Gergon: Pustil som si to k práci a ty kokos. Počúvam to ďalej, správu budem priebežne upravovať.
00:20:00
Zatiaľ boli spomenuté dve pozitívne veci - dizajn denníka spracovanie mapy. Namietal by som k tomu, že bol list otočený dolu hlavou, pretože môže ísť o preferenciu zloženia papiera, alebo bola pečať nalepená opačne, čo vyvolalo dojem, že je list dolu hlavou. Nah, ako si sám povedal, je to prkotina.
00:40:00
Nechce sa mi veriť, že je knižka v tak zlom technickom stave. Nesediace odkazy sú absolútne tabu - keď niekto robí takto obsiahlu príručku, je priam esenciálne, aby na seba pravidlá správne odkazovali. Prvá edícia DD2 bola rovnaká katastrofa a trvalo celkom dlho, kým vyšlo parádne prekopané 2. vydanie.
Nebudem sa vyjadrovať k motivácii, že hra má rýchly začiatok. Toto nie je problém iba DH, toto je problém dobrej polovice všetkých RPGčiek. "Prečítajte si toto a môžete začať hrať." Prdlajz.
A chvíľku na to zase nesúhlasím s Gergonom - keď sa v pravidlách píše, že PJ nemôže mať svoju postavu v hre, ale môže, tak jeho názor ide proti pravidlám a radím ho k homebrew. Toto je tých rozhodnutí, ktoré autori hier nerobia copy+paste štýlom, ale má odrážať pozíciu PJa vo vzťahu k postavám. Keď si postavu PJ vytvorí, preboha, kto mu to zakáže. Ale tak to je všeobecný prístup k pravidlám RPGčiek, že ich nepoužívame ako návod z IKEA, ale ako kuchársku knihu.
01:00:00
Niekedy mám pocit, že si do systému kopeš, lebo ťa to baví. Príklad s menami zahŕňa jednoducho návod, aby hráč nepchal názvy z rôznych settingov na jedno miesto. Áno, dalo sa to napísať takto jednoznačne (pravidlá som nečítal, ale z počutého usudzujem, že je to napísané komplikovanejšie), ale opäť raz ide o konštruovaný argument, aby si odôvodnil ďalší kopanec.
Jednovetné súhrny jednotlivých atribútov sa páčia aj mne, to asi ukradnem.
Spracovanie výhody/nevýhody je ich dizajnový prístup a hoci uznávam, že postih -5 negeneruje také WOW situácie ako WTF hody kockou v D&Dčku, viac to reflektuje systém DH, ktorý je (aspoň z letmého pohľadu) matematicky obsiahlejší.
Pravidlá pre topenie a dusenie sú také rozporuplné - na jednej strane chápem matematickým limitom, ktoré nedávajú zmysel (topenie sa na suchu), na strane druhej, hádzať sa bude v situáciách, kedy to má zmysel. A to bývajú väčšinou strety, pasce, stavy, kedy postava má náklad, plný batoh ťažkých vecí. A keby aj nie, stále možno tieto situácie opísať s prihliadnutím na výsledok tak, že hoci budú pôsobiť nepravdepodobne, nie sú nepredstaviteľné (Už sa mi stalo, že som sa šiel nadýchnuť pred potopením a zabehla mi slina, takže som sa začal dusiť ešte predtým, než som klesol pod hladinu - hovadina, ale dá sa to.)
01:20:00
Tu sa zase zhodneme. Načo existujú tie umelé zákazy a obmedzenia pre výber zvierat/spoločníkov v povolaniach? Pochopil by som, že keď človek 10 rokov chová psy tak bude vedieť, ako na psy. Ale prečo fakt nemôže skúsiť chovať ondatru? Prečo, keď mi zdochne potkan, ktorý má lenivú náturu ako jeho pán, nemôže mať inú náturu? K čomu je to dobré, aby na toto existovalo pravidlo?
Eh, tu to asi seknem. Došiel som do polovice, záver je asi taký, že súhlasím s objektívnymi nedostatkami, ktorými DH trpí, ale subjektívne názory a vytiahnuté prípady, ktoré zvýraznia predpojatý názor, ma už nepresvedčili. Ale zase, písal si, že to bude silno subjektívna recenzia, takže som s tým ok.