Tipy a triky

Wild West
8.8.2011 09:09
Co je důležité, když chete hrát?
Představte si, že potkáte nějakého GM, kterému je 15 a nebo méně. A chce hrát. Co považujete za opravdu užitečnou radu? Co má udělat, a co naopak udělat nemá?
Autorská citace #1
8.8.2011 09:12 - Alnag
Po pravdě... moje rada by byla "vybodni se na všechny rady a zejména a hlavně na všechny teorie, popadni kostky a běžte kydlit skřety nebo dělat cokoliv, co vás bude právě bavit." Ale to asi není to, co chceš slyšet, že?
Autorská citace #2
8.8.2011 09:31 - andtom
1. K nezaplacení je dle mého vyhledat zkušenějšího GMa a hrát s ním nebo si i jen přisednout ke hře a poslouchat. Pokud se dá, pak to udělat u několika různých GMů.
2 Dát na Alnagovu radu a vykašlat se na vznešené teorie.
Autorská citace #3
8.8.2011 09:43 - noir
Ve skutečnosti nemám žádný tip. Bo když jsem začínal já, tak byli začátečníci všichni :) Ale je pravda, že charismatický a zkušený GM je k nezaplacení. A taky jednoduchá pravidla.
Autorská citace #4
8.8.2011 12:39 - Wild West
Nemám žádné preference, co chci slyšet. Tohle je tak trochu brainstorming.
Autorská citace #5
8.8.2011 13:05 - Noldo2
Já bych asi řek, že rozhodně neplatí, že GM má vždycky pravdu... zažil jsem GM despotismus a určitě jsem se ho i dopouštěl a je to asi největší zlo. Ať si naslouchaj.
Autorská citace #6
8.8.2011 13:07 - Alnag
Dobře... tak jedna. Rozhoduj se podle toho, co bude nejlepší zábava.
Autorská citace #7
8.8.2011 13:07 - Horacio
Najít za spoluhráče nějaké normální lidi a probrat s nimi, co by se žánrově mělo hrát.
Pořídit nějaká RPG pravidla, coby základní návod k obsluze.
Vymyslet první dobrodružství a jít do toho, neb to není žádná věda a bude překvapen, jak rychle se do toho dostane.
Používat zdravý rozum.
Pokud bude mít pocit, že v tom plave, tak je to normální.
Pokud bude mít pocit, že v tom plave hodně, tak se pobavit s někým z okolí s většími RPG zkušenostmi.

…a v žádném případě nechodit pro rady na internet.
Autorská citace #8
8.8.2011 13:22 - Beltar
Moje začátky vypadali následovně:

V pátek nám jeden zkušený PJ odehrál naše první dobrodružství, dva souboje se skřety a mezitím trochu stopování.
Úplně nadšení jsme si vzali deníky a opsali z bestiáře dvě nestvůry: Kentaury a Kanibaly.
No a pak jsme celej víkend nedělali nic jiného, než že jsme bojovali s těmito nepřáteli.

Bylo to super a jak jsme se časem víc učili od toho zkušeného PJ, tím obsáhlejší byli naše hry.

Takže opravdu nejlepší rady jou:
1) hrát cokoliv, hlavně, když to baví
2) inspirovat se u zkušenějších
Autorská citace #9
8.8.2011 13:24 - noir
Beltar: Pěkný! To mi připomíná mou první ADnD hru - v Německu jsem na výletě 14 dní nejedl a tím ušetřil na německy psaná pravidla; nezbylo mi ale už na Monster Manual, tak jsem si pro první hru mrchy zcela vymyslel (tehdy ještě nebyl internet - nepředstavitelné!). Později jsem se divil, jak jsem se u některých přesně trefil...
Autorská citace #10
8.8.2011 13:59 - Alnag
Noir: Tak proto jsi takový vyzáblý. :)
Autorská citace #11
8.8.2011 14:12 - Bajo
15 letém GMovi bych v prvé řadě doporučil, ať se snaží být o nejvíce spravedlivým vypravěčem (a to jak na úrovni vedení hry, tak na úrovni odvíjení příběhu).
Autorská citace #12
8.8.2011 14:13 - Sparkle
Asi si pro začátek pořídit nějaká hotová dobrodružství třeba z Pevnosti... minimálně aby si je přečetl a inspiroval se.

