Gergon píše:
JaD jsou skvělý počin, ale nad některými rozhodnutími mi zůstává rozum stát, jak si někdo mohl myslet, že to je dobrý nápad.
Milerád vysvětlím. Vždyť se tu známe dost na to, abys věděl, že se můžeš klidně zeptat, a my na tebe nepošleme Pinkertony.
Píše:
- Dostaneš 2k6 sečného zranění obouruční sekerou včetně 1k6 jedového protože nepřítel měl na ostří jed, ale vlastně jsi přišel o Body výdrže, protože sis natáhnul lýtko, když jsi uskakoval.
Hit points jsou čistě gamistická mechanika, když budu hodný, přiznám jim i trochu dramatické fuunkce, ale simulačně jsou naprosto hrozné. Přít se o to, jestli představují fyzické zranění nebo únavu a utahání protivníka, nedávají reálně smysl. Jsou čistě abstraktní věc, která udává, kolik ještě vydržíš do vyřazení. Snaha je simulačně namapovat jedním nebo druhým způsobem je marná, a v polovině případů vede k absurditám, u obou přístupů. Vlastně víc jak v polovině, ty případy, kdy to nefunguje, nejsou výlučné.
Tudíž jsou oba přístupy stejně validní a oba mají horlivé zastánce i odpůrce. My jsme se rozhodli být neutrální, a místo zraněňových Zranění/životy nebo námahových Zátěž/Body vyčerpání jsme šli s neutrálním Zásah (povrchový? Do masa? To je na vás, my vám nic necpeme)/Body výdrže(neříkají, jestli jsi zraněný nebo unavený, jen kolik vydržíš).
Samozřejmě se projevila známá pravda, že kdo přivykl privilegiu, vnímá spravedlnost jako útlak, a stoupenci výkladu zraněním si teď stěžují, že jejich přístup není upřednostněn. I když můžou klidně vykládat zásahy a body výdrže jako fyzické zranění. Ale holt prokud není něčí přístup jediný možný, je to některým málo. Co už.
Jo, a 2k6 zranění a 2k6 zásah jsou stejné zkratky, protože v nich chybí 2k6 čeho - zranění je nepočitatelné, počítají se životy/body výdrže.
Píše:
- 16 Stavů (něco co se vejde na 1 až 2 stránky) bylo potřeba rozdělit do 6 různých skupin a to dokonce tak skvěle, že pak na jedné stránce máme Zmámený hned dvakrát ve dvou různých skupinách :D
V těch šesnácti stavech jsou hned dva stupňující se stromy, pak skupina věcí, co si odpovídají ("vypadl ti jeden ze smyslů") dává smysl je seskupit u sebe, aby bylo jasné, čím se liší, a který je silnější. Nevidím důvod, proč práci komplikovat tím, že je rozhážu do abecedního (tj. de facto náhodnéhoú seznamu.
Píše:
- rozdělení kouzelných předmětů do naprosto jasných skupin :
předměty s různými efekty, předměty s konkrétním účelem, předměty s nepředvídatelným užitím, - to už je jen perlička na dortu :D
Třešnička.
Když si chystáš dobrodružství a chceš do něj hodit magický předmět, tak si neřekneš "Chci tam něco, co začíná na B" ale přemýšlíš, že to bude zbraň (protože bojovník zaostává) nebo pro čaroděje (protože minule si rozdával zbraně a on jediný vyšel zkrátka) nebo lektvar (protože to chceš jednoduché a jednorázové, ať se tím nemusíš moc dlouho zabývat. Možná oceníš něco na cestování (protože to zrovna teď řešíte).
Ano, ty tři, které jsi vybral, jsou tak trochu co zbylo. Ale i to, jestli je to pomůcka, kterou použiješ jen pro specifické situace (takže jako GM víš přesně co to bude dělat) nebo naopak něco, s čím se hráči vyblbnou (takže bude mnohem větší legrace, ale můžou tak něco rozlousknout velmi snadno) je taky relevantní informace.