Produkty

Bouchi
5.11.2009 06:34
DrD+
DrD+ je patrně na tomto webu dostatečně kontroverzní téma, aby mohlo vyprodukovat zajímavou diskusi.
Autorská citace #1
5.11.2009 06:38 - Bouchi
sirien píše:
žiješ ve státě, ve kterém někdo vydal DrD+, hru která už v okamžiku vydání byla asi 20 let pozadu oproti valné většině pravidel moderního RPG designu a zopakovala valnou část chyb ze kterých se už ostatní poučili

Mam dve otazky:
1) Povazujes DnD 3E za hru, ktera se drzi pravidel moderniho RPG designu?
2) Pokud ano, mohl bys uvest aspon 10 prikladu, v cem je DrD+ o 15 let pozadu za DnD 3E, ci "zopakovanych chyb", ze kterych se DnD 3E poucilo?
Autorská citace #2
5.11.2009 09:07 - wlkeR
Z DrD+ jsem viděl minimum a, ovlivněn rokem čtení článků o vývoji DnD 4e jsem jí se 3. edicí nedokázal srovnat, aniž bych kritizoval samotnou ... 3e.
Ale žádná výhra to není. Už jenom rozkouskování na zvláštní knihy (PH, PPJ, a manuály povolání, afaik) je zlodějna, páč normální skupina stejně bude mít všecky, tak proč to nezabalit do pořádný PH. Že by to vyzba nesnesla? Kouknul jsem na pár příkladů ze hry a vůbec mě nenadchlo "máš 80% šanci, že se tvůj plán povede; jinak jsi tu celý kolo stál nadarmo a půlka tvojí many je v..."
Zkusím se na to ještě někdy podívat, ale manuály DrD+ jsou na stejném sesznamu "k přečtení" jako Stmívání.
Autorská citace #3
5.11.2009 10:53 - Colombo
Pominu-li "moderní trendy", které jsou mi celkem volné, tak je zde několik důvodů, proč bych si raději zahrál DrD než DrD+.
1. Matematický model
Je sice pěkné, že DrD+ má logaritmickou stupnici. Ale pokud člověk není zrovna matfyzák, tak pochybuju, že logaritmická stupnice je dostatečně intuitivní, aby člověk již po pouhém hodu věděl, jestli uspěl nebo ne a do jaké míry uspěl.

2. Z mého pohledu odporný setting.
Jistě, je tam několik zajímavých věcí (síť duší), ale opravdu se mi zdá odporné, aby každá postava časem nabývala magických schopností, třeba takový gladiátor (vytváření obrazů) nebo šermíř (zmizí a jde vidět jen meč či něco v tom smyslu).

3. Sliby, chyby.
Při letmém přečtení nabízí DrD+ variabilitu. Ano, na první pohled to opravdu vypadá, že existují různé buildy, třeba pro alchymistu nebo zloděje, že je můžu profilovat různým směrem. Ale při podrobném přečtení zjistím, že na všecko potřebuju buď příliš vysoký level (a tak na nízkém levelu umím furt to samé) nebo potřebuju ty samé prerekvitizy (takže abych si vytvořil assasina, tak pořád budu muset být polovinu hry obyčejný zloděj).

Přičtu k tomu to, že na začátku postavy vůbec nic neumí a divný způsob zvyšování statů a mám to.
Autorská citace #4
5.11.2009 10:57 - Sosáček
Colombo píše:
Je sice pěkné, že DrD+ má logaritmickou stupnici. Ale pokud člověk není zrovna matfyzák, tak pochybuju, že logaritmická stupnice je dostatečně intuitivní, aby člověk již po pouhém hodu věděl, jestli uspěl nebo ne a do jaké míry uspěl.

Zas, mezi matfyzakem a tebou je dost siroka oblast ve ktere jsou normalni lidi.
Autorská citace #5
5.11.2009 11:20 - Bouchi
Colombo: 1) Tomuhle moc nerozumim. Mohl bys na nejakem konkretnejsim prikladu ilustrovat, jak u DrD clovek pri pouhem hodu vi "jestli uspěl nebo ne a do jaké míry uspěl" a u DrD+ to nevi?

2) nevim jestli ma smysl rozebirat, to je holt hodne subjektivni

3) Mluvime o stejne hre? Protoze zlodej, hranicar, bojovnik, carodej ... se muzou od uplneho zacatku profilovat tak, ze treba dva zlodeji na 6. urovni budou kazdy uplne jiny, nebudou mit ani jednu schopnost spolecnou.
A o kolik toho postavy v DrD umi na zacatku vic nez v DrD+? (Ano, postavy v DrD napriklad umeji od zacatku bojovat se vsemi zbranemi stejne dobre a bez postihu, coz ovsem leckdo vcetne me povazuje za vadu, ne prednost.)
Autorská citace #6
5.11.2009 11:46 - sirien
Bouchi: Hm. Tak to že bys dneska DrD+ tak jak je nevydal je pro mě ve skutečnosti dost novinka a poměrně by mě zajímalo z jakých důvodů jsi takhle změnil názor a proč jsi ho tehdy vydal.

Bouchi píše:
Povazujes DnD 3E za hru, ktera se drzi pravidel moderniho RPG designu?

DnD má vlastní vývojový směr, do 4e bylo poměrně konzervativní, nicméně to znamená spíš to že se drželo už ověřených věcí než to že by ignorovalo vývoj. V době kdy vyšla 3e, tedy kolem r. 2000, šlo o docela posun oproti ADnD. Víc by tu samozřejmě řekli povolanější lidé k DnD, ale ano, 3e měla mnoho rysů toho že jde s dobou.

Bouchi píše:
Pokud ano, mohl bys uvest aspon 10 prikladu, v cem je DrD+ o 15 let pozadu za DnD 3E, ci "zopakovanych chyb", ze kterych se DnD 3E poucilo?

Proč zrovna deset? Osobně myslim že když jde o závažné chyby, bohatě stačí jedna. Opět by tu byli určitě povolanější, nicméně namátkou:
  • unifikovaný polotovar světa +ka obsahující zásadní rysy settingu, z nichž se nelze vymanit, ale nikoliv setting jako takový. (myšlenkový svět, totální provázanost astrálu a jeho zákonitosti...)
  • +ko přes všechny řeči které se okolo něj vedly rozhodně není herně jednoduché. Používání dvou kostek je dost pokrok oproti klasickému DrD, nicméně například neustálé přepočty přes tabulky jsou dost opruz
  • +ko se snaží řešit různé tradiční problémy (bohové, práce s linií času...) způsobem, který je na jednu stranu deklarující a provázaný se zbytkem (viz ten polosetting), na druhou stranu mi řešení které nabízí přijde dost nudné, pro vlastní světy jsem vymyslel obecné principy pro takovéhle záležitosti, které byly na dost vyšším levelu
  • Změny autorského týmu uprostřed práce jsou zlo. Pokud čtenář hned při prvním čtení pozná v jedné a té samé kapitole změnu autora, je to navíc zlo dost ultimátní.
  • Bez ohledu na to co tvrdíš, bez ohledu na různé argumenty zastánců pluska které jsem potkal - stále si myslím, že šest povolání řídících se podle trojí zcela odlišné logiky jsou zlo. O tom že i v rámci té logiky jsou zpracování některých z těch povolání dost nudná až odfláklá (nudný je třeba čaroděj, další bleskomet na baterky, odfláklý je třeba hraničář, který přislibuje kdeco, ale systém z něj dělá takovou postavu hrabající se přes typování v RP ve snaze dostat se k těm správným bonusům)
  • Rozdělení na PHP a PPJ - budiž, proč ne. Udělat z PPJ jen přehled poznámek k tomu co je v PPH... lame, lame, lame. Srovnání s DnD DMG kde jsou přímo poznámky k vedení hry, tvorbě příběhů atp. naprosto neproveditelný. Náznak toho se objevil v Bestiáři v úvodní kapitole, hezké, nicméně a) málo b) to nemá v bestiáři co dělat, má to bejt v základní PPJ. Kam se to ale nevešlo, neb byla natřískána (opět) tajnými poznámkami pro PJ.
Autorská citace #7
5.11.2009 12:05 - Colombo
Píše:
Zas, mezi matfyzakem a tebou je dost siroka oblast ve ktere jsou normalni lidi.

Mohl by jsi to specifikovat?

Bouchu: taky jsem psal subjektivní post. Nejsem natolik zběhlý v této oblasti, abych si dovolil mluvit objektivně.

ad 3: ano, mluvíme o stejné hře. Tak třeba alchymista se nemůže stát Démonologem, musí furt umět kouzlit. Musí si nabrat prerekvizity z kouzlení, aby si mohl vzít základní a pokročilé ovládání démonů. Proto jsem to nazval sliby, chyby. DrD nic takového neslibovalo, systém byl přehlednější a tak si ho můžu modifikovat mnohem více podle svého, aniž bych si musel studovat logaritmické tabulky. DrD+ jsem se totiž po každém hodu nebo při tvoření těch hodů musel podívat do tabulky, teď jestli přičítám nebo násobím tak +10 neboj jak to tam bylo....
Autorská citace #8
5.11.2009 13:07 - Bouchi
sirien píše:
Tak to že bys dneska DrD+ tak jak je nevydal je pro mě ve skutečnosti dost novinka a poměrně by mě zajímalo z jakých důvodů jsi takhle změnil názor a proč jsi ho tehdy vydal.
No, je mozny ze si spatne pamatuju ucastniky nedavne (relativne - nejvys pul roku zpatky) diskuse, ve ktere jsem se takhle vyjadril.
Myslim ze pet let je dostatecne dlouha doba na to, aby nebylo nic divneho, ze si clovek na nektere veci poupravil nazor (na zaklade mnohych debat s priznivci i odpurci DrD+).
Proc jsem ho tehdy vydal? Inu, v te dobe byly dve moznosti - bud verit koordibnatorovi projektu (a pokud bych mu neveril, k cemu by tam byl?) a autorskemu tymu, ze odvedli svoji praci jak meli, nebo cele vydani zdrzet o dalsi pulrok az rok (aniz bych pritom mel jistotu, ze plusy toho zdrzeni prevazi nad minusy).

sirien píše:
Proč zrovna deset? Osobně myslim že když jde o závažné chyby, bohatě stačí jedna.
Protoze jsi napsal "pozadu oproti valné většině pravidel moderního RPG designu a zopakovala valnou část chyb", cili jedna chyba asi nebude "valna cast", ze?

sirien píše:
+ko přes všechny řeči které se okolo něj vedly rozhodně není herně jednoduché
Nevim kdo vedl jake reci, nicmene AFAIK se vzdycky mj. psalo, ze Plusko bude slozitejsi nez DrD.

sirien píše:
+ko se snaží řešit různé tradiční problémy ... na druhou stranu mi řešení které nabízí přijde dost nudné
A to uvadis jako priklad "zopakovane chyby" (proc to, ze tobe subjektivne prijde neco nudne, ma byt chyba?) nebo ceho?

sirien píše:
Změny autorského týmu uprostřed práce jsou zlo.
V tom s tebou souhlasim, na druhe strane opravdu nevim, jak stoprocentne zarucit, aby se u projektu tohoto typu v ceskych podminkach nic takoveho nestalo (a neverim ze to zarucit lze).

Colombo píše:
stále si myslím, že šest povolání řídících se podle trojí zcela odlišné logiky jsou zlo
Nerekl bych primo "zlo", ale tohle je jedna z veci, ktere bych v dnesni dobe nechal udelat jinak, jednotneji.

sirien píše:
Srovnání s DnD DMG kde jsou přímo poznámky k vedení hry, tvorbě příběhů atp. naprosto neproveditelný.
V PPJ je tohle taky. Ano, melo by toho byt patrne vice.

Colombo píše:
Tak třeba alchymista se nemůže stát Démonologem, musí furt umět kouzlit. Musí si nabrat prerekvizity z kouzlení, aby si mohl vzít základní a pokročilé ovládání démonů.
Aha, myslis theurga a mluvis o jedne jedine ze schopnosti souvisejicich s kouzlenim, jejiz prvni stupen ma navic therg od zacatku automaticky a zadarmo.
Autorská citace #9
5.11.2009 13:16 - sirien
Bouchi píše:
A to uvadis jako priklad "zopakovane chyby" (proc to, ze tobe subjektivne prijde neco nudne, ma byt chyba?) nebo ceho?

Problém je že je řeší a že řešení rovnou prokombinovává s tou polovičatou podobou skoro-settingu, kterým je svázané, takže se z toho v případě zájmu strašlivě blbě vycouvává a předělává do podoby kterou bych chtěl pro vlastní svět.
To že je řeší nudně je perlička - kdyby to řešilo zajímavě, byla by to aspoň polehčující okolnost.

Bouchi píše:
V PPJ je tohle taky. Ano, melo by toho byt patrne vice.

ano je. V kvantitě a kvalitě, která mě nezaujala. Ani ta kvantita, natož ta kvalita. Porovnej s DMG.
Autorská citace #10
5.11.2009 13:25 - Bouchi
sirien píše:
V kvantitě a kvalitě, která mě nezaujala. Ani ta kvantita, natož ta kvalita.
Jo, to jsi mi pripomnel dalsi vec - celou dobu si myslim, ze bylo velmi nestastne, ze se nepodarilo do tehle casti zapojit Charlieho (Karla Cernina).
Autorská citace #11
5.11.2009 14:57 - Gurney
Nedá mi nevyjádřit se k DrD+ byť jsou dotazy původně mířené na siriena.

Bouchi píše:
1) Povazujes DnD 3E za hru, ktera se drzi pravidel moderniho RPG designu?

DnD 3e se ve své době držela pravidel moderního designu. Sjednocování mechanik, zjednodušování systému, ústup překážejících pravidel a další věci. Ve své době na špici ve svém oboru.

Bouchi píše:
2) Pokud ano, mohl bys uvest aspon 10 prikladu, v cem je DrD+ o 15 let pozadu za DnD 3E, ci "zopakovanych chyb", ze kterych se DnD 3E poucilo?

Nebude to deset příkladů ale spíš takové rýpnutí - z dnešního pohledu zjednodušování pravidel a přístupu kdy ve hře nemusí být mechanika pro každou blbost je DrD+ pozadu nejen za DnD 3e ale už za ADnD. To sice mělo svoje libůstky typu pravděpodobnost naučení se kouzla, ale to je pořád dost lame ve srovnání s DrD+ které prezentuje pravidla typu doba ničení předmětu, hod na kvalitu zpěvu nebo vzorec pro výpočet oslnění (konkrétně z tohohle má naše skupina lol náladu ještě dnes, kdykoli to někdo připomene).

Pro ty co chtějí připomenout že v Core je zmíňka o tom že ne všechny mechaniky je třeba využívat - ano je tam, jen jsem nečekal že to v překladu znamená "pokud nejste totální matfyzáci tak polovinu této knihy zahoďte". A altaří přístup "mrkněte na to, vždyť ono to není zase tak špatné" je pro lidi kteří znají víc rpgéček než jen DrD vážně směšný.

Bouchi píše:
Nevim kdo vedl jake reci, nicmene AFAIK se vzdycky mj. psalo, ze Plusko bude slozitejsi nez DrD.

Tohle mě hodně pobavilo, to je asi jako říct že logaritmy jsou složitější než sčítání a odčítání.

Abych nebyl totální negativista tak na DrD+ se mi líbily ilustrace a fluffové "minipovídky" a Bestiář. Jenže to mi přijde v rpgéčku za dohromady tisícovku dost málo.
Autorská citace #12
5.11.2009 15:36 - Bouchi
Gurney: Gurney píše:
ve hře nemusí být mechanika pro každou blbost ... DrD+ které prezentuje pravidla typu doba ničení předmětu, hod na kvalitu zpěvu nebo vzorec pro výpočet oslnění
No, niceni predmetu muze byt pro nektere hrace dost castou cinnosti aby mela existence prislusneho mechanismu opodstatneni.
Hod na kvalitu zpevu je konkretnim pripadem hodu na kvalitu umeleckeho vykonu a to je opet konkretnim pripadem obecneho hodu na kvalitu nejake cinnosti. Cili pokud uz v necem hledat problem, tak IMHO leda v tom, ze obtiznost umeleckych vykonu ma jiny zebricek nez obtiznosti jinych cinnosti (neboli problem nedostatecneho sjednocovani).
Pravidla tykajici se svetla a viditelnosti bohuzel utrpela prilisnou snahou o implementaci realnych vlastnosti svetla a prostredi. Nicmene se domnivam, ze nejaka pravidla (netvrdim ze ta co jsou v aktualnim vydani DrD+) pro tuto oblast rozhodne na skodu nejsou, vzhledem k tomu, ze pro drtivou vetsinu dobrodruhu bude hlavnim orientacnim smyslem a dulezitym poznavacim smyslem zrak.

Gurney píše:
to je asi jako říct že logaritmy jsou složitější než sčítání a odčítání.
A copak hrac v DrD+ pouziva logaritmy? Pouziva scitani, odcitani, nekdy nasobeni malymi cisly, nekdy deleni dvema (tohle vse bylo i v DrD). A prevod pres tabulku, coz je celkem trivialni cinnost.
Autorská citace #13
5.11.2009 15:56 - wlkeR
Bouchi píše:
A prevod pres tabulku, coz je celkem trivialni cinnost.

Triviální, ale přesto otravná až na půdu :( Tohle jsem nejvíc nenáviděl na DrD, ono nestačilo znát třídu obtížnosti, čék musel ještě vyhledat základní pravděpodobnost.... Hotovej Discern DC rituál...
Autorská citace #14
5.11.2009 16:02 - Bouchi
Kýblohlav obecný: Mam dojem ze mluvime kazdy o jinych tabulkach (jinem typu tabulek).
Autorská citace #15
5.11.2009 16:29 - noir
Mě vadilo skoro všechno:
1/Různá pravidla pro různá povolání. Pro GM to bylo neobsáhnutelné.
2/Nedodělaný soubojový systém, především absurdní vyhodnocení délky zbraní na iniciativu, stejně jako nepochopitelnost, kdy se dá použít jaký manévr s jiným.
3/Pravidla pro tvorbu postavy na vyšší úrovni. Začít hrát hru s hraničářem na 15. úrovni bylo peklo - hodiny a hodiny studování, jestli si danou věc vzít můžu, nebo ne, mě frustrovala.
4/Nulový feedback pro GM - hra sice vysvětlovala na milionu stránek zcela nepodstatné detaily pro hru (cenózy, cestování časem, sféry), ale neporadila GM, jak udělat vyvážené a zábavné setkání. Problémy typu "když proti družině na 7. úrovni nasadím 2 kamenné obry, je to procházka růžovým sadem, nebo smrt?" mě frustrovaly.
5/Tabulka převodů. Ať už se použije na cokoliv, tak je to špatně. Fakt se odmítám dívat do tabulky kvůli každé blbosti.
6/Nevyjasněný postoj - má to být realistické, anebo epické?
7/Pravidla na všechno - jen na to, co je potřeba.
8/Nehratelná povolání - theurg hraje jinde než zbytek skupiny, největší "zábava" je běhat někde, kam ostatní nemohou, případně si na kalkulačce počítat nejefektivnější parametry kouzel. Kněz, který v boji neudělá vůbec nic, případně zloděj, který udělá úplně všechno.
9/Malé testování - pravidla vyšla s milionem problémů, na které by se muselo při pořádném testingu přijít okamžitě: kouzla Metamorfóza, kněžské zázraky apod. jsou jasným příkladem.
10/Od začátku nulová podpora produktu. Nevyšlo žádné dobrodružství, ukázka toho, jak hrát, jediný bestiář to fakt nezachránil. Opravené chyby se objevily asi po roce, jen proto, aby v nich byly okamžitě nalezené chyb další...
Autorská citace #16
5.11.2009 16:33 - Alnag
To bude asi těch deset bodů, co chtěl Bouchi slyšet. Akorát jsem zvědavý, co s nimi chce jako podniknout...
Autorská citace #17
5.11.2009 17:48 - tuleník
ROFL :D
Autorská citace #18
5.11.2009 18:16 - Gurney
Bouchi píše:
No, niceni predmetu muze byt pro nektere hrace dost castou cinnosti

Právě prot bych čekal intuitivnější mechaismus než tohle: Doba ničení = Rozměr předmětu(samozřejmě nutné převést podle tabulky) + 51 (wtf? proč zrovna 51, kromě toho že to vychází matematicky?) Samozřejmě to ještě není všechno: Skutečná doba ničení = Doba ničení + Odolnost materiálu (opět koncert pro tabulku) - Hod na ničení. (Záměrně vynechávám možnost že se postavy nesnaží předmět rozbít ale udělat do něj díru, na to je samozřejmě upravená rovnice)

Bouchi píše:
Hod na kvalitu zpevu je konkretnim pripadem hodu na kvalitu umeleckeho vykonu a to je opet konkretnim pripadem obecneho hodu na kvalitu nejake cinnosti.

Což je konkrétním případem obecné snahy zaplnit DrD+ pravidlovými žvásty, matematickými rovnicemi a vysvětlujícími příklady. Zrovna věco kolem kvality činnosti se omezily jenom na šest stran, pokud se dobře dívám (samozřejmě bez vysvětlení jak v hodech na kvalitu používat převodní tabulku, to je dalších několik stran)

Bouchi píše:
Pravidla tykajici se svetla a viditelnosti bohuzel utrpela prilisnou snahou o implementaci realnych vlastnosti svetla a prostredi.

Obdivuji tvoji schonost diplomatické mluvy :D Jestli to v překladu znamená že jsou naproto stupidní a nepoužitelná tak souhlasím.

Bouchi píše:
Nicmene se domnivam, ze nejaka pravidla (netvrdim ze ta co jsou v aktualnim vydani DrD+) pro tuto oblast rozhodne na skodu nejsou

Tady by mě hodně zajímalo jestli už byl celý vývojový tým tak nadšený do matematických výpočtů že nikoho nenapadl postih n k hodu (kde n je nějaké odpovídající přirozené číslo).

Bouchi píše:
A prevod pres tabulku, coz je celkem trivialni cinnost.

A tobě přijde normální při každém pokusu hráče něco udělat vytasit tabulku? Testovali to vůbec nějací obyčejní hráči kteří by třeba dostali den na nastudování pravidel a pak v nich měli odehrát hru, tak jak byla napsána? A všem připadlo všechno naprosto OK?
Autorská citace #19
5.11.2009 18:46 - Jerson
Bouchi, vím že v některých směrech mám extrémní zkušenosti, ale ničení předmětů jsem nepoužil nikdy - nebo ne natolik, abych potřeboval pravidla - a pravidla pro světlo jsem používal, dokud jsem je měl. Teď je nemám a kupodivu žádná pravidla nepotřebuju, a když hráči nemůžou pochopit, že ve tmě fakt nevidí detaily, tak zhasnu a dám jim přečíst papír / říct jakou barvu má předmět co držím v ruce (btw. barevné změny s úbytkem světla a vliv barvy světla na barvu rozeznávaného předmětu DrD+ stejně nemá, i když je to dost zásadní věc a na rozdíl od jiných používaná docela často (a špatně).
Autorská citace #20
5.11.2009 18:58 - Bouchi
Gurney: I) A pritom to niceni ma velice intuitivni mechanismus:
1) Hod na niceni je klasicky hod na uspech, haze se proti odolnosti predmetu (nevim co myslis "koncertem pro tabulku" - jak jinak chces vyjadrit rozdilne odolnosti ruznych materialu nez ze kazdy material nejak charakterizujes - treba cislem ktere nazves Odolnost materialu?)
2) Pokud chces predmet znicit, tak tesny uspech znamena, ze predmet velikosti 0 nicis prave hodinu (coz je 51, takze zadne wtf). Mensi predmet nicis kratsi dobu, kdyz v hodu na niceni uspejes lip, tak ti totaky trva kratsi dobu (o tolik o kolik jsi uspel lip).

II) "obecné snahy zaplnit DrD pravidlovými žvásty, matematickými rovnicemi a vysvětlujícími příklady" Co mas proti vysvetlujicim prikladum?

III) Svetlo - ano, je to spatne pouzitelne. Ne, neni to stupidni.

"jestli už byl celý vývojový tým tak nadšený do matematických výpočtů že nikoho nenapadl postih n k hodu (kde n je nějaké odpovídající přirozené číslo)" A co jineho je postih za nedostatecne osvetleni?

IV) Gurney píše:
A tobě přijde normální při každém pokusu hráče něco udělat vytasit tabulku?
Hlavne neni treba to pri kazdem pokusu delat.

Na Noira budu reagovat pozdeji, za chvili mi jede bus.
Autorská citace #21
5.11.2009 19:41 - sirien
Bouchi píše:
A copak hrac v DrD+ pouziva logaritmy? Pouziva scitani, odcitani, nekdy nasobeni malymi cisly, nekdy deleni dvema (tohle vse bylo i v DrD). A prevod pres tabulku, coz je celkem trivialni cinnost.

triviální činnost
triviální - činnost
no tak to fakt a vážně ne. Tabulka, která se montuje do totálně všech aspektů hry, do které musim koukat pokaždé, když hodím kostkama, tabulka, bez jejíž kopie ani nelze onu hru hrát... to NENÍ triviální záležitost, ne pro někoho kdo nemá ve zvyku nosit si v baťůžku matematicko-fyzikální tabulky i na rande.

Bouchi píše:
Pravidla tykajici se svetla a viditelnosti bohuzel utrpela prilisnou snahou o implementaci realnych vlastnosti svetla a prostredi. Nicmene se domnivam, ze nejaka pravidla (netvrdim ze ta co jsou v aktualnim vydani DrD+) pro tuto oblast rozhodne na skodu nejsou, vzhledem k tomu, ze pro drtivou vetsinu dobrodruhu bude hlavnim orientacnim smyslem a dulezitym poznavacim smyslem zrak.

oslnění: -6
záře: -1; -2 z bezprostřední blízkosti (NEvyjádřeno číselně)
světlo: 0
šero: -2 pro větší vzdálenosti a detailní činnost
noc: -4 dtto, -1 na zbytek
temnota/ztráta zraku: -8

tabulku roznásobte/podělte jako celek podle číselného rozsahu používaného vaším systémem. Vynásobte -1 pokud neupravujete hod ale jeho TN
jak složité pravidlo...

Ad hod na kvalitu - no, vzásadě znám dvě různé absolutně jednoduché mechaniky na tuhle věc, vysvětlitelné v jediném odstavci... první je používána v poolových systémech (víc úspěchů - vyšší kvalita), druhá v TNkových (vyšší rozdíl hodu a TN - vyšší kvalita)
ops... právě jsem to vysvětlil na dvou a půl řádcích. Povšimněte si, že ani na jedné z těch pěti polovin řádku není ani slovo o tabulce.

Ad rozbíjení předmětu: Hraju RPG nějakých 15 let. 14 možná. Těžko už říct. Hodně často. Telluju i hraju. Nepamatuju se, že bych kdy potřeboval vypočítávat, za jak dlouho někdo rozbije nějaký předmět. Ani jsem za ty roky na fórech a conech neslyšel o nikom, kdo by to potřeboval.
A kdyby nastala tak úchvatně výjimečná situace, tak jsou dvě snadná řešení - prvním je logika "Mám palici... za jak dlouho s ní asi tak rozmlátim comp?" druhým je dramatičnost "Dobývají se sem bezpečáci, jak se hodí, aby byl ten comp odolný?" Oboje se dá vzásadě ve většině případů zkombinovat.
A, povšimněte si - opět žádná tabulka. Vlastně - ani žádná hodnota. wow. Aplikujte ve svém systému beze změn.

Bouchi píše:
Gurney: I) A pritom to niceni ma velice intuitivni mechanismus:

ééé... promiň. Právě Ti někdo řekl, že mu to připadá v praxi komplikované. Není náhodou tvrzení, že jde o intuitivní mechanismus (btw., ne nejde - házím, počítám, čumím do tabulky, počítám, čumím do tabulky, oznamuji výsledek - to nemá s intuitivností nic společného) tak trochu oxymoron?

Bouchi píše:
III) Svetlo - ano, je to spatne pouzitelne. Ne, neni to stupidni.

Ok, Gurney začal, čert vem politickou korektnost.
Ano, je to stupidní. Složitější realističnost navozující pravidla v epické hře jsou stupidní už jen z titulu své existence, bez ohledu na to jak jsou zvládnutá. Tahle jsou navíc zvládnutá špatně, protože musím koukat do pravidel místo toho abych z logiky pravidel hned věděl. Stupidní hned dvakrát.

Bouchi píše:
2) Pokud chces predmet znicit, tak tesny uspech znamena, ze predmet velikosti 0 nicis prave hodinu (coz je 51, takze zadne wtf).

Hodina je 51. WFT samo o sobě mezi náma... i kdyby ta tabulka skutečně byla přínosná (což není, protože samotné její zakomponování je designerská chyba), tak operování s čísly v šesté desítce pro údaj tak základní jako je jedna hodina je kravina. A i kdyby nebyla, většina hráčů co to uvidí si to pomyslí. To dělá špatný dojem, což není dobré pro prodejnost. Ergo opět - designerská chyba.
Autorská citace #22
5.11.2009 21:08 - Bouchi
sirien píše:
do které musim koukat pokaždé, když hodím kostkama
Neni pravda. Proste neni. (Mozna ti nekdy vypisu hromadu protiprikladu, ted na to nemam cas a navic nevim jestli by to vubec melo smysl, protoze pochybuju, ze by te cokoli, co nekdo napise o DrD+, i kdyby slo o cloveka, ktery v nem nahral stovky hodin - ted nemyslim sebe - primelo zmenit nazor na nej, takze proc plytvat casem.)

Hod na kvalitu je v DrD+ vysvetlen v jednom ne moc dlouhem odstavci a neni tam ani slovo o tabulce. Tak nevim co resis.

Ad rozbijeni predmetu - je mozne, ze ty dokazes odhadnout z hlavy, za jak dlouho rozbijes bezne drevene dvere holyma rukama, za jak dlouho drevenou palici a za jak dlouho kovarskym perlikem. Nekdo to treba neodhadne (treba ja, klidne to priznam). Proc ti tak vadi, ze na to je v pravidlech mechanismus?

Ad intuitivnost - mne prijde tedy to, ze x-krat vetsi predmet rozbijim x-krat dele, jako pomerne jednoduche a intuitivni. Plus se uplatnuje to, co jsi ty sam uvedl jako priklad ("vyšší rozdíl hodu a TN - vyšší kvalita" - v tomto pripade ta kvalita zkracuje dobu rozbijeni).

sirien píše:
samotné její zakomponování je designerská chyba
Tvrdis ty. Nevydavej svoje nazory za objektivni pravdu.

sirien píše:
tak operování s čísly v šesté desítce pro údaj tak základní jako je jedna hodina je kravina
Hodina ma sedesat minut, minuta sedesat sekund. Pri prechodu mezi temihle jednotkami (je nektera z nich "zakladnejsi" nez jina?) taky operujes s cisly v seste desitce.
Autorská citace #23
5.11.2009 21:29 - Colombo
x-krát větší předmět rozbíjím f(x)-krát déle. Rozhodně ne jen x-krát.
Autorská citace #24
5.11.2009 21:40 - Felouen
Bouchi píše:
(Mozna ti nekdy vypisu hromadu protiprikladu, ted na to nemam cas a navic nevim jestli by to vubec melo smysl, protoze pochybuju, ze by te cokoli, co nekdo napise o DrD+, i kdyby slo o cloveka, ktery v nem nahral stovky hodin - ted nemyslim sebe - primelo zmenit nazor na nej, takze proc plytvat casem.)


Bouchi, a vyzkoušel si si tu samou otázku zeptat sám sebe? Jsi někdy ochotný změnit svůj pohled na DrD, i přes to, že je to částečně tvůj výtvor?

