči jsou.

někdo to řeší raději domluvou či diskusí. to nebývalo tolik ve zvyku, lidé si obecně nechtějí nechat brát "svůj styl hry", i když to třeba všem u stolu nesedí. Prostředí hraní RPG není zcela "tržní" ... shánění GM a spoluhráčů je někdy obtížné, proto často hrával "ten kdo mohl".

Když nejde o tuto situaci, hráčovi na postavě záleželo a nedělal z pohledu skupiny vědomé "blbosti", tak pro "trestání" důvod nevidím.
17.3.2020 08:46 - Xeth
Dříve se mi u některých hráčů stávalo, že prostě stříleli jednu postavu za druhou a pak se s ní bezhlavě a často nesmyslně a bez sebemenšího pudu záchovy vrhali do nebezpečí, což nezřídka končívalo jejich smrtí nebo jiným trvalým odebráním ze hry. Neměli s postavou v podstatě žádný vztah a byla pro ně legrace situace hrotit a snad si i zkoušet co všechno si mohou dovolit. Pro ty jsem stanovil pravidlo, že si budou vždy dělat postavu o úroveň níže, než jakou má nejslabší člen družiny. A fungovalo to, z hráče, který měl "rekord" 5 (!) postav na sezení se stal hráč, který si hru užíval za svou postavu a prožíval všechny události s ní. Jsem tomu rád, další možností pro mne tenkrát bylo prostě s ním nehrát, což by byla pro všechny škoda. To bylo v DnD.
Dlouho už jsem však k něčemu podobnému nemusel přistoupit a současně hraji bez snižování úrovně.

V současné družině, kde hrajeme GURPS mám pravilo nastavené tak, že při smrti postavy bude nová postava začínat s počátečním počtem bodů. Důvodem je jiný způsob tvorby postavy, speciální počáteční premisa, a snaha udržet to pravidlo co nejjednodušší.
Jedná se totiž o poměrně heroické tažení a tak postavy už od počátku silné a vystupují nad drtivou většinu NPC okolo. Získané body tak spíš dolaďují detaily jejich schopností, než že by dramaticky měnily jejich set u postavy. Tím vzniká rozumné rozvrstvení bodů u postavy a ty pak vypadají věrohodně. Toho by bylo obtížné dosáhnout při zisku všech bodů postavy a díky rozvrstvení bodů není mezi postavami takový silový rozdíl, jak by se mohlo zdát. Podobně to funguje i u nově se přidávajících postav.

Nicméně za posledních několik let mi při hře zemřela hráčská postava tuším dvakrát, a to vždy pouze na základě vědomého rozhodnutí jejího hráče. Přičemž se podařilo přivést je zpět k životu – v mém světě se kříšení mrtvol nenosí a tak nějaké to oživení je doslova zázrak. V jednom z případů kupříkladu složila oběť celá družina a v rituálu žádala vrácení svého druha mezi živé (komplet celé to byla hráčská iniciativa).
17.3.2020 09:46 - Chyba
shari píše:
Můžeš trochu rozvést své důvody a jaký má toto zamýšlený účel?

Ten trest je právě proti tomu aby někteří nevraždili postavy jak na běžícím páse jak se tu už zmínily, navíc když některého z hráčů napadne zabít svou postavu hned na začátku, pak si jako nová postava s ostatními rozdělit výbavu mrtvé postavy.
Nutno dodat, že u mě můžeš většinou umřít jen z blbosti a že to snížení xp není nic velkého, třeba na 1. úrovni 25xp, což ná za následek, že postava postoupí na 2.LVL o tři mrtvé gobliny později než ostastní.(xp za goblina myšleno po rovnoměrném rozdělení mezi skupinu)
Samozřejmě je důležité toto oznámit hráčům předem, aby s tom počítali.
17.3.2020 10:40 - Jerson
Za posledních 14 let v mé hře žádná postava nezemřela. Ne že by měly imunitu, prostě tomu nedošlo.
17.3.2020 10:44 - mrkew
Chyba píše:
Většinou vytvářím novou postavu a přidám k tomu "trest" v podobě snížení pár xp (viděl jsem jen vaše oneshoty tak nevím jestli je vůbec používáte) oproti původní postavě. A pokud chcete inspiraci pro skupinu jak se v takové situaci zachovat tak určitě článek Co dělat, když postava zemře? (DM Tips)


Díky, osobně XP nepoužíváme, máme milníky při kterém všichni hráči dostanou level. Technicky by byl možný snížení levlu, ale to asi nechceme.

Co udělá naše Dungeon Máma netuším, ale jen co vím tak nová postava by to neměla být. Už něco vymyšlené má tak uvidíme :)

Článek jsem ji poslal tak uvidíme :)
17.3.2020 11:03 - mrkew
Děkuji za veškeré tipy. Zkusím to sepsat nějak hromadně.

Myslím, že naše parta nehraje stylem že se nebojí umřít a nebo by chtěli pořád nabíhat do nebezpečí a redukovat postavy. To asi ne, ale to je můj pohled.

Nová postava nebude, snížení úrovně taky ne. To by bylo hodně nefér a byl by hodně slabý vůči nám. Spíše se ho pokusíme oživit jak jsme říkali na konci dílu, jak a co budeme muset udělat musíme teprve vymyslet. Očekávám že asi něco ztratíme a nebo budeme muset něco obětovat. Uvidíme.

Xeth píše:
V současné družině, kde hrajeme GURPS mám pravilo nastavené tak, že při smrti postavy bude nová postava začínat s počátečním počtem bodů. Důvodem je jiný způsob tvorby postavy, speciální počáteční premisa, a snaha udržet to pravidlo co nejjednodušší.
Jedná se totiž o poměrně heroické tažení a tak postavy už od počátku silné a vystupují nad drtivou většinu NPC okolo. Získané body tak spíš dolaďují detaily jejich schopností, než že by dramaticky měnily jejich set u postavy. Tím vzniká rozumné rozvrstvení bodů u postavy a ty pak vypadají věrohodně. Toho by bylo obtížné dosáhnout při zisku všech bodů postavy a díky rozvrstvení bodů není mezi postavami takový silový rozdíl, jak by se mohlo zdát. Podobně to funguje i u nově se přidávajících postav.


Toto zní zajímavě. GURPS jsem hrál jen párkrát tak ty pravidla nemám tak načtené a nahrané.


Díky :)
17.3.2020 11:28 - sirien
Jerson píše:
Za posledních 14 let v mé hře žádná postava nezemřela.

