já to vidím jednoduše.
Máš ve hře střelný prach i magii, jen přepíšu doprovodný text a o víc se nestarám.
Nemáš ve hře magii, střelný prach zastává její úlohu.
Vůbec bych neměnil žádná pravidla. Pokud chceš nějak zohlednit větší účinnost palných zbraní, přidej třeba kostku ke kritickému zranění (high crit.), nebo udělej pomalejší (load standard) a pak přidej kostku k power, ale modle mě to bude zbytečně komplikované. Osobně dávám přednost přepsání ilustračního textu.
btw, jestli chceš týpka s brokovnicí, dej rangerovi kuši a máš vystaráno. mechanicky to bude dvojranná brokovnice, s pozdějšími blast powery to bude ještě autentičtější.