Řečeno jednoduše, z mého pohledu občasného pnp hraní a oblíbeného listování příručkami systémů: Po čase každého přejde DrD, ať už je to původní verze nebo plusko, právě kvůli těm svazujícím pravidlům a té strašné matematiky s nimi. A to nemusí si to ani zahrát, to stačí otevřít jakoukoliv přiručku jakékoliv verze, a část lidí to už rovnou odradí. To, kdy si lidé systém pozmění a hrají ho podle sebe se totiž nepočítá, protože to pak už skoro ani není DrD, co si z toho ty lidé sami udělají (jak například když mi kamarád povídal o tom, jak se stal upírem, poté co se zpaktil a zkamarádil s ďábly ze svých zemřelých parťáků udělal své miniony a vládl království, dokud ho jeden z nich nezabil).

Navíc něco v DrD působí tak, že třeba se najde i velká část takových, která si ani neví si rady s tím, jak si vytvořit vlastní dobrodružství, protože tam není zrovna moc rad (aspoň v původním DrD nebyly) a přehršel mechanik, způsob boje a skoro nulová interakce mezi PC a NPC (alias feeling hack-and-slash, a to ještě k tomu omezený hackandslash, který by se spíše mohl nazvat try-not-to-die a po nalevelování PWN-the-whole-world) nechává před GMem/PJDJem/ otázku, co vlastně vytvořit za dobrodružství, než pouhé hack´n´slash questy. Udělat z toho sociální RPG typu WoD, nebo jakékoliv jiné, kde se dá povídat a nejen lootit dunegony, jde totiž podle ryzích pravidel jen s notnou dávkou představivosti a není to nic pro začátečníky nebo prostě normální hráče, jenž nemají čas si pravidla upravovat a tak.

A ohledně DrD+ - mnoho lidí na něj vůbec nepřešlo, z těch co hráli DrD, protože jim připadalo ve všech ohledech horší. Já jsem původně se těšila, že tam bude mix povolání a konečně budu moci hrát bojovníka-mága, jaké ale bylo mé zklamání, když jsem zjistila, že je to pořád stejné a nějak jsem se to domnívala jinak. Další neužitečné mechaniky, další počítání, další hacknslash...
Autorská citace #25
5.11.2009 21:44 - Bouchi
Colombo: Myslis v realu nebo v DrD+?
V DrD+ zcela jiste x-krat. (Pricemz pochopitelne drevena deska 2x2 metry neni dvakrat vetsi nez deska 1x1 metr (stejne tlusta), ale ctyrikrat, to je snad evidentni.)
Autorská citace #26
5.11.2009 21:47 - Bouchi
Felouen píše:
Bouchi, a vyzkoušel si si tu samou otázku zeptat sám sebe? Jsi někdy ochotný změnit svůj pohled na DrD, i přes to, že je to částečně tvůj výtvor?
Prijde mi, ze jsi tuto diskusi necetla dostatecne pozorne. Cituji:
Bouchi píše:
Myslim ze pet let je dostatecne dlouha doba na to, aby nebylo nic divneho, ze si clovek na nektere veci poupravil nazor (na zaklade mnohych debat s priznivci i odpurci DrD+).
Autorská citace #27
5.11.2009 21:48 - Alnag
Bouchi píše:
Ad rozbijeni predmetu - je mozne, ze ty dokazes odhadnout z hlavy, za jak dlouho rozbijes bezne drevene dvere holyma rukama, za jak dlouho drevenou palici a za jak dlouho kovarskym perlikem.


Podstatná otázka zní: A záleží na tom?
Autorská citace #28
5.11.2009 21:53 - Sosáček
Feliku, obhajovat drd+ je jeho prace. On nemuze rict "hej, jasne, byla to chyba", to proste lidi vedouci firmy nedelaji. Presvedcovat bouchiho ze drd+ je spatny je proste ztrata casu, pac i kdybyste ho presvedcili tak se to stene nikdy nedozvite.

Ano, uz po vydani drd+ jsme uvazovali o tom ze vezmeme preklad Fate, vymyslime setting a dohromady z tehdle veci udelame drd++ ktery bude mnohem jednodussi na hrani, min takticky, pocitaci a tedy pro spoustu lidi vic zabavy (pac lidi ktere bavi pocitat uz nejspis hraji dnd). Ale byli jsme lini a nemeli jsme na reklamu. (to je neco jako "byla jsem mlada a potrebovala jsem penize", ale to znas).
Autorská citace #29
5.11.2009 21:56 - wlkeR
Nejde o to, jaká ta tabulka je, ale o její samotnou existenci a nepostradatelnost ve hře. Říká matfyzák a tabulkofil.

Co se novější diskuse týče, myslím, že by rozhodně bylo lepší zapřáhnout PJovy mozkové závity, než knihy. Co když hráči podle pravidel hodinu rozbíjejí nějaký předmět, kterého se chtějí zbavit během souboje? V těchhle místech fakt nechci mít realitu co zablokuje drama a prožitek ze hry.
Autorská citace #30
5.11.2009 22:05 - Bouchi
Alnag: Muze. Treba kdyz nekoho honi tlupa nepratel a on nema jak jinak zdrhnout, tj. musi se pres ty dvere probourat.
Da se to samozrejme resit ruzne, treba s vetsim durazem na dramaticnost (jak tu psal sirien), ale taky jsou hraci, kteri maji radi, kdyz plusminus stejna situace dava plusminus stejne vysledky - takze pokud to jeden PJ odhadne treba na 3 minuty, kvuli cemuz pronasledovatele druzinu dohoni a zajmou, a pul roku pote v jine hre s jinym PJ bude druzina pro zmenu v roli pronasledovatelu, PJ ten cas odhadne na pul minuty a pronasledovany stihne utect, tak ... tak z toho hraci treba nebudou moc nadseni.
Autorská citace #31
5.11.2009 22:10 - Colombo
Ve světech valné většiny PJ nedává tolik věcí smysl a je neustále tak proměnlivá, že přesný návod na rozflákání dveří tomu nepomůže. To by jsi musel dodat i to samé pro zemědělství, ekonomiku, růst populace atp atp., protože je blbé, když vesnice živoří na ornici a přitom se nějakým skřetům v horách nad úrovní trvalého sněhu daří dobře a stíhají ještě bojovat proti celému království.
Autorská citace #32
5.11.2009 22:19 - Sosáček
Hm.

Jako "moderni" design (tj. co se mi zrovna libi) by nejspis byl "chces utect pred pronasledovatelama a potkas zamceny dvere. muzes si hodit jestli je stihnes probourat, obtiznost se da urcit podle toho jak moc drsny jsou to dvere. nastanou nasledujici moznosti:
1) uspejes a uteces
2) neuspejes, ale za neco si ten uspech koupis. treba se ti tam utrhne plast nebo ti vypadne dulezity dopis
3) neuspejes a chyti te."

Tohle ma vyhodu v tom, ze nemusis resit jestli jsou to jedny dvere nebo utikas lesem, a tak, a nepotrebujes specialni pravidla pro zlodeje co to tam narychlo vysperkahuje, chlapka co dverma proste probehne a maga co je odstreli. A tak.

Ale myslim ze je tady duvod proc bouchi chtel srovnani drd+ s dnd3 (coz jste vsichni ignorovali a psali nevyhody ktere ma dnd3 taky, ale co), ona to totiz moderni hra neni.
Autorská citace #33
5.11.2009 22:20 - Gurney
Bouchi píše:
1) Hod na niceni je klasicky hod na uspech, haze se proti odolnosti predmetu
Není to jeden hod a díky +51 na něm není naprosto nic klasického. Nepřesvědčuj mě o něčem co není pravda, mám ty pravidla doma.

Píše:
(nevim co myslis "koncertem pro tabulku" - jak jinak chces vyjadrit rozdilne odolnosti ruznych materialu nez ze kazdy material nejak charakterizujes - treba cislem ktere nazves Odolnost materialu?)

Což je zde dáno tabulkou která všem materiálům dává odolnost +6 až +36. Velmi intuitivní...

Píše:
Pokud chces predmet znicit, tak tesny uspech znamena, ze predmet velikosti 0 nicis prave hodinu (coz je 51, takze zadne wtf)

Možná bys mi mohl objasnit co má hodina společného s číslem 51. Protože ve chvíli kdy mě žádná spojitost nenapadne tak zase musím vytasit převodní tabulku...

Píše:
Svetlo - ano, je to spatne pouzitelne. Ne, neni to stupidni.

Kvalita osvětlení = Síla světelného zdroje (hned pod vzorcem tabulka síly světelných zdrojů) - 2 x vzdálenost (kterou je samozřejmě opět nutné dohledat v tabulce na konci pravidel...). Následují dvě strany pravidel na téma osvětlení. Zní absurdní líp?

Bouchi píše:
Neni pravda. Proste neni. ... i kdyby slo o cloveka, ktery v nem nahral stovky hodin - ted nemyslim sebe - primelo zmenit nazor na nej, takze proc plytvat casem.)

Blbý že já v tom systému nemám nahráno stovky hodin. Zkus se zamyslet nad tím proč by měl někdo hrát DrD+ takovou dobu že dostane do krve všechny tabulky a bude moct hrát bez nich, když může hrát jiné mnohem intuitivnější systémy.

Bouchi píše:
Hod na kvalitu je v DrD+ vysvetlen v jednom ne moc dlouhem odstavci a neni tam ani slovo o tabulce. Tak nevim co resis.

To není úplně přesné :) Kvalitě činností je, když budu hodně shovívavý a vynechám sáhodlouhý příklad a zahrnutí času do činností, věnováno šest stran. S upozorněním že GM by je měl ovládat dokonale a ve své příručce o tom najde další dodatky (příručku pro GM naštěstí nevlastním a tedy nemůžu posoudit jestli je to pravda nebo je to jen pokus o totální zdeptání každého kdo by to chtěl GMovat).

Bouchi píše:
sirien píše:
samotné její zakomponování je designerská chyba

Tvrdis ty. Nevydavej svoje nazory za objektivni pravdu.


Odpověď jak vystřižená z diskuze o Voidu. Udělali jsme super tabulku a fakt se nám líbí i když tu hru jenom komplikuje, tak nám na ní nesahejte, jsme na to citliví. Máš nějaký objektivní důvod proč je celý ten systém na té tabulce postavený? V čem té hře prospívá?

A ještě bych prosil odpověď na tohle:
Gurney v příspěvku #18 píše:
Testovali to vůbec nějací obyčejní hráči kteří by třeba dostali den na nastudování pravidel a pak v nich měli odehrát hru, tak jak byla napsána? A všem připadlo všechno naprosto OK?
Autorská citace #34
5.11.2009 22:28 - Alnag
Bouchi: V tvé úvaze je jediná, nicméně fatální díra. To, jaký náskok (v minutách) mají pronásledovatelé v zásadě nikoho nezajímá. Podstatná informace je, jestli je dostatečný nebo nedostatečný pro snadnou/složitou situaci. Jakmile se vymaníš ze systému exaktních veličin a přejdeš do abstraktního systému dostatku/nedostatku snadnosti/složitosti tak a) nemusíš simulovat každou hloupost b) systém je mnohem dramatičtější a hráči se méně zaobírají banálními až tragickými detaily jako třeba jak co dlouho trvá...

Ve výsledku jde totiž skutečně jen o to, jestli hráči stihnou nebo nestihnou utéct nikoliv o to, jestli to bylo malým náskokem nebo nedostatkem nástrojů pro rozbíjení dveří nebo tím, že si někdo nezavázal tkaničky. Ve skutečnosti ti abstraktní systém umožní další krok - a to nechat hráče rozhodnout, co bylo příčinou úspěchu/neúspěchu, zatímco v exaktním systému jsi je připravil o veškerou kreativitu.

Hádej z čeho jsem víc nadšený?

Sosáček: Mne sice předběhnul v odkazu na abstrakci úspěchu, ale pak si to úplně zkazil obvyklou a tragickou ukázkou neznalosti DnD 3e.
Autorská citace #35
5.11.2009 22:32 - Sosáček
Gurney to jsou vsechno vlastnosti toho ze je to simulacni system. V gurps taky najdes tabulky na tyhle veci, ale vetsina lidi chape ze si jich nemusi vsimat pokud netouzi potom vedet podrobnosti, ze tam jsou jenom pro pripad ze bys chtel vedet jaky vliv ma mensi gravitace nebo co dela s clovekem ozareni. Samozrejme ze to nevyuzijes pokud hrajes fantasy, ale je to pro pripad. Proc to nikdo nechape u drd+ moc nevim (*), ale proti prohlaseni ze v dnd musim znat vsechny featy nazpamet jinak musim furt listovat v knize by ses asi ohradil, ne?

Pokud se ti nelibi podrobne simulacni systemy, tak to asi neni hra pro tebe. Treba v automobilovem odvetvi lidi chapou ze prudit do osobnich aut ze do nich nenacpes tricet lidi (tedy ze nedelaji neco k cemu nejsou urceny) je nesmysl, ale rpgckari furt nerozumi tomu, ze pouzivat hry zpusobem ke kteremu je jejich tvurci nedelali nedava smysl.

(*): krom toho ze zaprudit si do altara je cool, pac jste vlastne ten dyendy underground proti tomu zlemu mainstreamovemu altaru a teda rebelove a tak.
Autorská citace #36
5.11.2009 22:35 - Alnag
Dopis píše:
(*): krom toho ze zaprudit si do altara je cool, pac jste vlastne ten dyendy underground proti tomu zlemu mainstreamovemu altaru a teda rebelove a tak.


Závidíš, že?
Autorská citace #37
5.11.2009 22:38 - Sosáček
Alnag píše:
ale pak si to úplně zkazil obvyklou a tragickou ukázkou neznalosti DnD 3e.

Ja jsem na svoji tragickou neznalost dnd3 podobne hrdej jako na svoji tragickou neznalost zoofilniho porna.

(just kidding :D )
Autorská citace #38
5.11.2009 22:39 - Gurney
Dopis z Marseille píše:
(*): krom toho ze zaprudit si do altara je cool, pac jste vlastne ten dyendy underground proti tomu zlemu mainstreamovemu altaru a teda rebelove a tak.

Ne, my jsme světovládající zlé DnD Impérium a prudíme do Altaru, poslední výspy rebelské DrD(+) Aliance
Autorská citace #39
5.11.2009 22:41 - Alnag
Dopis z Marseille píše:
Ja jsem na svoji tragickou neznalost dnd3 podobne hrdej jako na svoji tragickou neznalost zoofilniho porna.

(just kidding :D )


Ještě, že jsi napsal tu poznámku v závorce. Na moment ve mně opravdu hrklo, že se nevyznáš v zoofilním pornu... :)
Autorská citace #40
5.11.2009 22:53 - sirien
Bouchi píše:
za jak dlouho rozbijes bezne drevene dvere holyma rukama

a) realisticky - nedokážu
b) epicky - z principu neadekvátní realističnosti, k čemu pravidla? Drama má v tomhle případě jasně navrch.
tohle je základní problém DrD+ (jeden z nich) - neustálá schizofrenie mezi dvěma protikladnými přístupy

Bouchi píše:
Proc ti tak vadi, ze na to je v pravidlech mechanismus

Tohle je jak hádat se s kreacionisty o oku. Hned vytáhnou oko.
Z principu. Protože to je nesmyslný balast navíc. Věc která je zbytečná. Zbytečné pravidlo je chybné. A zbytečná pravidla mají tendenci se kumulovat. Viz pravidla o světle.

A mimochodem, DrD+ jsem zkoušel. Do těch tabulek jsme se museli koukat neustále. Možná ne při každém hodu, ale scénu co scénu... jistě. Nemuseli bysme. Kdybysme si pamatovali že hodina je 51. A kolik je kilogram? 50 kilo? 100 kilo? Den? Týden? Metr? Deset metrů? Kilometr? Jaký je přepočet něčí váhy na čas (doslova, můžu vyplivnout deset kouzel, která to mohou využít. V normálním systému by to šlo rychle hrubým odhadem, ale DrD+ pracuje s nesmyslně přesnými jednotkami vždy a všude...)

Bouchi píše:
Ad intuitivnost - mne prijde tedy to, ze x-krat vetsi predmet rozbijim x-krat dele, jako pomerne jednoduche a intuitivni.

nevím krát x je stále nevím. Nevím děleno x je, kupodivu, stále nevím. Takže se do tabulky nemusím dívat, když si pamatuju, jak rychle rozbíjím předmět A se svojí silou F. Nicméně co takhle předmět B, který je stejné váhy/velikosti, ale z jiného materiálu? A ještě lépe - jiné váhy? To už máme nevím krát x krát y, že? A nevím krát x krát nevím je co? Nevím^2?

Bouchi píše:
Tvrdis ty. Nevydavej svoje nazory za objektivni pravdu.

Tak a dost. Moje názory sou vždycky moje názory. Keců o objektivní pravdě a neustálého připomínání, že ve svém postu píšu právě svůj názor pokud výslovně netvrdím jinak sem si užil až moc na RPG F než sem odtamtud vypad.

Zakomponování tabulky převodů do DrD+ byla designerská chyba.
Protože je na první pohled nepřehledná a odrazuje zájemce.
Protože je na pohled neintuitivní a člověk se jí musí učit.
Protože to je komplexní nezapamatovatelná mechanika používaná často a všemi. Což jste sami přiznali už jen tím že jste k pravidlům přiložili její kopii na samostatném papíře, aby lidé nemuseli furt mávat pravidly když jí hledají.
Protože hodnoty v ní nedávají normálnímu člověku smysl a je provázaná s celým systémem, vzhledem k tomu že je její (logaritmické) jádro natolik složité se tak houseruleování stává peklem
Protože designeři Altaru opět, jako mnohde u DrD, nepochopili že systém má být přátelský a ne mechanicko-matematicky precizní (...což je navíc neproveditelné).

Bohové, i GURPSy kterým se vyčítá složitost a množství mechanik a hodů jsou ve své nejkomplexnějí podobě intuitivnější, rychlejší na naučení a mnohem zapamatovatelnější než DrD+ - jehož systémovým jádrem není narozdíl od GURPS prostý hod 3d6 porovnávaný s vlatností, ale šílená tabulka.

Jsem si jistý že to nejsou všechny uplatnitelné důvody, ale protože jsou pravdivé tak myslím že mi budou stačit.

Felouen píše:
Já jsem původně se těšila, že tam bude mix povolání a konečně budu moci hrát bojovníka-mága

DAMN IT
Taková doočíbijící designerská zastaralost ze samotné kolébky RPGček která byla přežitá už v časech DnD a já jí zapomněl zakomponovat do svého seznamu.
Autorská citace #41
5.11.2009 22:59 - sirien
Dopis z Marseille píše:
V gurps taky najdes tabulky na tyhle veci, ale vetsina lidi chape ze si jich nemusi vsimat pokud netouzi potom vedet podrobnosti, ze tam jsou jenom pro pripad ze bys chtel vedet jaky vliv ma mensi gravitace nebo co dela s clovekem ozareni. Samozrejme ze to nevyuzijes pokud hrajes fantasy, ale je to pro pripad. Proc to nikdo nechape u drd+ moc nevim

Hlavně protože GURPS otevřeně hlásají, jak vyjádřeními autorů, tak to tam je pokud vím psáno, ale na to teď krk nedám, je to dlouho co sem je čet, tak i stylem kterým je to psáno, že jsou puzzle ze kterých si systém sestavíš sám.
Tenhle puzzl se Ti nehodí? Nedáš ho tam. Tenhle myslíš že použiješ? Hop tam s nim.
DrD se naopak tváří jako totálně kompaktní systém, což budí dojem že musí být použito samo.
Paralela k DnD je mimo v tom, že featy potřebuješ projít při tvorbě postavy a sem tam při levelování, při hře je vem čert, máš to na sheetu. Je to podobné jako s charmy v Exalted - také neznám zdaleka všechny, jen tuším co tam je a co to dělá a když tvořím nebo zlepšuju postavu, tak dohledávám přesnějc, ve hře mi to je jedno, protože to mám poznamenaný na sheetu.
Autorská citace #42
5.11.2009 23:11 - Sidalir

Moje zkušenosti s DrD+

naše současná hra:
Já: sorry, zapoměl sem PPH a tabulky.
PJ: V poho, obejdem se bez nich.
Proč se bez nich obejdeme? Protože jsme se řídili radou... a odstranili všechna nepotřebná pravidla...tudíž skoro všechna.

Výsledek? Není to +ko
V PPH si listuje pouze bojovník, když hledá nejlepší zbraň a zbroj pro jeho současnou sílu.
Na PPJ se práší.
Kněz/Hrň: Kněz je nehratelný (vyzkoušeno), hraničář je nejistej, staví na vodě.
Zloděj/Theurg: Zloděj je VÝBORNOU inspirací (dá se hrát PJ 1 hráč) ale jinak má buď sólo nebo nic. Theurg je hratelný (pro matematické mačkiny jako já) po menších úpravách jako je zrušení pohybu v astrálu (ostatní se nudili po 2minutách a já tam býval 20min až hodinu)
Boj/Čar: Bojovník docela ujde, až na některé archeotypy. Čaroděj: Kouzla pro 11lvl ?? Tvorba kouzel?(2/3kouzel v přír. nepoužitelné)
MAGICKÉ PŘEDMĚTY a ČARODĚJ NEJDOU DOHROMADY?? WTF!!! Protože nejsou pravidla. Rozdelení škol??...

Problém odstředivosti: Většina postav se musí trhnou od skupiny aby mohla více hrát. Příklad:
Skupina všech povolání vejde do města. Kněz jde "pracovat" s davy, dělat drobné zázraky a konvertovat lid. Na nic jiného se nehodí. Zloděj hledá svoji gildu a potom má akci.(Bezvadná hra alá thief). Theurg se x hodů pokouší vlézt do astrálu a potom si "hraje" s démony a formulemi(tzn. mačkinuje). Hraničář odmítne vléz do města a jde lovit do lesa. Gladiátor zaleze do arény, barbar se možná přidá k hraničáři a kondotiér? Ten si dávno našel armádu a vede ju. A ke komu se má přidat čaroděj?
Většinou to není tento extrém, ale ze zkušenosti vím, že to dělá velké problémy celo hru.
Ale možná někoho baví většinu hry přihlížet jak hrají ostatní.

Mnoho dalších záporů už padlo a s mnoha souhlasím- zažil jsem je.

Když jsem nazazil na DrD+ tak mě tenkrát zaujaly výborné povídky a zajímavé pravidla, které vypadaly REÁLNĚ. Jenže později v praxi jsem zjistil, že hra příliž nefunkuje a není zábavná.

Co jsem si odnesl z pluska?
1. Hra nemá být reálná a z toho pak nějak vyplyne zábava. Hra má být hlavně zábavná a realističnos není k tomu důležítá. Ba právě naopak, často je "reálno" na škodu.
2. Mnoho zkušeností jak vytvářet nebo upravovat pravidla k obrazu svému. Co zrušit a jak balancovat hru.
3. Jak nehrát RPG viz závěr.


Na začátku jsem byl nezkušený PJ.
Mnoho mých her na pravidlech DrD+ ZTROSKOTALO!! Neměl jsem pořádné návody jak hrát a jak vést hru. Po roce málo zábavných sezení začali odcházet hráči. Ale změnili jsme PJ, ten zrušil moc pravidel, měl energii a byl docela schopný. Hra se zlepšila, ale už to není ko. Je to docela chaotická bezpravidlová hra inspirovaná kem. (máme deníky, levlujeme podle příručky a využíváme pár hodů a to je všecho) JSEM TOTÁLNÍ LAMA? Anebo mi něco z +ka uniká?

Pak přišlo DnD 3,5e, všechno se relativně zlepšilo ale to už je jiný příběh.

edit: nějak mi vypadly znaménka +, celou dobu píšu o dračím doupěti plus
Autorská citace #43
5.11.2009 23:14 - Sosáček
To zni skoro jako kdyz jsem hral dnd :D
Autorská citace #44
5.11.2009 23:17 - Colombo
Nejak tak:) s DnD jsem mel snahu drzet se moc pravidel a delat pribeh podle pravidel. S DrD jsem v tomhle problem nemel, mel jsem v hlave pribeh a pak jsem si ohnul pravidla. S DnD to neslo (aneb, jak pravi zdejsi hraci, upravovat DnD je cesta do pekel:P). Tak jsem DnD zahodil a presel k volnym hram, pripadne volne aplikoval DrD.
Autorská citace #45
5.11.2009 23:19 - Sidalir
Nesmysl, DnD v pohodě upravuji a nijak tím nenarušuji stabilitu hry.

edit: ale ne moc razantně protože mi většinou narozdíl od +ka vyhovuje
Autorská citace #46
5.11.2009 23:22 - Sosáček
To je chvalyhodne. To znam lidi co davaji pritlacny kridla na felicie a barvi zarovky fixama aby meli jako xenony, je to neco podobnyho?
Autorská citace #47
5.11.2009 23:26 - Sidalir
Ne je to jako změnit barvu auta a potahy křesel.

Navíc odbíháš od tématu. (DnD se řešilo jinde už dost dlouho)
Autorská citace #48
5.11.2009 23:26 - sirien
Sidalir píše:
JSEM TOTÁLNÍ LAMA? Anebo mi něco z +ka uniká?

Nejsi, neuniká. Naopak jsi jeden z těch šťastnějších hráčů co se dokázali zbavit DrD kletby sami, congrat ;)
Putuj dál a šiř slávu pravého RPG, Síla, bohové Kobulu, ostatní Bohové etc. s Tebou.
Autorská citace #49
5.11.2009 23:49 - Jerson
Bouchi, ty hypotetické příklady jako je bourání dveří jsou ... úplně k ničemu. Hlavně proto, že zrovna v tomhle konkrétním případě, i kdybych bral v potaz pravidla, tak není třeba "rozbourat" dveře, ale stačí zničit zámek, přesněji západku. Nebo zničit spojení dveří a zámku, tedy utrhnout. To je spojení dvou nesourodých materiálů, navíc by asi bylo třeba spočítat odolnost dveří a odolnost zámku zvlášť. Navíc obojí má parametr DÚPJ (Dle úvahy PJ), stejně jako náskok před pronásledovateli, takže když to dám do rovnice, vyjde mi že pozovnávám výpočet odolnosti dveří (dva až tři parametry) + DÚPJ proti času daném vzdáleností a rychlostí pronásledovatelů + DÚPJ, přičemž jediný zajímavý moment je v případě, kdy se pronásledovatelé blíží a postavy jen tak tak stihniu uniknout, tedy odhadem tak dvě tři kola. Možná pět, ať nežeru. Vsadím se, že i jen běžné dveře dají díky DÚPJ větší rozptyl.

A hlavně - jiná pravidla nic takového nemají a jsou zajímavá, hratelná, oblíbená Jaký důvod to má v RPG?
Btw. v UFO od Altar Interactive je možnost bourání zdí a dělání otvorů, nemusím nic počítat, to udělá comp.
Použil jsem to úmyslně dvakrát - jednou jako pokus, a podruhé na zabití emzáka, ke kterému jsem se jinudy nemohl dostat, protože schody byly díky bugu nepřístupné.
Nadělat díry do zdi za jakýmkoliv jiným účelem bylo zbytečné a nákladné.
Máš alespoň jeden reálný případ, kdy hráči takhle pravidla potřebovali?

Dopis z Marseille píše:
Pokud se ti nelibi podrobne simulacni systemy, tak to asi neni hra pro tebe. Treba v automobilovem odvetvi lidi chapou ze prudit do osobnich aut ze do nich nenacpes tricet lidi (tedy ze nedelaji neco k cemu nejsou urceny) je nesmysl, ale rpgckari furt nerozumi tomu, ze pouzivat hry zpusobem ke kteremu je jejich tvurci nedelali nedava smysl.

Jenže DrD+ mělo na sobě napsáno něco na způsob Je to hra pro každého, i když ne pro všechny, nebo tak nějak. A bohužel je to hra spíše pro omezenou množinu hráčů fantasy (zdaleka ne všechny, co hrají fantasy)
Autorská citace #50
6.11.2009 00:08 - Colombo
Jerson: Altaří UFA nestála za nic. Zahrej si originální UFA, tam to bourání baráků teprv dostává šmrnc. A co teprv Xcom: Apocalypse, tam je to super:P
Autorská citace #51
6.11.2009 04:08 - Bouchi
Gurney:Gurney píše:
Není to jeden hod
. Ja ta pravidla mam pred sebou:
DrD+ Prirucka pro hrace píše:
Mas-li pripravena cisla, proved hod na niceni:
Sila niceni + 2k6+: neposkodil ~ Odolnost materialu ~ poskodil
Zadny jiny hod se v sekci Niceni nepouziva.

Gurney píše:
Což je zde dáno tabulkou která všem materiálům dává odolnost +6 až +36. Velmi intuitivní...
Rada systemu ma napriklad cislem vyjadrenou kvalitu zbroje - je to pro tebe "intuitivni" nebo ti to taky vadi?

Gurney píše:
Zkus se zamyslet nad tím proč by měl někdo hrát DrD+ takovou dobu že dostane do krve všechny tabulky
Michas dve veci dohromady. Na vyvraceni toho konkretniho sirienova tvrzeni neni treba mit nahrano stovky hodin, ba ani desitky. Ta poznamka v zavorce mela obecnejsi charakter - a sice ze se domnivam, ze sirian ma proste na DrD+ uz svuj definitivni nazor a at o DrD+ napise kdokoli (vcetne cloveka majiciho v DrD+ nahrano stovky hodin a tedy nejspis znajiciho DrD+ mnohem lepe nez ho kdy sirien znat bude) neco co je s tim nazorem v rozporu, stejne to siriena neprimeje aspon nad tim uvazovat, natoz svuj nazor pripadne poupravit. Tak proc se namahat.

Gurney píše:
Máš nějaký objektivní důvod proč je celý ten systém na té tabulce postavený?
Protoze a) scitani a odcitani a sem tam (zdaleka ne pri kazdem hodu) prevod bonusu na hodnotu nebo naopak je jednodussi nez nasobeni a deleni, b) je pojata tak, ze modifikatorz k cinnostem maji stejny relativni vliv bez ohledu na to, jaky zaklad modifikuji (mas kvuli spatnym podminkam postih -10? potrva ti to trikrat tak dlouho nez obvykle. vypijes lektvar sily davajici bonus +6? uzvednes dvakrat tak tezkou padaci mriz nez bys zvedl normalne)

Gurney píše:
Testovali to vůbec nějací obyčejní hráči kteří by třeba dostali den na nastudování pravidel a pak v nich měli odehrát hru, tak jak byla napsána? A všem připadlo všechno naprosto OK?
Vim ze existovaly testovaci skupiny, neznam podrobnosti o prubehu testovani.
Autorská citace #52
6.11.2009 04:38 - Bouchi
sirien: K te tabulce - pro 99 % pripadu bude stacit si pamatovat, ze +6 znamena dvojnasobek, +10 priblizne trojnasobek, +20 desetinasobek. A ze zakladni jednotce (metr, kolo, ...) odpovida vetsinou +0, vyjma hmotnosti (kde je +0 10 kg, aby to neslo tak rychle do velkych cisel) a zraneni (ktera je posunuta tak, aby v nejobvyklejsim rozsahu 6-12 nebylo nutne nic prevadet). To si zapamatuje i desetilete dite. (Tot muj nazor ke "komplexni nezapamatovatelne mechanice, jejiz hodnoty nedavaji normalnimu cloveku smysl. Jsem smiren s tim, ze v tomhle smeru ani jeden z nas toho druheho nepresvedci. Tezko ovsem rict jak moc to znamena, protoze jsem jeste AFAIK nenarazil na diskusi - a ted nemyslim jen o RPG - ve ktere by ses od nekoho nechal o necem presvedcit, ale samozrejme to muze byt tim, ze nesleduju ty spravne diskuse.)

Jerson: Ja tusil ze se toho chytnes... Tak si misto "dvere" dosad "chodba zabednena prkny". Kdyz nebudes mit pouzitelny nastroj, kterym bys prkna vypacil... (A mozna i kdyz budes, tak muze jejich prorazeni zabrat min casu nez vypaceni dostatecneho mnozstvi.)