EHM Jerson-san?
18.3.2020 14:02 - Tekkwar
Ja riešim oživovanie formou rituálu v chrámoch, kde sa ostatní hráči stávajú spoluzodpovední za to, či sa proces podarí (viď Mercerove pravidlá https://geekandsundry.com/use-critical-roles-resurrection-rules-in-your-own-campaign/). Samozrejme je fajn, ak celý proces niečo stojí (podľa druhu oživenia materiálne suroviny alebo zlato). Osobne využívam aj následné side efekty po oživení (väčšinou nejaká negatívna vlastnosť oživenej postave). Mám skúsenosť, že celý tento proces dáva oživeniu postavy dynamiku a vážnosť, až do posledného hodu si hráči nie sú istí, či sa to podarí a vytvára to fajn roleplay atmosféru, emočné väzby medzi postavami.
18.3.2020 14:42 - mrkew
Tekkwar píše:
Ja riešim oživovanie formou rituálu v chrámoch, kde sa ostatní hráči stávajú spoluzodpovední za to, či sa proces podarí (viď Mercerove pravidlá https://geekandsundry.com/use-critical-roles-resurrection-rules-in-your-own-campaign/). Samozrejme je fajn, ak celý proces niečo stojí (podľa druhu oživenia materiálne suroviny alebo zlato). Osobne využívam aj následné side efekty po oživení (väčšinou nejaká negatívna vlastnosť oživenej postave). Mám skúsenosť, že celý tento proces dáva oživeniu postavy dynamiku a vážnosť, až do posledného hodu si hráči nie sú istí, či sa to podarí a vytvára to fajn roleplay atmosféru, emočné väzby medzi postavami.


To zní cool a něco podobného se stane taky u nás. Ale spíš bude oživovat někdo povolanější. Uvidíme.
18.3.2020 16:14 - Jerson
sirien píše:
EHM Jerson-san?

Dobře, tak jinak - za posledních 14 let jsem nezabil žádnou postavu z pozice Vypravěče, a před 13 lety se o zatím poslední smrt postaral jiný hráč.
20.3.2020 11:28 - mrkew
Poslední díl Klanu Zephyra skončil takhle. Jeden náš člen byl chycen a trošku ubodán pavouky a zemřel. Proto se dnes pokusíme padlého člena nějakým způsobem oživit. Ještě nevíme jak ale myslíme, že to zvládneme. Tak večer od 20:00 na Twitchi.

PS: Kdo chce být v obrazu, tak celý den až do večera pojede záznam minulého dílu :)

https://www.twitch.tv/mrkew_sayuri

20.3.2020 19:58 - mrkew
Tak už jedeme live tak uvidíme jak to dopadne :). Jdeme oživovat partáka! https://www.twitch.tv/mrkew_sayuri
23.3.2020 16:22 - mrkew
17. díl Klan Zephyra již na našem Youtube. V minulém sezení nám umřel Abaddon a v tomto dílu jsme se ho pokusili oživit. Jeho duši jsme přesunuli do namalovaného dřevěného prkna viz níže :D. Pohybuje se pomocí Mrkwenové mágové ruky, jinak kromě mluvení neumí nic. A šli jsme najít někoho kdo by nám pomohl oživit jeho tělo. Nakonec jsme někoho našli ale jak to nakonec dopadlo nečekal asi nikdo.

https://youtu.be/Xzv5vDvluls

27.3.2020 17:30 - mrkew
Pátek a to znamená jediné. KLAN ZEPHYRA.

Musíme sejmout draka dřív než mu nařídí karanténu a bude muset trčet doma ve své noře. Jenže nejdřív budeme muset oživit našeho prknoDonna tedy Abaddona! Víte minule skapal a odmítnul oživení. Díky jemu musíme do Letohradu a Mrkwen to tam nemá rád, protože to město je jedna velká špína :(.

Tak dnes večer od 20:00 se na vás těšíme :) https://www.twitch.tv/mrkew_sayuri

31.3.2020 20:20 - mrkew
18. díl již na Vaších Youtubech. Abaddon je zpět živý o/, Mrkwen se nechtěl vzdát prkénka a vrátili jsme se zpátky do tvrze, kde jsme potkali no, DUCHA!

Sleduj zde: https://www.youtube.com/watch?v=u4YF02VndWA
10.4.2020 14:02 - mrkew
Minulý týden jsme se bohužel nesešli. Konstelace hvězd nám to nepřála.

Tudíž 19. sezení se bude konat dnes. Minule jsme skončili v sekerové tvrzi kde chceme evakuovat vesničany z Fendelinu. Tak snad už to vyčistíme a půjdeme skolit toho draka!

Tak večer od 20:00

PS: jede záznam 18. sezení na našem Twitchi https://www.twitch.tv/mrkew_sayuri
10.4.2020 20:04 - mrkew
Tak už fičíme live: https://www.twitch.tv/mrkew_sayuri
13.4.2020 11:12 - mrkew
19. sezení již na našem YT. Dokončili jsme sekerovou tvrz a za nás to byla jedna ze slabších lokací. Ale konečně je dole. Poté jsme šli navštívil lokaci kde byl pohřbený drak a válečníci kteří draka skosili. Doslýchá se že v hrobce je legendární meč který má sílu skolit draka. A to by se nám mohlo hodit.

Celý díl zde: https://www.youtube.com/watch?v=3wzLL2NQLL8

17.4.2020 15:11 - mrkew
Dámy a pánové dnešek si nenechte ujít. Je dost možné, že dojedeme naši první sérii Klanu Zephyra. Vydáme se přímo do hnízda draka a co s ním provedeme ještě uvidíme. Hilda ho chce picnout, Abaddon ovládnout. Tak už dnes večer od 20:00 https://www.twitch.tv/mrkew_sayuri

Ale pokud dnes opravdu bude konec, nebojte. Pokračování bude a už brzy.

Mrkew si za dva týdny střihne menší kampaň z mayských ruin tak na 3 sezení a pak se vaše oblíbené postavy vrátí a budou řešit co jim vítr pod nos přinese.

21.4.2020 15:00 - mrkew
Předposlední díl je na Youtube. S nově nalezeným mečem, nesoucí název Drakomlat, jsme se vydali směr hory. Tam někde by měl sídlit drak. Po vyčerpávající jízdě na koni, jsme našli ledovou pevnost. Co se stalo uvnitř vám prozradit nemůžeme, ale jedno ano. Mrkwen konečně použil rozpal kov :O

24. 4. bude finální díl a ukončíme tuto dobrodružství.

https://www.youtube.com/watch?v=hyeXAxQin58

21.4.2020 15:52 - ShadoWWW
Dost dobrá série. Budu se snažit najít si čas na živé vysílání. Jinak to, že se všechno... kazí, když člověk streamuje, to znám. :)
21.4.2020 16:36 - shari
mrkew píše:
Mrkwen konečně použil rozpal kov

Gratuluji! Když jsem kdysi hrála bardku já, tak jediný nepřítel, co měl na sobě kov, byl ohnivý obr. :D
21.4.2020 18:13 - mrkew
shari Teď to byl člověk s mečem u pasu. Jako nebyli vyloženě nepřátelští, ale MUSEL JSEM :D

ShadoWWW Děkujeme, jojo posledně si poprvé snad technika udělala KAŠLU NA VÁS! ale nakonec jsme to vyřešili.

V pátek je konec a pak bude týdenní pauza.