A taky mu vysvětlit, že cílem není postavičky zabít, ale potrápit je aby to bylo napínavý ale přežily to.
Autorská citace #13
8.8.2011 14:23 - Colombo
Nevím, jestli hotová dobrodružství z Pevnosti jsou to nejlepší...
Autorská citace #14
8.8.2011 14:28 - Me-dea
Má rada: Neposlouchej cizí rady. Ano, je to paradox :-)
Ale jinak nějaké předpřipravené dobrodružství pro začátečníky, jako je např. keep on the shadowfell (nebo tak nějak), je podle mě dobrý začátek jak pochopit pravdila a moc se přitom nezbláznit.
Autorská citace #15
8.8.2011 14:36 - Beltar
Né, jen né DnD 4.edici , příliš složité, začátečnící se utopí. Neznám jediného NonGeek nováčka, který by nebyl tou hromadou pravidel znechucen. Pár jich hraje i dál, ale postavu si nechají vytvářet a jen ji RP.
Autorská citace #16
8.8.2011 14:40 - noir
Beltar: Já viděl úplné začátečníky na DnD GameDayi a pravidla chytili během 5 minut. Je pravda, že studovat je sám, je mnohem horší...
Autorská citace #17
8.8.2011 14:41 - Me-dea
Samozřejmě jsem myslela začátečnické dobrodružství v systému, který chce hrát. Ale jen tak mimo mísu mě DnD4 nepříjde vůbec složité, tedy alespoň v porovnání s DnD3.5, DrD, DrD+. Navíc si myslím, že hero fantasy (nebo jak tomu říkáte) je to, co bude chtít takový 15 letý kluk hrát nejvíc.
Autorská citace #18
8.8.2011 16:16 - Sparkle
Colombo píše:
Nevím, jestli hotová dobrodružství z Pevnosti jsou to nejlepší...


Tak já předpokládám, že když je mu 15 a míň, tak neumí dost dobře anglicky, tj má na výběr jen dobrodružství v češtině a ty se, mimo Pevnost, shánějí dost zle...
Autorská citace #19
8.8.2011 17:07 - Ebon Hand
Domluvit se s hráči, jak si hru představují a klidně si přiblížit prostředí nějakým filmem či knížkou, aby byli aspoň na podobný vlně. Nebát se a jít si hru s kámoši zahrát. Nervozita a plavání, který zmínil Horacio je normální. Já jsem nervozní pořád, většinou mnohem víc než hráči díky tomu, že víc, co by se mohlo stát..
Vést hru tak, aby měli postavy pořád co dělat, bylo to napínavý, nevleklo se a nezadrhávalo v místech, kde jsou hráči bezradní a nemohou najít něco zrovna hrozně důležitýho, co si vypravěč připravil.
Vypravěč nehraje ani za sebe, ani proti družině, ani s nima, jeho úkol je výš, dává hře grády, spád, napětí, drama a zábavnost.
Pro mě jediný důležitý cíl, aby to všechny FAKT bavilo. Vše ostatní je vedlejší.
Když hra zkončí a hráči švitoří, co je bavilo, jak někoho mastili, či jakou měli cool scénu, je to nejlepší vodítko, kam se má hra ubírat a co hráče baví nejvíc. Samozřejmě to nemůžeš slepit jen z tohodle, ale měli by si to tam zařazovat.
Autorská citace #20
8.8.2011 20:01 - sirien
vykašlat se na RPG a najít si holku dokud je ještě čas

Začal bych tím, že by si měl najít hráče, kteří skutečně mají zájem sejít se a zahrát si - tj. ne jen spolužáky které hecne aby si hodili kostkama o přestávce.
Autorská citace #21
8.8.2011 20:55 - Me-dea
Sparkle: nikde nebylo napsáno, že ten 15 letý GM je čech :-) nebo slovák nebo co já vím ale to jen tak bokem :-). Jinak divil by jsi se, jak dobře umí některé děti anglicky (vycházím z mého 14 lettého bratra).
Autorská citace #22
8.8.2011 22:03 - Wild West
Sparkle píše:
A taky mu vysvětlit, že cílem není postavičky zabít, ale potrápit je aby to bylo napínavý ale přežily to.