Jerson píše:
Jenže DrD+ mělo na sobě napsáno něco na způsob Je to hra pro každého, i když ne pro všechny, nebo tak nějak.
Na sobe to zcela jiste napsano nema. Uvnitr v PPH to taky napsano neni. Byla o tom cast jednoho clanku v Dechu draka.
Autorská citace #53
6.11.2009 06:26 - Blaine
Bouchi: Ja osobne jsem DrD+ necetl (v dobe kdy vyslo jsem zadny novy system nehledal a dnes uz pro me neni nijak zajimavou moznosti), ale zajimalo by me, co vedlo koho k nejake "tabulce". V teto diskuzi byla zminena mockrat, ale ja si pod timhle pojmem nedokazu nic konretniho predstavit. (a googlit se mi nechce:) )
Autorská citace #54
6.11.2009 07:58 - Bouchi
Blaine: Je myslena tato tabulka. (Je to ve skutecnosti jedna a ta sama, jen pro ruyne vzlicinz ruyne upravena - to se tyka hlavne zaokrouhlovani a prace s casem a rychlosti, ponevadz holt nemaji odvozene jednotky v desitkovych nasobcich tech zakladnich.)
Duvody jejiho pouziti jsem vysvetlil v odpovedi Gurneymu. Pricemz skutecne neni pravda, ze by bylo potreba do ni koukat pri kazdem hodu, ba ani pri kazde scene - jednak se pri spouste hodu pracuje jen s bonusy, jednak se spousta prevodu da delat rovnou z hlavy, kdyz si clovek pamatuje tech par jednoduchych zakladnich veci }viy odpoved sirienovi).
Autorská citace #55
6.11.2009 08:12 - Pety
Bouchi píše:
Je myslena tato tabulka

Jako clovek ktery nikdy nehral DrD nebo plusko ti musim rict ze ta tabulka je spis strasidelna nez intuitivni
Autorská citace #56
6.11.2009 08:52 - Blaine
*vydeseny vyraz*
Bouchi: tak uprimne, vsechny tyhle tabulky me docela postrasily. Mohu se zeptat, k cemu takove tabulky jsou a proc byly implementovany, proc neni vypocet zavedeny primo ke konretnim pripadum rovnou v knize, ale v nejake tabulce mimo?
Znovu deklaruji, ze me zajima, jak DrD+ funguje a rad bych videl duvody negativniho nahledu na tuhle hru. Skutecne jsem to necetl a nijak me to nelaka, ale zajima me, jak byla postavena jedna z mala ceskych RPG. A hlavne se znackou DrD.
Autorská citace #57
6.11.2009 09:11 - Bouchi
Pety: Ano, kdyz dostanes bez vysvetleni jenom tabulky, muze to pusobit strasidelne. Ostatne proto je v pravidlech napred vysvetleni a az na konci (a v prilohach) tabulky.

Blaine: "proc neni vypocet zavedeny primo ke konretnim pripadum rovnou v knize, ale v nejake tabulce mimo?" Priznam se, ze tehle otazce moc nerozumim? Myslis tim mit u kazdeho konkretniho pripadu vhodny vysek z prislusne tabulky? A proc? To mi neprijde jako zjednoduseni. Nebo co myslis "vypoctem"?
Autorská citace #58
6.11.2009 09:22 - Blaine
Bouchi: odpovedel jsi mi v odpovedi pro Petyho, promin, psal jsem to strasne narychlo.
Autorská citace #59
6.11.2009 09:26 - Jerson
Blaine, tyhle tabulky - přesněji jednu tabulku přepočítávající kdeco - navrhnul Vláďa Chvátil před mnoha lety, psal o tom v článku v Dechu Draka někdy v roce 1994(plus mínus tři roky), který mám schovaný. Pro něj bylo důležité, jak těžký náklad postava uzvedne s tou kterou silou a aby se po určitém bonusu zvýšila síla proporcionálně stejně.
Drtivá většina příkladů na výhody použití této tabulky začíná příkladem na vztah síly a nosnosti. Síla obecně je v DrD na předních místech jak v seznamech, tak v důelžitosti, a z nějakého důvodu je tam i nosnost. Proto jsou zatabulkovány hlavně fyzické výkony, které se dají tak či onak vyčíst ze záznamů, třeba i olympijských, a v úzkém rozmezí docela vychází.

V rámci "jednotného systému" se tahle tabulka použila na všechny činnosti, ve kterých nějak figuruje fyzikální veličina jako hmotnost, délka nebo čas, pravděpodobně v přesvědčení, že znalost přesných údajů je důležitá pro kvalitu hry. Každopádně samotný nápad na tuto tabulku je velmi starý, ještě starší než onen článek (a zřejmě je to poodné i s astrálními sférami a hlavně cenózemi, ale tam si nejsem jistý, tuhle pasáž Vláďa Chvátil v článku nerozvíjel)

No a tahle tabulka zůstala během celé tvorby středobodem pravidel. Aby čísla vycházely, přičítají se k výpočtům různé konstanty, které určují "kde leží nula", i když to v praxi znamená, že tento "jednotný systém" je opět roztříštěn podle každé jednotlivé činnosti. A samozřejmě protože absolutní lidské výkony nerostou exponenciálně, ale mnohem složitěji (a když už, tak spíše logaritmicky), je i tahle tabulka použitelná jen pro určité rozpětí hodnot.
Navíc významem hodnot se asi nikdo nezabýval - moje obvyklá námitka zní, že čtyřicetikilový pytel cementu je mnohem "těžší" než hezká padesátikilová holka. Pytel pomalu odnesu tak třicet metrů, s holkou uběhnu kilometr (běhal jsem s kamarádem na raměni, který měl o deset kilo víc než já).
Protiargument zní "PJ může dát bonus za uchopení", což je naprosto logické, protože někteér věci se drží lépe než jiné - ale tím dělá tabulku s předností výpočtu na jeden kilogram naprosto zbytečnou záležitost, protože je to stejně člověk, který si musí říct "hezká holka se nese lépe než pytel cementu)

Stejně je to se skoky - skok daleký pro nějaké "normální" hodnoty odpovídá olympijským výkonům. Super - jenže v praxi je mi jedno, že jsem přešlápl, a hlavně mám ruce, kterými se můžu chytit, takže místo toho kde dosednu zadkem je důležité, kde se zachytím, nebo kde to ustojím. Skok vysoký je ještě větší tragédie - je to výška, kterou překonám flopem, nebo na kterou se vyškrabu, nebo přeskočím skrčkou? A k čemu mi je, když PJ může výšku zdi stanovit o metr víc nebo méně?

Tahle tabulka byla použita s dobrým úmyslem a názorem
Vladimír Chvátil v článku Světy her na hrdiny píše:
Chci se zabývat hratelností pravidel při zacování pokud možnos co největší reálnosti. Tedy jaká pravidla nejlépe popisují skutečné fyzikální zákonitosti a přitom nejsou příliš složitá.
K poměrně přesnému modelování fyzikálních jevů se používá dost složitý aparát plný integrálů a diferenciálních rovnic, ... pro potřeby hry je zcela nepoužitelný. ... Uvedu příklad, na kterém chci ukázat jednu z těch to matematických fint.

který si překládám jako "hratelná pravidla RPG se dají vytvořit zjednodušením rovnic popisující fyzikální model reálného světa."
Tenkrát jsem tomu věřil. Teď vím, že je to nesmysl. Fyzikální model je věc naproso zbytečná, stačí zkušenost s reálným světem a znalost filmů/leteratury.

Toť můj názor vytvořený na základě dlouholetého pozorování a čtení, proč je DrD+ postavené tak jak je a proč funguje tak jak funguje.
Autorská citace #60
6.11.2009 09:27 - kin
No, abych se k tomu vyjádřil (DrD+ jsme hráli s romikem dva roky, každej pátek tak šest hodin, tedy měsíčně cca 24 hodin, ročně 288, celkově za dva roky tedy tak 576 hodin - zaokrouhleme to na 500, jen tak pro názor člověka co to nahrál "stovky" hodin)

Ty tabulky jsem si ani na konci nepomatoval, něco jo, těch pár základních čísel, ale výpočet pro zranění, tabulky rychlosti, váhy a tak jsem si kontroloval dost často, nejpoužívanější jsem si pomatoval, ale to je tak pětina čísel...takže otevřený byli fakt často. A při soubojích imrvére, bez těch se skoro nedalo obejít.

Hru jsem jak vedl, tak hrál (vyzkoušel jsem velkou část povolání, skoro všechny a všechno jsem měl načtený a stejnak sem si je nepomatoval, knížky jsem měl taky neustále po ruce).

Z pohledu vypravěče jsme nepovolovali víc jak jednoho kněze něbo hraničáře na družinu, to se zvládnout nedalo, hroznej nápor na pj (+astrál se skoro neřešil apod.). Nakonec jsme přešli na vlastní vymyšlenej systém, jelikož +ko už vypravěčům lezlu přes hlavu...a pak jsme oběvili DnD4E. TAKHLE má vypadat fantasy rpgčko..takhle měli vypadat +ka.

JEDNA mechanika na všechno, vem bonus, hoď d20. sečti a porovnej s obtížností > úspěch/neúspěch. VŠECHNO! Jednoduchý a rychlý.

Ne že by byli +ka nehratelný, bavili nás (jinak by jsme je nehráli tak dlouho), ale v konkurenci ostatních rpg jsou dost nízko, ve světě by neměli nejmenší šanci uspět, tady měli nárok jen proto, že je tu v čechách o světovejch rpg prd známo.

Dál, žádný rady pro PJ ani podpora od tvůrců...kouknětě na dnd...každej měsíc něco novýho, dobrodružství, fluffový knížky, nový pravidla, figurky, tilesy, karty schopností, časák s jeskyněma a radam jak vést jakou hru, otázky a odpovědi (a ještě výborná komunikace s wizardama, kdykoliv jsem jim napsal tak jsem měl odpověď nejdýl do dne!)...hromada věcí který potěší hráče (a extrémně dají vydělat tvůrcům mimochodem). A je to generickej systém, kde se dalo hrát cokoliv (příklad budiž zdejší ravenloft 4e co hrál Alnag a spol.) a vychází pro něj hromada settingů...+ko se dalo hrát jen jako jeden druh fantasy.

Takže, kdybych měl tu možnost, nevrátím se k němu, to už mám mnohem větší chuť si někdy zahrát starý drdko...
Autorská citace #61
6.11.2009 09:49 - Bouchi
kin píše:
Dál, žádný rady pro PJ ani podpora od tvůrců...kouknětě na dnd...každej měsíc něco novýho, dobrodružství, fluffový knížky, nový pravidla, figurky, tilesy, karty schopností, časák s jeskyněma a radam jak vést jakou hru
K tomu bych mel jen poznamku, ze porovnavas neporovnatelne - angloamericky trh s ceskym. To, co je k DnD v pohode vydatelne se ziskem, by v adekvatne mensim ceskem nakladu bylo v lepsim pripade nevydelecne, v horsim tezce prodelecne. Nemluve o lidskych zdrojich - kdyz mas k dispozici dejme tomu tricetkrat vic potencialnich tvurcu, dokazes z nich i po "pruchodu sitem" ziskat dostatek kvalitnich autoru, aby vsechny ty doplnky psali. U nas takove lidi proste temer nesezenes, nota bene kdyz by museli tvorit ve volnem case, protoze neni sance zaplatit to jako normalni praci.
Autorská citace #62
6.11.2009 09:52 - kin
Bouchi: jo, to máš pravdu...ale mohlo vycházet aspoň něco...třeba jednou za dva měsíce nějaký dobdrodružství nebo tak něco. Prostě aby bylo vidět, že tvůrci nevydali hru a pak na ní "zapoměli".
Autorská citace #63
6.11.2009 10:01 - Sosáček
Jerson píše:
Jenže DrD+ mělo na sobě napsáno něco na způsob Je to hra pro každého, i když ne pro všechny, nebo tak nějak. A bohužel je to hra spíše pro omezenou množinu hráčů fantasy (zdaleka ne všechny, co hrají fantasy)

To je normalni marketing. Jestli ti to vadi, zamer se napred na aktivii co se chlubi bakteriema ktery si vymysleli :D

Ale stejne bych rad vedel z jakeho duvodu soudis ze vetsina hracu neni simulacnich.

EDIT: jinak jak mluvis o tom ze rpg system ma nabidnout simulaci sveta ... z diskuse o zbranich na rpgf mam z tebe pocit ze spis nez "presnou simulaci" chces "aby bylo po mym" a jinak se vztekas ze ta hra je spatna.
Autorská citace #64
6.11.2009 10:09 - Bouchi
kin: Jednou za dva mesice dobrodruzstvi? Jako samostatny titul? To uz hezkych par let nefunguje ani pro mnohem rozsirenejsi DrD (protoze proste neni dostatecny zajem kupujicich). Co dva mesice vychazelo (a vychazi) dobrodruzstvi v Dechu draka, vetsina z nich je pouzitelna i pro DrD+.
Autorská citace #65
6.11.2009 10:22 - Sosáček
Jo, alnagu. Jak jsme se bavili o abstraktnich systemech, vsadim se s tebou o lahev vina, ze pokud bude drd2 abstraktni system, budou tady lidi nadavat na to, ze je to abstraktni system :)
Autorská citace #66
6.11.2009 10:59 - Lotrando
Zajímavá debata :)

Colombo: pozoruji u tebe jistý odklon od determinismu a navazujícího simulacionismu. To je docela fajn.

Bouchi: Bylo by dobrý přiznat si, že DrD+ fakt není moc dobrý a přestat pořád brečet, že je tu malý trh a kdesi cosi. Vývoj debaty o altaru je vždy stejný, končí stejnou argumentací o nemožnosti podnikat v oboru rpg v čechách.

Dopis: co takhle něco konstruktivnějšího, než jen poměrně úskočné výpady? Ne? Asi ne, to bych čekal moc. Někdy si říkám, proč se vůbec obtěžuješ ráno vstávat, když je ten svět tak strašně nespravedlivej.

Jerson, noir: pěkné a trefné
Autorská citace #67
6.11.2009 11:03 - Jerson
Dopis z Marseille píše:
To je normalni marketing. Jestli ti to vadi, zamer se napred na aktivii co se chlubi bakteriema ktery si vymysleli :D

Až se budu angažovat v jogurtech, spolehni se, že tuhle reklamu budu rozebírat

Píše:
Ale stejne bych rad vedel z jakeho duvodu soudis ze vetsina hracu neni simulacnich.

Asi bych měl chtít citaci, že tohle tvrdím, než začnu odpovídat. A hlavně nevím, v jakém smyslu používáš slovo "simulační"

Píše:
EDIT: jinak jak mluvis o tom ze rpg system ma nabidnout simulaci sveta ... z diskuse o zbranich na rpgf mam z tebe pocit ze spis nez "presnou simulaci" chces "aby bylo po mym" a jinak se vztekas ze ta hra je spatna.

Chci citaci kde tvrdím, že RPG systém má nabídnout simulaci světa.
Nebudu odpovídat na věci, o kterých TY tvrdíš, že já si myslím.

Btw, když budu jediný, kdo nadává na nesmyslné zbraně ve Falloutu nebo kritizuje DrD+ jako špatný systém, klidně můžeš tvrdit "Jerson se vzteká, když není po jeho." Než se tak stane, zkus si všímat i lidí, kteří říkají to samé co já, jen jinými slovy.
(A aby bylo jasno, říkám, že DrD+ mně nevyhovuje a uvádím argumenty, proč ne. Jestli máš s tímto přístupem problém, užij si ho, pokud máš za cíl do mě rýpat, posluž si, já to ustojím.)
Autorská citace #68
6.11.2009 11:14 - noir
Největší peklo systému DrD je, že dvojka není dvojkou. Sčítání bonusů je peklo. Když mám blbý bonus 2 k hodnotě 10, získám výsledné zranění 12. Üplná pohoda. ALe když tu stejnou dvojku přičtu k hodnotě 27, je už zranění ne 70, ale 90. Blbý bonus 2 získatelný zlodějem na druhé úrovni může znamenat zvětšení zranění o desítky až stovky. Hráči holt nesmí brát čísla jako čísla, ale jako relativní veličiny, které vždy znamenají něco jiného. Nic méně intuitivního jsem nikdy neviděl.

Mému nematematickému mozku to přišlo jako zcela nepřirozené.
Autorská citace #69
6.11.2009 11:19 - Sosáček
Jerson píše:
který si překládám jako "hratelná pravidla RPG se dají vytvořit zjednodušením rovnic popisující fyzikální model reálného světa."
Tenkrát jsem tomu věřil. Teď vím, že je to nesmysl. Fyzikální model je věc naproso zbytečná, stačí zkušenost s reálným světem a znalost filmů/leteratury.

A tohle je co?

Pokud "je to zbytecny nesmysl" mame vykladat "zrovna tobe to nevyhovuje", znamena to ze muzu rikat "x je curak" a pak rikat ze jsem tim chtel rict "x mi uplne nesedl"?

Jerson píše:
Btw, když budu jediný, kdo nadává na nesmyslné zbraně ve Falloutu nebo kritizuje DrD+ jako špatný systém, klidně můžeš tvrdit "Jerson se vzteká, když není po jeho." Než se tak stane, zkus si všímat i lidí, kteří říkají to samé co já, jen jinými slovy.

Jersone jsi jediny kdo nadava na nerealisticke zbrane ve falloutu a kdo kvuli tomu rika ze autori jsou prasata (delaji prasarny).

Nejsi jediny kdo nadava na drd, ale normalni lidi hry ktere jim nevyhovuji proste nehraji, a netravi hodiny tim ze by napadali jejich tvruce. To jenom d20 ma takovy kolorit ze si jednou za dva az tri mesice udelate pogrom na altar.

Lotrando píše:
co takhle něco konstruktivnějšího, než jen poměrně úskočné výpady? Ne? Asi ne, to bych čekal moc. Někdy si říkám, proč se vůbec obtěžuješ ráno vstávat, když je ten svět tak strašně nespravedlivej.

Zatimco tvuj prispevek je vrchol kontruktivnosti. Hele pokud ti lyncovani (tj. to co probiha v tyhle diskusi) pripada jako fajn vec, mel bys volit delnickou stranu a tak.
Autorská citace #70
6.11.2009 11:19 - Bouchi
Lotrando: Co se tyce maleho trhu, byla rec o dobrodruzstvich (bez ohledu na system). S prodejnosti pravidel DrD+ jsem spokojen (samozrejme, mohlo by to byt lepsi, ale pravidla aspon generuji rozumny zisk).
A co se tyce podnikani v RPG v Cechach - proc to tedy za celych 20 let krom Altaru nikdo nezkusil nebo toho dost rychle nechal? Proc nikdo neprisel a neukazal, ze to dokaze delat trikrat lip nez ALtar (pokud si dobre pamatuju ruzne sirienovy prispevky, dalo by se to dle nej delat az desetkrat lip)?
Autorská citace #71
6.11.2009 11:24 - Bouchi
Noir: Vem to z druhe strany - proc by nekdo, kdo dava 50+ zraneni, mel investovat do moznosti ziskat bonus +2, ktery vysledne zraneni zvedne o 2, tedy vzhledem k celkovemu zraneni zanedbatelne?
Autorská citace #72
6.11.2009 11:26 - Sosáček
Tak to je prvni vec kterou ma drd+ a dnd3 ne -- tabulka je pro nekoho neintuitivni protoze neni linearni.

Co dal?
Autorská citace #73
6.11.2009 11:27 - noir
Bouchi: Ale on do toho neinvestuje - on dá na první úrovni bonus plus dva, který neudělá nic. A stejný bonus o dvacet úrovní později znamená rozdíl mezi životem a smrtí. +1 má mít vždy stejný význam, jinak je pro hráče těžko chápatelné.

Dopis: Jaký pohrom zase? Bouchi chtěl sám vědět, co se tak lidem nelíbí na plusku.
Autorská citace #74
6.11.2009 11:31 - Bouchi
Lotrando: Jeste dodatek - pokud se objevi nejaky uspesny podnikavec v RPG oblasti, klidne poslu ALTAR na odpocinek, najdu si nejakou jinou praci a akorat budu jako vedlejsak udrzovat dve deskovkove linie - Proroctvi a Dorn. Ja s tim problem nemam. Ale povazuji za pravdepodobne, ze kdybych to udelal ted, tak by se akorat k nadavani na ALTAR, ze znicil cesky RPG trh a zdeformoval ceske RPG hrace, pridalo, ze se pak na hrace vykaslal. A to fakt nemam zapotrebi, uplne mi staci schytavat soucasne nadavky i za vsechny me predchudce.
Autorská citace #75
6.11.2009 11:37 - Bouchi
Noir: No tak pro zmenu investuje do neceho jineho, co mu zvedne ten zaklad zraneni.
Ale fakt nevim co ti vadi treba na schopnosti typu "dovedes lepe najist souperovo slabe misto, takze zpusobene zraneni bude o polovinu vetsi". Proste kdyz slabou zbrani by dal zraneni za 6, tak to ta schopnost zvedne na 9, zatimco kdyz da poradnou zbrani (a vetsi silou) zraneni za 30, tak to ta schopnost zvedne na 45. Mne by zas prislo divne, kdyby schopnost, ktera je na nizkem levelu silna (zvedne zraneni o 3, tedy ve vetsine pripadu cca o polovinu), byla na vysokem levelu podstatne slabsi (zvedne zraneni cca o desetinu).
Autorská citace #76
6.11.2009 11:44 - Jerson
Dopis z Marseille píše:
A tohle je co?
Dopis z Marseille píše:

To je tvrzení, že fyzikální model světa není pro RPG vůbec potřebný a hra může být snadno zábavná i bez něj. Taky je to náznak, že fyzikální model (i když v DrD+ je to spíše matematický model) není sám o sobě zárukou hratelné a zábavné hry, a v nejednom případě hráčům překáží a zdržuje. A vyvolává dlouhé spory na netu, které se opakují, protože jejich podstatu nelze nijak vyřešit.

Dopis z Marseille píše:
Jersone jsi jediny kdo nadava na nerealisticke zbrane ve falloutu a kdo kvuli tomu rika ze autori jsou prasata (delaji prasarny).

Vallun, Hugo jsou minimálně dva další, to zaprvé. Zadruhé jsem za "prasárnu" označil Bozar. O autorech jsem se nakonec vyjádřil, že dělají zbytečnou práci, když mixují parametry zbraní. Tedy hodnotil jsem jejich výtvor (jeden), nikoliv je samé.

Dopis z Marseille píše:
Nejsi jediny kdo nadava na drd, ale normalni lidi hry ktere jim nevyhovuji proste nehraji, a netravi hodiny tim ze by napadali jejich tvruce.

Jsem rád, že nejsme normální dva. Když ti nevyhovuju, tak se mnou tuhle hru "Kdo je větší kritik" nehraj. Nemusíš trávit celé dny tím, že napadáš diskutéra, na rozdíl odemně máš přeci práci a školu a můžeš chodit na tréningy, zatímco já trčím bez práce doma s pochroumaným kotníkem. Nenech se mnou omezovat, ne?

(A znovu to zpakuju - pokud ti vadí můj přístup, tvoje věc. Když mi víc lidí napíše, že do této nebo jiné diskuse nemám psát, tak nebudu, i když nerad.)
Kromě toho se snažím psát tak, abych DrD+ nenapadal. Popisuju to, co ze svého pohledu považuju za chyby, a popisuju i proč podle mě v Plusku jsou, co tím asi myslel tvůrce. Proože dost pochybuju, že by Vláďa Chvátil dělal vědomně špatnou hru, jeho výtvory oceňuju, i když k nim mám výhrady.

Nicméně on DrD+ nenapsal, to udělali jiní na základě jeho myšlenky (kterou jsem pak viděl použitou minimálně ve čtyřech počítačových hrách, všechny mám koupené.

To jen abys věděl, že když píšu o DrD+, tak o něm něco málo vím, byť z jiné strany než hráči.
Autorská citace #77
6.11.2009 11:49 - Jerson
Bouchi píše:
Proste kdyz slabou zbrani by dal zraneni za 6, tak to ta schopnost zvedne na 9, zatimco kdyz da poradnou zbrani (a vetsi silou) zraneni za 30, tak to ta schopnost zvedne na 45. Mne by zas prislo divne, kdyby schopnost, ktera je na nizkem levelu silna (zvedne zraneni o 3, tedy ve vetsine pripadu cca o polovinu), byla na vysokem levelu podstatne slabsi (zvedne zraneni cca o desetinu).

To je věc, na kterou jsme narazili i ve Voidu - když máš tak vysoká čísla, snadno se stane, že se zpočátku důležitý bonus stane později nevýznamným a tento efekt je třeba nějak kompenzovat. U rozsahu 1 - 20 a menších tento problém nebývá tak výrazný, jednička je pořád jednička, relativně málo na nějaký významnější vliv, ale když se sečtou dvě, tak už je to znát.
Autorská citace #78
6.11.2009 12:08 - Colombo
Lotrando: ale simulacionism a determinismus souvisí. Proč to oddělovat?
Autorská citace #79
6.11.2009 13:47 - Lotrando
Dopis z Marseille píše:
Zatimco tvuj prispevek je vrchol kontruktivnosti. Hele pokud ti lyncovani (tj. to co probiha v tyhle diskusi) pripada jako fajn vec, mel bys volit delnickou stranu a tak.


Učím se od těch nejlepších dopisů. Popravdě od tebe jsem tu nic konstruktivního nikdy neviděl, takže vlastně žádná změna. Dneska mám hodně kousavou náladu, co říkáš?

Colombo: v podstatě jo, mě jen přijde, že jsi býval o něco ortodoxnější, takže rád pozoruji z mého pohledu vývoj k lepšímu.

Bouchi píše:
Ale povazuji za pravdepodobne, ze kdybych to udelal ted, tak by se akorat k nadavani na ALTAR, ze znicil cesky RPG trh a zdeformoval ceske RPG hrace, pridalo, ze se pak na hrace vykaslal. A to fakt nemam zapotrebi, uplne mi staci schytavat soucasne nadavky i za vsechny me predchudce.


Podle mě je Altar lidem dost ukradenej a ta malá část populace co ví co je DrD ....

Něco přeložit je drahý, něco slušnýho napsat je nemožný (není za co ani kdo by to udělal), sakra to je ale těžkej ouděl.
Autorská citace #80
6.11.2009 13:53 - Alnag
Dopis píše:
Nejsi jediny kdo nadava na drd, ale normalni lidi hry ktere jim nevyhovuji proste nehraji, a netravi hodiny tim ze by napadali jejich tvruce. To jenom d20 ma takovy kolorit ze si jednou za dva az tri mesice udelate pogrom na altar.


Víš Sosáčku, možná sis toho nevšiml, ale tuhle diskuzi si tu založil Bouchi, zřejmě proto, že RPGf je nudně politicky korektní. Soudím tak ze záhlaví, kde se píše:

Bouchi píše:
DrD+ je patrně na tomto webu dostatečně kontroverzní téma, aby mohlo vyprodukovat zajímavou diskusi.


Takže co třeba zklidnit hormon?
Autorská citace #81
6.11.2009 13:56 - Bouchi
Lotrando píše:
Něco přeložit je drahý, něco slušnýho napsat je nemožný (není za co ani kdo by to udělal), sakra to je ale těžkej ouděl.

Hele, nepodsouvej. Ja nejsem ten, kdo si vzdycky zacina stezovat.
Kdyz nekdo prijde se stiznosti, ze nevydavame to ci ono, vysvetlim mu situaci. Pokud nekdo prohlasi, ze to delam blbe - inu, je to mozne. Delam to jak nejlip umim. Netvrdim, ze to umim tak dobre, jak by bylo potreba - jestli se to nekomu nelibi, at si najde nekoho, kdo to bude delat lip. Pripadne to muze zkusit sam.
Autorská citace #82
6.11.2009 14:54 - Gurney
Bouchi píše:
Zadny jiny hod se v sekci Niceni nepouziva.


V pravidlech se zcela jasně píše:
Doba ničení = Rozměr předmětu(samozřejmě nutné převést podle tabulky) + 51
Skutečná doba ničení = Doba ničení + Odolnost materiálu - Hod na ničení.


Nebaví mě popírat zjevné hlouposti, ty pravidla jsou prostě fatálně složitá. Tvrdit že tam žádné jiné hody nejsou když je ocituju o dvě stránky diskuze předtím mi ani nepřijde vtipný. Kromě toho to zjednodušuješ tím že řešíš prosté rozhodnutí zničil/nezničil předmět, já se bavím o mechanice za jak dlouho bude zničen.

Bouchi píše:
Rada systemu ma napriklad cislem vyjadrenou kvalitu zbroje - je to pro tebe "intuitivni" nebo ti to taky vadi?

No považuju za intuitivní pokud mají třeba zbroje bonusy od +1 (vycpávanice) do +8 (plátovka) (SRD 3.5). Ale násobky šesti od +6 do +36? A nezáleží na tom jestli jde o zbroj nebo pevnost materiálu. Ale to už zase vrtám právě do té tabulky která tam nikdy neměla být.

K tomu že DrD+ se dá hrát bez toho aby měl člověk neustále v ruce onu převodní tabulku:
kin píše:
Ty tabulky jsem si ani na konci nepomatoval, něco jo, těch pár základních čísel, ale výpočet pro zranění, tabulky rychlosti, váhy a tak jsem si kontroloval dost často, nejpoužívanější jsem si pomatoval, ale to je tak pětina čísel...takže otevřený byli fakt často. A při soubojích imrvére, bez těch se skoro nedalo obejít.

Předpokládím že teď budeš tvrdit že takové zkušenosti má menšina hráčů.

Čímž se zase dostáváme k oné úžasné, realistické tabulce.
Jerson píše:
Tahle tabulka byla použita s dobrým úmyslem a názorem
Vladimír Chvátil v článku Světy her na hrdiny píše:

Chci se zabývat hratelností pravidel při zacování pokud možnos co největší reálnosti. Tedy jaká pravidla nejlépe popisují skutečné fyzikální zákonitosti a přitom nejsou příliš složitá.
K poměrně přesnému modelování fyzikálních jevů se používá dost složitý aparát plný integrálů a diferenciálních rovnic, ... pro potřeby hry je zcela nepoužitelný. ... Uvedu příklad, na kterém chci ukázat jednu z těch to matematických fint.

který si překládám jako "hratelná pravidla RPG se dají vytvořit zjednodušením rovnic popisující fyzikální model reálného světa."

Jinými slovy Altar roku 2005 vydal hru podle konceptu, který zastaral někdy na začátku devadesátých let a ještě po dalších čtyřech letech mu to nepřijde jako fatalní chyba? No to potěš.

Jinak to už je asi opravdu diskuze o ničem, ty máš svůj názor že DrD+ je vlastně docela v pohodě a má úžasně realistickou tabulku, podle mě je základ systému použitelný tak maximálně pro pc hru. Jen je škoda té spousty energie do projektu vložené, která se dala využít k vytvoření nějakého hratelného systému.
Autorská citace #83
6.11.2009 15:07 - Colombo
Dovolil bych si upozornit, že růst schopností v DnD (alspoň v SRD bo v té verzi, která tady byla upnutá) není také lineární a je na stejné úrovni jako DrD+.

Ano, DrD+ je špatné, ale když to říká někdo, kdo druhým dechem vychvaluje DnD, pŕipadá mi to jen jako půl pravdy.

Lotrando: můžeš pozorovat jen méně násilné vyjadřování:) a snahu vysvětlit, co mám v hlavě.
Ono je totiž jedno, jeslti to tak skutečně je nebo není. Jde o to, jestli nám to sedí ve vzorcích a jestli pomocí těch vzorců můžem předpovídat:) Nám stačí stochastická pravděpodobnost nebo determinismus ve vzorcích. To, jak je to doopravdy, je jen formalita.

Proto i to, v co věřím, je vcelku jedno. Dokaď se nedostanu do podstatného sporu.
Autorská citace #84
6.11.2009 15:16 - Bouchi
Gurney: Ehm, ale ten Hod na niceni v urcovani Skutecne doby niceni je ten samy Hod na niceni, ktery se uz pouzil, aby se urcilo, jestli se predmet vubec podarilo poskodit.
Co se tyce toho dalsiho:
Doba ničení = Rozměr předmětu(samozřejmě nutné převést podle tabulky) + 51
neboli x-krat vetsi predmet se nici x-krat dele
Skutečná doba ničení = Doba ničení + Odolnost materiálu - Hod na ničení
neboli o kolik se podari prehodit Odolnost materialu, o tolik driv se povede predmet znicit.