Pak budu DM já, zkusíme The Hidden Shrine of Tamoachan. Orientačně začínáme 8. 5. Vidím to na 3 sezení. Pak se naše postavy vrátí a uvidíme co na nás dungeon máma chystá :D
24.4.2020 13:07 - mrkew
Dnešní večer si nenechte ujít. Završíme první sérii DnD Klan Zephyra. Minulé jsme to úplně nestihli a nechtěli jsme jet přes půlnoc. Spíme doslova před dračí slují. Pokud chcete být v obraze, na Twitchi jsem pustil záznam minulého sezení!

https://www.twitch.tv/mrkew_sayuri
24.4.2020 19:53 - mrkew
A je to tady! Opravdové finále DnD Klan Zephyra z kampaně Drak z Ledového štítu. Minule jsme to nestihli, radši jsme to ukončili dříve abychom nemuseli jet přes půl noc. Zalomili jsme to těsně před dračí slují. Doufáme že se nevzbudíme hned vedle dračího čumáku :D. To by opravdu nebylo hezké probuzení.

https://www.twitch.tv/mrkew_sayuri
27.4.2020 00:11 - Dukolm
Tak reakce na finále dokonce jsem si našel čas a sledoval live.

Potěšilo mě že na finále měla Hilda zapnutou kameru, myslím že je krásnou ukázkou toho že když hráči vidí grimasy hráče tak je to důležité pro RP. A byl to podle mě poznat i na hře ostatních.

Sayuri má můj respekt jít takhle s začátky jako DM veřejně, je krásně vidět že to není těžké a jak se s každou další hrou zlepšuje.
27.4.2020 06:23 - ShadoWWW
Mám s toho podobný pocit. Sayuri má u mě velký palec nahoru! Celá skupina předvedla nádhernou ukázku hraní DnD.

Jen malá poznámka: Sparkle Bird na začátku boje s drakem seslal v jednom kole hromadné léčivé slovo (mass healing word), kouzlo 3. úrovně, za bonusovku a podporu (aid), kouzlo 2. úrovně, za akci. To podle pravidel není možné, protože v jednom kole lze seslat mimo kouzla za pozici kouzel (spell slot) pouze trik (cantrip). Ale už je to zahrané. :) Jinak super epický boj a krásný závěr dobrodružství ve Fendelinu.
27.4.2020 06:58 - shari
ShadoWWW píše:
... na začátku boje s drakem seslal v jednom kole ... kouzlo 3. úrovně, za bonusovku a ... kouzlo 2. úrovně, za akci

Tohle dělají celou dobu. Jsem u epizody 14 (sorry, já vím, že jsem pomalá) a zatím jsem nikoho neviděla tohle pravidlo řešit. A ne, není to výtka k hráčům/DM, jen je mi divné, že si toho ShadoWWW všiml až "na začátku boje s drakem". :)
27.4.2020 07:34 - ShadoWWW
Já většinu jejich dílů poslouchám audio, ale boj s drakem byl tak neodolatelný, že jsem si ho musel pustit na telce a získal lepší přehled o boji. :-)
27.4.2020 09:59 - mrkew
Dukolm, shari, ShadoWWW: děkujeme :)

Ano taky jsme byli rádi že Hilda byla.

Mám radost za všechny hráče i DM. Bylo to super :)

Jak jsem dokončoval kampaň ztraceného dolu minulý rok, Sayuri napadlo že by chtěla zkusit taky to DM. Říkám proč ne, je tady nově dobrodružství Drak z ledového štítu což je vlastně pro úplně začátečníky kdo vůbec nemá žádné zkušenosti. Poslal jsem ji nehotový překlad od vás a začala študovat. Po týdnu vylezla ze sklepa (oukej tak to nebylo, ale mohlo by :D) a řekla že je to super a je připravena.

Z počátku byl vidět jak to nezná, ale každý díl se učila něco nového a nového a bylo to lepší.

ShadoWWW píše:
Jen malá poznámka: Sparkle Bird na začátku boje s drakem seslal v jednom kole hromadné léčivé slovo
Jo, díky za opravu. Já moc ostatní postavy neznám a nemám ještě tak 5e nachozené a 3.5e už jsem zapomněl :D.

A že sis to pustil na velké TV, WAW.

První série je tímto ukončená a budeme pokračovat minimálně za měsíc. Uvidíme jak Hilda, ta si dává aktuálně měsíční pauzu, proto nebude v té mé mini kampani která začíná 8. 5. . Tak snad se poté vrátí v plné polní.

Co bude dál ještě sepíšu v solo komentáři :)
27.4.2020 11:56 - Tarfill
Popravdě,
předchozí díly jsem neviděl, ale finále mi přišlo taky lákavé, takže jsem poslední dva díly sledoval trochu víc aktivně (tzn ne každou minutu, ale důležité scénky ano).
Nemohu hodnotit výkon Sayuri v rámci celé kampaně, ale pokud byla ve své roli jako úplný začátečník, tak to zas tak hrozné nebylo... ;-)

Krásnej byl třeba epickej příchod Abaddona ke drakovi a snaha s drakem vyjednávat - to se mi fakt líbilo.

Pak jsou tam nečekané situace, které uprostřed živého finálového boje jako DM ani hráč ani jako divák fakt nechceš, ale prostě když ti mimčo křičí, tak prostě křičí a s tím nikdo nic neudělá ;-). V tomhle tomu jako rodič malého dítěte ale naprosto rozumím.


Při boji s drakem mi přišlo trochu škoda, že se Sayuri drží zpátky a "nechce postavy zabít." Jako vyloženě neříkám, že je třeba postavy zabít, ale pokud už někdo jde do finálového boje, tak hold u toho i nějaká ta smrt prostě může být. Když pak tedy drak využije pouze jeden útok ze tří, tak to trochu bije do očí...

Co se týče chybného použití pravidel - nejsem si teď jistý, jestli měla Hilda nějakou ochranu navíc, ale po dechu draka si podle mě odečítala moc HP. V rámci barbarské zuřivosti je odolná proti klasickým bodným / drtivým / sečným, ale myslím, že si odečítala i půlku z dechu draka (nejen za úspěch po odolání). Což?

A hráčka Hildy mě ještě krásně překvapila takovou zajímavě chladnou reakcí, když jste toho draka dostali. Na všech tvářích bylo vidět, jak si oddechli, nebo jak jsou potěšeni, jen hráčka Hildy se úplně chladně a v pohodě zeptala něco jako "jak je ten drak moc očouzenej?" :-) to mě dostalo...
27.4.2020 12:17 - mrkew
Děkujeme.

Díte asi nevím. Mělo alergickou reakci nebo zácpu, ale za 30 minut se uklidnil, těžko říct co to bylo.

Abaddon se celou kampaň těší na to jak s ním bude mluvit tak jsem na to čekal doslova :D

Já osobně jsem netušil, že drak má více útoků, jako hráč to nepoznám. Moc nejsem zastánce umírání postav, pokud hráč vyloženě neskočí do lávy a řekne si pohoda to přežiji. Smrt postavy jsme už v kampani měli a nebylo to moc příjemné, ztratili jsme 2000 zlatých, ale zase z toho vyplynula další zápletka :)

U toho barbara, netuším jak to bylo zahráno, ale je totemový a medvěd což:

Medvěd. Když zuříš, jsi odolný vůči všem zraněním kromě psychického. Duch medvěda tě dostatečně zoceluje, abys ustál jakékoli ublížení. Takže půlka když uspěješ a pak další půlka. Aspoň tak to chápu já.
27.4.2020 12:18 - mrkew
Myslím, že je důležité jak to vyhovuje hráčům a my jsme s tím v pohodě :)
27.4.2020 12:57 - ShadoWWW
Díky medvědovi správně započítala jen půlku zranění.
27.4.2020 15:00 - mrkew
První série Klan Zephyra je u konce. Děkujeme za suprovou jízdu a podporu. Potřebujeme hlavně tvou pomoc. Čti dál ➡️

⚔️ Chtěli bychom vědět tvůj feedback celkově na tuto sérii. Zabere ti to jen pár minut: https://forms.gle/8r9RRHKg3KcwcpyQ7

⚔️ 8. 5. začíná nová kampaň z mayského prostředí. Bude to tak na 3 sezení a povede ji Mrkew. Máš se na co těšit!