Nejjednoduší teorie Rovnováhy. Aby je něco skoro sežralo, ale ne úplně.
A čím více budou mít pocit, že jsou v pytli, tím lepší bude pocit z toho, že jsou zachránění.

Teorie Dramatu:
Posílat největší potvory až nakonec.
Autorská citace #23
9.8.2011 08:32 - Colombo
Wild West: ale neříkat tomu teorie
Autorská citace #24
9.8.2011 09:02 - Wild West
Colombo:
tahle teorie je v zásadě mnohem starší, než celé RPG. Byla vypracována pro divadlo, psaní románů a tak podobně.
Viz třeba Poe - Filosofie básnické skladby (prosím; můžeš tomu říkat filosofie, jako Mistr).

Je to bod, kdy se stýká RPG s prakticky vším uměním, které běží v čase (nikoli obraz, nýbrž film). A IMHO je to opravdu podstatné; a dá se s tím vyřešit plno věcí dalších.

Jinak rada když vás to baví, tak to dělejte, a když ne, tak na to kašlete, je taky dost základní.
Docela dobře dokáže chránit před umělými, leč ne zcela dotaženými teoriemi. A i před odlišným vkusem jiné party, což je taky docela velký problém.
Autorská citace #25
9.8.2011 09:54 - Quentin
ww píše:
Teorie Dramatu:
Posílat největší potvory až nakonec.

Tohle neni pro začátečníka moc dobrá rada. Zablokuje ho to v dojmu, že na cestu k nekromantově pevnosti musí navymejšlet hromadu překážek, aby tam hráči došli až za dlouho. Přitom je možné, že kdyby je tam nechal dojít hned po té první, tak bude hra zajímavější (např po zabití a vylootování nekromanta může jedna z postav za získané peníze "koupit" místo u dvora, jiná se může nechat otrávit vlivem nekromantovy magické hole, nemluvě o zombiích, které se bez pána rozejdou náhodně po kraji)

Já timhle zdržovacim komplexem trpim do teď.
Autorská citace #26
9.8.2011 10:07 - Wild West
Quentin:

Poe a já si myslíme (...) že největší drama má být ve finále. Takže by to chodilo jen v případě, že otrava vlivem hole nebo zombie volně v terénu budou větší malér, než celý nekromant. Místo u dvora vypadá už zdálky dost slabě; tím nekromanta netrumfneš, pokud se neukáže, že král je nekromantův majitel, daleko mocnější nekromanta č. 1.

Otázka je jiná; jaká je přijatelná délka hry. To se hodně řídí vkusem konkrétní party. Pokud mají v hlavě vymezený konec "do týdne hraní chceme končit", pak jim bude delší zdržovací hra připadat rozvleklá a otravná.
Obráceně, hráči monstrózních epic záležitostí budou zabitím hlavního nekromanta první den dost otrávení.
Autorská citace #27
9.8.2011 10:19 - noir
Mám takový pocit, že "finis coronat opus " pochází už od páně Aristotela...
Autorská citace #28
9.8.2011 10:26 - Wild West
Noir:

Poe to zcela určitě nevymyslel jako první, máš pravdu. A asi by se našel i někdo před Aristotelem. Spíš mi šlo o to, že bych se s touto provařenou moudrostí dost nerad hádal. Zkušenost mi ukazuje, že jiné varianty moc nefungují. Maximálně jako fór, odlehčení, překvapení, uvnitř delšího děje.

Nebo "one shot hra", což je jeden z nejčastějších důvodů nedorozumění mezi těmi Newschool a Oldschool. Některé věci epické tolkienisty prostě nenapadnou, protože tuší dobře, že to funguje jen velmi krátce.
Autorská citace #29
9.8.2011 10:33 - Quentin
ww píše:
Takže by to chodilo jen v případě, že otrava vlivem hole nebo zombie volně v terénu budou větší malér, než celý nekromant.