Gurney píše:
podle konceptu, který zastaral někdy na začátku devadesátých let
Rika kdo?

Gurney píše:
ty máš svůj názor že DrD+ je vlastně docela v pohodě a má úžasně realistickou tabulku
O uzasne realisticke tabulce nic netvrdim. Za tim, ze ta tabulka ma svoje prednosti, stojim.
Autorská citace #85
6.11.2009 15:17 - noir
Colombo: V čem není růst postav v DnD lineární?
Autorská citace #86
6.11.2009 16:27 - Sosáček
Alnag píše:
Víš Sosáčku, možná sis toho nevšiml, ale tuhle diskuzi si tu založil Bouchi, zřejmě proto, že RPGf je nudně politicky korektní.

No vidis jak s tim pomaham :D

Spis mi rekni jestli beres tu sazku s abstraktnim systemem ;)
Autorská citace #87
6.11.2009 16:31 - Bouchi
Alnag: Na RPGF ma DrD+ celou samostatnou sekci (a jestli tou politickou korektnosti myslis, ze na RPGF si nikdo netroufne DrD+ kritizovat, tak to rozhodne neni pravda).
Tuhle zdejsi diskusi jsem zalozil hlavne jako reakci na sirienuv post, ktery jsem citoval v uvodnim prispevku (protoze by mi prislo absurdni chtit po nem - ostatne i po komkoli jinem -, aby sve kriticke tvrzeni vyslovene tady sel rozebirat na RPGF). Kdybych nasel vhodnou jiz existujici diskusi, kde by bylo mozne to rozebrat, tak bych tuhle novou nezakladal.
Autorská citace #88
6.11.2009 17:06 - Dajrin
I já napíšu svůj názor a své zkušenosti.
Na pravidlech je mi absolutně ukradené jestli jsou tam složité hody, tabulky a další pravidla. Hlavní je jestli pro PJ(takže pro mě) a pro hráče je složité použit ty pravidla ve hře!!!!!! Což tenhle problém v +ku nastal.
Já jsem tam spoustu věcí pochopil až na druhé podrobné přečtení a i přesto mi pořád většina věcí připadala složitá. Moji hráči pochopili základní hod na úspěch a dál se nedostali. Takže žádné prodlužovaní a zkracování doby činnosti, protože hráči to buď nechápali nebo nedokázali použít. V příkladech vypadají všechny hody a převody v tabulkách tak jednoduše, ale ve hře se v nich ztrácím. Například: Zloděj chce vyřezat dýmku. Jaký hod to bude? Jakou tabulku mám použít? Jak mám vysvětlit výsledek hodu? Jak dlouho to bude trvat?

Výsledek: Hráče přestalo bavit se neustále hrabat v pravidlech a odešli. Kromě jednoho se kterým do dnes hraji improvizovaný dračák s inspirací +kem bez tabulek a bez složitých hodů. Plusko bylo a je pro mě a na naši skupinu příliš složité a to mi nikdo nevymluví. Teď jsou dvě možnosti. Buď je +ko špatné nebo není pro mě a pár mých kamarádů. Jenže ani v knížce ani na obálce nebylo napsáno, že +ko je jen pro zkušenější hráče, kterým nevadí hodně matiky a vyžívají se ve složitých mechanismech.

Potom jsem narazil na dnd 3,5e, kde dodnes hraji jako hráč. Pravidla mi najednou připadala jednoduší a POUŽITELNĚJŠÍ, ale i přesto nejsem úplně spokojen. Protože pravidel je na mě až moc. Hra je o tom, kdo vytáhne a dobře použije nějaké pravidlo, schopnost, kouzlo adt. Před nedávnem jsem konečně narazil na jednoduchou hru, která se částečně podobá mému improvizovanému dračáku, ale je lepší. Ať žije FATE.
Autorská citace #89
6.11.2009 18:32 - sirien
Bouchi píše:
DrD Prirucka pro hrace píše:
Mas-li pripravena cisla, proved hod na niceni:
Sila niceni 2k6 : neposkodil ~ Odolnost materialu ~ poskodil
Zadny jiny hod se v sekci Niceni nepouziva.

máš-li připravená čísla? lol, o tom se tu většinu doby mluví.

Bouchi píše:
a sice ze se domnivam, ze sirian ma proste na DrD uz svuj definitivni nazor a at o DrD napise kdokoli (vcetne cloveka majiciho v DrD nahrano stovky hodin a tedy nejspis znajiciho DrD mnohem lepe nez ho kdy sirien znat bude) neco co je s tim nazorem v rozporu, stejne to siriena neprimeje aspon nad tim uvazovat, natoz svuj nazor pripadne poupravit. Tak proc se namahat.

sorry, Bouchi, ale tohle je bullshit.
Vznesl jsem hromadu argumentů, proč je ko mizernej systém a designerský paskvil. Hromada lidí se mnou souhlasí, očividně se mnou souhlasí i zkušenosti lidí kteří to hráli stovky hodin (viz Kin) zatímco Ty jsi nevyvrátil ani polovinu mých argumentů, tak o jakém "přesvědčování" to tu sakra mluvíš? Čekáš že změním názor jen protože budeš dost dlouho tvrdit, že je něco jinak, aniž bys to nějak podpořil argumenty které budou přijaty a nějak uspokojivě se vyjádřil k mým námitkám?

A rád bych připomenul, že ta blbá tabulka je jen jedna z mnoha mnou vyčtených chyb, zdaleka ne jediná.

Bouchi píše:
6 znamena dvojnasobek, 10 priblizne trojnasobek, 20 desetinasobek

...což ovšem znamená neustálé přičítání a odčítání těchto ne zrovna nejmenších čísel

Jerson píše:
tyhle tabulky - přesněji jednu tabulku přepočítávající kdeco - navrhnul Vláďa Chvátil

Fakt? Ten? Co se stalo, měl horečku?

Jerson píše:
No a tahle tabulka zůstala během celé tvorby středobodem pravidel.

ano. Středobod pravidel by měla být myšlenka systému. Je-li tou myšlenkou tabulka, tak to něco vypovídá...

Dopis z Marseille píše:
To jenom d20 ma takovy kolorit ze si jednou za dva az tri mesice udelate pogrom na altar.

Ach jo
Tvoje kecy občas neznaj míru, co?
VRAŤ SE NA ZAČÁTEK DISKUSE A ZJISTÍŠ, ŽE JI ZAČAL BOUCHI. Bouchi oživil tuhle diskusi v reakci na nějakou nepodstatnou věc vedle a Bouchi začal klást otázky. Vše co se stalo je, že dostal své odpovědi.
My neútočíme na Altar, Altar se tu poflakuje a masochisticky si říká o kritiku.



Bouchi píše:
Lotrando: Jeste dodatek - pokud se objevi nejaky uspesny podnikavec v RPG oblasti, klidne poslu ALTAR na odpocinek, najdu si nejakou jinou praci a akorat budu jako vedlejsak udrzovat dve deskovkove linie - Proroctvi a Dorn. Ja s tim problem nemam. Ale povazuji za pravdepodobne, ze kdybych to udelal ted, tak by se akorat k nadavani na ALTAR, ze znicil cesky RPG trh a zdeformoval ceske RPG hrace, pridalo, ze se pak na hrace vykaslal. A to fakt nemam zapotrebi, uplne mi staci schytavat soucasne nadavky i za vsechny me predchudce.

ROFL
Tak jako dělat ze sebe mučedníka, sorry, ale to už je fakt moc.
Nezvládáš, odejdi, je to prostě podnikání. Těšilo nás, ahoj, pokud je poptávka, vznikne nabídka, o to se zase fakt neboj. Ale tvrdit že se za nás, hráče RPG, obětuješ, to fakt ne.

Bouchi píše:
Rika kdo?

Říkám já.
Tyhle kecy mě už trochu přestávaj bavit, si na webu na kterym je těžká koncentrace lidí zajímajících se o game design, o západní RPGčka, o alternativní přístupy... a když Ti něco řeknou, tak se najednou tváříš že nic nevědí...
...od devadesátých let se v RPGčkách tenhle přístup prostě nepoužívá. Ukaž mi deset významných RPG, které od r. 1990 vznikly a obsahovaly ho.
Autorská citace #90
6.11.2009 19:43 - Bouchi
sirien píše:
máš-li připravená čísla? lol, o tom se tu většinu doby mluví.
Kec. Delas jako by sis musel pri kazdem pokusu o niceni vsechna cisla pripravovat pokazde znovu.

sirien píše:
Čekáš že změním názor jen protože budeš dost dlouho tvrdit, že je něco jinak, aniž bys to nějak podpořil argumenty které budou přijaty a nějak uspokojivě se vyjádřil k mým námitkám?
Jisteze ne. Protoze necekam, ze by te jakykoli muj argument o cemkoli (zvlast tykajicim se DrD+) presvedcil.

sirien píše:
Středobod pravidel by měla být myšlenka systému. Je-li tou myšlenkou tabulka, tak to něco vypovídá...
Za stredobod pravidel ji prohlasil Jerson, ne nekdo z autoru.

sirien píše:
Bouchi oživil tuhle diskusi v reakci na nějakou nepodstatnou věc vedle
Prej nepodstatnou.

sirien píše:
Ale tvrdit že se za nás, hráče RPG, obětuješ, to fakt ne.
Nic takoveho netvrdim. Co tvrdim je, ze nekteri lidi proste radi kopou do Altaru, at udela cokoli - vcetne toho, ze by si radi a ochotne kopli i pokud by Altar skoncil s vydavanim RPG. Pohybuju se v netovych diskusich dost dlouho na to, abych si mohl troufnout tohle tvrdit.
Takze prestan placat kraviny o mucednicich. Znovu opakuji. Mne staci uroven, na jake to zvladam. Pokud se to nekomu nelibi, at to klidne zacne delat lip, nikdo mu v tom nebrani (ani nema jak).
Ostatne uz jsi nekolikrat tvrdil, ze zdejsi potencial RPG trhu je vyuzity velice malo. Takze pokud by nekdo prisel se zajimavou nabidkou a vhodnym marketingem, musel by (soude dle tvych tvrzeni) velice rychle ovladnout trh. Proc to tedy za poslednich deset let nikdo nezkusil? To uz jsi nevysvetlil.

sirien píše:
Říkám já.
Tyhle kecy mě už trochu přestávaj bavit, si na webu na kterym je těžká koncentrace lidí zajímajících se o game design, o západní RPGčka, o alternativní přístupy... a když Ti něco řeknou, tak se najednou tváříš že nic nevědí...
Nikoli. Pouze beru nektera tvrzeni s urcitou rezervou. Zvlast od lidi, kteri <mirna nadsazka>se tvari, ze vedi vsechno nejlip o vsem pocinaje astronomii a konce zygotami</mirna nadsazka>.

Píše:
...od devadesátých let se v RPGčkách tenhle přístup prostě nepoužívá. Ukaž mi deset významných RPG, které od r. 1990 vznikly a obsahovaly ho.
Jasne, a kdybych nahodou nejake jmenoval, tak ho prohlasis za nezajimave, nedulezite a rozhodne ne zasadni. Uz jsem nektere tve diskusni postupy trochu odpozoroval.
Autorská citace #91
6.11.2009 20:11 - sirien
Bouchi píše:
Kec. Delas jako by sis musel pri kazdem pokusu o niceni vsechna cisla pripravovat pokazde znovu.

a ne snad? Chceš mi tvrdit, že když ničím dřevěné dveře 2x1x0,3 metr tak mám stejná čísla, jako když ničim kamenný oltář 1,5x3x1,5 metru? A když to v prvnim případě dělám jednoruční sekyrou, a v druhém případě palicí? A když sem v prvním případě unavenej až na hranu možností a zraněnej, zatímco v druhém relativně čerstvej?

Bouchi píše:
Jisteze ne. Protoze necekam, ze by te jakykoli muj argument o cemkoli (zvlast tykajicim se DrD+) presvedcil.

Na svou obhajobu si dovoluji poznamenat, že se mi nezdá, že by tu jakýkoliv Tvůj argument pořádně přesvědčil kohokoliv.

Bouchi píše:
Prej nepodstatnou.

a ne snad? Co sem vlasntě poznamenal... něco o tom, že DrD+ sux? Spíš sem ho hodil do nějakého výčtu systémů, které sux... nebo tak něco. To je toho. Hodláš rozpoutávat stopostové diskuse pokaždé, když někdo něco takového prohlásí? Pak se nedivím, že Ti nezbývá moc času na kontrolu kvality produktu případně na vytváření nové obchodní strategie.

Bouchi píše:
Co tvrdim je, ze nekteri lidi proste radi kopou do Altaru, at udela cokoli - vcetne toho, ze by si radi a ochotne kopli i pokud by Altar skoncil s vydavanim RPG.

noa?
Pokud skončíš, tak Tě to už přece fakt nemusí zajímat.

Bouchi píše:
Takze prestan placat kraviny o mucednicich.

Projistotu jsem si tu pasáž teď přečetl znovu a sorry - neni to kravina. To co píšeš vyznívá, jakoby to že někdo bude stejně kopat do Altaru a že pak RPG nebude nikdo další dělat byl jedinej důvod, proč je vlastně děláš, což je označování se za mučedníka. Pokud si to tak nemyslel, blbě ses vyjádřil.

Bouchi píše:
Proc to tedy za poslednich deset let nikdo nezkusil? To uz jsi nevysvetlil.

Víš, co jsou "náklady ušlé příležitosti"? Jestli ne, google it.
Existuje tu určitý potenciál trhu. Stále tvrdím, že nevyužitý, předpokládejme teď chvíli, že mám pravdu.
Na tomto trhu existuje Altar, který ovládá jeho základní část.

Náklady na vstup na trh = počáteční náklady + náklady na proražení konkurence Altaru
Dokud tu je Altar, jsou vstupní náklady ještě vyšší, než by byly jinak. A i tak jsou ty náklady poměrně vysoké.

Náklady ušlé příležitosti říkají, že se vyplatí investovat jinam.
Ve chvíli, kdy tu Altar nebude, náklady na vstup na trh klesnou, výsledkem čehož bude zvýšení rozdílu oproti ušlé příležitosti, motivace bude vyšší. Možné je, že společnosti lemující Altaří olygopol převezmou zbytek trhu, možné je že se objeví někdo nový.

Jak jsi psal - jsme malý trh. To neznamená, že to tu nejde dělat líp, než to Altar dělá. Znamená to ale, že trh není tak lukrativní, aby v něm bylo dost prostoru pro více hráčů - zejméná když je aktuálně jeden dominující.

Bouchi píše:
Jasne, a kdybych nahodou nejake jmenoval, tak ho prohlasis za nezajimave, nedulezite a rozhodne ne zasadni. Uz jsem nektere tve diskusni postupy trochu odpozoroval.

hm. V té odpovědi není ani jedno takové RPGčko... S desítkou jako množstvím pro důkaz jsi začal Ty.

dobře, tak jinak - stačí mi pět takových RPGček, která měla každé ve své době alespoň 2% trhu, co Ty na to? Nebo 7 takových RPGček, která měla 1% trhu... tvrdá čísla Ti odmítnout nelze, když se tak bojíš toho, že bys svoje příklady neobhájil. Spíš ale myslím že je prostě neznáš, protože se od tohodle konceptu prostě ustoupilo a odvolání se na jakési "mé diskusní postupy" je jen hloupá klička abys nemusel přiznat že to je tak jak píšu.
Autorská citace #92
6.11.2009 20:13 - Jerson
Bouchi píše:
Za stredobod pravidel ji prohlasil Jerson, ne nekdo z autoru.

Původně jsem chtěl namítnout už když o mém názoru na tabulku psal Sirien, protože už nemám pravidla, takže bych nedokázal dohledat, kde se o ní píše. Nicméně sám doufám uznáš, že ta tabulka je naprosto nepostradatelná součást pravidel a prakticky žádné bez ní nebude fungovat.

No a pokud jde o špatné jméno Altaru mezi některými lidmi, tak to má dlouhou historii a ať chceš nebo ne, přeci jen jsi za to také zčásti odpovědný. Na tohle téma jsme se už spolu bavili - téma "Hráči si stěžují, že to či ono pravidlo je špatné, Bouchi odpovídá, že to není chyba, ale vlastnost" bylo probráno mnohokrát ještě na Lopuchu.
Taky je pravda, že nejsi autor Plusek, takže kritika jde sice na tvou hlavu, ale ne zrovna oprávněně. Jenže to taky znamená, že autoři DrD+ udělali svou práci a pak dali ruce pryč (nevím zda všichni), což asi taky mělo nějaký důvod.

A když jako vydavatel bojuješ za obhajubu DrD+, holt to znamená, že na některých bitevních polích stojíš proti přesile a jakýkoliv argument vyvolá drtivou odvetnou palbu. Navíc na některé otázky neodpovídáš, jedno zda nechceš nebo nemůžeš (třeba celkový náklad, ze kterého by někteří usuzovali na oblíbenost Plusek, tedy pokud jsi to už někde nezveřejnil), což ti pozici ještě dále zhoršuje.

(Jinak mám dojem, že v poslední době příznivců DrD+ v diskusích ubývá, i když to se dá taky vykládat různě)
Autorská citace #93
6.11.2009 20:15 - Bouchi
sirien: Jeste male doplneni, protoze se zda, ze jsi me spatne pochopil. Jsem zkratka presvedcen o nasledujicim:
Pokud prijde nekdo, kdo ma v DrD+ nahrany stovky hodin, a prohlasi "to a to se nam na DrD+ libi a krasne nam to pri hrani funguje", tak te to stejne neprimeje poopravit si nazor a nadale budes tvrdit, ze je ten mechanismus spatny.
Autorská citace #94
6.11.2009 20:15 - Jerson
sirien píše:
Hodláš rozpoutávat stopostové diskuse pokaždé, když někdo něco takového prohlásí? Pak se nedivím, že Ti nezbývá moc času na kontrolu kvality produktu případně na vytváření nové obchodní strategie.


Siriene, ať už to vidím jakkoliv, tady pouižíváš neférovou argumentaci, víš jakou - tu ze seznamu chybné argumentace. Nechci to psát zrovna já, ale brzdi trochu.
Autorská citace #95
6.11.2009 20:21 - sirien
Jerson píše:
Taky je pravda, že nejsi autor Plusek, takže kritika jde sice na tvou hlavu, ale ne zrovna oprávněně.

ale jistěže oprávněně. Podepsal se pod to v okamžiku, kdy to vydal.
Jiné by to bylo se Střepy, kde pokud vím dělá jen distributora, tam by to bylo nefér. Ale pokud něco sám vydám, tak to znamená že nějakým způsobem schvaluju kvalitu toho díla.

Bouchi píše:
Pokud prijde nekdo, kdo ma v DrD+ nahrany stovky hodin, a prohlasi "to a to se nam na DrD+ libi a krasne nam to pri hrani funguje", tak te to stejne neprimeje poopravit si nazor a nadale budes tvrdit, ze je ten mechanismus spatny.

ROFL
Tak jinak. Zeptal ses, co mi na DrD+ vadí. Já Ti vyjmenoval už určitě přes 10 věcí, které považuji za základní koncepční chyby. Na většinu těch věcí nepřišel ani jeden protiargument, na těch pár kam přišel byl tak chabej, že se nezdá že by tu kohokoliv oslovil - takže mě nemůžeš vinit za to, že jsem ho také moc neuznal. KROMĚ TOHO sem přišli lidi, co NAHRÁLI stovky hodin v +kách a napsali, že ten systém sux.

A Ty chceš, abych přes to přeze všechno řekl "sorry, splet sem se, je to dobrej systém" jen protože někde vyhrabeš někoho, komu se líbí?
Pro každej systém najdeš někoho, komu se líbí a kdo na něj bude pět chválu. To není nic zajímavého. Zajímavé je, v jakém jsou tito lidé (resp. ti z nich, co mají alespoň nějaké srovnání) poměru oproti těm co říkají opak.
Autorská citace #96
6.11.2009 20:24 - sirien
Jerson píše:
Siriene, ať už to vidím jakkoliv, tady pouižíváš neférovou argumentaci, víš jakou - tu ze seznamu chybné argumentace. Nechci to psát zrovna já, ale brzdi trochu.

Argument ad hominem
Každopádně mi prostě přijde vtipné, že si Bouchi stěžuje, když někde vyjádřím své nevalné mínění o tom jak Altar funguje, a potom stráví už pátou stránku, tj. hodiny a hodiny času, ve zbytečné diskusi na obhajobu +ka v místě, kde s ním stejně nikoho neosloví... promiň, ale tak nějak to ještě víc posiluje mé domněnky o tom, že je Altar prostě řízený zcela neefektivně.
Autorská citace #97
6.11.2009 20:34 - Jerson
Ale jo, mysli si co chceš, jen buď názorově konzistentní a nepoužívej argumenty, za které ostatním myješ hlavu. To ti píšu proto, že je možná sám u sebe nepoznáš - já to taky u sebe nepoznám (ne vždy). Prostě mi přišlo, že vcelku zbytečně zacházíš do osobní roviny.

K řízení Altaru se vyjadřovat nebudu, protože zatím jsem nic neřídil. Ty už jsi ledacos organizoval, ale nevytahuj to.
Autorská citace #98
6.11.2009 20:38 - Bouchi
sirien píše:
Chceš mi tvrdit, že když ničím dřevěné dveře 2x1x0,3 metr tak mám stejná čísla, jako když ničim kamenný oltář 1,5x3x1,5 metru?
Pro zakladni hod je jina akorat Odolnost materialu. Teprv kdyz se ukaze, ze se ti vubec podarilo tu vec poskodit (a jak dobre), ma smysl pokracovat dal a urcit, za jak dlouho ji rozmlatis.
sirien píše:
A když to v prvnim případě dělám jednoruční sekyrou, a v druhém případě palicí?
Pokud s sebou tahas oboji a stridas to, tak holt je cislo jine.
sirien píše:
A když sem v prvním případě unavenej až na hranu možností a zraněnej, zatímco v druhém relativně čerstvej?
Tak mas v prvnim pripade postihy na vsechno, nechystas si je specialne kvuli niceni.

sirien píše:
Na svou obhajobu si dovoluji poznamenat, že se mi nezdá, že by tu jakýkoliv Tvůj argument pořádně přesvědčil kohokoliv.
Dovoluji si poznamenat, ze jsem tu diskusi nezacal kvuli tomu, abych nekoho (natoz tebe) presvedcoval.

sirien píše:
Pokud skončíš, tak Tě to už přece fakt nemusí zajímat.
Pokud bych skoncil s vydavanim RPG, tak i nadale budu chodit do ruznych diskusi o nich (protoze konec s vydavanim neznamena konec s hranim), tudiz budu i nadale po ruce jako terc.

sirien píše:
a že pak RPG nebude nikdo další dělat
jsem nenapsal

sirien píše:
Existuje tu určitý potenciál trhu. Stále tvrdím, že nevyužitý, předpokládejme teď chvíli, že mám pravdu.
Pokud se dobre pamatuji, tak jsi tvrdil neco o tom, ze je vyuzity tak z desetiny, mozna to byla jeste podstatne mensi cast.
sirien píše:
Na tomto trhu existuje Altar, který ovládá jeho základní část.
Zakladni cast ve velikosti 10 %? Tedy je tam 90 % nevyuzitych?
sirien píše:
Dokud tu je Altar, jsou vstupní náklady ještě vyšší, než by byly jinak.
Jsou skutecne o tolik vyssi, kdyz je 90 % trhu volnych?

sirien píše:
stačí mi pět takových RPGček, která měla každé ve své době alespoň 2% trhu, co Ty na to? Nebo 7 takových RPGček, která měla 1% trhu...
Otazka je, stojis-li mi za to, abych u kazdeho druheho RPG vydaneho po roce 1990 travil cas hledanim, jaky melo podil na trhu.

Jerson píše:
téma "Hráči si stěžují, že to či ono pravidlo je špatné, Bouchi odpovídá, že to není chyba, ale vlastnost" bylo probráno mnohokrát ještě na Lopuchu.
No a co mam odpovidat, kdyz to dle vyjadreni autoru skutecne je vlastnost?

Jerson píše:
Jenže to taky znamená, že autoři DrD+ udělali svou práci a pak dali ruce pryč (nevím zda všichni), což asi taky mělo nějaký důvod.
JIste - napriklad dostudovali, zacali pracovat, pohltily je jine zajmy... IMHO pokud bychom si chteli predem smluvne zavazat autory k povinnemu supportu na dobu dejme tomu peti let od vydani, tak by do vyvoje DrD+ sla sotva pulka z tehdejsiho tymu.
Autorská citace #99
6.11.2009 20:38 - Alnag
Sosáček píše:
Jo, alnagu. Jak jsme se bavili o abstraktnich systemech, vsadim se s tebou o lahev vina, ze pokud bude drd2 abstraktni system, budou tady lidi nadavat na to, ze je to abstraktni system :)


No to nepochybně. Vždyť se podívej v jaké líhni tvůrčí deviace ten systém vzniká. To nemůže dopadnout dobře, abstraktní nebo ne... To, že abstraktní systémy jsou méně zranitelné chybami očividných blbostí je nedělá nezranitelné k chybám žánrové nepoužitelnosti, což je IMO velmi pravděpodobný výsledek.
6.11.2009 20:42 - Bouchi
sirien píše:
A Ty chceš, abych přes to přeze všechno řekl "sorry, splet sem se, je to dobrej systém" jen protože někde vyhrabeš někoho, komu se líbí?
Nikoli. Nechci abys rekl ze je to dobrej system. Jen me zajima, zda jsi vubec ochoten pripustit (kdyz prijde nekdo s dostatecnymi argumenty navic podporenymi praxi - ja bohuzel v Plusku nemam nahrane stovky hodin, neb nebylo s kym), ze nektere jeho prvky mohou byt dobre.
6.11.2009 20:49 - Bouchi
sirien píše:
Každopádně mi prostě přijde vtipné, že si Bouchi stěžuje, když někde vyjádřím své nevalné mínění o tom jak Altar funguje, a potom stráví už pátou stránku, tj. hodiny a hodiny času, ve zbytečné diskusi na obhajobu +ka v místě, kde s ním stejně nikoho neosloví... promiň, ale tak nějak to ještě víc posiluje mé domněnky o tom, že je Altar prostě řízený zcela neefektivně.
Hele a nemyslis, ze co delam ve svem volnem case (vzhledem k flexibilni pracovni dobe jsem mel kuprikladu dneska volno, resil jsem nejake domaci veci a prostridaval jsem to diskutovanim) je tak nejak moje vec a nevypovida to nic o tom, jak efektivne travim cas pracovni?
6.11.2009 21:24 - Jerson
Jerson píše:
téma "Hráči si stěžují, že to či ono pravidlo je špatné, Bouchi odpovídá, že to není chyba, ale vlastnost" bylo probráno mnohokrát ještě na Lopuchu.

Bouchi píše:
No a co mam odpovidat, kdyz to dle vyjadreni autoru skutecne je vlastnost?

Však jsem napsal, že kritika jde na tvůj vrub, i když v tomto případě nejsi přímo odpovědný. Pokud vím, tak po vydání první verze se opravovaly nějaké ty chyby, bonusy za atletiku se dělily dvěma - předpokládám, že to bylo po poradě s autory, ale další "chyby" - nebo prostě další vlastnosti se nijak neměnily, i když na ně hráči poukazovali jako na chyby. Možná to bylo i tím, že autoři se už neangažovali, ale ono to není až tak podstatné - i oni pracovali s nějakým zadáním a někteří z nich stavěli na práci svých předchůdců. A všichni se drželi tabulky, která byla daná už na začátku - nebo alespoň její základ ...
nebo se pletu?

Čímž se dostaneme na úplný začátek, totiž k panu Chvátilovi (někdy bych ho rád potkal, tykám mám a ani ho neznám osobně), který tenhle princip vymyslel pro své RPG, které ale nikdy nevytvořil (nebo ne oficiálně). Nevím z jakého důvodu, ale jakožto autor prvotní myšlenky asi nikdy nemusel být konfrontován s faktickou složitostí pravidel postavených na této myšlence a použitých pro RPG - alespoň pro mnoho hráčů to jsou složitá pravidla, v porovnání s konkurencí určitě. V 90. letech ta konkurence byla o hodně menší a taky přístup k pravidlům byl jiný, ale to je opět vedlejší.

Osobně by mě zajímalo, kdo rozhodl, že DrD+ bude stát na této tabulce (nebo přístupu k číselným parametrům, to je vcelku jedno). Protože podobně jako Sirien se domnívám, že použití téhle tabulky byla chyba, zejména použití na všechno, včetně oblastí, které by bylo lepší řešit lineárně. A člověk nebo lidé, kteří řekli "DrD+ bude stát na tomhle systému" jsou v mých očích primárně odpovědní za výsledek, který možná mohl být lepší, ale osobně tomu nevěřím.

Ostatně ve druhé verzi CPH jsem používal podobně exponenciální tabulku pro určování dosahu dalekých kousel a počtu ovlivněných lidí, ale jednak se dala spočítat na prstech (protože každá +1 znamenala zhruba zdvojnásobení na stupnici 1, 2, 5, 10, 20, ...) a pak bylo mnoho oblastí, kde jsem ji sledal naprosto nepoužitelnou abylo jedno, jak hrubě nebo jemně jsem jí dělil - prostě to nevycházelo.

Takže můj názor na DrD+ je takový, že je to ne moc dobrý systém (nebo špatný, ať neslovíčkařím), přestože se na něm hodně lidí odvedlo hodně práce, ale s takovým nastavením nemohl být o mnoho lepší.
6.11.2009 21:36 - sirien
Bouchi píše:
Pokud s sebou tahas oboji a stridas to, tak holt je cislo jine.

aha. Takže to o tom jednom čísle nebyla pravda, protože teď je najednou jiné. A argument že nejdřív jen házim, jestli to poškodim, a až potom co uspěju zjišťuju, za jak dlouho je naprosto nezajímavej - chci to zničit a budu házet dokud se mi to nepovede, jenom chci vědět za jak dlouho (regulerní herní situace) - takže po těch dalších číslech stejně musim šáhnout

Bouchi píše:
Zakladni cast ve velikosti 10 %? Tedy je tam 90 % nevyuzitych?

nevim kde si vzal těch 10%, nevzpomínám si že bych to psal a když, tak nejspíš v nadsázce - ale budiž, řekněme že 10%.
Ano, i těch 10% může být dost brzda.

Pokud mám 100% potenciál trhu, z nějž je 15% využito a 10% vlastní jedna společnost, tak aktuální trh má 15% potenciálu a 2/3 aktuálního trhu ovládá jedna společnost.
Zbylých 85% potenciálu trhu je potřeba nejprve oslovit, k čemuž je potřeba se nejprve uchytit - tedy prorazit přes společnost držící 2/3 trhu.

Kdyby v situaci kdy má trh velikost 15% svého potenciálu měly dvě společnosti po 7% (tedy dohromady 14/15), situace by byla o dost snazší, než když má jedna společnost 10/15.

Divně to zní jen na první pohled.Bouchi píše:
Jsou skutecne o tolik vyssi, kdyz je 90 % trhu volnych?

mezi potenciální velikostí trhu a velikostí trhu je značný rozdíl.

Bouchi píše:
Otazka je, stojis-li mi za to, abych u kazdeho druheho RPG vydaneho po roce 1990 travil cas hledanim, jaky melo podil na trhu.

Pokud dodám nějakou skutečnost, Ty jí zpochybníš, já Ti ukážu z čeho ji odvozuju a Ty odpovíš tohle... kdyby to tak skutečně bylo, napsal bys to už minule. Minule si napsal, že to nemá smysl kvůli mému stylu argumentace, když jsem Ti dal víc prostoru, tak si napsal že Ti to nestojí za to... výmluvy.