⚔️ Hlavní kampaň se vrátí až někdy v 6. měsíci. Sayu si chce dát pauzu a hlavně si věci připravit.

⚔️ Jestli si neviděl epické finále a souboj s drakem tak šup sem: https://www.youtube.com/watch?v=3JKZLJzd6RE

27.4.2020 16:44 - Faoiltiarna
Já taky musím pochválit Sayuri, jak jako začátečník vedla celou kampaň. Myslím si, že na hráče byla moc hodná, ale pokud to takto máte nastaveno a vyhovuje vám to, tak proč ne. Ale smrt k hrdinství patří :-) Líbily se mi vize, které vnesla do dobrodružství.
1.5.2020 11:01 - mrkew
Díky všem za zprávy a prvotností vyplnění dotazníku. Kdo ještě nevyplnil a chtěl by nám sdělit feedback na první sérii tak šup šup vyplnit. Vaše odpovědi jsou dost zajímavé. Dotazník zde: https://forms.gle/8r9RRHKg3KcwcpyQ7

Pozor, dnes Klan Zephyra není. Uvidíme se až příští týden u speciální Mayské kampaně, ale dnes si s Klan Zephyra partou dáme multiplayer v Rimworldu. Kdo nezná ať dorazí :)
1.5.2020 11:15 - shari
Jak dlouho ten dotazník poběží? Zbývají mi 2 díly, tak snad je dám přes víkend.
1.5.2020 12:02 - mrkew
shari: doba trvání není dána, ale dejme tomu do půlky 5. měsíce ať můžeme změny zapracovat. Něco z toho už zapracujeme do Mayské kampaně jako takový test, tak uvidíme :)

spíš nám jde o to abychom věděli jakým směrem se vydat, nebo jsme vykopli dost různých stylů :)
5.5.2020 14:16 - mrkew
Děkujeme za aktuálně vyplněné vaše podněty.

Včera jsme prošli aspoň to co došlo, vyjasnili jsme si pár věci mezi sebou a připomínky od vás.

Kdo ještě nevyplnil dotazník a chce tak šup šup. https://forms.gle/8r9RRHKg3KcwcpyQ7

Nezapomeňte že tento pátek začínáme mayskou mikro kampaň!

Všeobecně jste se sérii byli spokojení a byly tam některé zajímavé postřehy které bychom chtěli do druhé série eliminovat a nebo přidat.

- Občas jste si stěžovali na zvuk. Zkusíme do příště ještě lépe vylepšit

- Kamery za vás ok. Poskakováváni by mělo být vyřešeno

- Nově pojedeme na dvě scény, bojová jak je teď a nová RP s velkými kamerami kde není potřeba detailní mapa - budeme teď testovat teď v pátek. Foto níže

- bojové pasáže, tady byl největší rozkol mezi odpovědi, někdo chtěl více někdo méně -- boje budou tak nějak půl na půl, prostě jak se vyvine situace ve hře, ale zkusíme je udělat zajímavější a rychlejší, tak aby tahy hráčů byly rychlejší, ano víme že Terok a Mrkew jsou brzdy :D

- Věci které z časových důvodů nemůžeme úplně dělat. Před hrou pouštět v minulém díle se stalo, musel by to někdo stříhat a zpracovat. To samé backstory postav a dalších záležitosti o pauzách.

- nově bude pauza delší dobu - asi 15 minut, ALE jednotliví hráči se vystřídají ve svých přestávkách a ti co zůstali budou interagovat s chatem a mezi sebou, taková volnejší zábava, můžete mít i nějaké otázky atd.

- pojedeme double PC setup, stream a záznamy nově v 1080P YEY

- Také po hráčích nemůžu chtít pořídit si lepší mikrofony a kamery. Projekt není výdělečný aby pokryl tak velké náklady jako nákup techniky. Slouží hlavně pro zábavu.

To je zatím vše tak v pátek :)

8.5.2020 16:29 - mrkew
Dnes večer započneme novou mikro kampaň Klan Zephyra z Mayského prostředí.

Dobrodruzi se vydají na nový neprozkoumaný kontinent, který je jedná velká džungle. Šušká se, že civilizace která zde žila byla nesmírně bohatá. Jen několik učenců a hledačů pokladů ví, že existuje ještě odlehlejší skrytá svatyně zasvěcená Zotzilahovi, upířímu bohu podsvětí. Najdou ji? Nepoperou se hrdinové o veškeré bohatství mezi sebou?

Zjistíme už dnes večer od 20:00 na Twitchi https://www.twitch.tv/mrkew_sayuri

Veškerý nový layout a kresby jsou naše tvorba, uvidíte večer :)

8.5.2020 19:56 - mrkew
Tak nová kampaň v klanu Zephyra začíná! https://www.twitch.tv/mrkew_sayuri
8.5.2020 21:57 - ShadoWWW
Nový layout se vám povedl! Na delší dívání mi dnes bohužel nezbyl čas, ale mrknu na to později na YT.

Logu, mrkni na to. Ve skupině mají i tvého oblíbeného tieflinga černokněžníka (jménem Zherrias). To se ti bude líbit.
9.5.2020 15:00 - mrkew
ShadoWWW: děkujeme, pilovali jsme aby to bylo ještě lepší :)
12.5.2020 17:19 - mrkew
První sezení z nové mikro série je již na YT. Mayská expedice je v plném proudu. To se tak sejde Árakokra, Elf, Yuan-ti a Tiefling a jdou vykrást dávno ztracenou svatyni. Navíc zjišťují, že to nebude taková prča protože svatyně obsahuje jedovatý plyn, které je nutí postupovat rychle.

Tak zase v pátek :)

Videjko zde: https://www.youtube.com/watch?v=a5WmxyMS_es

- Jedná se o první díl Klan Zephyra v 1080p, jasně na dveře pomalu klepou další nástupci 4K, ale u streamu je to složitější na datový tok.
- Občas kostičkuji kamery, vím o tom, v druhém sezení nastavím větší datový tok pro kamery. Kdyby jste nám to řekli během streamu asi bych to fixnul hned :)
12.5.2020 17:38 - ShadoWWW
Yuan-ti by neměl mít problém s jedovatým plynem, ne?
12.5.2020 17:58 - mrkew
Zakomponoval jsem že ne, ale zbytek ano :D
14.5.2020 08:06 - Jerson
Pokračování z obecné diskuse o on-line hraní

mrkew píše:
V 17. jsme hodně používali theatre of mind.

Co je tímto myšleno?

