Hrdina týdne - Arimart d'Lyrandar

Obsah článku:
Airship, Dragonbolt: Colossal vehicle; Airworthiness +6; Shiphandling –4; Speed Fly 100 ft. (poor), Overall AC –3; Hull sections 1,000 (crash 250 sections); Section hp 60 (hardness 5); Section AC 3; Ram 12d6; SA fire ring; SQ resistance to fire 10, hover; Space 90 ft. by 300 ft.; Height 50 ft. (fire ring has 110-ft. diameter); Watch 20; Complement 150; Cargo 30 tons; Cost 92,000 gp.
Hover: Despite its maneuverability rating, an airship can hover and has no minimum speed required to maintain air travel. It cannot turn in place, however.
Ring: An airship can use either a fire or an air elemental. A burning fire elemental bound into a ring deals 3d8 points of fi re damage to any creature or object passing it touches. When an air elemental is used, the damage is bludgeoning.
Aura: Strong conjuration, CL 15th.
Dračí Blesk je typická letoloď strednej veľkosti, pre predstavu si nalistujte príručku Explorer’s Handbook na strane tridsaťdva. Poznávacím znakom Dračieho Blesku je prova, na ktorej má krásnu vyrezávanú dračiu tlamu. Letoloď je poháňaná vzdušným elementálom, ktorému dal Arimart meno Zephyreus na počudovanie celej posádky, vrátane samotného elementála.
1. Provová nadstavba
Na pohyblivom podstavci je tu umiestnená blesková balista, svojské vylepšenie obvyklej obliehacej zbrane, ktoré spáchala (akoinak) Mia. Určená na obranu, zatiaľ mala len niekoľko málo príležitostí dokázať svoju kvalitu.
Lightning Ballista: This magic light ballista does not use traditional ammunition. Instead, it fires a 60-foot line of lightning when triggered. Creatures in the path of the bolt take 5d6 points of electricity damage (Reflex DC 14 half). A lightning ballista can be fired only once per minute (except in a stormy environment, where it can be fired every other round). A lightning ballista requires no loading time or attack roll.
Moderate evocation; CL 5th; Craft Magic Arms and Armor, lightning bolt; Price 15,000 gp.
* inak toto zariadenie nájdete v príručke Heroes of Battle
2. Podpalubný sklad
Tu sa nachádzajú všetky potrebné zásoby, nutné pre chod letolode… náhradné dosky z letodreva, náhradné plutvy a podobne.
3. Lodná kuchyňa
Špeciálnu, kúzlom poháňanú pec a vôbec celú kuchyňu má pod palcom Nisilda. Pripojená jedáleň má jeden jednoduchý, veľký, drevený stôl s výklenkami pre taniere a poháre, okolo ktorého sa nachádza tucet drevených stoličiek. Posádka sa pri jedení strieda po trojiciach.
4. Špajza
Špajza je pravidelne a dobre zásobovaná, a samozrejme, že aj dobre chránená. Mia vytvorila magický zámok (DC 35), od ktorého má kľúč iba ona a Nisilda, kapitánovi prístup do nej radšej zamietli, vraj v tomto prípade nie je vôbec spoľahlivý.
5. Hlavná paluba
Táto otvorená paluba je miesto, kde posádka ovláda plutvy, ktoré určujú smer letu letolode. Hoci Zephyreus zvláda jednoduchú prepravu z miesta na miesto, posádka je nutná pri lete za nepriaznivých podmienok. Opevnenie tejto časti je lemované záchrannými kruhmi (viď Explorer’s Handbook strana tridsaťjeden), v prípade povelu opustiť loď.
6. Zväzovacie trámy
Tieto štyri stavby držia zviazeného vzdušného elementála Zhephyrea v známom kruhovom tvare. Sám elementál je držaný desať stôp od trámov, v dostatočnej vzdialenosti od dreveného trupu. Posádka Dračieho Blesku (až na kapitána a Miu) nemá k Zephyreovi žiadny zvláštny vzťah, neboja sa ho, ale určite ho nepovažujú za svojho priateľa. Arimart má naopak Zephyrea celkom rád, určite sa k nemu správa o niečo vľúdnejšie než väčšina iných Lyrandarských kapitánov, ale vyžaduje rovnakú poslušnosť z elementálovej strany ako oni. Mia sa pokúšala o kontakt so Zephyreom skoro skoro rok, kým jej napokon odpovedal a odvtedy sa (naneštastie pre elementála) o neho z času na čas zaujíma, ale snaží sa to nepreháňať.
Khyberský dračí úlomok, ktorý viaže elementála k lodi sa nachádza v tajnej úkryvacej komnate na spodku vrchného trámu (odhalenie: TO 25 na Hľadanie). Mágia, ktorou sú trámy napustené, umožňuje Zephyreovi pohybovať sa medzi nimi hore-dole a späť do ukrývacej komnaty pri potlačení (suppress). Komnata zapečatená Mystickým Zámkom (Úroveň zosielateľa 12).