Bouchi píše:
nektere jeho prvky mohou byt dobre.

u čehokoliv najdeš nějaký prvek, který je k něčemu dobrý. U rozflákanýho auta můžeš najít pár matek použitelnejch do jinýho auta. Systém za něco stojí nebo ne jako celek, některé jeho části nic nevypovýdají.
To už bysme se pak museli bavit o kvalitě jednotlivých mechanik a to je zase dost o něčem jiném.
¨
Bouchi píše:
Hele a nemyslis, ze co delam ve svem volnem case (vzhledem k flexibilni pracovni dobe jsem mel kuprikladu dneska volno, resil jsem nejake domaci veci a prostridaval jsem to diskutovanim) je tak nejak moje vec a nevypovida to nic o tom, jak efektivne travim cas pracovni?

Co děláš v jakémkoliv svém čase, volném nebo ne, je co se mě týče Tvoje věc. Což nic nemění na tom co si myslím o jeho efektivitě.
Trávení svého volného času šestistránkovou diskusí o kvalitě nebo nekvalitě RPG produktu s lidmi, kteří v něm vidí díry jak po salvě z rotačáku a myslí si o něm svoje, aniž by byly nějaké argumenty které by jej dokázaly obhájit... když už se ve volném čase věnuješ pracovní tematice, tak tohle není zrovna efektivní způsob.
Neříká to nic o Tvé lidské kvalitě nebo o tom jak se bavíš nebo tak, ale říká to hodně o Tvých schopnostech vést podnik.
6.11.2009 21:38 - wlkeR
Víte, jak se říká, že každý vzorec uvedený v knize snižuje její prodejnost na polovinu? Nemyslím, že by dračák byl výjimkou.
Když přijde do obchodu někdo neznalý tématu, tak asi pochopí DrD+ jako nějakou nadstavbu. A podle toho, co tady slyším, dobře udělá. Já bych jako další produkt v řadě zaved DrD Integrál - sjednocené mechaniky a variabilita.
6.11.2009 21:55 - Colombo
Dneska je ale pěkně, že?

Všimli jste si, že kolik je kolem smogu?

Žáby a jiné obojživelníky napadají plísně.

Stát konečně zjistil, že fotovoltaika není nejlepší řešení energetické krize:)
6.11.2009 22:30 - Bouchi
Jerson píše:
Osobně by mě zajímalo, kdo rozhodl, že DrD bude stát na této tabulce (nebo přístupu k číselným parametrům, to je vcelku jedno). Protože podobně jako Sirien se domnívám, že použití téhle tabulky byla chyba, zejména použití na všechno, včetně oblastí, které by bylo lepší řešit lineárně. A člověk nebo lidé, kteří řekli "DrD bude stát na tomhle systému" jsou v mých očích primárně odpovědní za výsledek, který možná mohl být lepší, ale osobně tomu nevěřím.
Myslim ze bys cast odpovedi nasel v tech ruznych textech k DrD co vychazely v DD a jsou na altarim webu. Kazdopadne pokud bych to zestrucnil - kdyz se na DrD zacalo pracovat poprve, patrne o tom rozhodl Martin Klima (to bylo v dobe, kdy jsem do Altaru teprve prisel, mozna jeste pred tim). Po "usnuti" a naslednem (po par letech) "oziveni" projektu v roce 2001, kdy skupina lidi-budoucich autoru usoudila, ze by stalo za to DrD vzkrisit a vytvorit, a nabidla Altaru, ze tak ucini, patrne doslo ke shode v autorskem tymu, co z puvodnich myslenek ponechat, a jednou z ponechanych veci bylo zalozeni hernich mechanismu na hodu 2k6 a te Vladove prevodove tabulce.

BTW, vis co je sranda? Ze ty mechanismy DrD+, jimz je vytykana nutnost casteho nahlizeni do tabulek, jsou zaroven nekterymi oznacovany za zbytecne ("neni potreba aby zrovna na tohle byla pravidla"), takze jejich vypustenim by se zabily dve mouchy jednou ranou.


sirien píše:
Pokud dodám nějakou skutečnost, Ty jí zpochybníš, já Ti ukážu z čeho ji odvozuju a Ty odpovíš tohle... kdyby to tak skutečně bylo, napsal bys to už minule. Minule si napsal, že to nemá smysl kvůli mému stylu argumentace, když jsem Ti dal víc prostoru, tak si napsal že Ti to nestojí za to... výmluvy.
Minule jsem predevsim nevedel, podle jakeho kriteria urcujes "zasadnost" RPG. Krom toho mi ted prijde usmevne, kdyz me na jedne strane kritizujes za neefektivitu a na druhe strane se pozastavujes nad tim, kdyz mi prijde neefektivni stravit nekolik hodin casu hledanim udaju o podilech na trhu, abych te mozna o necem presvedcil.
EDIT: Neboli jestli to, ze se ve volnem case venuji zdejsi diskusi o DrD+, povazujes za neefektivni traveni casu, tak ja povazuju pruipadne nekolikahodinove hledani tech podilu na trhu za jeste neefektivnejsi (ani jsem zatim nepremyslel o tom, jak a kde bych vlastne zjistil, kolikaprocentni podil na trhu mel system X v roce Y - nebo se fakt nekde povaluji kazdorocni statistiky pokryvajici vsechny systemy s podilem nad 1 %? to mi prijde malo pravdepodobne).



sirien píše:
když už se ve volném čase věnuješ pracovní tematice, tak tohle není zrovna efektivní způsob.
Kdyz budu ve volnem case hrat s prateli DrD+, taky se podle tebe budu venovat pracovni tematice?
Píše:
Neříká to nic o Tvé lidské kvalitě nebo o tom jak se bavíš nebo tak, ale říká to hodně o Tvých schopnostech vést podnik.
Zpusob traveni volneho casu? Ale nepovidej... Pro traveni volneho casu neni efektivita vyuziti tohoto casu prvoradym kriteriem. Kdybych misto diskusi o DrD+ koukal na nejaky serial, nebo sel s prateli do hospody (znam uspesne vedouci firem kteri to ci ono delaji), bylo by to efektivnejsi vyuziti?
6.11.2009 22:31 - Sosáček
tukani píše:
Neříká to nic o Tvé lidské kvalitě nebo o tom jak se bavíš nebo tak, ale říká to hodně o Tvých schopnostech vést podnik.

Hele uvedomujes si ze je nejlepsi v Cechach? :D
6.11.2009 22:32 - Sosáček
Alnag píše:
Vždyť se podívej v jaké líhni tvůrčí deviace ten systém vzniká

Prosim? Cims to rek?
6.11.2009 22:41 - Bouchi
Heh, kdyz nad tim tak premyslim, mozna by to za tu srandu fakt stalo, skoncit s vydavanim DrD, DrD+ a vseho souvisejiciho, najit si nejakou jinou praci, ktera by pokryla potrebne prijmy, bokem vydavat Proroctvi a Dorn a sledovat, za jak dlouho se vyplni sirienova predpoved "pokud je poptávka, vznikne nabídka, o to se zase fakt neboj". :-)
6.11.2009 22:52 - ShadoWWW
Je pozdě, tak jen krátce, zítra napíšu víc:
Bouchi píše:
A co se tyce podnikani v RPG v Cechach - proc to tedy za celych 20 let krom Altaru nikdo nezkusil nebo toho dost rychle nechal? Proc nikdo neprisel a neukazal, ze to dokaze delat trikrat lip nez Altar ...

Oficiální dovozce DnD do ČR taky nedovezl nic víc než core příručky DnD 4E. A slyšel jsem názory, že ostatní příručky by byly prodělečné.

A teď Černý rytíř dováží všechny příručky včetně karet a asi to vynáší...
A přesto, že hard core hráči 4E si příručky předobjednávají přímo u Amazonu.

DnD je docela drahá hračka, a přesto v ČR (relativně) úspěšná. A dokonce bych řekl, že má stále více a více hráčů. Z toho je vidět, že peníze na zdejším RPG trhu se točí. Za kvalitní produkt jsou hráči ochotni zaplatit hodně. V současné situaci ale odchází dost peněz do zahraničí, protože není dostatečně kvalitní česká alternativa.

Ad dobrodružství - o ty je zájem velký! Vždyť na internetu jsou to nejstahovanější doplňky. I tady spoustu nových hráčů, co by chtěli zkusit 4E prosí o co nejrychlejší překlad dobrodružství Keep on the Shadowfell. Dobrodružství zpětně propaguje hru a generuje větší zisk (a třeba skrz prodej nových příruček). DrD si to hodně pokazil Karakem. O samostatném dobrodružství pro DrD+ ani nevím (dobrodružství v současném Dechu draka to nevytáhnou).

Myslím, že Altar by měl zapracovat právě na dobrodružstvích s ukázkou herních mechanik (viz např. právě Keep on the Shadowfell). Měl by se poučit a vydat je aspoň pro DrD 2. A třeba zadarmo ke stažení na netu. Bohatě se to vrátí na tržbě samotných pravidel. Ale musí to být kvalitní dobrodružství. Žádný Karak.

Co je kvalitní dobrodružství? Ideální je anketa. :)

Osobně jsem taky z 4E zkusil prve KotS. Bez nich bych velmi přemýšlel, jestli jít do DnD.

Nakonec to tak krátké nebylo...
6.11.2009 23:00 - Jerson
Bouchi píše:
BTW, vis co je sranda? Ze ty mechanismy DrD+, jimz je vytykana nutnost casteho nahlizeni do tabulek, jsou zaroven nekterymi oznacovany za zbytecne ("neni potreba aby zrovna na tohle byla pravidla"), takze jejich vypustenim by se zabily dve mouchy jednou ranou.

Tenhle kousek jsem nepobral - které mechanismy a která pravidla máš namysli? Jestli myslíš pravidla pro délku skoku a dobru rozbíjení předmětů, tak ano, obojí by se mohlo vypustit bez náhrady, stejně jako pravidla pro nosnost a zvedání. Ale když budu takhle pokračovat, tak mi za chvíli vyjde, že můžu vypustit celou tu tabulku.
6.11.2009 23:10 - sirien
Bouchi píše:
Heh, kdyz nad tim tak premyslim, mozna by to za tu srandu fakt stalo, skoncit s vydavanim DrD, DrD+ a vseho souvisejiciho, najit si nejakou jinou praci, ktera by pokryla potrebne prijmy, bokem vydavat Proroctvi a Dorn a sledovat, za jak dlouho se vyplni sirienova predpoved "pokud je poptávka, vznikne nabídka, o to se zase fakt neboj". :-)

ah, prosím, do toho, miluju praktické experimenty :)
6.11.2009 23:16 - Bouchi
ShadoWWW píše:
DrD si to hodně pokazil Karakem.
Co pokazil Karakem, bohate napravil dalsimi moduly. Vis ceho se prodalo nejvic? Hned po zakladni krabici Asterionu (ktera se jednou vydala, pak jednou dotiskla a pak vysla v prepracovane podobe jako Cas temna) je to Dvanact sosek Almiru. Prodalo se jich dvakrat (ci vickrat) tolik nez kterehokoli dalsiho DrD modulu.
A mimochodem, treba takove tarijske moduly maji vzestupnou kvalitu, presto se kazdeho nasledujiciho prodalo min nez toho predchoziho. Cili proste o tistena dobrodruzstvi v soucasne dobe dostatecny zajem neni. Rozhodne ne takovy, aby melo smysl vydavat separatne dobrodruzstvi pro DrD a pro DrD+.
6.11.2009 23:24 - Alnag
Bouchi píše:
Rozhodne ne takovy, aby melo smysl vydavat separatne dobrodruzstvi pro DrD a pro DrD+.


Ono je taky s prominutím na hlavu vydávat dvě RPG, která se podobně jmenují a sytí stejný žánr (heroická fantasy). TO pak není divu, že to na našem trhu není rentabilní.
6.11.2009 23:39 - Bouchi
Alnag: Jenze ten klesajici zajem o moduly se nedatuje od vydani DRD+, je to zalezitost deledobejsi (pricemz zajem o pravidla DrD v letech pred vydanim DrD+ klesajici rozhodne nebyl).
7.11.2009 00:50 - sirien
Bouchi píše:
A mimochodem, treba takove tarijske moduly maji vzestupnou kvalitu

ha-ha-ha. Až na poslední myslim že dva mám doma všechny. Žádný z nich nepřekonal Nemrtvé a Světlonoše, kteří byli první, což bych nenazýval vzestupná kvalita.
Nicméně Nemrtví jsou skutečně kvalitní kousek, to zase žádná.

EDIT: A pominu-li Nemrtvé, ani pak není kvalita Asterionských sourcebooků stoupající. Nicméně ani klesající. Tak nějak oscilují sem a tam kdesi nad hranicí špatného a pod hranicí natolik-dobrého-abych-to-někomu-doporučil, na které se nachází Nemrtví.
7.11.2009 02:09 - Bouchi
sirien píše:
ha-ha-ha. Až na poslední myslim že dva mám doma všechny.
...
EDIT: A pominu-li Nemrtvé, ani pak není kvalita Asterionských sourcebooků stoupající.

:-))))) ROFL :-)))))
Projasnils mi noc.
Krasnejsi dukaz, ze ti jde hlavne o to mi oponovat, at uz napisu cokoli, jsem si prat nemohl.
Precti si jeste jednou, o jakych modulech pisu.
7.11.2009 08:56 - Jerson
Siriene, fau-pax, nebo jak se to píše. Taria je ten druhý svět, takový ten víc středověký, méně fantasy, až na obří levitující balvan, Dračí skála se to tuším jmenuje (něco jako loď v District 9 :-)
Asterion je to plné skřítků, Hevrenů, prastaré magie a magických serepetiček v každém podzemí, planeta, která byla původně tuším dvakrát nebo třikrát menší než Země (než přišel Jerson za autorem a řekl "Uvědomil sis, jak blízko bys měl obzor?") Je tedy pravda, že obsahuje kontinent jménem Tara, což mě asi po tři roky mátlo, než jsem udělal stejnou chybu jako ty - jenže jsem ji udělal před jedním z autorů Asterionu, takže mi ji vysvětlil a od té doby vím, že to jsou dva různé světy, i když se neznalému člověku dost špatně rozlišují.
7.11.2009 08:57 - noir
Mě zaráží jen jedno - na začátku Bouchi naspal, že dnes by už plusko nevydal. Když sem lidé psali své výhrady proti hlavním nedostatkům a chybám systému, snaží se je odrážet. Ale proč bys teda, Bouchi, dnes už plusko dnes nevydal? V čem jsou jeho nedostatky tak velké, že by z dnešního pohledu bylo nevydatelné?
7.11.2009 10:42 - ShadoWWW
Mně by zas zajímalo, jestli vyjde další verze DrD+. A jestli ano, tak v čem plánujete, že by byla jiná.
7.11.2009 11:34 - ShadoWWW
Můj názor na DrD+:

Na Pluska všichni z naší skupiny čekaly celé roky. Hráli jsme DrD (v letech 1992 až 2003). Byla to tenkrát super hra (oproti jiným stolním hrám i hrám na PC). Ale postupem času nám na DrD začala vadit hlavně určitá nerealističnost (hlavně co se týkala dostřelu a síly střelných zbraní) a malý důraz na RP. Taky ta hra je koncipovaná hlavně pro mladší hráče a my jsme už čekali něco víc.

Pak konečně přišlo DrD+ a my celí nadšení koupili pravidla. A tyto body nám přišly na první pohled lepší než DrDo:
A) Každé povolání má konečně víc místa - celou příručku.
B) Vývoj povolání pro všechny úrovně na jednom místě
C) Větší důraz na RP
D) Větší důraz na realističnost boje i ostatních věcí
Jen PJ nebyl moc nadšený. Říkal, že oproti DrDo je to dost chaotické a obtížně se připravuje i vede hra.

Pak jsem si vyzkoušel i já hrát za PJ a je to fakt peklo. Ty věci, co nám přišly prve dobré, se ukázaly jako špatně pojaté. Ad body výše:
A)3x jiné pojetí. Z toho plynoucí nevyváženost. Navíc třeba jeden hráč si zvolil theurga, ale z jeho konceptu nadšený rozhodně nebyl (příliš mnoho počítání). Chtěl si zahrát tedy hraničáře, ale to znamenalo další investici navíc. Koncept více knih povolání se tedy moc neosvědčil.

K B) nemám výhrad.

C) Na DrD bylo dobré, že si člověk naházel postavu za chvíli a rovnou mohl hrát. RP, minulost, povahové rysy atd. se daly řešit až za pochodu. V DrD+ nikoliv. Tam člověk ztrávil minimálně hodinu přípravou nové postavy. A to byl opruz.

Mimochodem, moc se mi líbí, jak má tuto část zpracované právě DnD 4E. Formou Backgroundů, vývoj postavy skrz Paragon a Epic path. RP, který nepřekáží, a přesto se hráči mohou vyblbnout. Navíc dobře zapracovaný do mechaniky celé hry. Ano, je to RPg, takže hraní rolí je důležité, ale je to rpG, tedy také (hlavně) hra. A na to dost hráčů a vývojářů dnes zapomíná. V DrD+ nebyl RP hrou.

D)Téměř všechny výtky k tomuto bodu už zazněly. Dobrý fyzikální model dobrou RPG nedělá. Ten patří spíš do počítačových her. V papírových RPG, kde okolní podmínky nastavuje PJ a někdy i hráči svévolně, fyzikální model je spíš naobtíž.

Mimo bodů výše bych vytknul DrD+ ještě tyto body:
1) Hromada chyb a překlapů v edici A. Přejít na edici B byla téměř povinnost a mnoho hráčů bylo zklamáno, že se tak dlouho čekalo na pravidla a nakonec za své peníze dělali ještě betatestery.

2) Nebylo znát, kde je průměr. V DrD byla průměrná vlastnost kolem 11, v DnD kolem 10. kde v DrD+? Jaké staty má běžný sedlák, jaké rytíř a jaké král?

3) Opravdu těžký úděl pro PJ. Připravovat a vést hru znamenalo buď kašlat na většinu pravidel nebo být matfyzák nebo se zbláznit (nebo přejít k jiné hře).

Ale abych jen nekritizoval. Co by mělo DrD+ udělat do nové verze (pokud vyjde)? Totálně překopat pravidla, celé je znovu přepsat, nechat možná tak obrázky. Bohužel je to tak. Radil bych tyto body:

1) Jednotný koncept pro všechna povolání.
2) Jednoduchá a rychlá příprava postavy (max do 15 minut) a možnost okamžitě hrát. Během hry se samozřejmě bude postava vyvíjet, ale první nahození by mělo být možné udělat rychle.
3) Udělat hru tak, aby setting se nemusel podřizovat pravidlům, ale naopak pravidla se dala naroubovat na libovolný fantasy setting.
4) Usnadnit práci PJ - hodně rad, jak vést a připravovat hru
5) Celkově pravidla hodně zjednodušit. Místo mnoha specializovaných pravidel spíše obecné (ne kvantifikované!) rady a principy. Klást důraz na selský rozum, ne na kvantifikování každé hlouposti.
6) Klást důraz na atmosféru - jak pravidel (layout, motivační texty atd.), tak pravidla motivující atmosféru (zde se mi líbí, jak k tomu přistoupily Příběhy impéria).
7) Širší podpora produktu i po vydání hry.

Edit: Hlavně: Jednoduchý koncept a jednoduchý systém vyhodnocování konfliktů. Není už doba 90. let a všichni vydavatelé papírových RPG si dnes uvědomují, že počítačové RPG jsou dnes už reálná konkurence. Přednosti MMORPG je právě ono plug and play (nebo spíš buy the game and play and pay :-)). Ale naštěstí MMORPG je stále pozadu právě tím, co dělá papírové RPG papírovým RPG - sociální vztahy reálných živých lidí a jejich interakce. Nevěříte? A na tom by papírová RPG měly stavět.
7.11.2009 12:01 - Sosáček
BTW ze kdy je drd+? Vim ze ten projekt zacal nekdy 95 nebo podobne, ale kdy se zaclo pracovat na aktualni verzi? Mam podezreni, ze tou dobou tu nic jako WoD nebo Fate nebylo, a dost mozna ani jeste neexistovala treti edice dnd.
7.11.2009 12:16 - ShadoWWW
Ještě jeden bod k pravidům: DnD 4E má pravidel moho (spoustu knih). Hráč i PJ jimi při přípravě mohou listovat, pro PJ je v nich mnoho návodů a rad a předpřipravených věcí, pro hráče spousty schopností, které si mohou vzít. Ale když příjde na hru a hraje se, tak hráč téměř nikdy po pravidlech nesáhne. Stačí mu deník postavy.
7.11.2009 12:19 - ShadoWWW
O DrD+ se začalo mluvit kolem roku 1995 (někdy kolem vydání DrD PPE), reálně ale vyšly až v roce 2004. V roce 2005 vyšla edice B, kde byly opravené překlepy a nejasnosti (bylo jich hodně). V roce 2006 vyšel Bestiář pro DrD+ a od té doby nic. Pokud nepočítám aplikace pro Tariu a Asterion.
7.11.2009 14:45 - Lotrando
bouchi: přes stoupající kvalitu menší úspěch, další ukázka hrozné nespravedlivosti místního rpg trhu. kdo vlastně říká že jsou kvalitnější?
7.11.2009 16:18 - sirien
Bouchi: aj, stane se... přísahal bych že je řeč o Asterionu.
Každopádně Taria stoupející tendenci má - až na to že jsem z textů na netu okolo ní bohužel pochopil, že nemá zrovna stoupající prodejnost.

nicméně:
ad1 - odvozovat od jednoho omylu že s Tebou chci být v opozici je docela krátkozraké
ad2 - odvozovat to navíc v diskusi, kdy se zastáváš něčeho, co je kritizováno všemi, nejen mnou, je trochu divné

ShadoWWW píše:
Větší důraz na RP

....a to jako v čem a kde prosím pěkně?

Lotrando píše:
kdo vlastně říká že jsou kvalitnější?

a tak klidně já. Fakt sou, nejen že sou kvalitnější jedna od druhé, ale už první sourcebook je velice dobrý, docela stojí za to si ho minimálně přečíst.
7.11.2009 17:16 - ShadoWWW
Taria je každým modulem kvalitnější, stejně jako její dobrodružství. Problém s klesající prodejností bych viděl v tom, že klesá podíl hráčů DrD na RPG scéně. Na Tarii je napsáno: Modul pro Dračí doupě, proto IMHO hráči nehrající DrD ho přechází.

sirien: reaguješ na mou část nadepsanou ShadoWWW píše:
tyto body nám přišly na první pohled lepší než DrDo:

A z čeho jsme tak usuzovali? V Dechu draka se psalo, že DrD+ bude mít větší důraz na RP, v tvorbě postavy je zapracován vzhled a zázemí, obsahuje kapitolu Hraní postavy s podkapitolami Původ postavy, Charakterové vlastnosti a Než začnete hrát s radami na RP. Navíc přidělování zkušeností je oproti DrDo zaměřeno na RP víc. Toto všechno tedy na první pohled.

To, že ne všechny tyto mechaniky nakonec byly takové, jak vypadaly na první pohled, jsem už také zmínil.
ShadoWWW píše:
Ty věci, co nám přišly prve dobré, se ukázaly jako špatně pojaté.
7.11.2009 17:25 - Lotrando
sirien: nekaž srandu :)
7.11.2009 18:29 - sirien
ShadoWWW píše:
Problém s klesající prodejností bych viděl v tom, že klesá podíl hráčů DrD na RPG scéně.

Taria není zrovna moc DrD omezená.
7.11.2009 20:36 - Bouchi
Noir: 1} Nenapsal jsem, ze bych dnes plusko nevydal (tj. vubec), ale ze bych ho nevydal v podobe, jakou aktualne ma. Na duvod se me ptal uz sirien a ja mu odpovedel, muzes si to najit.
2) Nesnazim se odrazet vsechny vyhrady, jen ty, na ktere mam jiny nazor. S nekterymi vyhradami jsem naopak souhlasil a obvykle jsem ten souhlas i napsal.

Lotrando píše:
další ukázka hrozné nespravedlivosti místního rpg trhu. kdo vlastně říká že jsou kvalitnější?
O nesprtavedlnosti mluvis ty, ne ja. Ja jen konstatuji, ze navzdory stoupajici kvalite (o niz mluvi ti, co ta dobrodruzstvi hrali ci aspon cetli) je prodejsnost klesajici.

sirien píše:
ad1 - odvozovat od jednoho omylu že s Tebou chci být v opozici je docela krátkozraké
ad2 - odvozovat to navíc v diskusi, kdy se zastáváš něčeho, co je kritizováno všemi, nejen mnou, je trochu divné
Neodvozuju to od jednoho omylu, jen mi ta tva hlaska prisla jako hezke potvrzeni faktu, ze mi oponujes odhadem tak v 99% diskusi bez ohledu na to, ceho se tykaji.

BTW, kdyz jsi z toho, ze vcera jsem tu docela casto diskutoval, vyvozoval, ze Altar je veden neefektivne, co vyvodis z toho, ze dnes jsem tu napsal prvni prispevek ve dv v noci a dalsi az o pul devate vecer? :-)
8.11.2009 11:16 - Gurney
Od soboty jsem neměl na d-dvacku čas a vy už ste si to víceméně vyříkali, takže nebudu otevírat stará témata - až na jedno, které si fakt neodpustím:
Bouchi v postu #84, diskuze na téma koncept na kterém je postaveno DrD+ zastaral někdy na začátku devadesátých let píše:
Rika kdo?

lol Přečti si úvod k pravidlům nějakého úspěšného systému z posledních let, třeba DnD 4e nebo třeba WoD Core a zamysli se nad ním, třeba ti dojde jakým způsobem se dělají rpgéčka dnes a že vývoj za patnáct let někam posunul. Jestli si myslíš že to v Altaru zvládáte líp, tvůj problém (a tím myslím fakt problém).

Ale jak se zmiňuješ o něco dál...
Bouchi v postu #106 píše:
BTW, vis co je sranda? Ze ty mechanismy DrD+, jimz je vytykana nutnost casteho nahlizeni do tabulek, jsou zaroven nekterymi oznacovany za zbytecne ("neni potreba aby zrovna na tohle byla pravidla"), takze jejich vypustenim by se zabily dve mouchy jednou ranou.
...zřejmě se ve vašem okolí najdou i lidi kteří něco o současném rpg designu něco vědí. Nebo nevědí ale správně vydedukovali že rpgéčka jsou dnes o zábavě, ne o vyhledávání v tabulkách a simulacích.
8.11.2009 11:43 - Bouchi
Gurney píše:
třeba ti dojde jakým způsobem se dělají rpgéčka dnes a že vývoj za patnáct let někam posunul.
Chm, evidentne nektere pojmy vnimame jinak a z toho plynou nedorozumeni. Kdyz napises "zastaral někdy na začátku devadesátých let", beru to jako "pred 15-20 lety uz byl vyvoj jinde a ne "ted je vyvoj jinde nez pred 15 lety".

Gurney píše:
Jestli si myslíš že to v Altaru zvládáte líp, tvůj problém (a tím myslím fakt problém).
Docela by me zajimalo, koho myslis tim "vy v Altaru", prijde mi totiz, ze mas (zrejme jako mnoho jinych lidi) o Altaru dost zkreslene predstavy (a zajimalo by me, kde se tyhle predstavy berou).

Gurney píše:
...zřejmě se ve vašem okolí najdou i lidi kteří něco o současném rpg designu něco vědí.
Ja mel v obou pripadech na mysli lidi z ruznych internetovych (ci conovych) diskusi. Nevim jestli je povazujes za "nase okoli".

EDIT
Gurney píše:
rpgéčka jsou dnes o zábavě, ne o vyhledávání v tabulkách a simulacích.
A simulace se snad nutne vylucuji se zabavou? Proc tedy i v soucasne dobe vznikaji napriklad flashove "simulacni" hry ve stylu Incredible Machine?
8.11.2009 12:17 - Jerson
Bouchi píše:
A simulace se snad nutne vylucuji se zabavou? Proc tedy i v soucasne dobe vznikaji napriklad flashove "simulacni" hry ve stylu Incredible Machine?

Držel bych se tématu RPG. Jsou třeba i letecké simulátory, díky kterým dokáže člověk vzlétnout s Boeingem, ale o zábavě v RPG to moc neřekne. Navíc v tomto případě i u Incredible Machine mechanickou simulační práci udělá počítač a na člověka zbyde zábava, zatímco v RPG (přesněji DrD+) musí tu mechanickou část zastat člověk.
8.11.2009 12:44 - noir
Bouchi, jak Tě sirien prosil o ty příklady her, mohl bys prosím zkusit uvést aspoň tři, které pokládáš za úspěšné? Bez ohledu na procenta na trhu, to stejně nemáme šanci moc ověřovat...
8.11.2009 12:54 - Bouchi
Jerson píše:
Navíc v tomto případě i u Incredible Machine mechanickou simulační práci udělá počítač a na člověka zbyde zábava, zatímco v RPG (přesněji DrD+) musí tu mechanickou část zastat člověk.
Proto taky u IM mohou byt ty simulacni vypocty daleko komplikovanejsi.
Nicmene to mi tak pripomnelo - co kdyby soucasti dobrodruzstvi byly treba lukostrelecke zavody (a la Robin Hood)? Tam mi celkem dava smysl krom streleckeho umeni soutezicich taky nejak zohlednovat (nerikam ze nutne presne fyzikalne simulovat) aspon vzdalenost terce.


BTW, jak tu pred nekolika stranami byla diskuse "tabulky jsou zlo", tak jsem si ted uvedomil, ze vsichni s klidem presli sirienuv post ke svetlu (zdurazneni je moje):
sirien píše:
oslnění: -6
záře: -1; -2 z bezprostřední blízkosti (NEvyjádřeno číselně)
světlo: 0
šero: -2 pro větší vzdálenosti a detailní činnost
noc: -4 dtto, -1 na zbytek
temnota/ztráta zraku: -8

tabulku roznásobte/podělte jako celek podle číselného rozsahu používaného vaším systémem. Vynásobte -1 pokud neupravujete hod ale jeho TN
jak složité pravidlo...

Takze jak to je? Jsou tabulky zlo? Nebo jen nektere? Nebo jen v prilis velkem mnozstvi? Ta sirienova mi neprijde o nic intuitivnejsi a zapamatovatelnejsi nez treba Tabulka slozitosti cinnosti v DrD+ PPH.


EDIT: noir: Od roku 1990 vysly po celem svete stovky RPG. Nepredpokladam, ze by kdokoli ze zdejsich diskutujicich mel detailne prostudovanu treba jen polovinu z nich (a dostatecne si pamatoval jejich herni mechanismy), a doufam ze to neocekavas ani ode me. Necini mi problem rict, ze me zpochybneni sirienova (v aktualne upravenem zneni) "ukaž mi 7 RPG, které od r. 1990 vznikly, měly ve své době aspoň 1 % trhu a obsahovaly ho" vychazi z prosteho faktu, ze pokud takovych her bylo cca pet novych rocne (podle zebricku, ktere jsou pro nektere roky i tady na d20, miva pres 1 % okolo 20 her), znamena to za zminene obdobi cca stovku her, a povazuji za krajne nepravdepodobne, ze by je mel vsechny nastudovane tak podrobne, aby ho to opravnovalo k tak silnemu tvrzeni.
Cili reknu to jinak - pokud sirien aspon vyjmenuje vsechny ty hry vznikle od 1990 a majici ve sve dobe aspon 1 % trhu (ma-li je skutecne vsechny nastudovane, mela by to byt otazka par minut, ne?), dam si tu praci prostudovat aspon ty, ktere budou rozumne dostupne ... no a uvidi se. V pripade neprizniveho vysledku mi necini problem se i pripadne verejne omluvit.
8.11.2009 13:15 - Sosáček
Hele, a hral jste nekdy nekdo hru kde by neko dostal postih za tmu?
8.11.2009 13:17 - noir
Dopis: Ano, téměř vždy.
8.11.2009 14:38 - Jerson
Bouchi píše:
co kdyby soucasti dobrodruzstvi byly treba lukostrelecke zavody (a la Robin Hood)? Tam mi celkem dava smysl krom streleckeho umeni soutezicich taky nejak zohlednovat (nerikam ze nutne presne fyzikalne simulovat) aspon vzdalenost terce.