Btw. když čtu pod videem prohlášení Klademe důraz na Roleplay a zábavnost, tak mě naopak připadá, že kladete důraz na zábavu - hlavně svou - díky čemuž je roleplaying spíše na nižší úrovni (dobře, napíšu to narovinu - roleplaying je na hodně nízké úrovni, jako že se ani moc nesnažíte své postavy nějak moc ztvárnit. Abaddon zemřel, je převtělený do prkna, a všichni se tomu smějou (dobře, nejvíc GM, ale i tak), a to včetně mrtvého v podobě prkna.

Aby to nevyznělo jinak - nechci (jako fakt nechci) vaše hraní kritizovat, to že se hráči během hry baví a neberou ji tak vážně je celkem normální styl hry, a když se to líbí divákům, tak je to v pohodě. To že já si zábavnost představuju jinak a to že se smějou hráči ve mě nevyvolává potřebu smát se s nimi je moje nastavení, nikoliv vaše starost.
Chtěl jsem jen poukázat na rozpor s prohlášením o soustředění na roleplaying a vyzněním hry. Aniž bych vás s někým srovnával, tak ten dojem prostě nemám. Přecházíte ze hry v roli do otázek mimo roli úplně bez varování, že mám problém odlišit, co říká postava a co říká hráč.

Edit: Ještě bych dodal, že to jak část z vás popisuje své jednání v první osobě a Hilda ve třetí je dost rušivé, stejně jako to, že jeden používá přítomný a druhý minulý čas.
14.5.2020 08:30 - Aegnor
Jerson píše:
Co je tímto myšleno?

Theatre of mind ... je styl hraní, kdy využíváš pouze sdílené představivosti ve všech scénách. V podstatě opak taktických orgií s battleplánem a figurkama a přesným počítáním čtverečků, jako bylo například v DnD 4e. :-)
14.5.2020 08:45 - LokiB
Aegnor: asi bych Jersona nepodezíral z toho, že neví, co ten termín znamená :D jeho dotaz chápu spíš tak, že není jasné, co to znamená "v kontextu vysílání klanu Zephyra". Ale tak můžu se plést.

A vlastně jsem vedle psal, to co píše Jerson tedy. RP jsem v tom díle, který jsem projel, mnoho neviděl. Že je interní zábava to hlavní, jsem také pozoroval. Že třeba Abaddon skáče z první do třetí osoby během jedné scény, mi z toho utkvělo.
14.5.2020 08:55 - mrkew
Díky všem.

Jak už psal Aegnor - theatre of mind je DnD kde se nepoužívá battle mapa, panáčci, počítání vzdálenosti a prostě vše okolo co se v boji používá. Využívá se hlavně představivosti, občas se něco čtrtne na "papír" a jede se dál.

Jerson: hele díky za podněty, to jsou věci které si my jako hráči neuvědomujeme a komunitě to evidentně nevadí protože se baví. Díky za podněty. Zkusíme probrat mezi sebou. Také věřím že někomu muže dělat problém mluvit v první osobě.
14.5.2020 09:15 - Gediman
Jakožto youtuber vím, že mluvit "z voleje" je sakra těžké, takže sám při recenzích a debatách používám poznámky. Předčítat psaný text jsem nikdy nechtěl, v debatách to ani nejde.

Při hraní RPG jedete z voleje tak či tak + samozřejmě je tam víc lidí + technické obtíže. A chcete si to užít. To je naprosto pochopitelné. Řekl bych, že dělat nějaký "strojený" záznam je... ne moc odpovídající ukázka toho, jak hraní RPG funguje v praxi. Zvlášť když takový záznam třeba sledují nováčci. Takže, pokud tak hrajete normálně, hrajte tak i pro video. Žádný problém.
14.5.2020 09:29 - Jerson
Aegnor píše:
Theatre of mind ... je styl hraní, kdy využíváš pouze sdílené představivosti ve všech scénách.

Jak píše Loki, ne že bych netušil, co to znamená, ale spíše jak se to projevuje, protože to je pro mě "normální styl hraní RPG".

mrkew píše:
Také věřím že někomu muže dělat problém mluvit v první osobě.

Hrál jsem s řadou lidí, a asi nejvíc je to vidět při hraní na netu, kde je rozdíl v možnostech hraní v první a třetí osobě dost značný, stejně tak přechod do přítomného nebo minulého času může znamenat buď záplavu nebo absenci slova "jsem". Za ty roky jsem si ale odnesl, že pro sjednocený dojem je zásadní aby všichni hráči hráli stejně (i když asi to není tak důležité pro vaše obvyklé diváky, když na to nikdo nepoukázal). A stejně tak mi přijde zásadní, že když někdo hodně roleplayuje, tak nemůže hrát ve třetí osobě, ale v první, protože přepínání mezi hraním přímé řeči v roli (kde je to nezbytné, bez toho o žádný roleplaying nejde) a případnými popisy jednání ve třetí osobě je pro mě jak kdyby se mi neustále přepínal obraz mezi first- a third- person střílečkou.

mrkew píše:
komunitě to evidentně nevadí protože se baví.

To je ... jak se říká sebeposilujícímu efektu odborně? Prostě na vás koukají lidé, které váš styl baví, a tak můžeš argumentovat tím, že se vaše komunita baví právě tím, jak to děláte. Nicméně nemáš jak odhalit tu část komunity, které tyhle a řada dalších detailů nebaví natolik, že vás prostě nebudou sledovat a nikdy se vaší komunitou nestanou, ačkoliv by při jiném nastavení mohli.

Ne že by to byl problém, nebo dokonce jen váš problém. Spíše jde o to, že to zda něco vaší komunitu baví nebo ne zjistíš jedině tehdy, když máš možnost srovnání. A protože nemůžete hrát dvě paralelní hry s různým nastavením a pouštět je ve dvou paralelních realitách, abyste zjistili vliv, můžete leda tak částečně, postupně a/nebo na zkoušku svůj přístup, a zjišťovat dlouhodobější vliv. To se dost těžko provádí a ještě hůř vyhodnocuje, protože když byste třeba další vysílání zkusili hrát víc v roli a zjistíte, že vás místo 150 lidí sledovalo 130, tak je možné, že ta to může změna přístupu, ale taky by na tuhle změnu mohlo mít vliv léto a zmírnění opatření, kdy lidé začnou víc chodit ven a méně koukat na video. Takže ani nevím, zda vám radit, abyste to zkusili, jasný rozdíl asi vidět nebude, ne během prvního sezení, a možná by to někoho tolik nebavilo. Za sebe může říct, že by mi ke sledování pomohlo méně smíchu, protože to pro mě degraduje celou hru na "funny" zábavu.

Taky to znamená, že všechny tyto závěry dělám asi ze 40 minut poslouchání 17. dílu - víc jsem prostě nedal. Nicméně už jsem psal dřív, pro poslouchání nebo dokonce sledování RPG hraní jiných lidí, s nevystříhanými slabšími nebo technickými místy, a dokonce v DnD, jsem opravdu ten poslední zájemce, a šance že mě to bude bavit je téměř nulová. (I když mnohokrát jsem u zajímavých a dobrých kousků svou nechuť přeměnil v zájem.) Jo, a taky vás nechci znechutit v pokračování natáčení.