Jo, i ten dvůr může bejt větší mazec, než nějakej nekromant. Většinou ti tu gradaci zařídí expení. Hráči si na pátym lvlu troufnou na víc, než na prvnim. A když se ti po tvém nekromatnovi zasteskne, tak můžeš říct (pokud je ti libo zasahovat), že si schoval duši do té hole a plánuje návrat.
Autorská citace #30
9.8.2011 10:40 - Wild West
Píše:
Hráči si na pátym lvlu troufnou na víc, než na prvnim.


Jasně. A což teprve na desátém a patnáctém.
Jde o to, že tam něco silnějšího musí být k dispozici. Pokud kuchnou nejsilnějšího enemíka světa hned na začátku, má GM problém; a upřímně řečeno, to by se stát nemělo. Zřejmě to byl salát, ne nejsilnější enemík světa.
Tohle se mi ještě nikdy nestalo.
Autorská citace #31
9.8.2011 11:41 - Quentin
Jenže ten největší záporák je silnej i mechanicky, takže se o něj zpočátku nemusíš bát; systém to ohlídá. Ta tvoje rada je trochu zbytečná. Ve velkym měřítku (kampaně/světa) to za tebe zařídí pravidla. A v malym (session/jedna výprava) by to mohlo začátečníkovi udělat blok v improvizaci.

Tak jsem to myslel. Nechtěl jsem, aby se pan Poe obracel v hrobě.
Autorská citace #32
9.8.2011 11:56 - Wild West
Quentin:
No, systém ohlídá... na souběžných debatách bojuji právě s představou, že to je záležitost volby postav, svobodného přístupu a kdovíčeho ještě.
Systém a volba to ohlídá pouze v případě, že postavy mají dost informací. Ví, že záporák je šíleně silný, a sejme je pohledem už ve dveřích.

Pokud to neví, systém neohlídá naprosto nic; do těch dveří vejdou, a je po hře (a nebo nastává veselá scéna na téma "GM provádí záchranné hasičské cvičení; přichází kavalerie vytuhlých přátelských NPC, které to nějak zachrání ").
Autorská citace #33
9.8.2011 12:00 - Wild West
Zkrátka, je možná - zejména pro začátečníka - jednodušší schovat trumfové eso až nakonec, na opačný konec mapy, za dějový zámek a tak nějak podobně. Aby cestou stačili nabrat ty důležité informace (nedívejte se mu do očí... ne, fakt ne.)
Autorská citace #34
9.8.2011 12:18 - Hugo
WW v Reakci Na QuentinW:

1) To co na prvni pohled vypada jako nejvetsi zaporak nemusi byt nutne nejvetsi zaporak ale jen dustojnik v hierarchii zaporacke organizace

2) Zachranne hasicske cviceni mocnych pratel nemusi byt nutne patologicek, muze s sebou prinest dalsi komplikace (treba jen to ze vite ze nam dluzite = my si tu pomoc nekdy od vas vybereme = zpravidla v situaci nejmene vhodne...)

Obecne bude platit hrat to co hrace (DM nevyjimaje) bavi a dat hracum to co chteji (zpravidla ne uz uplne presne tak jak to chteli, aby nebyli pripraveni o tu zabavu...)
Autorská citace #35
9.8.2011 13:04 - Gurney
Kdysi jsem si sepsal takový seznam věcí (zásad, principů), které mi přišly zásadní. Neříkám že nemůžete být dobrý GM bez jejich znalosti, ale můžou být užitečné.

Dle mého je tedy dobré vědět:

- jak větvit příběh
a) podle hráčských voleb (co je a co není volba, výběr z kontrastních možností, naznačení výsledků rozhodnutí)
b) na základě úspěchu a selhání (kdy použít kostku, vyhýbání se slepým uličkám, princip úspěchu za cenu)

- jak použít několik základních vypravěčských technik (bang, stavění na nápadech hráčů, "ano, ale...", "když nevíš jak dál, zeptej se hráčů")

- jak se vyhnout railroadu a iluzionismu (tohle bude hodně kontroverzní...)

