A právě jste tu dokonale ukázali pointu ohledně neustupování hráčů ze svých pozic, která stojí za těmi problémy s přesvědčeními - hráči se prostě zakopou v nějaké pozici a celá skupina se stane v podstatě statická a ty vztahy pak prostě nefungují.
Přitom se stačí rozhlídnout okolo a v seriálech a filmech a i literatuře vidíte hromady postav s rozdílnými "přesvědčeními", které spolu průběžně vychází. Je to otázka toho, jak funguje ta skupina. V Expanse máme třeba Jima kterej je Chaotic (?) Good a Amose, kterej je Neutral Evil (?) a kterej tam někde říká něco jako "I follow Jim, because he makes the right choices". I v pitomym Dragonlance jsme měli Tanise (Neutral Good?) a Raistlina (WTF - cosi Evil nejspíš tou dobou) s Raistlinovým "I do not follow Tanis. I and Tanis just walk the same path for the time being" (nebo tak nějak).
A je to přesně o tom, co píšu v tom článku - ty postavy mají nějaké motivace, které je drží pohromadě a nějaké vztahy, které jim umožňují mezi sebou vycházet - něco od sebe navzájem chtějí, nějak reflektují fakt, že jsou spolu na stejné lodi (doslova nebo obrazně) atd. Přesvědčení - nebo nějaká vnitřní charakteristika té psotavy prostě - říká něco o tom, kdo ta postava je a jak se staví k okolnímu světu, neříká to nutně nic o tom, jak interaguje s ostatními ve svém okolí.
LokiB píše:
Zejména na to, co se píše na stránce vlevo dole
No to si piš :)
LokiB píše:
zkoušel jsem to, ale u svých hráčů toho, aby popisovali svoje "prohry", nedocílím
well...
Nepopisujte sami, odst. 3 :)
- Ok, budeme hrát na social skilly, ať se tu všichni jen nemlátí po hlavě sekerama
- No, měl záměr tě přesvědčit, abys šel do toho domu a argumentoval XXX, padlo mu to, takže fakt chceš jít do toho domu protože XXX...
- Ale XXX pro mojí postavu nedává smysl!!
- No, tak jako řekli sme, že ty social skilly budeme hrát, záměr je jasnej, tak napadá tě nějakej jinej důvod, proč bys teď chtěl jít do toho domu, než XXX?
- No ale XXX vůbec nedává smysl a...
- No, vidíš, tak třeba možná protože chceš fakt vidět, co tam skutečně je?
- No...
- Nebo možná protože tušíš, že to je past, XXX má bejt návnada a Ty se chceš tvářit, žes mu to sežral a pudeš tam záměrně s tím, že to je past?
- Vlastně...
- Tak ten záměr padnul, tak můžeme jít s tím co říkal nebo si vyber nějaký jiný důvod co tu dává smysl.
- Ok, tak pro mě by dávalo smysl, že...
Tři čtyři kolečka a hráči se pohrnou aby si to zdůvodňovali sami. Trik je v tom dát najevo, že ten záměr prostě obejít nejde, ale jeho kontext je k dispozici pro interpretaci. Asi jako ve Fate Core zranění - když to zranění padne, tak ten následek prostě dostaneš, tečka - ale jestli si fakt necháš rozpárat vnitřnosti nebo jestli popíšeš, jak si uskočil na poslední chvíli pryč a praštil ses do hlavy a máš otřes mozku je na Tobě.
Ale hej, nemusí to nutně sedět všem. Tohle je jen o tom, jak házet social skilly - ty ostatní věci v článku dokáží fungovat i bez toho.
Aegnor píše:
No jako jo, není to "GM-ing 101"
Taky to je Scénáristika 15 :) Takovej třetí semestr, víš co :D