A než to někdo zmíní - natočil bych vlastní hraní, ale zaprvé si nemyslím, že jsme konzistentně o dvě úrovně lepší, a zadruhé mí hráči se na to moc netváří. Takže "ukaž, jak to umíš lépe" ještě nějaký čas nepůjde.
14.5.2020 09:39 - Aegnor
Jerson píše:
Jak píše Loki, ne že bych netušil, co to znamená, ale spíše jak se to projevuje, protože to je pro mě "normální styl hraní RPG".

Pardon, pardon. Nenapadlo mě, že by bylo neporozumění v tomhle.
Projev je opravdu pouze "zahodili jsme mapy a figurky". To, že pro Tebe je to "normální hraní RPG" neznamená, že je to tak pro všechny - a zrovna u DnD převažují spíše battle mapy a figurky. :-)
14.5.2020 09:42 - Gediman
Píše:
Edit: Ještě bych dodal, že to jak část z vás popisuje své jednání v první osobě a Hilda ve třetí je dost rušivé, stejně jako to, že jeden používá přítomný a druhý minulý čas.


Dobrá poznámka. Tohle mě dost vadí, když zpracovávám texty z jednoho našeho online textového "rpg" (spíš je to psaní příběhu na pokračování). Na druhou stranu, při pouhém čtení či poslouchání mi to tak nevadí - tak nějak dokážu "přepnout" vnímání a nemám problém :) Nutit hráče, aby to dělali jinak, když takhle jim to vyhovuje, asi není moc fajn. Jak říkám, je to mluvení z voleje, hráč se chce soustředit na to, co se děje a co dělá, nemůže ještě hlídat, jakým způsobem mluví. Tedy, někdo to možná dokáže, to potom klobouk dolů.
14.5.2020 09:58 - LokiB
Jerson píše:
Nicméně už jsem psal dřív, pro poslouchání nebo dokonce sledování RPG hraní jiných lidí, s nevystříhanými slabšími nebo technickými místy, a dokonce v DnD, jsem opravdu ten poslední zájemce, a šance že mě to bude bavit je téměř nulová.


Ve skutečnosti jsi stále ještě v cca horních 5 % zájemců. Ale tys asi myslel, že jsi poslední z těch, kdož by vůbec měli aspoň sebenepatrnější zájem a ignoroval jsi 95 % populace pro které sledování čehokoli ohledně RPG nepřichází v úvahu ... ;)

Gediman píše:
Jak říkám, je to mluvení z voleje, hráč se chce soustředit na to, co se děje a co dělá, nemůže ještě hlídat, jakým způsobem mluví.


Jasně, s tím se potýká nebo setkává asi každý či skoro každý při hraní. Také bych se jistě nepasoval na to, že mně to jde líp.

To máš stejný jak s obrazem ... nejenže nemaluju líp než Picasso, nemaluju ani líp než průměrný žák základní školy :) Dneska doba přeje tomu, abych si udělal vlastní výstavu a třeba s tím měl i úspěch na netu, lidí online je jak sr*ček, tak by to třeba na malou komunitu dalo.

Jak jsem psal ve vedlejším vlákně, tak jsem se primárně nevyjadřoval, protože kromě obligátního "je fajn, že něco děláte" jsem k tomu neměl moc co pozitivního říc. Vytáhl jsem to vlastně (spíše nerad) jako příklad v souvislosti s kritikou jiných kanálů, když mi přišlo, že ten dvojí metr je tu někdy až moc odlišný. Vnitřní potřebu jen tak psát "tohle mě moc nebavilo" nemám. A formulovat precizně zpětnou vazbu do dotazníku, ze které by si Zephyrové mohli třeba i něco vzít ... na to jsem byl moc líný.
14.5.2020 10:04 - mrkew
Píše:
komunitě to evidentně nevadí protože se baví.


Hele však to je právě ta věc kterou jsme chtěli vědět z venčí, protože komunita bude pořád tvrdit že to je dobrý, ale tím to nemyslím špatně. A není to není výmluva ve stylu, hej co do toho kecáš, je to baví. A jsme rádi že nám někdo řekne co je "špatně".

Píše:
Ke sledování pomohlo méně smíchu, protože to pro mě degraduje celou hru na "funny" zábavu.


Někdy to je asi moc, ale Mrkew a Sayuri brand jsme vybudovali hlavně na funny zábavě a soleníčku. Osobně si myslím, že by mě nebavilo hrát příliš vážně není to můj styl hraní, trošku to zkusím upravit do druhé série a uvidím no.
14.5.2020 10:17 - Gediman
Píše:
Mrkew a Sayuri brand jsme vybudovali hlavně na funny zábavě a soleníčku

Heh, čteš mi myšlenky. Zrovna jsem o budování brandu přemýšlel. To je na youtube dost důležité. Pokud nastavíš určitý styl, není moc fajn ho měnit. Respektive - očividně není, protože co sleduju své oblíbené kanály, vždy si zachovávají svůj styl a mají proto své věrné diváky.

Jistě, můžeš se pokusit ho měnit a sledovat, co to udělá s views a subs. Ale osobně jsem se s tím nesetkal. Určitě by záleželo na tom, jestli by to byla dlouhodobá změna. Protože jedno dvě videa v jiném stylu by možná žádné extra změny nepřinesla. Řekl bych.
14.5.2020 10:36 - Jerson
Gediman píše:
Nutit hráče, aby to dělali jinak, když takhle jim to vyhovuje, asi není moc fajn.

No nevím. Naživo jsem hrál s cca 200 hráči a vždy jsme všichni hráli v první osobě. Jen v několika málo případech bylo třeba hráčům říct, ať takto hrajou taky, hlavně kvůli snazšímu chápání popisů. Ve třetí osobě popisoval jednání postav jen Vypravěč.

LokiB píše:
Ve skutečnosti jsi stále ještě v cca horních 5 % zájemců. Ale tys asi myslel, že jsi poslední z těch, kdož by vůbec měli aspoň sebenepatrnější zájem a ignoroval jsi 95 % populace pro které sledování čehokoli ohledně RPG nepřichází v úvahu ... ;)

OK, OK - jsem poslední z těch, kteří jsou ochotni se na podobné pořady dívat, protože to dělám jen pro studijní a zpětnovazebné účely. Zatím jsem ne narazil na žádný, který by mě přiměl dívat se déle a dívat se - nebo poslouchat - s chutí.

mrkew píše:
Někdy to je asi moc, ale Mrkew a Sayuri brand jsme vybudovali hlavně na funny zábavě a soleníčku. Osobně si myslím, že by mě nebavilo hrát příliš vážně není to můj styl hraní, trošku to zkusím upravit do druhé série a uvidím no.

Uff, když slyším "funny zábava a soleníčko" (jako vážně, co ten výraz vlastně znamená?), ježí se mi chlupy na zádech. Nicméně bych to viděl přesně naopak - hrajte dál tak jak hrajete, jen do popisu videí napište místo "roleplay a zábavnost" právě to "funny zábava a soleníčko". Nebude to zavádějící popis, Jersonové budou spokojeni, a vás to bude stát jen 25 úhozů na klávesnici (nebo Ctrl+C a Ctrl+V), tedy minimum úsilí.
14.5.2020 10:43 - mrkew
ok :D
14.5.2020 11:05 - sirien
Jerson píše:
jak se říká sebeposilujícímu efektu odborně?

affirmation circle, popř. affirmation spiral. Nicméně to o čem mluvíš neni affirmation circle, ale variace na výběrový efekt. A nejsem si moc jistej relevancí k věci, protože to o čem tu je skutečně řeč je otázka nabídky / poptávky a výběru publika, resp. segmentace, což... je prostor kde tyhle věci občas fungují trochu odlišně než jinde.