7. Kormidlo
Tento priestor zadnej časti lode je ohniskom pre magické energie oživené v konštrukcii lode. Práve odtiaľto sa niekto môže pokúsiť komunikovať so vzdušným elementálom zviazaným s loďou. Stojí tu z tmavého dreva vyrezávané a naleštené koleso vetra a vody.
8. Pilotova komnata
Kedysi v tejto malinkej miestnosti s jediným lôžkom a komodou často spával Arimart, aby sa mohol vždy rýchlo dostať ku kormidlu, avšak odkedy sa so Zephyreom môže dorozumievať telepaticky na vzdialenosť niekoľkých míl, nikto ju zväčša nevyužíva. Krátky rebrík vedie rovno ku kormidlu.
9. Kapitánova komnata
V tejto jednoposchodovej veži na zadnej časti lode bývajú Arimart s Miou. V “prízemí“ sa nachádza pracovný stolík, veľký –takpovediac jedálny- stôl, množstvo máp Eberronu, ale inak nie je nijak extra zariadené. Krátky rebrík vedie na poschodie kde sa nachádza širšia posteľ a osobné veci ako Arimarta, tak aj Mie. Nachádza sa tu okno z tvrdeného skla, z ktorého má kapitán vždy výhľad na kormidlo a zvyšok lode, vďaka čomu môže neustále dozerať na posádku. Samozrejme, okno má záclony, pre intímne prípady. Okrem toho tu má Mia svoj kutilský kút, neustále zasypaný všeličím možným aj nemožným.
10. Komnata mužskej posádky
V tejto veľkej izbe je ubytovaná mužská časť posádky, dokopy deväť členov. Zo stropu visia hojdacie siete a zamknuté bedne na podlahe uchovávajú osobné predmety. V strede izby stojí jednoduchý kartový stôl, pri ktorom sa po nociach posádka rôzne zabáva.
11. Komnata ženskej posádky
Táto miestnosť je identická ku komnate mužskej posádky a ubytováva sedem polelfiek.
12. Kajuty pasažierov
V týchto izbách Arimart ubytováva kohokoľvek, kto si práve prenajíma letoloď. V každej z prvých troch kajút sú štyri lôžka s pohodlnými matracmi a vlnenými prikrývkami. Drevená truhlica u konca každého lôžka môže byť použitá na uskladnenie výbavy počas cesty (avšak od cestujúcich sa očakáva, že majú vlastné zámky). V štvrtej kajute sú pohodlné stoličky, v ktorých môžu elfskí hostia meditovať, alebo vykovaní cestujúci zabiť čas. Stôl sa zahýba do steny a môže byť spustený, pokiaľ cestujúci potrebujú kajutu ako schôdzkovú miestnosť.
13. Skladište
Spodok Dračieho Blesku je v podstate veľké prázdne miesto, kde sa uchováva to málo nákladu, ktoré letoloď unesie. Veľké padacie dvere v trupe umožňujú tažkým tovarom byť prinesený rovno do skladišťa pomocou žeriavu, alebo mágie. Všetky bedne, sudy a prepravky sú bezpečne priviazané k trupu pred odletom, aby sa zabránilo nakláňaniu v prípade zložitých vzdušných manévrov.
14. Stajne
Keďže dobrodruhovia majú často kone a iné zvieratá, ktoré ich sprevádzajú, ak je treba, táto časť skladišťa môže byť použitá ako krátkodobá ubytovňa až pre tri veľké tvory. Kapitán však upozorňuje cesutujúcich, že sa o ne musia postarať sami, vrátane zaobstarania potravy a vody na cestu.
15. Pozorovateľňa
Namiesto stožiarového koša má Dračí Blesk kupolu z tvrdeného skla vsadenú na spodku trupu. Keďže letoloď je zvyčajne nad svojím určeným cieľom, lodná hliadka, ktorá tu môže sedieť má voľný výhľad na zem dolu. Hliadka takisto dáva pozor na útoky zo zeme a hovorová rúrka môže preniesť jeho hlas rovno ku kormidlu ak sa objaví nebezpečenstvo.
< Letoloď: Dračí Blesk >
Posádka
Napsal Aeris 06.04.2007
Diskuze k tomuto článku již probíhá, můžete se přidat zde.
Obsahuje 0 příspěvky.
Věděli jste, že...
Na d20.cz můžete mít svůj vlastní blog. Pokud chcete napsat o nečem, co alespoň vzdáleně souvisí s RPG, můžete k tomu využít našeho serveru. Tak proč chodit jinam? >> více <<
Jak se chovat v diskuzích
Přehled pravidel pro ty, kteří k životu pravidla potřebují. Pokud se umíte slušně chovat, číst to nemusíte. >> více <<
Formátování článků
Stručné shrnutí formátovacích značek zdejších článků, diskuzí, blogů a vůbec všeho. Základní životní nutnost. >> více <<
ČAS 0.10946297645569 secREMOTE_IP: 3.135.216.174