- že nápady hráčů by se měly využívat a zahazovat jen velmi zřídka

- že existují různé typy hráčů, jak je poznat a skloubit jejich očekávání

- že existují různé žánry a různé systémy. Že není potřeba hrát je "as-written" (co si já pamatuju ze svých začátků, tak to není zdaleka tak jasné jak to vypadá)

- možná něco málo o struktuře příběhu (zahájení, body zvratu, finále, ...), na začátek by stačilo asi něco ve smyslu "k vytvoření příběhu stačí problém, který PC chtějí řešit, a GM přihazující komplikace"

+ možná to nejdůležitější, začínající GM by se měl dozvědět jak efektivně, bez zbytečné práce připravovat a odehrávat dobrodružství. Máloco odradí od hraní tolik, jako domnělá nutnost přípravy velkého množství materiálů, který se nakonec nepoužije
Autorská citace #36
9.8.2011 13:13 - Wild West
Gurney:

Hezký seznam. Zejména tohle je perla:
Píše:
"k vytvoření příběhu stačí problém, který PC chtějí řešit, a GM přihazující komplikace"


a tohle asi taky:
Píše:
Máloco odradí od hraní tolik, jako domnělá nutnost přípravy velkého množství materiálů, který se nakonec nepoužije


Naše první hra by vystačila se shrnutím "dejte do sklepa pár potvor a na konec draka".
A zábavy kopec. Včetně toho epic momentu, kdy se ukáže, že je na konci drak; od první malomyslnosti "tak to jsme v pytli" přes "třeba by to šlo" až k "jdeme na to!"
Autorská citace #37
9.8.2011 19:23 - Gurney
Myslíš perla v negativním nebo pozitivním smyslu?

To s tím problémem - dá se to docela dobře demonstrovat na tom sklepu - sklep plný potvor může být fajn dungeon-crawl. Ale když o něm začneš přemýšlet jako o problému, může ti prakticky "zadarmo", bez jakékoli další práce vzniknout příběh do kterýho ten dungeon zasadíš. "Hecli jsme se a šli do dungeonu, na konci jsme zjistili že je tam drak a zabili ho", moc příběhem nezavání. Pokud to ale pojmeš jako "Máme problém - ze staré zříceniny lezou goblini a loupí po okolí" s dodatečným problémem (resp. hrozbou) "vede je drak, co se ve zřícenině nedávno probudil/usídlil, ale o drakovi nikdo neví", už to začne působit jinak, prakticky bez jakékoli další práce. Navíc pro začínajícího GMa je u problému o něco málo zřejmější, že jediný způsob jak ho vyřešit není všechno vybít.
Autorská citace #38
10.8.2011 09:31 - Wild West
Gurney:
V pozitivním, samozřejmě. Stručné a výživné.

Tvoje další úvahy o dungeonu a drakovi už jsou potom námět na další hry; jak to udělat o něco důmyslněji. Což každý GM začne vymýšlet nevyhnutelně; aby jeho nejnovější hra byla "nejvíc super".

Já se soustředil na úplný začátek; prvotní hru. Pokud se podaří, aby všechny bavila, pak lze čekat, že to budou zkoušet znova.
Autorská citace #39
10.8.2011 11:08 - wlkeR
Hm, teď jsem akorát přišel na zajímavý nápad pro zajímavý start nové hry: DM zadá základní větu popisující plánovaný začátek (Třeba "Byla to další temná, deštivá noc v přístavu.") Potom každý hráč (sám za sebe) přidá k této větě cca tři vlastní týkající se jeho postavy.

Příklad: "Byla to další temná, deštivá noc v přístavu. Kerberos seděl v přeplněné hospodě a říkal si, že by ho ven nedostali ani za milion zlatých. Vtom se dveře rozletěly a dovnitř vklopýtal člen hlídky, z hrudi mu trčelo několik šípů. 'Stíny.. útočí,' zaskuhral a padl k zemi mrtev."