To je právě ono - o co půjde na těch závodech? Předpokládám, že postavy budou chtít z nějakého důvodu vyhrát, nebo prohrát v posledním kole, předvést se ... ale prakticky mě nenapadá situace, kdy by bylo třeba zjišťovat vzdálenost, aby se potom hodem zjistilo, jak přesně se trefil, a jak se jeho úspěšnost změní na vzdálenost o dvacet nebo padesát metrů vyšší. A i kdyby to bylo třeba, tak se dá postavám ve druhém případě postih -1, respektivě -2 nebo jakýkoliv jiný, a pořád není třeba mít pravidla pro střelbu na 34 metrů a znát přesnou šanci na zásah. Dokonce i v nových UFO, kde tu šanci přímo vidím je mi nějaká přesná hodnota ukradená, buď mám tunu munice a tak střílím jakmile je cíl v dotřelu, nebo mám jednu ránu, a tak čekám až budu mít alespoň 80%, a pokud musím po osmi ranách přebít, střílím když je šance plus mínus 50%. Ale jestli je 50 a k dva kroky blíž už 60 je jedno, stejně tak prakticky nezávisí na vzdálenosti.
(nemluvě o tom, že díky sestému, který je stejný jako v DrD+ je lepší mít profíka s pistolí než amatéra s puškou, protože s pistolí nakonec dostřelí dál a s přesností 100%, což mě neuvěřitelně štve, i když je to výhoda.)

Bouchi píše:
BTW, jak tu pred nekolika stranami byla diskuse "tabulky jsou zlo", tak jsem si ted uvedomil, ze vsichni s klidem presli sirienuv post ke svetlu

Nechal jsem to bez komentáře ze tří důvodů.
1) nepotřebuju ani tuhle tabulku
2) tabulka co napsal Sirien a související výpočty jsou ještě pořád mnohem jednodušší než tabulka pro osvětlení v DrD+ (ale její složitost a faktickou nepoužitelnost jsi připustil už před lety, pokud se nepletu), a
3) Je jednodušší i než převodní tabulka DrD+

Takže pro mě je jakákoliv tabulka zbytečně složitá, nicméně i tak souhlasím s tím, že jednodušší tabulka je mnohem lepší než složitější, a ať to budu porovnávat jakkoliv, DrD+ mi ve všech případech vyjde opět mnohem složitější.

Dopis z Marseille píše:
Hele, a hral jste nekdy nekdo hru kde by neko dostal postih za tmu?

Jo, používali jste to, i když některé situace i tak vycházely nesmyslně. A o tom, že SR 2e předepisoval postih za tmu / neviděný cíl -8, a při praktickém testu mě kamarád poslepu trefil do hlavy tenisákem jsem už psal.

Jedenáct let jsem měl u zbraní pravidla pro střelbu na různé vzdálenosti. Deset let jsem měl pravidla pro viditelnost. Obojí jsem několikrát předělával.
Teď už rok hraju bez těchto pravidel a vůbec jsem si nevšiml, že by mi scházely. (A jo, mám na kartičkách zbraní napsáno, že pistole má dostřel 20 metrů a puška 500. Ale to je spíš informace pro hráče, aby měli nějakou představu.)
8.11.2009 15:20 - Bouchi
Jerson píše:
A i kdyby to bylo třeba, tak se dá postavám ve druhém případě postih -1, respektivě -2 nebo jakýkoliv jiný, a pořád není třeba mít pravidla pro střelbu na 34 metrů a znát přesnou šanci na zásah.
No vsak pisu nejak zohlednovat.
Ber to tak, ze se ted nezabyvam hajenim DrD+, nybrz zjistovanim, kde je jeste pouzivani nejakych cisel OK a kdy je to uz zlo. (Samozrejme kazdy ma tu hranici trochu jinde.)

Jerson píše:
Takže pro mě je jakákoliv tabulka zbytečně složitá, nicméně i tak souhlasím s tím, že jednodušší tabulka je mnohem lepší než složitější, a ať to budu porovnávat jakkoliv, DrD+ mi ve všech případech vyjde opět mnohem složitější.
Ted jsi natukl jeste jiny aspekt - zda je vhodnejsi mit pro kazdy pripad (tedy takovy, u nejz bude dostatek hracu povazovat vubec nejakou tabulku za uzitecnou) samostatnou jednoduchou tabulku, nebo zda mit jednu tabulku univerzalni, ze ktere se da pro ten ci onen pripad "vyzobnout" potrebna cast.
8.11.2009 15:31 - Jerson
Bouchi píše:
Ber to tak, ze se ted nezabyvam hajenim DrD+, nybrz zjistovanim, kde je jeste pouzivani nejakych cisel OK a kdy je to uz zlo. (Samozrejme kazdy ma tu hranici trochu jinde.)

Nad touto otázkou jsem bádal tak deset let. Vzdálenosti odstupňované stylem 2 - 5 - 10 - 20 - 50 - 100 metrů jsou pro účely takticky zaměřeného bojového RPG naprosto dostačující, jednoduše zapamatovatelné a případné bonusy se dají spočítat na prstech. Tedy toť můj názor. Sice se v tom ztratí rozdíl mezi revolverem s hlavní dlouhou čtyři a šest palců nebo mezi vzdáleností, na kterou lze hodit těžký vrhací nůž a na kterou lehký, zase to nesvádí k tomu přidat pravidla pro kdejaký další vliv.

Bouchi píše:
zda je vhodnejsi mit pro kazdy pripad (tedy takovy, u nejz bude dostatek hracu povazovat vubec nejakou tabulku za uzitecnou) samostatnou jednoduchou tabulku, nebo zda mit jednu tabulku univerzalni, ze ktere se da pro ten ci onen pripad "vyzobnout" potrebna cast.

Když už, tak jednu tabulku. Nebo spíše dvě - jednu lineární a druhou exponenciální. (Jenže vzhledem k tomu, že nejjedonušší lineární tabulka pracuje s čísly 1 - 2 - 3 - 4, a bonusy/postihy v přesně stejné výši, tak to ani není tabulka) A návrh exponenciální tabulky viz výše - dá se z toho odvodit jak počet, tak vzdálenost, hmotnost, čas
(Ano, všechno tohhle jsem si navrhnul asi tak dva roky před DrD+, ale ve hře jsem pak potřeboval jen vzdálenost dalekodosahových kouzel a počet osob, které je možno ovlivnit třeba řečnněním nebo zpěvem. Zbytek jako čas výroby nebo hmotnost jsem nikdy nepotřeboval použít.)

Teď koukám do svých pravidel, že tam mám popsaný příklad vysvětlující, jak se i naprosto ožralý člověk dokáže dostat z hospody domů, i když přitom zabloudí, jen na základě toho, že stejnou cestou chodí každý den už dvacet let a tak má za to bonus +11.
8.11.2009 17:55 - Gurney
Bouchi píše:
Chm, evidentne nektere pojmy vnimame jinak a z toho plynou nedorozumeni. Kdyz napises "zastaral někdy na začátku devadesátých let", beru to jako "pred 15-20 lety uz byl vyvoj jinde a ne "ted je vyvoj jinde nez pred 15 lety".

Myšleno dnes je vývoj jinde než před patnácti lety, pravidla se vzdala pokusů přesně "simulovat realitu" a zaměřila se víc na drama, příběh a zjednodušení tak aby jednak umožňovala volněší hru a byly dostupnější pro větší okruh lidí (tedy i těch které nebaví se zabývat mechanickou stránkou hry). Velké firmy jako WotC nebo White wolf a spousta dalších tenhle vývoj v posledních edicích svých her reflektují a nebo ho rovnou sami pomáhají utvářet, naproti tomu Altar jde proti proudu a prodává DrD+.

Bouchi píše:
Docela by me zajimalo, koho myslis tim "vy v Altaru", prijde mi totiz, ze mas (zrejme jako mnoho jinych lidi) o Altaru dost zkreslene predstavy (a zajimalo by me, kde se tyhle predstavy berou).

Už poněkolikáté v téhle diskuzi se snažíš odvést pozornost na něco jiného než je pointou odpovědi kterou ti napíšu. Řešil jsem jestli máš pocit že Altar zvládá rpg design tak bravurně nebo má tak speciální podmínky že se může zvysoka vykašlat na současné trendy a dělat si co uzná za vhodné.

Bouchi píše:
Ja mel v obou pripadech na mysli lidi z ruznych internetovych (ci conovych) diskusi. Nevim jestli je povazujes za "nase okoli".

Nevím jak moc patří k vašemu okolí, zmínil jsi že se jim zdá DrD+ plné zbytečných pravidel (docela všeobecný názor, slyšel jsem ho jinde naž v téhle diskuzi) a já na to odpověděl že mají pravdu.

Bouchi píše:
A simulace se snad nutne vylucuji se zabavou? Proc tedy i v soucasne dobe vznikaji napriklad flashove "simulacni" hry ve stylu Incredible Machine?

Viz Jersonův post # 133
8.11.2009 18:14 - noir
Já bych měl ještě jeden dotaz - z několika stran jsem zaznamenal tvrzení, že v posledních letech platí, že "Altar rovná se Bouchi". Je to JPP, ale od spousty lidí, kteří měli s Altarem co do činění jsem to zaznamenal - ostatní spolumajitelé se moc nestarají, zaměstnanci v podstatě nejsou. Je to pravda, nebo je to (jak už to tak chodí) složitější?
8.11.2009 18:23 - Bouchi
Gurney píše:
naproti tomu Altar jde proti proudu a prodává DrD+
Altar prodava DrD+ mimo jine proto, ze ho ma jeste skladem. Z toho, co jsem tu napsal, myslim jasne plyne, ze az zasoby dojdou, tak nemam v umyslu dotiskovat stavajici verzi. Ale na druhe strane fakt neminim ten zbytek DrD+ jen tak skartovat. Ostatne pises "spousta dalších tenhle vývoj v posledních edicích svých her reflektují" - ano, Altar ho bude v dalsich edicich svych her reflektovat.

Gurney píše:
Řešil jsem jestli máš pocit že Altar zvládá rpg design tak bravurně...
No a prave proto se ptam, co si predstavujes pod pojmem "Altar" nebo "vy v Altaru". Klidne ti muzu rict, ze "Altar" nezvlada RPG design bravurne. Ani dost dobre nemuze - veskere altari tituly co prisly po DrD byly dilem externich tvurcu "zamestnanych" pro ten ci onen konkretni projekt (v ceskych podminkach to dost dobre ani jinak nejde). Cili "Altar" nezvlada RPG design jinak. Muzeme se bavit o tom, jak ho zvladaji ti ci oni konkretni tvurci. Ovsem vzhledem k tomu, ze posledni pocin na poli pravidel je stary 5 let, stejne se neda v pritomnem case mluvit.

EDIT: Noir: No, napriklad nahlednutim do obchodniho rejstriku zjistis, ze Altar ma v soucasne dobe tri spolecniky. Z nich jsem v nem na plny uvazek cinny ja a na prilezitostny Aquila. Pak mame zamestnance starajiciho se o vyrizovani eshopovych objednavek. Vic neni po zruseni prazske pobocky (kvuli vysoke rezii byl prinos obchodu vyrazne nizsi nez naklady na jeho provozovani a bez obchodu nemela existence prazske pobocky smysl, veskera ostatni cinnost se da provozovat odkudkoli) potreba, vse ostatni se resi v ramci konkretnich projektu a potreb.
Ostatne vem si treba takove nakladatelstvi Straky na vrbe - to se rovna Michael Bronec, externe zamestnavani redaktori pro jednotlive tituly a externe zamestnavani brigadnici pro rozesilani objednavek.
8.11.2009 18:39 - Alnag
Bouchi píše:
Altar ho bude v dalsich edicich svych her reflektovat.


Já se jen obávám, že Altar ho vždycky reflektuje se zpožděním o 1-2 herní generace/dekády. Zatímco Dračí doupě je v podstatě klon Basic D&D (to je začátek 80. let) tak Dračí Doupě plus už objevilo mechanismy srovnatelné tak s AD&D 2e a GURPS (to je konec 80. let).

Nechci nějak podceňovat současný tvůrčí tým, ale pokud DrD 2 skončí ideově někde u výstřelků konce 90. let tak bude pořád asi tak o dekádu pozadu už v době, kdy vyjde (nemluvě o době, kdy se bude ještě doprodávat).
8.11.2009 18:45 - Bouchi
Alnag: Mas ze slozeni tymu pocit, ze je ideove u vystrelku konce 90. let? Mohl bys me odkazat na nejake jejich nazory (minimalne nekteri z nich jsou na RPGF ci jinde dostatecne aktivni, aby se neco urcite dalo najit), ktere by tento pocit podporovaly?
BTW, u DrD se tezko da mluvit o nejakem "nereflektovani vyvoje", protoze vzhledem k tehdejsim podminkam to byla proste "neznalost vyvoje", ba dokonce "nemoznost znalosti vyvoje".
8.11.2009 19:07 - Alnag
Bouchi: To je těžko soudit. Samozřejmě může taková věc člověku blesknout hlavou, když enignem hry Stories of the Empire je FATE (což je směska FUDGE - 1992-5; Risus 1999; Over the Edge 1992). Čím, že nechci říct, že FATE je špatný systém, jen že je taky hra přelomu milénia. Ale jak říkám, nechci nikoho podceňovat, pro SotE se to třeba hodilo a DrD 2 bude zase z jiného soudku.

Nicméně být na tvém místě položil bych tvůrčímu týmu esenciální otázku - k jakým hrám má to, co vyvíjíte ideově blízko. A pak bych se podíval na ideové kořeny daných her, abych zjistil, jak daleko jsem se teda vývojově posunul. (A nebo taky ne.)

Z mírně OT soudku - ale kam se posouvají RPGčka v posledních letech? E-publishing je poměrně běžná záležitost všude. Oba největší hráči na trhu začínají tlačit na pilu v oblasti PC nástrojů (White Wolf to teď před nedávnem ohlásil na ICC).

Jaké jsou klíčové hry roku 2008 (za 2009 se to ještě moc nevykrystalizovalo, o kterých uslyšíš ještě i v následujících letech jakožto o určujících hrách)?

  • Warhammer 40,000: Dark Heresy (2008)
  • Trail of Cthulhu (2008)
  • Dungeons and Dragons 4e (2008)
Ale abych ten 2009 úplně nezabil - tak sázka na jistotu - Warhammer Fantasy Roleplay 3. edice. A jak to vypadá...
8.11.2009 19:20 - noir
Můj tip: Sledovat mainstreemové trendy. Přelom letopočtu patřil LOTRovi, elfům a trpaslíkům. Teď nastupují upíři a vlkodlaci.
Tisknout v Číně. Mít připravený doplňky na podporu systému už před vydáním, ne rok po vydání uvažovat o nějakých modulech.
8.11.2009 19:40 - Bouchi
noir: Obavam se, ze tisk v Cine ma smysl u nakladu tak aspon 5 000 vytisku, jinak by penize usetrene za tisk padly na dopravu. Nehlede k tomu, ze bych asi neriskoval nechat jen tak neco vytisknout v Cine bez osobni kontroly, coz by znamenalo dalsi nemale naklady. (Zatim jsem si to troufl akorat u vyroby sklenenych kaminku pro Dorn, protoze na tech neni zas tolik co zkazit.) Navic opravdu nemam predstavu, jaka sance na uspech by byla pri pripadne reklamaci, pokud by neco zvorali.
8.11.2009 20:38 - ZK
Z pluska mám nahráto jako hráč několik pár stovek hodin jako hráč. Konkrétně za theurga a válečnika. Plusko se líbí a má celkem slušný potenciál. Nicméně ne vždy nenaplňuje.
Co chybí nejvíc je výraznější podpora ze strany altaru.
1)Stačilo by kdyby altar zřítil stránku něco ve stylu bugbutu jak se tam hlásily chyby, kde se mohli posílat doplňky prodiskutovaly a pak se začlenily do pravidel. Minimální investice ze strany Alturu s velkým efektem. Argument že by tam nikdo nepřispával neberu. Pomatuju doby kdy se na lopochu řešily nové finty pro válečnika, ale všechny díky nexistenci výše nepsaného šli do ztracena. Nemusely by to dělat ani altaři nebo autoři, např theurga by tahle zvládly řešit Romik s Granem.
2) Tabulka mi prakticky nevadí. Souboje vzládnem bez ní. Nišší hodnoty než 6 nepadají a vyšší spočtem spaměti. Nicméně chtělo asi nějakou minitabulku běžných veličin např. čas 1s 1kolo 1min 15 min 1h 8h 24 h atd.
3) Co se týče světla zatím se nehrály jinak než světlo tma polotma a to ještě kvůli barbarovým schopnostem. Takže nemůžu hodnotit.
4) Co se týče hraničáře tak jednoho družině máme a PJ s tím problém nemá. Hraničář se ho zeptá co má dělat aby to dostal. Zahlásí, že to dělá, nebo to přesune do aktivit provozovaných mezi výpravami a všichni jsou spokojeni. Nicméně by neškodilo převést všechna povolání do dovednistího režimu a k nim dát archetypy a pár slov jak to hrát RP.
5) Tvorba postavy- Asi nejslabší místo celé hry. Nevadí mi, že si můžu vybrat mezi vyššími vlastnosti nebo dovednosti. Ale míchat to s majetkem nebo postavením postavy mi přijde dost nešťatný. Udělejte tam mixi dva jeden na trvalé vlastnosti, dovednosti výhody nevýhody. Zaveďte silněji rasové vlastnosti něco jak D4E. další na dočasné majetek kontakty a postavení nechte na volbě hráče
Povoláni podrobněji.
Theurg
Jednoznačný plus skvěle propracovaný a promakaný. Co bych změnil.
1) vyvolaní démonů – Snižte náročnost vstupu do sfér a zvyšte obtížnost svazování.
2) Pohyb v duševním světě s tím jsme problémy nikdy neměly. Nicméně jako odpověď na připomínky z diskuse navrhuji únavu zpět na sprint a Mentální souboji neodečítat 10 ale třeba 5. Nebo theurg nahlásí, že jde zjišťovat hodí a PJ rovnou sdělí informace a spotřebovaný čas. A podrobný pravidla nechat na speciální příležitosti.
Válečnik
Co bych změnil
1) Jako podminku učení fint nepočítat jenom zvyšovaný archetyp ale součet danou kategorii podporujích.
2) Šermířovy přidat hole a kopí mezi podporované
3) Schopnost odhad vlastnosti soupeře dát do obecných válečníka místo ní dát novou
4) Umožnit spolupraci konditéra s ostatníma válečnika nebo bojujícíma.
5) Vyváženost proti ostatním povalením ostatní se mohou naučit dobře bojovat a spoustu dalších věci válečník jenom bojovat o něco lépe. Dejte válečníkovy navíc s obecných 1 bod za úroveň v dovednostech související s archetypem. Tak vyvážite válečnika aniž, by jste z něj musely dělat řezníka. A ostatní by si v boji neškrtly.

ZK
8.11.2009 21:40 - Sidalir
ZK- Ad theurg: A jak jste řešili pohyb v astrále? U nás jsem kvůli tomu musel hrát speciální sezení bez zisku xp.
A navíc mi formule a démoni vyvolaný "na jistotu (aby se v 90% povedli-jinak je přízeň v pr*****)" přišli o dost slabší a za tu cenu slabá.
8.11.2009 22:50 - sirien
Bouchi píše:
mi oponujes odhadem tak v 99% diskusi bez ohledu na to, ceho se tykaji.

ono to bude nejspíš tim, že se potkáváme v diskusích s určitými tématy, pokud se vybavuju tak to jsou obvykle diskuse o možnostech nebo stavu naší RPG scény, diskuse o DrD , v minulosti DrD a případně diskuse o game designu nebo podobných věcech.
A já s Tvými názory v těhle oblastech prostě nesouhlasím, navíc s nimi nesouhlasím ne v detailech, ale tak moc že je vidím o 90-180° jinak než Ty, tak se není moc čemu divit, že Ti ve všech odporuji. Není v tom nějaký zlý záměr odporovat Bouchimu, je to prostě v tom že si myslím něco zcela jiného.

Bouchi píše:
BTW, kdyz jsi z toho, ze vcera jsem tu docela casto diskutoval, vyvozoval, ze Altar je veden neefektivne, co vyvodis z toho, ze dnes jsem tu napsal prvni prispevek ve dv v noci a dalsi az o pul devate vecer? :-)

To že je Altar veden neefektivně tvrdím konstantně už docela dlouhou dobu. Popravdě ve své podstatě déle než pět let. To co jsem napsal bylo v reakci na přednášku jednoho top managera který mluvil o rozdílu mezi nezajímavě běžným a top managerem a nějak jsi tím jak a co jsi tu psal do toho co říkal zapadl jak do šablony.
Jinak bych z toho asi vyvodil to, že chodíš spát v podobné hodiny jako já, a že jsi přes den šel do parku číst knížku?

Bouchi píše:
Chm, evidentne nektere pojmy vnimame jinak a z toho plynou nedorozumeni. Kdyz napises "zastaral někdy na začátku devadesátých let", beru to jako "pred 15-20 lety uz byl vyvoj jinde a ne "ted je vyvoj jinde nez pred 15 lety".

(nevím, jak moc to bylo míněno jen Gurneymu, nicméně jen pro ujasnění - ano, já tím skutečně myslel, že DrD je vystavěno na principech které už počátkem 90tých let byly zastaralé. Jen aby nedošlo k omylu že jsem tím myslel něco jiného)

noir píše:
Bez ohledu na procenta na trhu, to stejně nemáme šanci moc ověřovat...

Ve skutečnosti se vedou statistiky co do nákladu a tak. Někde tady na Kostce dokonce dvě nebo tři k nějakým letum visej.


Bouchi, ad tabulky: Tabulka se Ti nakonec vyskytne vždycky, protože je to vpodstatě jen trochu zformátovanej seznam. Co se mě týče, snesitelná je taková tabulka, která nic nepřevádí a zůstává tímto seznamem. Z DrD: Tabulka která převádí inteligenci na pravděpodobnost seslání kouzla sux - její existence je chybou designu, protože ten má být udělán tak, aby seslání kouzla řešil nějak rozumněji. Tabulka kvality zbrojí - ok. Je ten rozdíl co se snažim ukázat pochopitelnej?

ohledně vašich lukostřeleckých závodů - ve skutečnosti vás vůbec nezajímá, jak se kdo trefil, zajímá vás, kdo byl lepší. Tabulka, která dá všem stejné postihy do toho samého hodu je naprosto a dokonale k ničemu.

ZK píše:
Theurg
Jednoznačný plus skvěle propracovaný a promakaný.

skvěle propracovaně a promakaně opakuje chyby Shadowrunu s Astrálním prostorem a Matrixem v bleděmodrém, tak maximálně.
9.11.2009 09:13 - Bouchi
sirien píše:
Tabulka se Ti nakonec vyskytne vždycky, protože je to vpodstatě jen trochu zformátovanej seznam.
No prave. Proto jsem polozil do plena otazku, kdy jsou tedy tabulky zlo.
Co se zbytku odstavce tyce, pochopil jsem ho tak, ze vyjadreni nejake kvalitativni charakteristiky cislem je OK, prevod jednoho cisla na jine OK neni. S tim druhym ne tak docela souhlasim (tj. nemyslim si ze to je v libovolnem pripade spatne), ale podrobny rozbor si necham na jindy.

Ohledne lukostreleckych zavodu - tam zalezi na zpusobu vyhodnocovani. Pokud je vitez proste ten, kdo hodi nejvic, tak samozrejme stejny ciselny postih pro vsechny nic nezmeni. Pokud ovsem bude navic podminka "hodit aspon X" (coz znamena ze se vubec do terce trefil), tak stejny ciselny postih k hodu muze mit na vyslednou sanci na uspech vyrazne odlisny vliv.
9.11.2009 09:48 - Jerson
Bouchi, nicméně pořád popisuješ situaci, ke které v RPG dojde málokdy a navíc bude mít jiný účel než využít pravidla pro střelbu.

Tabulky jsi vystihl - přiřazení čísla slovnímu popisu je OK, ale přiřazení čísla číslu už OK není, protože za těmito čisly si už dost dobře nelze představit nějaký prvek herní reality, a hra je pak jen o číslech.
9.11.2009 10:17 - Bouchi
Jerson: No, tak nejak by mi prislo logictejsi resit strelbu tymz mechanismem, at uz pujde o strelbu na nehybny terc (lukostrelecke zavody, strazny na hlidce otoceny zady), pohybujici se terc ktery nevi o nebezpeci (lov, posel na koni jedouci kolem ukryteho strelce) a pohybujici se terc ktery o nebezpeci vi a snazi se zmensit sanci na zasah. Tedy napr. skill plus hod proti nejakemu cilovemu cislu (zavislemu na situaci).

Jerson píše:
přiřazení čísla číslu už OK není, protože za těmito čisly si už dost dobře nelze představit nějaký prvek herní reality
Tot otazka - kdyz si vezmu treba tu tvoji stupnici 1 m - 2 m - 5 m - 10 m - 20 m - 50 m - 100 m a priradim k ni postupne opravy 0 / -1 / -2 / -3 / -4 / -5 / -6, tak prirazuju cislo cislu, presto si za temi prvnimi cisly pomerne snadno dokazu predstavit jejich reprezentaci v herni realite.
9.11.2009 11:13 - Jerson
Však taky neříkám, že se má střelba řešit rozdílnými mechanismy.

Pod deseti metry si něco představíš. Ale když hodíš 7 na 2k6 a celkový útok ti dá číslo 18, od toho odečteš jiné číslo, a výsledek pak převedeš přes tabulku na další číslo, které znamená způsobené zranění - co si představíš pod tímhle? Notabene když je výsledné zranění třeba 26. Jak se liší od zranění 25 nebo 27, představíš si adekvátně větší nebo menší zranění? Já rozdíl nepoznám, a tak mi přijde zbytečné mít v pravidlech převody s touto přesností. O zbytečnosti převodu jendoho čísla na druhé jsem už psal.
9.11.2009 11:27 - Lotrando
Co když je terč světlé barvy nebo tmavé, odkud fouká vítr?

Podle mě stačí hodnocení lehká, běžná, obtížná, mistrovská náročnost. 4 cílová čísla relativně ke schopnostem postavy, nebo 1-4 úspěchy v dice pool systému.

Mimochodem, střelba na soutěži rozhodně není stejná jako střelba v boji, kdy je střelec ohrožován, ve stresu, snaží se jednat rychle atd. Na závody se dobře vyspim, dojdu se vyčůrat, pomodlím se a začnu to tam sázet .)
9.11.2009 11:37 - ShadoWWW
Elegantně to řeší 4E. Střelba v boji = bojový encounter, střelba na soutěži = skill challange
9.11.2009 11:40 - Bouchi
Lotrando: To uz se pohybujeme od extremu "nezahrnout zadne vlivy" po "zahrnout vsemozne vlivy". Nemyslim si, ze zahrnout jeden ci dva vlivy je nutne horsi/mene zabavne nez nezahrnout zadny.
A ani jsem netvrdil, ze strelba na soutezi je to same co strelba v boji, jen ze nevidim problem resit ji stejnym mechanismem s jinym cilovym cislem (ktere vystihne odlisnou situaci).
9.11.2009 12:00 - noir
Závody jsou prostě skill challenge. Je to mnohem zajímavější a zábavnější než prosté hození Úč vs. Obrana.
9.11.2009 12:01 - noir
Aha a opět jdu pozdě...
9.11.2009 12:12 - Bouchi
noir: Mno, a v cem je takovy zasadni rozdil mezi hodem skill vs obtiznost a hodem Utok vs Obrana?
9.11.2009 12:22 - Lotrando
Bouchi: to že ten rozdíl nevidíš vím, právě jsem se ti to snažil vysvětlit. Nemá smysl zahrnovat jeden, dva nebo tři vlivy z deseti. Vždycky přijde nějakej koumák a řekne, "a co protislunce?", nebo "pršelo a tětivy navlhly". Prostě jdeš na to ze špatného konce. Tak se pravidla dělala už moc dávno.

Smyslem pravidel není simulace.
9.11.2009 12:26 - noir
Bouchi: Takový turnaj totiž má být něco zábavného. Něco, co postava a hráč může ovlivnit. Nikoliv tři prosté hody-uspěl, uspěl, neuspěl - cool, skončil jsi druhý.

Je to něco, kde se uplatní všechny schopnosti postavy. Ale proč bych to vysvětloval já, 4e to popisuje velmi dobře. Četls ji? Hráls ji?
9.11.2009 12:36 - Bouchi
Lotrando: Hernajs prestan mi uz podsouvat ze chci simulace.
Zkusim ti dat jiny priklad. Postava utika pred nepritelem a v ceste ma strz. Fakt mi chces tvrdit, ze v dnesni dobe je zcela a zasadne spatne, pokud je obtiznost preskoceni ctyri metry siroke strze vyssi nez obtiznost preskoceni dva metry siroke strze? Vzdyt i ty sam v pedchozim prispevku operujes s nekolika urovnemi narocnosti.
9.11.2009 13:46 - ZK
To- Sidalir
Jak jste to hrály? Astral se dá řešit velmi rychle. Hodíš na vstup hra jede dál, mezitím si připravíš formuli/ formole. Označíš si je čísly podle slotu a necháš PJ hodit oproti obtížnosti, které mu řekneš. PJ ti sdělí úspěch neúspěch a sobě si napíše pod číslo slotu úspěch nebo fatal. Celý proces se dá více ještě PJ usnadnit a urychlit pokud přijmete nějaké homerule pravidlo v případě fatálního neuspěchu vstupu do sfér, např. získáš postich na vstup další vstup do sfér o tolik o kolik si podhodil fatalní neuspěch, který postupně klesá o 1 za uplnulých 24 hodin. Pak už stačí aby PJ hodil na formule. A to je záležitost na minutku. Nebo něco podobného mohl altar oficalizovat co Bouchi ?
Tvorba formulí. To co si musíš dát pozor je aby tě neohrozil fatální neúspěch. Normální neúspěch můžeš risknout. Theurg má obvykle více náklonosti, než může vzhledem k volným slotům utratit za formule. Normální formule stojí 1 bod náklonosti, pokud nepoužíváš spec. modifikátory nebo drahé formule jako velký mord pak si pohodě.
9.11.2009 14:20 - sirien
Bouchi píše:
Ohledne lukostreleckych zavodu - tam zalezi na zpusobu vyhodnocovani. Pokud je vitez proste ten, kdo hodi nejvic, tak samozrejme stejny ciselny postih pro vsechny nic nezmeni. Pokud ovsem bude navic podminka "hodit aspon X" (coz znamena ze se vubec do terce trefil), tak stejny ciselny postih k hodu muze mit na vyslednou sanci na uspech vyrazne odlisny vliv.

Ne, nemůže, a to z dobrého důvodu.
V té hře je lukostřelecký závod příběhový prvek, o něco v něm jde - o zdroje (postavy tak chtějí vydělat), zviditelnění, možnost dostat se jako vítěz na banket a tančit s královou dcerou nebo třeba zesměšnit Sheriffa z Nothingamu.

To jestli musím hodit minimálně X (trefit se aspoň nějak) není zajímavé, protože vítěz to z definice věci hodí - nebo nehodí a žádný vítěz není, další kolo.

Jediné, kde si dokážu představit, že by to mělo význam, je nějaká Excaliburovská variace, kdy se každý rok koná turnaj a nějakou supercenu získá ten, kdo... cojávim, sestřelí letící šíp na padesát kroků (čímž logicky závod navěky nebo na dlouhou dobu skončí - cena bude udělena).
V takovém případě jsou opět všechny postihy k ničemu, protože místo šílených výpočtů kolik že to je mínus bohatě stačí nastavit nějaké vysoké DC na samotný hod.

Pro zbytek případů (tj. bojové a taktické scény) bohatě stačí rozlišení popsané Jersonem - 10, 20, 50, 100 a 101 metrů.