Gediman píše:
Pokud nastavíš určitý styl, není moc fajn ho měnit.

Pár lidí co sleduju to vyřešilo založením paralelních channels. Někteří pak postupně ten původní opustili, když se ten nový chytnul (to samozřejmě někoho potěšilo, někoho ne), jiní dlouhodobě udržují víc kanálů s různým stylem (publikum je buď podmnožina nebo dvě množiny s různým překryvem, podle toho o čem ty kanály jsou a jak jsou pojaté).

Co sem si všim, tak ten druhej kanál se jim rozjížděl vždycky poměrně snadno, protože měli možnost ho promovat aktuálnímu publiku v aktuálnim kanále (popř. pokud ten druhý kanál nepromují / drží oddělený, tak Tě na něj po čase beztak zavedou YT suggestions nebo proklikávání autorskym profilem nebo nějakej odkaz v komentáři atp.)

Gediman píše:
můžeš se pokusit ho měnit a sledovat, co to udělá s views a subs. Ale osobně jsem se s tím nesetkal

Já jo. Buď když si tvůrce chce vyzkoušet nějaký nový nápad (z těch zde známých např. Daniel/Spacedock to udělal hned několikrát, občas nahradil původní formu novou, jindy nechal novou formu jako obzvláštnění / nový typ obsahu vedle té původní), nebo když ho začne původní formát nudit a zkouší nový (ze zde známých např. Dael ne tak dlouho zpátky změnila formát mythology videí z projevu do kamery do vyprávění jiné přítomné osobě s částečnou interakcí - jestli u toho ale nakonec i zůstala bych se musel jít podívat, nějakou dobu sem jí teď nesledoval).
14.5.2020 12:58 - Tarfill
Jerson píše:
Ještě bych dodal, že to jak část z vás popisuje své jednání v první osobě a Hilda ve třetí je dost rušivé, stejně jako to, že jeden používá přítomný a druhý minulý čas.

Mrkew:
Ano, tohle je taky vlastně věc, kterou bych zvýraznil, a na kterou jsem při zpětné vazbě zapomněl. Když hráč mluví za svou postavu, měl by to ideálně říkat stejným stylem. Jestli se shodnete na první nebo třetí osobě, je asi jedno, každému to vyhovuje jinak, ale když to budete mít všichni sladěné stejně, bude celkový dojem určitě lepší, než když bude každý mluvit jinak.

Co se týče vypravěče, hodně mi pak drásá uši, když ve svém popisu či oslovení nerozlišuje hráče a postavy. Takže když například slyším vypravěče říkat na hráče Jirku třeba "Jirko, co chceš ještě tomu čarodějovi říct?" nebo "vidíte jak Jirka zamíří a skolí tu nestvůru na první šíp" tak bych za to vypravěči nejradši chrstl vodu do obličeje. Mnohem radši bych slyšel "Jirko, chce tvoje postava na toho čaroděje ještě nějak reagovat?" nebo "vidíte jak Legolas zamíří a skolí..."
Stejně hrozně mi zní, když vypravěč mluví za nestvůry stejně jako za sebe. Takže když slyším vypravěče v situaci, kdy družina bojuje s drakem říkat "Tak já na vás teď vychrlim oheň" tak na mě padají mrákoty. Ne, on skutečně nebude chrlit oheň, to bude dělat ten drak...
Asi mi rozumíš, co tím myslím, viď...?

Gediman píše:
hráč se chce soustředit na to, co se děje a co dělá, nemůže ještě hlídat, jakým způsobem mluví.

Tak úplně s Tebou nesouhlasim. Všude v životě si musíš dávat pozor na jazyk, tak proč to omlouvat tady? Když jsi v situaci, kdy se soustředíš na několik věcí najednou, stejně pořád musíš dávat pozor, co říkáš, ne? A je jedno, jestli řídíš auto a telefonuješ, jsi na rušné rodiné oslavě, stejně musíš přemýšlet nad tím, koho a jak oslovíš. Nepočítám nechtěnné přeřeky, ty jsou běžné u všech, ale plošně bych to neomlouval...


PS: může mi někdo vysvětlit co znamená to soleníčko? Taky to slyším poprvé... ;-)
14.5.2020 13:35 - Gediman
Píše:
Gediman píše:
hráč se chce soustředit na to, co se děje a co dělá, nemůže ještě hlídat, jakým způsobem mluví.


Měl jsem na mysli samozřejmě přítomný/minulý čas a 1./3. osobu. To jsme tu řešili.
14.5.2020 13:42 - Tarfill
No ale o tom já taky mluvím - o první / třetí osobě a přítomném či minulém čase... ;-)
14.5.2020 13:45 - mrkew
Seleničko je Twitch pojem. Salty, salted proste když chat si tě jemně dobira nebo utahuje ale ne přímo uráží. Dá se dost kombinovat s Kappou. Twitch kultura a pojmy no.
14.5.2020 13:50 - Jerson
Tarfill píše:
"Jirko, chce tvoje postava na toho čaroděje ještě nějak reagovat?" nebo "vidíte jak Legolas zamíří a skolí..."

Tady můžu jen doporučit to co píše AW, tedy "obracej se na postavy, ne na hráče". Tedy GM by měl popisovat, co dělají postavy. Tedy ne - úplně nejlépe by měli popisovat hráči, co oni v roli své postavy postavy dělají. GM by měl ty popisy jen doplňovat, když dojde na interakci s okolím nebo NPC, kdy hráči nemůžou rozhodnout o výsledku. Tedy ideálně:
- "Co děláš ty, Legolasi?"
- "Mířím na hlavu prvního skřeta, na pravé oko, a vypouštím šíp ..."

Btw už jsem říkal, že mi v bojích - nejen u vašich videí, ale u různých jiných skupin - strašně chybí nějaké popisy toho, co se skutečně děje v herním světě? Chápu, že "vystřelím, útok 18" je při takovém množství opakovaných útoků otravné, ale už jsem od několika diváků slyšel, že to je přesně chvíle, kdy přestávají dávat pozor u streamu / přeskakují u videa na Youtube.
Ne že by to mělo snadné řešení, tedy u DnD, které fakt není stavěné na zajímavé popisy bojů, ale alespoň dva takové popsané útoky v jednom boji od každého hráče a ke každému hráči jeden až dva popisy od GMma by dojem dost vylepšily. Stačil by třeba první a poslední útok na daného protivníka. Ne že by tam nebyly žádné popisy, ale je to opravdu spíše náhodné, a speciálně u kouzel si jako člověk neznalý DnD magie často ani neumím představit, co se vlastně stalo, co bylo fyzicky vidět.
Třeba zaklínání duše do kusu dřeva mělo popis vysloveně odfláklý, na to že šlo o zásadní moment celého sezení. Je mi jasné, že dopředu nemůžete vědět, která situace bude tak zásadní, ale kolikrát se tohle ve vaší kampani stává? Mně asi tak jednou za pět let hraní.