Z toho hned poznáš, jak si hráč hru představuje (v tomhle, tedy mém, případě je to dobrodruh co chce vytáhnout pár ostrých předmětů a jít něco podřezat), jestli přijal setting za svůj (postava co půjde prostě spát si třeba asi nepředstavuje dobrodružení v temném, deštivém světě) a kdovíco ještě. Je to jen myšlenka, navíc neodzkoušená. Ale mohla by být veselá.3
Autorská citace #40
10.8.2011 14:32 - Blaine
Kybohlav: To je pekna rada, skutecne to, ze hraci postupne davaji settingu trochu tvar a prijimaji ho za svy, to je moc dobry napad. Vyuziji, az budu hrat s nekym s kym jsem budto dlouho nehral nebo s nim hraji poprve.
Autorská citace #41
10.8.2011 18:24 - andtom
Čím se liší vznešené RPG teorie a realita normálního RPG hraní:
http://www.youtube.com/watch?v=4DzcOCyHDqc
Autorská citace #42
10.8.2011 18:50 - Bajo
andtom: tak tohle by se přesně hodilo do diskuze vedle, o tomhle totiž přesně mluvím, ale to už bych teoretizoval :-P
Autorská citace #43
10.8.2011 22:41 - alef0
Píše:
Hm, teď jsem akorát přišel na zajímavý nápad pro zajímavý start nové hry: DM zadá základní větu popisující plánovaný začátek (Třeba "Byla to další temná, deštivá noc v přístavu.") Potom každý hráč (sám za sebe) přidá k této větě cca tři vlastní týkající se jeho postavy.

Niečo zdaleka podobné rieši Wilderness of Mirrors. DM zadá jednu vetu alias quest a hráči si to naplánujú.

Andtom,
Bez ohľadu na to, aká je tá scéna geniálna, vznešené RPG teorie riešia čosi iné (odporúčam nejaké prečítať).
Autorská citace #44
10.8.2011 22:56 - Alnag
Alef0: Ad hominem? Opravdu?
Autorská citace #45
10.8.2011 23:28 - alef0
Just trolling by. Ale máš pravdu, upravil som príspevok, aby nebol taký explozívny. Vďaka za upozornenie.
Autorská citace #46
10.8.2011 23:52 - skew
QuentinW píše:
ww píše:
Teorie Dramatu:
Posílat největší potvory až nakonec.


Tohle neni pro začátečníka moc dobrá rada. Zablokuje ho to v dojmu, že na cestu k nekromantově pevnosti musí navymejšlet hromadu překážek, aby tam hráči došli až za dlouho. Přitom je možné, že kdyby je tam nechal dojít hned po té první, tak bude hra zajímavější (např po zabití a vylootování nekromanta může jedna z postav za získané peníze "koupit" místo u dvora, jiná se může nechat otrávit vlivem nekromantovy magické hole, nemluvě o zombiích, které se bez pána rozejdou náhodně po kraji)

Já timhle zdržovacim komplexem trpim do teď.

Vzpomněl jsem si na Zaka S., kterej věnoval nějakej post situaci
"GMovi (ne GMovi-začátečníkovi), přijde na hru člověk, co chce hrát RPG prvně"

V kostce: začátečník, kterej RPG v životě nehrál, dává ještě před hrou ohromnou investici (čas, úsilí, a tak). Většinou mají hry systém, kterej se nějakou dobu vysvětluje, pak probíhá tvorba postavy, která zahrnuje více či méně voleb... Což zabere kolikrát třeba hodinu času. A on po celou hodinu neví co dělá a neví, jestli mu ta investice stojí za to.

Takže pokud má být střet se záporákem to nejšťavnatější, tak to raději uspíšit. Ať ochutná, co je na té hře awesome.