Bouchi píše:
Tot otazka - kdyz si vezmu treba tu tvoji stupnici 1 m - 2 m - 5 m - 10 m - 20 m - 50 m - 100 m a priradim k ni postupne opravy 0 / -1 / -2 / -3 / -4 / -5 / -6, tak prirazuju cislo cislu, presto si za temi prvnimi cisly pomerne snadno dokazu predstavit jejich reprezentaci v herni realite.

Pozor, tady je základní rozdíl.
Tohle je určité přiřazení dvou intuitivních čísel. První hodnota je vzdálenost, udávaná v původní jednotce (tj. metry). Když řeknu 10 metrů nebo 50 metrů, tak si pod tím všichni něco představí, přiřadí tomu nějakou vzdálenost ze své zkušenosti.
Druhé číslo je oprava obtížnosti. To už je odvozené od systému (tj. zda se pohybuji jako v STs v relativních hodnotách 1-10 nebo jako v d20 kde se pohybuji v relativních hodnotách 1-35) a od stylu (realismus vs epičnost) ale opět je to něco co si každý představí - každý zná tu škálu, ví kde je tak nějak průměr a tedy si umí v STs říct "ok, oprava je -1, takže to není standardní, ale není to ještě tak těžké, je tam nějaká drobnost co to ztěžuje" a naopak "ok, je tam šero, překážky, střílí se tam, je to ve stresu, takže to je hodně těžký - to je tak -4".

Tudíž systém nedělá nic jiného, než jenom že shrnuje hráčům známé věci k sobě - teoreticky, kdyby hráči uměli střílet, tak ten převod ani není třeba. Rytíř (jako tady náš Rytíř), který umí střílet z luku, by sám dokázal jako ST říct "hele, střílíš na 50 metrů na hlavu, to už fakt neni easy, to máš tak za mínus <relativní hodnota odpovídající oné obtížnosti v daném systému>.
Jenomže většina hráčů střílet moc neumí a pravidla jim slouží i k tomu aby jim řekla kde jsou relativní hranice pro danou činnost - tedy že při střelbě je 50 metrů už docela dost. (nebo tak středně, v epickém stylu)

Na druhou stranu - převod vzdálenosti 50ti metrů na jakési číslo (nevim kolik to v ku je, řekněme 34, číslo jako každý jiný) už nemá intuitivní reprezentaci - je to abstraktní systémová hodnota v nepřirozeném rozsahu bez adekvátní představy toho co to znamená, to porovnávám s dalším číslem bez intuitivní reprezentace... už to prostě není něco představitelného, systém zde ztrácí svou funkci v předání znalosti sice hráči ne zcela známé, ale stále intuitivní (prostý poměr vzdálenost/obtížnost), ke které by uměl dojít sám, pokud by danou činnost sám lépe znal, a nabývá funkce zcela nové a to převodu něčeho intuitivního (vzdálenost) na něco prostému hráči nesmyslného (převod vzdálenosti do podivné hodnoty dané systémovou matematikou)

Lotrando píše:
Smyslem pravidel není simulace.

Dovolím si nesouhlasit. Smyslem pravidel naopak JE simulace - pravidla mají dva hlavní účely.
První účel je právě simulační - mají hráčům zprostředkovat určitý vhled do toho, jaká je souvislost věcí, které jednotlivě znají (obvykle činnosti a obtížnosti), mezi sebou. Příklad se střelbou a vzdálensotí jsem už uvedl, další takový je například magie - pravidla mají unifikovat představy hráčů o tom co magie umí a jak se toho v daném světě dosahuje - zatímco střelbu všichni znají, jenom ne dost dobře na to aby určily obtížnosti, takže může vzniknout spor o to co jde a co ne (pravidla zde unifikují představu o obtížosti), pod magií si každý představí něco jiného a pravidla mají za úkol říci, jaká je magie v dané hře.

Problém je v tom, že pravidla nemají být simulační až do posledního aspektu čehokoliv (zde hry z české produkce, vyjma SS které jsou na jiné bázi, zcela selhávají), ale mají simulovat jen do takové míry, která je pro hru přínosná, ale ještě není omezující. Dá se to představit jako graf - víc doprava od počátku je míra do které pravidla simulují, víc nahoru je přínosnost pro hru. Křivka jde nahoru, postupně zpomaluje, pak se zlomí a jde dolu zpátky k nule. Důležité je zůstat co nejvýš, tedy najít kompromis mezi příliš komplexními pravidly a pravidly co příliš mnoho věcí ignorují.

Druhý účel pravidel je, aby přinášely zajímavé mechaniky pro věci, které hra potřebuje, ale které jinak tak zajímavé nejsou - tedy dobrá mechanika je ta, která učiní hru v určité věci zábavnější, než kdyby se místo ní použil jen klasický narativní postup. Příkladem jsou soubojové systémy, 4e skill challange, FATE využívání aspektů pro vyjádření vlastností postav atd.
9.11.2009 14:22 - sirien
sorry za wall of text, jsou to vlastně tři příspěvky v jednom.

Pod první citací - odpověď Bouchimu na to, proč je i v ingame soutěži přesná tabulka k ničemu
Pod druhou citací - účel a smysluplnost tabulek v pravidlech
Pod třetí citací - jeden z mých hlavních pohledů na účel pravidel jako takových a odpověď Lotrandovi na to, proč si myslím že pravidla naopak mají simulovat svět.
9.11.2009 15:06 - Bouchi
sirien píše:
Pod první citací - odpověď Bouchimu na to, proč je i v ingame soutěži přesná tabulka k ničemu
Tady mi pripada, ze jsi opet cetl moje prispevky trochu nepozorne. Ja netrvam na presne tabulce, navrhoval jsem nejake zohledneni vzdalenosti terce.

sirien píše:
To jestli musím hodit minimálně X (trefit se aspoň nějak) není zajímavé, protože vítěz to z definice věci hodí - nebo nehodí a žádný vítěz není, další kolo.
No, dejme tomu, ze jeden (A) ma skill 6, druhy (B) ma skill 7 a haze se skill + d10. Cili A musi hodit o 2 vic aby vyhral.
A ted si vezmeme dva extremy (obtiznosti trefeni terce). Kdyz se bude hazet proti obtiznosti 7, tak se trefi oba vzdycky a jde jen o to, kdo lip. A ma sanci na vyhru 36 %, B ma sanci 55 %, 9 % je remiza. Kdyz se bude hazet proti obtiznosti 16 (coz je to same jako by oba dostali postih -9), tak ma A sanci na vyhru 8 % (musi hodit 10 a B nejvys 8), B ma sanci 19 %, na remizu je 1 %. Cili v prvnim pripade je pomer sanci na vyhru cca 2:3, v druhem pripade cca 2:5. Proste s posunovanim terce dal (a tim padem rustem obtiznosti nebo davanim postihu k hodu) klesaji sance A rychleji nez sance B. Tohle jsem mel na mysli tim odlisnym vlivem stejneho ciselneho postihu.

K tomu druhemu rozboru tabulek - takze pokud by se zjednodusena tabulka postihu za vzdalenost, jaka je v DrD+ (pro pripad ze by hraci nechteli urcovat presnejsi postihy), upravila na rozumneji vypadajici rozsahy (tedy treba 5 / 10 / 20 / 50 / 100 m), uz by OK byla?

sirien píše:
Důležité je zůstat co nejvýš, tedy najít kompromis mezi příliš komplexními pravidly a pravidly co příliš mnoho věcí ignorují.
Jsem zvedav, jestli to Lotrando od tebe vezme lip nez ode me. :-)
9.11.2009 15:37 - sirien
Bouchi píše:
navrhoval jsem nejake zohledneni vzdalenosti terce.

v tom případě je pod tou citací vyjádření toho že v daném případě není to zohlednění třeba a ve zbylých stačí zohlednění relativně jednoduché. Není to nutně nic proti tomu co píšeš, spíš můj pohled na problematiku.

Bouchi píše:
K tomu druhemu rozboru tabulek - takze pokud by se zjednodusena tabulka postihu za vzdalenost, jaka je v DrD+ (pro pripad ze by hraci nechteli urcovat presnejsi postihy), upravila na rozumneji vypadajici rozsahy (tedy treba 5 / 10 / 20 / 50 / 100 m), uz by OK byla?

Pokud by ta tabulka vypadala způsobem: daná vzdálenost = daný postih s tím, že by čtenáře neobtěžovala postupem, kterým se k tomu došlo (tj. s těmi abstraktními čísly se kterými jádro systému pracuje) a zároveň byla čísla aspoň trochu smysluplná na pohled (tj. třeba -3, -6, -10... žádné -7, -11, -23, -31...) , pak ano.

Bouchi píše:
Jsem zvedav, jestli to Lotrando od tebe vezme lip nez ode me. :-)

tímhle postem jsi tomu z psychologické roviny dost přidal na šanci ;)
Každopádně je otázka jestli to je tím kdo to píše, nebo tím jak... zkusil jsem to napsat dost pochopitelně a ne až tak dlouze a zároveň vyjádřit celou myšlenku naráz, doufám že se to povedlo
9.11.2009 15:44 - Bouchi
sirien: Safra, nejsou nejake skvrny na Slunci, kdyz se zaciname sem tam shodovat, nebo aspon nebyt v rozporu? :-)

K te tabulce - ano, mela by vypadat (a vlastne i ted vypada - mluvim tedy o te zjednodusene) jak pises, akorat ted ma ponekud nehezke ty konkretni vzdalenosti (coz bych upravil tak jak pisu v predchozim). Odpovidajici opravy rozhodne smysluplne jsou, je to odstupnovane po trojkach.
9.11.2009 16:01 - Jerson
Bouchi píše:
Fakt mi chces tvrdit, ze v dnesni dobe je zcela a zasadne spatne, pokud je obtiznost preskoceni ctyri metry siroke strze vyssi nez obtiznost preskoceni dva metry siroke strze?

Nevím jestli zcela a zásadně špatné, ale ano, špatné to je - GMmovi stejně nic nebrání nastavit si šířku strže podle své představy, a může ji nastavit tak, aby to dotyčná postava spíše přeskočila, spíše nepřeskočila, přesně půl na půl, vůbec nepřeskočila, přeskočila aumaticky, měla dojem, že snadno přeskočí, ale utrhnul se s ní okraj ... ne, fakt na vzdálenosti nezáleží. To jestli je na druhé straně pětimetrový trávník nebo ochoz široký 30 cm a vysoká kamenná zeď má minimálně stejný vliv na přeskočení jako vzdálenost (ale spíše více). Když na druhé straně bude mokrý a rozměklý běh a hluboko dole velké kameny, bude jasné, že připadný neúspěch je mnohem zásadnější ... a tak dál.

Tenhle fizikální přístup, kdy se přesně započítávají jen vlivy, které lze (teoreticky) přesně změřit a ignorují (nebo od oka odhadují) všechny ostatní vlivy je to, co tu kritizujeme na DrD+, protože tento přístup degraduje přesná čísla za vzdálenost na zbytečné pravidlo. Mít část výpočtu přesně definovanou a k tomu připočítávat proměnnou DÚPJ (dle úvahy PJ) JE chyba.

Btw. ty popisuješ střelecký souboj, ale pomíjíš to nejdůležitější - buď ho jedna z postav vyhraje a pak získá to o co bojovala (slávu, účast na hostině, ruku princezny, dotyk lenního pána potřebný na seslání kouzla ...)
A nebo nevyhraje, bude druhá, pátá, desátá - nezáleží na tom, kolikátá bude. Nezáleží ani na tom, jakou přesně má šanci. V RPG je (tedy by mělo být) důležité, co se stane, když vyhraje, a co se stane, když nevyhraje - třeba místo ofociálního pozvání na večeři se tam bude muset propašovat. Obě tyto varianty, plus případné další by měly být zajímavé. Nějaké porovnávání šancí 8% a 11% a jejich změna s rozsoucí vzdáleností je úplně zbytečné - v tom smyslu, že do hry nepřinese víc zábavy. Rozhodně ne pro velkou většinu hráčů RPG.
9.11.2009 16:27 - Bouchi
Jerson píše:
Mít část výpočtu přesně definovanou a k tomu připočítávat proměnnou DÚPJ (dle úvahy PJ) JE chyba.
Ale tu presnost sem ted zatahujes ty, ja uz v nekolika prispevcich zduraznil, ze na ni nelpim. A mozna ji sem zatahujes jen proto, ze jsem uvedl konkretni cisla. Sam pises "GMmovi stejně nic nebrání nastavit si šířku strže podle své představy, a může ji nastavit tak, aby..." Cili mimo jine muze pro ruzne siroke strze (ktere hracum popise slovne a tak, aby jim i trochu priblizil sanci na preskoceni) nastavit ruznou obtiznost.
Takze se asi nejak vzajemne nechapeme.

K streleckemu souboji, sancim apod. IMHO i postavy v RPG pri rozhodovani, zda to ci ono udelat nebo neudelat, zvazuji sve sance (tak jak je odhadnou) na uspech a podle toho voli postup. Pokud mi neco zjednodusi dalsi situaci, ale stravim tim pul dne a sanci na uspech budu mit kolem 10 %, tak do toho spis nepujdu a rovnou zvolim slozitejsi zpusob, aspon tim ziskam pulden k dobru. Pokud budu mit sanci 50 %, tak to nejspis zkusim. Cili opet - nebaziruju na presne sanci.
9.11.2009 16:45 - Lotrando
Sirien: simulace podle mě není to co popisuješ, to je jen ustanovení nějakého společného rámce. tvá poznámka o magii to ostatně dokazuje, tam přece nemůžeš cokoliv simulovat (snažit se napodobit, předstírat?) Je samozřejmě zdánlivě jednodušší nastavit pravidla tak, aby vypadala simulačně, protože spousta lidí si řekne, "ha, to je jasný, dál se hůř trefuje." Že se nejsou schopni střelnou zbraní ubránit protivníkovi s nožem na sedm metrů jim musíš pustit na videu. Jak tohle simulovat nevím, ale vím jak udělat pravidla, která mi to umožní odehrát. Jediný problém je v tom, že musíš mít už trošku zkušenější, nebo zapálenější hráče, aby pochopili kde je zakopanej pes.

Bouchi: v podstatě to popsal Jerson. nejde o tu střelbu, jde o to proč se v příběhu pořádá střelecká soutěž. Skutečnost, že tam je, jak je obtížná a jaká je první cena patrně určí GM. Co s tím si určí hráči a ve výsledku to nemusí být to co si GM připravil (teda většinou to tak bude, ale občas hráči překvapí).
9.11.2009 17:16 - sirien
Lotrando píše:
tvá poznámka o magii to ostatně dokazuje, tam přece nemůžeš cokoliv simulovat (snažit se napodobit, předstírat?)

simuluju tím reálie daného světa. Např. v SW RPG musí existovat pravidla pro Sílu, která jsou určena k simulaci nějakých reálií z literatury, PC her a filmů.
Je důležité uvědomit si jednu věc - pro RPG není rozdíl mezi vlastností reálného světa (gravitace) a vlastností smyšleného světa (The Force), protože RPG samo je na abstraktní úrovni vůči obojímu - jeho fyzikální model pro gravitaci nebude nikdy zcela dokonalý, stejně jako nebude RPG pojetí Síly odpovídat tomu co vidíš ve filmu/čteš v knize. RPG se to snaží jen nějak aproximovat. Simuluje tedy reálie settingu s ohledem na žánr, bez ohledu na to jak moc jsou setting a žánrové pojetí blízké naší realitě a běžnému fungování.

Jinými slovy - ano, můžu simulovat fungování magie. Se vztahem k nějakému referenčnímu rámci (např. knihy o Eragonovi) to jde stejně dobře, jako simulovat fyzikální model s referenčním rámcem naší reality.

Bouchi: S tou střeleckou soutěží. On je ten rozptyl pravděpodobností se stejným modifikátorem dost ukradený, protože šance PC jsou stejně dány tím, jak jí je ST nastaví. Když bude chtít abych měl 20% šanci, nastaví to tak že musím hodit 9tku, když bude chtít aby to bylo 50/50, nastaví mi to na šestku... atp.
Zajímavé to je až ve chvíli, kdy soutěží třeba 2 PC proti sobě nebo tak - takové případy nicméně nejsou až tak časté, aby potřebovaly zvláštní specifická pravidla, když mi standardní pravidla umožňují situaci řešit dostatečně uvěřitelným způsobem. Nakonec můžu vždycky říct "kdo hodí víc, minimálně 15", přesnou tabulku k tomu až tak moc mít nemusim, protože a) k tomu nedochází tak často b) lze tyto situace uspokojivě řešit i bez ní
9.11.2009 17:21 - Colombo
Bouchi: Možná se ti snaží říct, že moderní RPG přenechávají zcela simulaci reality na hráčích (tedy lidském mozku) a soustřeďují se spíše na výsledek a jeho vztach k činnosti, než vliv konkrétních jevů.
9.11.2009 17:59 - wlkeR
ZK: Už ten popis mě děsí...
9.11.2009 19:11 - Lotrando
Sirien: pro mě, jako pro technika je simulace prostě něco jiného, takže asi ano, v určitém smyslu slova máš pravdu, ale pak se v pohledu příliš nelišíme, jen si musíme vyjasnit váhu terminologie.

Colombo: což si řekl docela trefně
9.11.2009 20:22 - Sidalir
To Kýblohlav: To je jen jednoduché schrnutí složitých čísel.

To ZK: 1. Celý proces musí proběhnout jednorázově, páč theurg je celou dobu pryč. (Klidně si potom můžeš posčítat bonusy a v tabulce zjistit jak dlouho a potom to určit na únavě) V té době (min. 5 min se ostatní nudí)
2. vazbochyt správce může mít další sloty (NEHODLÁM do astrálu chodit víc jak 1x denně- hráči by mě zabili), takže přízeň využiju v nebezpečném případě (=vždy) naplno.
3. v případě neuspěchu přijdu o 1/x svojí síly a to si rozhodně nemohu dovolit. (Stejně jako čaroděj v boji- bez jednoho kola má problém a bez dvou má VELKÝ problém)
4. A víš co? Stejně je to jedno páč sem skončil s +kem
Do hry se přidal jeden Ostravák mačkin (ryzí chaotické zlo 8.lvl) já (neutr. dobro) s 8. levlem a měsíční přízní nemám žádnou šanci. Zkoušel sem to...
9.11.2009 20:51 - Jerson
Bouchi píše:
Ale tu presnost sem ted zatahujes ty, ja uz v nekolika prispevcich zduraznil, ze na ni nelpim.

Bouchi, ale přesto mluvíš o rozdílu mezi strží širokou dva a čtyři metry. Já ti říkám, že je docela dobře možné mít pro oba tyto případy stejné (základní) cílové číslo a hráčům to nebude vadit.
9.11.2009 20:56 - Bouchi
Jerson: "Já ti říkám, že je docela dobře možné mít pro oba tyto případy stejné (základní) cílové číslo a hráčům to nebude vadit." Jenze ty pouzivas silnejsi tvrzeni - ty krome toho taky rikas, ze kdyz ta cilova cisla budou ruzna, je to spatne.
9.11.2009 21:02 - Jerson
Bouchi píše:
ty krome toho taky rikas, ze kdyz ta cilova cisla budou ruzna, je to spatne.

Ano, pokud se budou lišit cílová čísla přesně podle vzdáleností a volně podle dalších podmínek, tak ano, je to špatně. A zejména když tyhle další podmínky bude určovat PJ libovolně. A tajně. A až těsně před hodem. Každá další varianta je horší a horší.
9.11.2009 21:05 - sirien
To máš jedno Jersone, nakonec stejně skončíš u nějaké úvahy nějaké osoby. Jedno jestli dáš pevné číslo za vzdálenost a pak úpravu dle úvahy ST podle dalších podmínek, nebo jestli nastavíš FATEovou stupnici podle "obtížnosti" (normální, slušný skok, dobrý skok... legendární skok...) a necháš někoho porovnávat všechny podmínky naráz.

Spíš mi přijde podstatné zdůraznit, že by mělo jít o společné rozhodnutí, resp. o společně odsouhlasené rozhodnutí a ne jen o rozhodnutí právě jednoho z hráčů (ST)
9.11.2009 21:11 - Bouchi
Jerson píše:
pokud se budou lišit cílová čísla přesně podle vzdáleností a volně podle dalších podmínek, tak ano, je to špatně.
To ale do mych prispevku vkladas neco, co jsem tam ja nenapsal. (A fakt netusim proc to delas.)
9.11.2009 21:28 - Jerson
Protože jsem je tak pochopil, Bouchi.
Celou dobu obhajuješ existenci nějaké tabulky, tedy fakt, že "je v určitých situacích užitečná" - pokud tě chápu správně.

Já bych se nerad dostal k debatě, co je ještě tabulka a co už je seznam, protože jsem začal s tvrzením, že tabulka pro DrD+ tak jak je je úplně zbytečná, a hledat nějakou hranici zjednodušení, kdy už zbytečná není se mi nechce.
9.11.2009 21:31 - ZK
1)Ne nutně. Postavy mohou zatím hrát bez theurga, později se přidá. Nebo si připrav formule dopředu a odházej to najednou. Úplně nejsnazší by bylo kdyby bouchi povolil moje Homerule.
To bouchi nechystáš nějaké změny?
2 vazbochyt může mít další sloty, ale nemůže spravovat formule z vyšší sféry než je jeho vlastní a to obvykle bývá dost nižší, než můžeš tahat formule sám čily nevyplatí se. Na osmé úrovni máš 9 bodů náklonnosti denně to je podle mě dost na 3 až 6 formulí za den. Kolikrát denně chceš sesílat? Koncepce theurga má být taková, že sesílá občas ale pořádně.
3) Theurguvu sílu pro srovnání čarodějem bych měřil v počtu a síle kouzel, které mohou za den seslat. Náklonnost je tomto případě spíše pomocný termín. Na kolik si dal práci s vazbami na 3 stupeň? To je zbytečně moc pokud to potřebuješ jen pro formule a ne pro pamatování vazeb, Optimum je podle mě na tvoji urovni tak druhý stupeň i s měsíční nakloností.
9.11.2009 21:36 - ilgir
Tahle diskuze se docela hodí, vzhledem k tomu, že zrovna píšu rozbor DrD+ do Drakkaru. Jen byste se tu mohli přestat dohadovat o jednotlivých mechanikách, o kterých všichni víme, že jsou úplně debilní, a zkusit to vzít trošku víc vcelku, co říkáte? Uvedu vás do zdrojů :-P
9.11.2009 22:00 - Gurney
ZK píše:
Astral se dá řešit velmi rychle. Hodíš na vstup hra jede dál, mezitím si připravíš formuli/ formole. Označíš si je čísly podle slotu a necháš PJ hodit oproti obtížnosti, které mu řekneš. PJ ti sdělí úspěch neúspěch a sobě si napíše pod číslo slotu úspěch nebo fatal. Celý proces se dá více ještě PJ usnadnit a urychlit pokud přijmete nějaké homerule pravidlo v případě fatálního neuspěchu vstupu do sfér, např. získáš postich na vstup další vstup do sfér o tolik o kolik si podhodil fatalní neuspěch, který postupně klesá o 1 za uplnulých 24 hodin. Pak už stačí aby PJ hodil na formule. A to je záležitost na minutku. Nebo něco podobného mohl altar oficalizovat co Bouchi ?
Tvorba formulí. To co si musíš dát pozor je aby tě neohrozil fatální neúspěch. Normální neúspěch můžeš risknout. Theurg má obvykle více náklonosti, než může vzhledem k volným slotům utratit za formule. Normální formule stojí 1 bod náklonosti, pokud nepoužíváš spec. modifikátory nebo drahé formule jako velký mord pak si pohodě.

Wow fakt cool. Teprve teď doceňuju 4e kde k rituálu stačí jeden hod, případně skill challenge + kolik roleplaye hráči snesou.

ilgir píše:
Jen byste se tu mohli přestat dohadovat o jednotlivých mechanikách, o kterých všichni víme, že jsou úplně debilní, a zkusit to vzít trošku víc vcelku, co říkáte?

To asi ne, ale můžem zavést návštěvní dny pro Drakkar, plné vznosných myšlenek a ucelené kritiky :P
9.11.2009 22:34 - Sidalir
To ZK:
1. Ne pokud postavy cestují- omezování settingu
2. Správce sesílám za měsíční náklonost a omezení levlem jsme zrušili(zbytečný teror, když mám démona jen na tohle) Já sesílám občas ale potom intenzivně (nestvůry jsou těžší a je jich víc) a s 6 formulemi (v +ku moc) zabiju sotva tři.
3. Já je neporovnávám, ale počítání pravděpodobností seslání u obou mě vždy přišlo jako blbá loterie narozdíl od D3e, kde bylo seslání 100% a záchrané hody už na hráči přímo nezávisely.
S počtem many/přízně(popř. kouzel) v +ku jsem taky nesouhlasil, protože:
a) musím šetřit- bez ní jsem bezbraný (a neschopný)
b) musím často používat abych zabil soupeře co jdou po mě, jinak jsem do pár kol mrtvý.
A pokud si chci v loterii zlepšit šance? Musím mačkinovat nebo měnit pravidla.

Všechno tohle záleží hlavně na PJ. Naše hra je náročná. (Navíc nemá PJ skoro žádnou představu co nás zabije a co dáme v pohodě co takhle na to udělat tabulku??!!!?)
9.11.2009 22:40 - Sidalir
To gurney: Plně souhlasím. Ale co chceš dělat s konzervativníma hráčema co nechcou přejít na COKOLIV jiného?

Edit: Vykašlat se na ně. (a to asi brzo udělám)
9.11.2009 22:48 - Colombo
Sidalir: ty jsi z Ovy?
9.11.2009 22:58 - Gurney
Sidalir píše:
Ale co chceš dělat s konzervativníma hráčema co nechcou přejít na COKOLIV jiného?

Jedině přemluvit je ke zkušebnímu hraní něčeho jiného. Třeba ta 4e je šíleně nakažlivá (vlastní zkušenost). Nic jiného mě nenapadá.
9.11.2009 23:02 - Sidalir
Asi to jako bojkot proti plusku zkusím, ale radši Fate, 4E zatím neumím.
9.11.2009 23:21 - Gurney
Sidalir píše:
Asi to jako bojkot proti plusku zkusím, ale radši Fate, 4E zatím neumím.

Je to tvoje věc ale nejdřív bych zkusil tu 4e (mám pocit že někdo tu dokonce překládá úvodní/zkušební dobrodružství Keep od the Shadowfell se zkrácenou verzí pravidel a předpřipravenými postavami) a potom teprve ten FATE. Ta čtyřka je DrD ideově přece jen bližší, FATE naproti tomu počítá s trochu jiným přístupem ke hře (který třeba mě přijde přesně na opačnou stranu než DrD+). Jo a jestli aspoň jednou za dobrodružství bojujete tak DnD 4 má výbornej a rychle pochopitelnej bojovej systém.
9.11.2009 23:27 - Sidalir
Fate vs. +ko je úplná pravda.
Ale nejdříve potřebuji ten překlad, spolužáci(se kterýma hraju +ko) umí anglicky ale jsou na to líní.
10.11.2009 00:12 - Gurney
Tady prvních 40 stran překladu Keepu (pokud vím tak se na něm stále pracuje).

K jeho odehrání jako úvodního dobrodružství by měl stačit jednak Keep on the Shadowfell a jednak Quick start rules, které pokud vím zatím nikdo nepřekládá, ale pokud vládneš aspoň minimální znalostí angličtiny tak je to asi pět stran jednoduchého textu + vyplněné osobáky s přednastavenými chraktery (mrkni do anotace k diskuzi o DnD 4e na cennější ze dvou podnosů).
10.11.2009 00:25 - ilgir
DnD4e vřele doporučuji každému, komu se nebude už od pohledu hnusit. Mně, milovníkovi slovanských mýtů a odpůrci anglosaské fantasy pseudomytologie se bohužel od pohledu hnusí.
(a taky nemám rád deskovky vydávající se za RPGčka...)
10.11.2009 00:41 - noir
Milovníci končívají špatně, třeba takovej Rómeo.
10.11.2009 01:17 - Alnag
ilgir píše:
Mně, milovníkovi slovanských mýtů a odpůrci anglosaské fantasy pseudomytologie se bohužel od pohledu hnusí.


To musí být fakt problém sehnat nějaké hratelné RPGčko, když i ten dračák je prošpikovanej anglosaskou pseudomytologií (ostatně je to klon Basic D&D, tak se není co divit...)

ilgir píše:
a taky nemám rád deskovky vydávající se za RPGčka..


Au. Tady dostal logika pořádně na frak a vzlyká teď opuštěně v koutě, že? Pochopil bych, že nemáš rád deskovky (ale to bys je nesměl vytvářet. Pochopil bych, že nemáš hrát RPGčka, ale ani to tak nějak nevyplývá. Ať už je tedy D&D to nebo ono, mělo by se ti líbit.

Je to asi jako mít rád čokoládovou zmrzlinu i oříškovou zmrzlinu a vztekat se, když člověk v obalu označujícím čokoládovou najde tu oříškovou... Doporučuji znovu rozjímat nad tím, kde je zakopaný pes. V tomhle to nebude.
10.11.2009 02:17 - sirien
ilgir píše:
Tahle diskuze se docela hodí, vzhledem k tomu, že zrovna píšu rozbor DrD+ do Drakkaru. Jen byste se tu mohli přestat dohadovat o jednotlivých mechanikách, o kterých všichni víme, že jsou úplně debilní, a zkusit to vzít trošku víc vcelku, co říkáte? Uvedu vás do zdrojů :-P

Podporovat Drakkar? :) Děkuju pěkně, ale myslím že rozbor jednotlivých mechanik mi přijde dost zajímavý, abych od něj odcházel kvůli periodiku pochybné kvality...

Gurney píše:
To asi ne, ale můžem zavést návštěvní dny pro Drakkar, plné vznosných myšlenek a ucelené kritiky :P

Pravidelné návštěvní dny Drakkaru, to není špatný nápad. Jako periodu těchto dnů navrhuji dobu odpovídající poločasu rozpadu Bismutu (Bi 206), vypadá to jako docela rozumná hodnota.

Sidalir píše:
(Navíc nemá PJ skoro žádnou představu co nás zabije a co dáme v pohodě co takhle na to udělat tabulku??!!!?)

No, nejsem úplně fanda DnD, ale ve 4e přesně taková tabulka je, velice jednoduchá a přitom naprosto precizně funkční.

Sidalir píše:
Fate vs. +ko je úplná pravda.
Ale nejdříve potřebuji ten překlad, spolužáci(se kterýma hraju +ko) umí anglicky ale jsou na to líní.

Tyhle mýty o FATE začínají být trochu monotónní. FATE může fungovat podobně jako jakákoliv hra z tradiční vývojové větve, stačí když se správně nastaví Fate pointy a perioda obnovování Aspektů.
2e je přeložená, kdybych měl trochu čas tak se dohodnu s Jakubem nebo tak někým na překladu 3e, ale zatím to u mě nevypadá.

ilgir píše:
(a taky nemám rád deskovky vydávající se za RPGčka...)

Žádnej problém, prostě nehraj My live with Master.
10.11.2009 07:54 - tuleník
ilgir: ja práve pripravujem kampaň na staroslovanskú tému a bude v 4E, čo tak prestať brať pravidlá doslova a používať ich ako templát kde často stačí niečo premenovať a z Raven Queen je Morena (a fluff si môžeš upraviť podľa aktuálnych poznatkov... hoci o slovanských bohoch a mytológii vieme takmer prd, lebo ich kresťania vymárovali prv, ako sa najdlhšie odolávajúci polabskí Slovania naučili písať... a ak by sa aj písať naučili, po konverzii by zrejme také hriešne záznamy spálili)
z tých pravidiel potrebuješ len tie číselká... matematický model... či je elf alebo víla a či máš warlorda alebo vladyku je v podstate jedno
10.11.2009 08:29 - Lotrando
Ke slovanské mytologii doporučuji použít Primal Powers. Fluff, který vyšel v téhl příručce, plus povolání z PHB2 jsou docela dobrým odrazovým můstkem.
10.11.2009 09:00 - tuleník
Súhlas!
A samozrejme je rozdiel, či chceš hrať ako-tak reálny svet, alebo svet slovanských rozprávok, povestí a mýtov. Tam sa to už 4E bohatiermi vcelku hemží :) s tými reálnejšími svetmi je the same problem ako raz nadhodil Dalcor o DL, že pokiaľ máš hneď superhrdinu nadradeného bežnému obyvateľstvu, tak ... :(
10.11.2009 09:14 - Fibriso
jednou někdo jen prohodil, DrD+ je hra od matfyz pro matfyz.... po shlédnutí příručky mam pocit, že měl stoprocentní pravdu....
10.11.2009 10:20 - Jerson
sirien píše:
Tyhle mýty o FATE začínají být trochu monotónní. FATE může fungovat podobně jako jakákoliv hra z tradiční vývojové větve, stačí když se správně nastaví Fate pointy a perioda obnovování Aspektů.