Gediman píše:
hráč se chce soustředit na to, co se děje a co dělá, nemůže ještě hlídat, jakým způsobem mluví. Tedy, někdo to možná dokáže, to potom klobouk dolů.

To je právě ten "roleplaying" - prostě se vcítíš do postavy natolik, že nemáš problém koukat jakoby jejíma očima a mluvit z jejího pohledu.
Ve skutečnosti to umí snad úplně každý - když vyprávíš nějakou zajímavou historku ze svého života, tak zcela přirozeně budeš popisovat, co jsi dělal, co jsi viděl, slyšel, cítil. Někteří mají mizerný projev, ale to se dá opakováním zlepšit.
14.5.2020 13:51 - Jerson
mrkew píše:
Seleničko je Twitch pojem. Salty, salted proste když chat si tě jemně dobira nebo utahuje ale ne přímo uráží. Dá se dost kombinovat s Kappou. Twitch kultura a pojmy no.

Aha, takže další otázka - co je Kappa? A "chat" myslíš, když si tě nikoliv nepřátelsky dobírají lidé na chatu, kteří stream sledují?
14.5.2020 14:17 - mrkew
Ano lidi na chatu. Ano ty boje musíme vychytat aby to nebylo jen číslo a zásah ale něco konkrétnější. Víme o tom a chceme na tom zapracovat.

Kappa definice. Kappa is the name of an emote used in chats on the streaming video platform Twitch. It is often used to convey sarcasm or irony or to troll people online.
14.5.2020 14:22 - Gediman
Píše:
že nemáš problém koukat jakoby jejíma očima a mluvit z jejího pohledu.

Hm, možná někteří lidé třeba prožívají RPG jako kdyby se dívali na film nebo četli knihu (která není v ich-formě). Prostě tu postavu "vidí" z pohledu třetí osoby. Ale to je jen teď taková moje úvaha :)
14.5.2020 14:29 - mrkew
Ale ty popisy bojů byly. Jen ne vždy no :)

Ptáme se postav. Co děláš Legolasi? Pojem co dělá tvoje postava je strašný. To fakt ne. Ve mně to evokuje něco co jen ovládám / řídím ale nejsem já. A pak hlavně hráč odpoví ve 3. osobě.
14.5.2020 14:48 - Vandal
Gediman píše:
Hm, možná někteří lidé třeba prožívají RPG jako kdyby se dívali na film nebo četli knihu (která není v ich-formě). Prostě tu postavu "vidí" z pohledu třetí osoby. Ale to je jen teď taková moje úvaha :)


Tohle je muj pripad. Mozna je to lety DMovani, kdy jsem popisoval, co delaji monstra, ale je pro me mnohem prirozenejsi rict "Aragorn tasi mec a utoci" nez "Tasim mec a utocim". Paradoxne se tim ponorim do toho mnohem vic, nez kdyz vypravim v prvni osobe (ano, zkousel jsem to, mnohokrat). Ja tu situaci vidim v hlave jako film, ne jako Doom z prvni osoby.
14.5.2020 14:58 - sirien
Tenhle spor o 1. a 3. osobu je věčnej jak... dobře, to možná ne, ale minimálně někdy z devadesátek se nám táhne.

Osobně v tomhle směru nejsem vyhraněnej a umim hrát v 1. i 3. osobě a zvládnu se vžít do obojího. Nicméně to neni totéž, jako že bych v tom necítil rozdíl. Jsou postavy/hry, u nichž mi 1. osoba přijde přirozenější a hry, kde si jí naopak musim připomínat. A kupodivu to nesouvisí s metaherními mechanikami nebo příběhovými pravomocemi a dokonce myslim ani s podobností mezi mnou a hranou postavou (dvě oblíbené "teorie" jimiž se kolem toho argumentuje - na pohled dávají smysl, z mojí zkušenosti jsou obě mimo) - byly postavy u nichž bych řek, že k nim (...jejich aspektům...) mám poměrně blízko, ale inklinoval jsem k 3. osobě, i postavy co se ode mě (/mých běžných reakcí, povahy...) dost lišily, ale 1. osoba nebyl problém. Spíš mi přijde, že to souviselo s obsahem a stylem vyprávění kolem stolu celkově.

Což je asi důvod, proč musim říct, že při online hraní, z nějaké zkušenosti co mám (už ne tak malá, ale ani nijak super-obsáhlá...), mám s tou 1. osobou trochu problém. Ta forma komunikace co nemá plnou přirozenost jako kolem reálnýho stolu mě tak nějak tlačí do toho vyprávět spíš ve 3. osobě. Ne, že by mi to extra vadilo, podobně jako Vandal se dokážu vcítit do příběhu i ve 3. osobě (jen to neprožívám tak moc FPS jako spíš "divácky"), spíš mi ale přijde že když okolo mě hráči hrají v 1. osobě (nebo to zkouší), tak je lepší když jedu stejně - ta rozdílnost mi sem tam přijde rušivá i jako hráči (víc než to která osoba se používá), natož jako divákovi.
18.5.2020 07:00 - mrkew
První dva díly z Mayské expedice jsou na YT. V prvním dílů se hráči rozkoukávají kde se vůbec dostali. Zjišťuji, že unik z chrámu nebude tak jednoduchý.

V druhém díle je jedový oblak v plném proudu. Do toho se musí vyhýbat různorodým nástrahám a to se jim ne vždy povede. Třeba tak, že probudí ze spánku tlupu 15 zombie. AU

1. díl - https://www.youtube.com/watch?v=a5WmxyMS_es
2. díl - https://www.youtube.com/watch?v=rrAxnuhVfC4
22.5.2020 19:52 - mrkew
Třetí sezení z mayské expedice začíná za malou chvílí. Postavy jsou už hezky potlučené a stále je tu ten jedovatý plyn a žádné světlo. Co si dnes Mrkew na postavy připraví? Umřou? Neumřou? Uvidíme :) https://www.twitch.tv/mrkew_sayuri
Nick:
Velikost okna: [1] [2] [3]
Zobrazit náhled Zobrazit náhled
Tagy:
Vaše IP adresa není z "bezpečných" adres. Příspěvek se odešlou pouze se správně opsaným kódem. Pokud nechcete opisovat kód, můžete se přihlásit (pokud nemáte účet, nejprve se zaregistrujte), nebo nám poslat informaci na PM a my Vaši IP adresu přidáme.
Věděli jste, že...
Na d20.cz můžete mít svůj vlastní blog. Pokud chcete napsat o nečem, co alespoň vzdáleně souvisí s RPG, můžete k tomu využít našeho serveru. Tak proč chodit jinam? >> více <<
Jak se chovat v diskuzích
Přehled pravidel pro ty, kteří k životu pravidla potřebují. Pokud se umíte slušně chovat, číst to nemusíte. >> více <<
Formátování článků
Stručné shrnutí formátovacích značek zdejších článků, diskuzí, blogů a vůbec všeho. Základní životní nutnost. >> více <<
ČAS 2.5085279941559 secREMOTE_IP: 18.204.227.117