Pak třeba trochu zvolnit. Pokud za hoďku dokončí jedno rychlý dobrodružství, začít rovnou ještě v tu samou session další.
Autorská citace #47
11.8.2011 00:02 - Bajo
Skew: Když už se tu řeší ty teorie, měl jsi sem hodit tu sandvičovou teorii. tuším, že zde by našla své fanoušky :-P
Autorská citace #48
11.8.2011 00:48 - andtom
Teoretik se podivuje nad kolosálními objevy, jež zrovna učinil:
http://www.youtube.com/watch?v=uYOf7v5qLH8&feature=related#t=3m17s
Autorská citace #49
13.8.2011 00:31 - sirien
Některé RPG teorie jsou mimo. Jiné ne. Ale pro začátečníka je andtomův post poměrně přínosný, myslím

Ohledně největšího záporáka až na konec - souhlasím s Quentinem. Princip může být dobrý, poučka je nicméně špatná. Uvědomte si, že ač toho mají mnoho společného, jednostraná narace (filmy, literatura...) a společná narace (RPG) se velmi liší. V zásadě to je dobrá rada (vyvrcholení atp.), nicméně když to dáte jako poučku, tak dost hrozí že se na to kdekdo moc upne a pak to nemusí nést dobré výsledky
Autorská citace #50
13.8.2011 08:05 - wlkeR
Dobrej článek co jsem si bohužel nezaložil říká podnětnou věc co se záporňáka týče: proložte jím dobrodružství, nechte postavy ať s ním bojujou na každém rohu, a nechávejte ho na poslední uniknout. Jednak budou postavy nažhavený, že sundavaj bosse, jednak budou mít pocit že na něj mají, dále začnou brzy vymýšlet způsoby jak mu v úniku zamezit, a nakonec budou fakt happy, když ta mrzká krysa konečně zdechne.

Při nejbližší příležitosti prakticky vyzkouším :)
Autorská citace #51
14.8.2011 21:00 - Wild West
Kýblohlav:
Tohle se mi mnohokrát velice osvědčilo. Záporňák může malebně prosvítat nejasnými zprávami; pak se osobně zjevit; párkrát zaprudit a zase zmizet; a až nakonec nevyhnutelný boj. Mnohem lepší, než když záporňák sedí na zadku v místě X, kam se dojde.
Autorská citace #52
15.8.2011 00:30 - Sparkle
Mně se velmi osvědčil záporák, který se objeví už na začátku, ale postavy ho z nějakého důvodu nesmí konfrontovat. Například to mají zakázáno od zadavatele questu, nebo mu nic nemůžou dokázat, nebo by tím způsobily problémy svým blízkým... pak to v těch hráčích bublá a už se nemůžou dočkat, kdy mu budou moct něco pořádně vytmavit...
Autorská citace #53
15.8.2011 00:57 - alef0
Toto je tiež skvelý nápad, nám to fungovalo v Mountain Witchovi, kde sa Strigôň objavoval v medziscénach a robil si posmech z róninov a oni mu nič nemohli.
Autorská citace #54
16.8.2011 22:32 - skew
Píše:
Mně se velmi osvědčil záporák, který se objeví už na začátku, ale postavy ho z nějakého důvodu nesmí konfrontovat. Například to mají zakázáno od zadavatele questu, nebo mu nic nemůžou dokázat, nebo by tím způsobily problémy svým blízkým... pak to v těch hráčích bublá a už se nemůžou dočkat, kdy mu budou moct něco pořádně vytmavit...
This!

Btw, k podobným znovu se objevujícím záporákům měl Zak S. (... zase ...) článek. Toho znovuobjevování se na scéně se dá využít k prohlubování záporákova charakteru.
Na počátku ho nechat klidně totálně plochýho (zlej černokněžník, co chce ovládnout místní knížectví).
Když se mu podaří uniknout a postavy se s ním setkají znovu, přidat mu charakterovej rys / nějaký info o něm (sice je to arcipadouch, ale neublížil by ženě).
Unikne podruhé ? Příště získá další rys (neublíží ženě proto, že v dětství mu nějakej žoldák znásilnil a zabil matku).
A tak dál. Takhle si CPčka získávají badassness postupem času, podobně jako vlastní postavy.
Autorská citace #55
16.8.2011 23:39 - Wild West
Skew:

Přesně. V tom mém modelu to funguje taky právě takto. Jedno setkání je málo.
Je dobré ho nechat pobíhat po terénu a tvořit svoji vlastní historii.

Postavy nejsou nic, než svoje vlastní historie.
Padouši taky.
A ostatně, my, reálné postavy, jsme to samé.
Autorská citace #56
17.8.2011 14:53 - Ebon Hand
Vedlejší padouch v naší hře: upír - šampion zlé bohyně se ve hře zjevil snad už desetkrát, několikrát takřka zabil postavu, která s ním skřížila meče, vždy unikl. Postupně se ze zlého zabijáka stává postava, která se upírem stala nedobrovolně, zlé bohyni slouží, aby mohl zničit svého stvořitele a nakonec zjistili, že uctívači zlé bohyně drží jeho poslední příbuznou, mocnou alychmistku, pod zámkem, a tím ho řídí, protože on věří, že ona je jediná, která ho dokáže zbavit upírství. jestli to takhle půjde dál, tak budou nakonec kámoši..
Autorská citace #57
17.8.2011 15:07 - Quentin
Autorská citace #58
20.8.2011 19:34 - Blaine
Ebon a Quentin: Nemyslim, ze by Ebon dovedl Spikefication k uplne dokonalosti. Je zase fakt, ze nevim, jak moc se v Ebonovych hrach resi sex... :P
Autorská citace #59
23.8.2011 10:34 - Ebon Hand
Postavy si hazí na útok, zda jejich partnerka neotěhotněla a pak sudá/lichá kluk/holka. Teda pouze v případě, že je jim to jedno, nebo jsou zlitý pod obraz.. :-)
Některé postavy ve městě rovnou bydlí v bordelu.. :-)
Autorská citace #60
23.8.2011 14:34 - Blaine
Ebon: F.A.T.A.L. byste nechteli, abyste to meli s "realistickou" simulaci? :)
Autorská citace #61
23.8.2011 16:56 - Ebon Hand
Na to máme roleplaying, ten je pro nás svatý, mi jedeme v minimalistickcýh pravidlech, nic dalšího nepotřebujeme. A myslím, že moji hráči jsou, nebo byli promiskuitní víc než dost, aby měli do popisů co nabídnout. :-)
Autorská citace #62
23.8.2011 16:58 - alef0
A Bacchanal ste uz hrali?
Autorská citace #63
23.8.2011 17:02 - Ebon Hand
Jen jsem ho okukoval na slezině, když ho hrál Markus. Ale moc mě to nezujalo, aby hra měla správně pikantní náboj, je potřeba mít ve skupině i nějaké hráčky a to zejména takové, které se nebojí formulovat různé pikantnosti. Což už je trochu náročná kombinace, i když jsem o něm uvažoval na jednu chata s kamarádkami, mohla to být zajímavá předehra. :-)

EDIT: Mimochodem když si vzpomenu na scénu, kdy hráč ponižoval kurvu, aby vydráždil nezvaného démona v sobě a následně ji propustil v okamžiku, kdy démon začal nejvíc prahnit po její krvi (potřeboval ponížit démona), tak to je naprosto nepublikovatelné..
Autorská citace #64
23.8.2011 17:14 - Colombo
ebon: no, když už jsi to teda nakousl...
Nick:
Velikost okna: [1] [2] [3]
Zobrazit náhled Zobrazit náhled
Tagy:
Vaše IP adresa není z "bezpečných" adres. Příspěvek se odešlou pouze se správně opsaným kódem. Pokud nechcete opisovat kód, můžete se přihlásit (pokud nemáte účet, nejprve se zaregistrujte), nebo nám poslat informaci na PM a my Vaši IP adresu přidáme.
Věděli jste, že...
Na d20.cz můžete mít svůj vlastní blog. Pokud chcete napsat o nečem, co alespoň vzdáleně souvisí s RPG, můžete k tomu využít našeho serveru. Tak proč chodit jinam? >> více <<
Jak se chovat v diskuzích
Přehled pravidel pro ty, kteří k životu pravidla potřebují. Pokud se umíte slušně chovat, číst to nemusíte. >> více <<
Formátování článků
Stručné shrnutí formátovacích značek zdejších článků, diskuzí, blogů a vůbec všeho. Základní životní nutnost. >> více <<
ČAS 0.48313689231873 secREMOTE_IP: 3.227.3.146