Siriene, já bych to FATE až tak nepodceňoval, když jsme ho hráli s Trevenem, tak zrovna s volbou a použitím aspektů to nebylo moc slavné a osobně jsem s tím měl dost potíže. Se stylem hry vycepovaným DrD by ten přechod nemusel být tak snadný, navíc stačí, aby se první hra nepovedla a hráči prohlásí "Já ti říkal, že přecházet od Plusek je blbost, že jiná pravidla jsou ještě horší, zůstanem u nich."
10.11.2009 10:57 - ShadoWWW
Gurney píše:
(pokud vím tak se na něm stále pracuje)

Ano, tento víkend zveřejním další část překladu.
Gurney píše:
Quick start rules, které pokud vím zatím nikdo nepřekládá

Překládál je Romik na svých bývalých stránkách, překlad je dostupný zde. Doporučuji si je prohlížet současně s originálem Quick Start Rules, které jsou prvním sešitem dobrodružství Keep on the Shadowfell. Díky těm ilustračním obrázkům (které nejsou součástí překladu) to člověk lépe pochopí.
10.11.2009 15:29 - ShadoWWW
Zpět k tématu.

Česko nemá tržní ani tvůrčí potenciál vytvořit zcela originální herní design. Souvisí to samozřejme s tím, že naši autoři herně tvoří, jen když mají čas.

DrD udělalo tu dobrou věc, že vzalo přední herní engine (DnD) a postavilo na něm českou obdobu. Jistě, DrD bylo postaveno na původním DnD, a v době vydání DrD už bylo na trhu ADnD. To ale Martin Klíma v té době nevěděl. Takže z jeho pohledu byla vydána moderní hra na hrdiny.

Stejně tak Střepy snů si vzalo za cíl udělat storytellingovou hru, Erric se podíval na přední hry v tomto segmentu, nechal se inspirovat a postavil na nich počeštěnou verzi.

Stejně tak Příběhy impéria se snaží postavit hru postavenou na Fate s co nejmodernějšími trendy v tomto segmentu her.

DrD+ udělalo tu chybu, že se snažilo skloubit víc přístupů najednou. A bylo to, jak když pejsek s kočičkou pekli dort.

V nové verzi Dračího doupěte bych si prve položil otázku: Jaká ta hra má být (stylově)? Jako GURPS z divokého západu? Jako Fate z prostředí fantasy? Jako WoD? Jako DnD 4E? Jako Warhammer Fantasy RPG? Rozhodl bych se právě pro jeden z nich (nebo jiný), ale nekombinoval bych ty styly dohromady! Následně bych si přečetl aspoň core příručku, založil forum pro hráče toho podobného systému, např. takto:
Co se vám líbí a co nelíbí na ... ? (doplň DnD 4E, WoD whatever...)
A těžil bych z reakcí.

A co z hlediska autorů? Problém může být oslovení hráčů indies a předpoklad, že udělají úspěšnou mainstreamovou hru. Občas slýchám názor autorů: Nechceme udělat klon žádné hry. Ptám se: Proč ne? Když dva dělají totéž, není to totéž. A i kdyby se autoři nakrásně pokusili vytvořit klon, stejně to bude jiná hra (viz např. DrD jako klon původního DnD). V tom lepším případě však výsledkem bude hra postavená na úspěšných základních principech.
Jako autory bych naopak oslovil přední hráče onoho systému, podle kterého bych chtěl hru tvořit.

Ještě si neodpustím poslední poznámku. WotC uvolnil ukázky s poznámkami o vývoji dvou povolání pro DnD 4E - Monka (část 1 a část 2) a Psiona (1. část a 2. část). To mi přijde dobré, že člověk může nahlédnout přímo do kuchyně, kde se tvoří nejúspěšnější světová RPG a něco si z toho odnést (nechat se inspirovat).
Osobně si myslím, že by Altar vůbec nic neriskoval, kdyby se nechal 4E inspirovat.
10.11.2009 15:46 - wlkeR
Fibriso: Matfyz nepotřebuje DrD+, stačí Diferenciální a Integrální počet od Jarníka a máš dobrodružství na 6 semestrů minimálně.)
Gurney: Překlad rychlých pravidel pro 4e jsem dělal já, ale ne podle klíče, takže některé termíny nesedí s místními, což ovšem není obtížné domyslet. Ke stažení jsou tady jako PDFko.

Není k20 patentovanej systém? Já do toho teda vidim jak do, ehm, černé díry, ale kdyby se vykradla ta část principů 4e, která říká "Nechť hod vs. cílové číslo je hlavní mechanikou celé hry" a k20 se nahradila třeba 2k10 (čímž bychom dostali krásně gaussovské rozdělení pravděpodobnosti a každý matfyzák by si koupil i DrD++)...
A co se "powers" systému týče, možná by v český alternativě stačilo použít jen jednotlivé role, možná trošku rozšířené, udělat třeba i tabulku pro distribuci damage a ostatních efektů v závislosti na počtu cílů atd atd... takže by si každý postavil schopnost přesně podle svých představ...
Ach, krásné je snít, ale už to přestanu dělat veřejně :D
10.11.2009 16:57 - sirien
ShadoWWW píše:
Česko nemá tržní ani tvůrčí potenciál vytvořit zcela originální herní design. Souvisí to samozřejme s tím, že naši autoři herně tvoří, jen když mají čas.

ano, má ten potenciál. Má ho velmi slušně. Erik vytvořil SS a to není špatný počin. Jerson vytvořil CPH a to je RPGčko které by, vydané, s aspoň trochou propagace, klidně obstálo na trhu v USA. SEB měl vytvořené zajímavé narativní RPG, jenomže SEB prostě věci nedotahuje do konce. Mě se v počítači válí RPGčko které jsem designoval se SEBem, je zhruba v půlce tvůrčího procesu, a věřím že by mohlo stát za to - jen se se SEBem musíme znovu někdy zkoncentrovat a znovu tři měsíce tvořit jako před čtvrt rokem.

Problém není v potenciálu. Problém je v motivaci. Klaním se Erikovi za SS, protože on měl vizi a dokázal za ní jít a jít a jít až to dotáhl do úplného konce. To je prostě fascinující, protože v ČR schází motivační prvek, který by autory, kteří na to mají, táhnul dopředu.
Vem si, že každý kdo tu něco dělá to dělá ve volném čase, jestli na čtvrteční úvazek, tak to je hodně - do toho musí zvládat školu, práci, kamarády, partnera, koníčky... najít si čas na game design je hodně těžký. Ale neni to to nejhorší. Tvůrčí činnost (alespoň pro mě) je zábava, něco na co si čas najdu velmi rád. Ale pak vzít to co jsem vytvořil a sepsat to, navíc s vědomím, že musím napsat skicu, tu pak prakticky od začátku přepsat do varianty C, tu pak odložit, vrátit se k ní s odstupem a pár mě blízkými kritiky a přepsat třetinu z ní na variantu B, abych to pak znovu vzal a dal širšímu kroužku kritiků, abych znovu čtvrtinu přepsal do konečné betaverze (doufám že to čteš, Gedimane, protože Tvoje betaverse není v tomlhe procesu ani u fáze hodné prvního sepsání), tu pak předhodil vlčí smečce a nechal je cupovat a cupovat, abych pak znovu sednul a znovu čtvrtinu přepsal do konečné varianty, kterou teprve můžu dát je stylistické a gramatické korekci, na kterou musím sehnat někoho jiného, kdo po mě bude číst 200 A4 textu z kamarádství... což znamená desítky a desítky hodin otrocké psací práce, z níž asi tak 80-90% nakonec stejně skončí v koši... donutit se k tomuhle, zadarmo, ve volném čase, případně dokonce s vlastní investicí... to je to za co si Erik zaslouží úctu.

Na Západě by mě za to někdo zaplatil. Udělal bych tvůrčí proces, pak bych s ním zašel za nějakým menším nakladatelstvím, tam bych k sobě dostal jednoho dva lidi se zkušenostmi, co mi budou nakukovat přes rameno a kontrolovat matematiku systému, funkčnost mechanik ze své zkušenosti atp. a s nakladatelem bychom rozfázovali práci do několika úseků, na jejichž konci bych odevzdal danou práci a dostal podíl z honoráře.
Tady u nás to musím dělat zadarmo a nutit se do toho že budu psát místo abych šel do kina, hospody, abych se věnoval přítulce, abych cokoliv...

ShadoWWW píše:
Stejně tak Střepy snů si vzalo za cíl udělat storytellingovou hru, Erric se podíval na přední hry v tomto segmentu, nechal se inspirovat a postavil na nich počeštěnou verzi.

Ne, to není pravda. AFAIK jsou SS docela svébytný systém. Samozřejmě, Erik znal ty západní hry a ta znalost se projevila - stejně jako autoři DnD znají WoDčko a WHFR a další. Rozhodně ten vztah mezi SS a západníma narat-indie hrama neni stejný jako vztah DrD a DnD

Kýblohlav obecný (wlkeR) píše:
Není k20 patentovanej systém?

Systém nelze patentovat. Patentovat lze název nebo doslovné znění mechanik, toť vše. Rozebíralo se to už vedle.
10.11.2009 16:58 - tuleník
Kýblohlav: 4ed má v podstate the same core engine ako 3rd ed, ktorá je pod OGL... takže tohoto by som sa nebál - zmeny sú skôr kozmetika, podstata d20 zostáva
v každom prípade sa dá použiť miesto toho napr. 3k6 s 1 a 18 ako kritikami
a powers... nooo... mne sa nepáči napr. ten super-hero feeling v 4ed takže by som "niečo podobné" sprístupňoval až neskôr
možno by som riešil otvorený level cap a nezamkol to na 30ke or wherever, a hodil do pravidiel matematický model pre namodelovanie monštra požadovanej úrovne...
10.11.2009 17:39 - wlkeR
tuleník: Ten superhero feel je tam zcela záměrně, jak se dá dočíst kdesi v designových článcích, nejspíš Wizards Presents: Races and Classes...
On je to dost nezvyk v zemi, kde každej Honza začíná jako totální pako a vypracuje se v drakobijce, ale normální člověk si nepřipadá moc hrdinsky, když mu na začátku hry natrhne zadek sedlák s vidlema, nebo, což je častým problémem 3ed, 1lv kouzelníků, jejich vlastní familiár.
Já ty začátky řeším přes "level 0," kdy hráči jsou "ještě" obyčejnými lidmi, ale všechno řeší bez hodů, jako si třeba neházíš na útok vidličkou proti knedlíku...
Což mi připomíná, že mám hlad, takže omluva za tu snůšku nesmyslů a mírný offtopic...
10.11.2009 17:40 - ShadoWWW
Byl to tuším Alnag, kdo řekl, že v SS není nic, co by už někde v nějaké formě nečetl. Takže není tak původní. Jasně, Erric vytvořil působivé RPG. O tom žádná. Ale zas tak originální to není.

CPH je něco jiného. To je opravdu hodně původní. Teď nedávno jsem na to koukal a musím říct, že je to snad jediné originální české RPG, co má hlavu a patu a vypadá hodně zajímavě.

Onen americký super-hero feeling v 4E se dá v poho srazit upraveným fluffem (což jde u každé power, class i race). V posledním Wizardím podcastu dokonce mluvila jedna holka, jak hrála s kamarádkami nějaké dobrodružství z Dungeon Delve, všechny byly obsolutními nováčky DnD. DMovala setkání s koboldy a viděla, že kamarádky to nějak moc nebere. Tak na dalším encounteru změnila koboldy za Cardasiany (to je ta rasa ve Star Treku, myslím Deep Space Nine). Staty nechala, jen změnila fluff. Okamžitě si zíkala pozornost kamarádek. :)
10.11.2009 17:47 - tuleník
Kýblohlav: lvl 0 som zaviedol aj ja - no powers!!!
10.11.2009 17:55 - ilgir
Alnag, Sirien, tuleník: Nevím, která reakce mě pobavila víc. Ale na některé příspěvky je lepší neodpovídat a nedělat to jejich autorům horší.

Ne, neodpustím si aspoň rekaci na Alnagovu zmrzlinu. Když přijdu v horkém letním odpoledni do krámu a řeknu si o zmrzlinu (RPG), docela mě naštve, když dostanu horkou čokoládu (deskovka). A analogicky v mrazivém zimním večeru. Takže asi tak.
10.11.2009 18:01 - Jerson
Iglire, nevím zda je to shoda náhod nebo se takové věci prostě stávají, ale druhý den mám doma Space Alert, deskovku, a přemýšlel jsem o nějakém článku v souvislosti s RPG, a tvoje poznámka mi doklepla ... část myšlenky.
10.11.2009 18:08 - ilgir
Jo, Sirienův výklad o tvůrčím potenciálu doplním ještě o Příběhy impéria, které Sirien zapomněl uvést, protože Ecthelioni umí malovat a on ne... eh, co to povídám, protože se mu ještě nedostaly do ruky.
Taky bych rád podotkl, že od rozpracovaného PRGčka váleného v kompu k hotovému produktu je cesta asi tak stokrát delší, než od nuly k rozpracovanému RPGčku váleného v kompu.
10.11.2009 18:16 - sirien
ShadoWWW píše:
Byl to tuším Alnag, kdo řekl, že v SS není nic, co by už někde v nějaké formě nečetl. Takže není tak původní. Jasně, Erric vytvořil působivé RPG. O tom žádná. Ale zas tak originální to není.

Alnag v tomlhe směru hodnotí převážně fluff texty, což s ním souhlasím. Já se vyjadřoval převážně k "tvrdě" systémové stránce SS.

ilgir: K složitosti tvorby RPG systému jsem se vyjádřil ve vedlejší diskusi.
Jinak ROFL - ne, Ecthelioni NEUMÍ malovat. Jsou to takoví podprůměrní amatéři. Na profíky by vůbec nesměli jít spát a co se amatérů týče, znám spoustu co kreslí mnohem lépe.
Není to zlé. Dá se na to dívat. Ale nic super to neni. A to, jak moc je za ty kresby na RPG F chválíte, na tom nic nezmění. (pro neznalé stačí porovnat obálky Drakkaru v době kdy se tam dávaly obrázky z devartu a z doby, kdy se tam začaly dávat Exthelioní. Podobně stačí porovnat Ecthelioní tvorbu s amatérskou tvorbou na různých galeriích na netu.)
10.11.2009 18:17 - tuleník
ilgir: no poď do mňa, chlapče zlatý!
10.11.2009 19:02 - ShadoWWW
BTW Nejpěknější RPG malba poslední doby mi přijde obálka nového modulu Asterionu.

10.11.2009 19:27 - Ecthelion
ilgir: Děkujeme za podporu.

Sirien: Dovolíme si zareagovat na dva body:

Samozřejmě, že jsme amatéři. Nikdy a nikde jsme pokud vím netvrdili, že bychom se ilustracemi živili, tudíž nás mezi profesionály řadit můžeš těžko.

Ohledně názoru na naši tvorbu samozřejmě respektujeme tvůj názor, nicméně si dovolíme poukázat, že hodnocení kresebného (nedejbože výtvarného) projevu je natolik subjektivní záležitost, že má myslím každý právo udělat si vlastní názor (například tady nebo tady).
10.11.2009 20:20 - ZK
To Guiney 187
V Plusku bavíme-li se o Theurgovi. jsou hody dva. To není prakticky o moc víc. Ten hlavní rozdíl je nejspíš v tom zatímco v D4E máš už hotový rituál s daným účinkem a složitostí. V Plusku návod jak si ho sám sestavit a jak určit obtížnost vůči, které házíš. Za tu složitost navíc dostaneš větší míru svobody a podle mě tím větší míru zábavy. Jinak co počtu hodů by nebyl takový problém převést tento rituál na jeden hod. Místo na vstup do astrálu a na tvorbu formulí. By se házelo jenom na tvorbu, vstup by byl automatickým, aby se to vyrovnalo s dalšími mechanismi musela náklonnost počítat z ne úrovní ale Charismatu. Dále by se musela výrazně zvýšit náročnost spoutání démonů a bylo asi vhodné do ní vedle vůle počítat i Charisma. Pak by se museli také pozměnit parametry jednotlivých formulí a démonů. Je nutno počítat taky s tím že podobné ůpravy theurga celkem dost sploští.
To Sidalir 188
1) To mi nepřijde, až takový problém V Herním čase můžeš sestavit formule večer nebo ráno v tábořišti nebe třeba sedle koně a reálným pár minut jedeš na půl. Vlastní hody může PJ provést velmi rychle, nebo vzhledem k obtížnostem, které vyhledáváš fatální neúspěch vážně nehrozí si to můžeš vlastně celé odházet sám.
2) Jedeš-li tahle na počet kouzel, vzhledem k tvé úrovni budeš mít asi práci vazbami na třetím stupni. To je mi přijde celkem už zbytečné zvyšovat si sloty démonem. Jestli bojujete proti občas ale intenzivně na je theurg přímo stavěný. Na tvém místě bych spokojil 9 sloty na formule do šesti bych, dal obyčejné a do třech za měsíční náklonnost třeba 2* velký mord a Bariéru s tím už by se dalo dát celkem slušné kombo.
3) Mě tahle pojetí u theurga, až tak moc nevadí je to daň za svobodu nastavit si kouzla podle sebe. U čaroděje bych tak omezující nebyl. Snížil bych mu ztrátu many při neůspěšném seslání kouzla na 1. Mimo boj bych mu dal šanci zvýšit šanci na úspěch podobně, jak má u svých schopností zloděj. Zvýšení many se nebráním.
4) Tabulka by šikla o tom žádná, proti nám staví PJ hlavně lidi a ty se odhadují snáze
To Shadowww 218 Souhlas
10.11.2009 20:21 - Sosáček
ilgir píše:
Jo, Sirienův výklad o tvůrčím potenciálu doplním ještě o Příběhy impéria, které Sirien zapomněl uvést, protože Ecthelioni umí malovat a on ne... eh, co to povídám, protože se mu ještě nedostaly do ruky.

:D
10.11.2009 20:23 - Alnag
ShadoWWW píše:
Byl to tuším Alnag, kdo řekl, že v SS není nic, co by už někde v nějaké formě nečetl.


Aby to bylo férové, měl bych podotknout, že jsem je nečetl nijak detailně (ano, dělal jsem to v obchodě :-) a týkalo se to rad pro tvorbu a vedení hry.

ilgir píše:
Když přijdu v horkém letním odpoledni do krámu a řeknu si o zmrzlinu (RPG), docela mě naštve, když dostanu horkou čokoládu (deskovka). A analogicky v mrazivém zimním večeru. Takže asi tak.


Jistě. A když už vím, že prodavač je ze spřátelené východoslovanské země a pod slovem zmrzlina dostanu horkou čokoládu, co tomu prodavači řeknu, až bude mrazivý zimní večer? Hm? Nikoliv, tvoje logika má stále průstřel v oblasti aorty a prudce krvácí...
10.11.2009 20:51 - Sosáček
Mimochodem tukane jersonuv system je mnohem vic deskovka nez mlwm. Jako ze hodne. To prirovnavani k clovece nezlob se tady pety nedelal jen tak.
10.11.2009 21:07 - Jerson
Omega a deskovka? Klidně se přiznám, že CPH verze 2 jsem dělal s úmyslem, že by se hodnoty postavy daly použít i v deskovce, ale u Omegy mi to nesedí. Já tedy už uvažoval nad tím, jestli by se dala hrát jako deskovka, ale pak mi vyšlo, že by to bylo jen o házení a ten roleplayingový obsah by tam citelně chyběl, protože by hra nedávala moc smysl.
Osobně by mi nějak zvlášť nevadilo, kdyby měly moje pravidla blíže k deskovce - ale v čem se jim tedy podobají?

Narážku na přirovnání k Člověče nezlob se jsem si s ničím nedokázal spojit (až na to, že jsem ji dneska v diskusi "Jak vytvořit hru" taky použil.)
10.11.2009 21:33 - ilgir
Je mi líto, Alnagu, zmrzlinu jsi vymyslel ty, případné díry v přirovnáních tedy na tvou hlavu. (Jo, mimochodem, jestli neopustíš ten svůj úžasně vtipný sarkasticko-blahosklonný styl Discussion-Mastera a Pána Logiky, přestávám se s tebou bavit. To si aplikuj na své poskoky, ne na mě.)
Problém DnD není v tom, že je to deskovka, ale že je to deskovka, která se tváří jako RPG. Tedy je to takový hybrid. Je to deskovka, kterou když hraješ, tak na tebe v pravidelných intervalech křičí "ale já jsem RPG, chovej se podle toho trochu". Proti gustu žádný dišputát. Jsem dalek toho, abych přesvědčoval lidi, že je to špatné a že to nemají hrát. Když mají rádi těžce taktickou hru s mezičasy na volné RP, ať si to hrají. Mně tohle prostě nevyhovuje. Buď chci taktiku bez RP (tedy deskovku), nebo RP s málo pravidly, popř. s pravidly, která vedou k RP (MLwM - to kvůli Sirienovi, k RPG má tahle hříčka rozhodně blíž než 4e). Tak mě prosímvás nepřesvědčujte, že 4e je pro mě skvělá a kdybych ji pochopil, tak bych ji hrál s radostí.
(A proč nehraji 4e ani jako deskovku? Protože je to nepraktické. Vytváření postav, vytváření nepřátel, vytváření prostředí, nutnost mít GM. Tak to radši BattleLore.)
10.11.2009 21:53 - Alnag
Ilgir píše:
Je mi líto, Alnagu, zmrzlinu jsi vymyslel ty, případné díry v přirovnáních tedy na tvou hlavu.


Já vymyslel zmrzlinu, ty horkou čokoládu... z toho se jen tak snadno nevyvlíkneš.

ilgir píše:
(Jo, mimochodem, jestli neopustíš ten svůj úžasně vtipný sarkasticko-blahosklonný styl Discussion-Mastera a Pána Logiky, přestávám se s tebou bavit. To si aplikuj na své poskoky, ne na mě.)


Jsem, který jsem. Jestli chceš nebo nechceš diskutovat, to už je tvoje volba. ;-)

Ilgir píše:
Tedy je to takový hybrid.


Tak já nevím, buď je něco fakt deskovka, nebo hybrid. (Když jsme u těch metafor: Buď mi auto jezdí jen na benzín, nebo jezdí na benzín a z baterek. V tom druhém případě to sice může působit dost jako v tom prvním, ale je to přeci jen jiná kategorie.)

ilgir píše:
Buď chci taktiku bez RP (tedy deskovku), nebo RP s málo pravidly, popř. s pravidly, která vedou k RP (MLwM - to kvůli Sirienovi, k RPG má tahle hříčka rozhodně blíž než 4e).


Á, zdá se mi, že se dostáváme k jádru pudla. To, že ti náhodou nechutná mrkvová zmrzlina neznamená, že to není taky zmrzlina. 4e je hra s mnoha pravidly a ne všechny vedou k RP. Připadá mi v pořádku, že se ti nelíbí, jen mám pocit, že není třeba kvůli tomu hledat zdůvodnění v závadné klasifikaci. Nota bene, když si sám vyloučil některé kategorie jako pro tebe nezábavné...

ilgir píše:
Tak mě prosímvás nepřesvědčujte, že 4e je pro mě skvělá a kdybych ji pochopil, tak bych ji hrál s radostí.


A to někdo dělá? Podle mně je diagnóza jasná. Máš rád některé deskovky a některá rpgčka. DnD 4e (ať už to kdokoliv škatulkuje jakkoliv) rád nemáš. Není to proto, že se "nějak tváří", ale prostě proto, že má pro tebe nevyhovující design. To mi přijde docela fér.

ilgir píše:
A proč nehraji 4e ani jako deskovku? Protože je to nepraktické.


Existuje varianta DnD jako deskovky (skutečné). A pak jako miniaturové hry. (A pak ještě jedna u které si nejsem jist, co to vlastně má být...) Všechny odstraňují ty zlé hybridní prvky. Kdyby tě to bavilo, zapátrej po netu...
10.11.2009 22:10 - Sosáček
Jerson: samozrejme ze ne, to je jenom retardovane oznaceni ktere tukan pouziva pro hry ktere se mu nelibi. Ta hra je charakterizovana mechanikou ktera urcuje kdy je konec hry (podobne jako tvoje mechaniky) a snad nicim dalsim neobvyklym, takze spis poukazuju na tukanuv dvoji metr.

Ale nevim jestli nesouhlasit s tukanem se smi, takze se asi odmlcim.
10.11.2009 23:16 - ilgir
Alnag píše:
Jsem, který jsem.

Z osobních setkání vím, že umíš být i normální.

Alnag píše:
Á, zdá se mi, že se dostáváme k jádru pudla. To, že ti náhodou nechutná mrkvová zmrzlina neznamená, že to není taky zmrzlina.

Jenže já si nemyslím, že 4e je RPG, které mi nevyhovuje. Já si myslím, že 4e není RPG. A teď myslím RPG ve smyslu stolním, nikoli počítačovém (tam je ta podobnost velmi zjevná).
Každopádně, je to jen můj názor, já ho nezměním a ty na něj nepřistoupíš. Nevadí. Pojďme se klidně vrátit k DrD+.

Kvalifikoval bych Plusko asi takhle: Spousta bezva fluffu zabitá šílenými mechanikami. Pro hráče bezpravidlových her, kteří se rádi nechají inspirovat, dobré (i když za tu cenu). Hráči, kteří se snaží hrát Plusko přesně podle pravidel musí být frustrovaní. Je mi jich líto.
11.11.2009 00:08 - Sidalir
Proč mi tahle diskuse začíná připadat jako bojová linie? :-)
(varování: čtení tohoto článku může vážně poškodit mozek.)
ZK píše píše:

V Plusku bavíme-li se o Theurgovi. jsou hody dva.
Bez úprav? Hahaha
"dvou hodové" vyvolávání démona: (pravda nejsložitější ale názorné )
1. hod: vstup do astrálu (později je tak obtížný, že šance vstupu na stejném lvl je pod 5% i pro regulérní mačkiny) tento hod se hází obvykle vícekrát (dostat se pro solidního démona na vyšším lvl. je skoro nemožné)
2. hod: vyvolávání démona (při neúspěchu přijdu o přízeň- obvykle měsíční nebo vyšší, při úplném fail dostanu někoho jiného)
3. sada hodů: svazování démona (délka boje od jednoho kola po pád theurga únavou. Při neúspěchu démon obvykle napadne theurga )

Celkový počet věcí co to ovlivňují? Asi deset skillů 3 vlastnosti a 4+? hodů (min 1x vstup 1xza démona 2xza každé kolo souboje s démonem)

Například abych si ráno obnovil použitá kouzla (je něco takového ve 4e?) a vyvolal nového démona házím: 1-10x na vstup do sfér (nechci žádné šunty) 1x za každé vytvořené kouzlo, i ta neúspěšná 1x za démona. Potom bojuji s démonem tj. 2 až moc hodů. A jsem ready! (Mám vypsané přehledy, i tak mi to trvá cca 5-10 minut plného dialogu s PJ- musí to pohlídat) Kouzla potřebuji obnovit po jedné nebo dvou výzvách.
ZK dále píše píše:
mě pojetí u theurga, až tak moc nevadí je to daň za svobodu
Souhlasím, zpočátku mi to přišlo super, ale to Česku komunisté taky.

Řešením jsou jako vždy úpravy pravidel. Ale ty zaberou čas (vymýšlení, zapracovávání a většinou dovyvažování) a jsou v nich mezery. A velké.

Edit:Ilgir píše:
Kvalifikoval bych Plusko asi takhle: Spousta bezva fluffu zabitá šílenými mechanikami. Pro hráče bezpravidlových her, kteří se rádi nechají inspirovat, dobré (i když za tu cenu). Hráči, kteří se snaží hrát Plusko přesně podle pravidel musí být frustrovaní. Je mi jich líto.
S tímhle naprosto souhlasím.
11.11.2009 00:14 - Alnag
ilgir píše:
Já si myslím, že 4e není RPG. A teď myslím RPG ve smyslu stolním, nikoli počítačovém (tam je ta podobnost velmi zjevná).


Tak nejdřív deskovka, pak počítačové RPG. Jsi si jistý, že v tom nemáš guláš? :)

ilgir píše:
Každopádně, je to jen můj názor, já ho nezměním a ty na něj nepřistoupíš.


Do nás na filozofii hustili, že existuje rozdíl mezi názorem a domněnkou. To co tu předvádíš bych si s nonšalancí svého nenormálního přístupu dovolil označit za pouhou domněnku. ;-)

Sidalir píše:
Proč mi tahle diskuse začíná připadat jako bojová linie? :-)


Bah. Tohle jsou pouze drobné potyčky...
11.11.2009 00:57 - ilgir
Nemám v tom guláš. A jsem si jist, že tvá inteligence (bez ironie) ti umožní mě sledovat natolik spolehlivě, abys v tom guláš neměl ani ty.

Domněnku je snadné potvrdit či vyvrátit. Zkus to.
11.11.2009 01:35 - skew
Sidalir píše:
Proč mi tahle diskuse začíná připadat jako bojová linie? :-)
(skoro) Každá diskuse je bojová linie. Jenom někdy je to přátelskej paintball a jindy Warhammer 40k.
(+ viz. Alnag, tohle má k ostrým nábojům* ještě celkem daleko)

A když už jsem tu, tak ku DrD+:
Tabulky. Super vlastnost je, že přirozeným způsobem dodává epičnost do hry. Na obhajobu, co si tak mlhavě pamatuju, opravdu důležitá a často používaná byla hlavně tabulka zranění, ty ostatní spíš málo - takže ta jedna tabulka se dala jakž-takž pamatovat, po nějaké době. Jo, když jsme si házeli na zranění, tak jsme ji kupodivu fakt vytahovat nemuseli, a to jsme odehráli za celou dobu asi tak 6 bojů... pokud si všimnete, tak si stačí pamatovat 6 řádků - teda, na začátku, dokud se nedostanete k nějaké schopnosti "na zranění si hodíš 2d6+ místo 1d6".
Míň super vlastnosti už tu padly, takže je opakovat nemusím.

Někomu se nelíbili navázání nadpřirozených schopností na nemagická povolání. Subjektivní dojem, ale tohle mi přišlo náhodou cool a kdyby bylo nějaké širší rozpětí úrovní, možná bych jich uvítal i víc. Podstatný na tom bylo, že se k nim postavy dostávali fakt až dost pozdě, kdy už jejich vlastnosti byly v epických sférách. Nejsem si jistej, jestli to matematicky vycházelo 100%ně přesně, ale hezky to koresponduje**.

S velkou už řečených výtek souhlasím. Na začátku jsem si říkal, že 3 přístupy k tvorbě postavy jsou cool, ale dost brzy jsem z toho vystřízlivěl. Teď mi to přijde jako jedna z největších chyb.
Režie pro PJ je nesmírně otravná, musím říct, už z toho titulu, že hráčská postava je hráčská, proč si mám sakra vést k ní nějaké záznamy jako PJ ? (to platí teda jen hraničáře a myslím kněze)

Chtěl jsem se rozjet trochu víc, ale nějak jsem ztratil nit. Tak možná později.


*) zde původně mělo být "kulkám", ale ostrý kulky mají vysokej obsah kontradikce, řekl bych.
**) pokud mi nebylo rozumnět - líbilo se mi, že postavy dostanou ty nadpřirozené schopnosti zhruba ve chvíli, kdy začínají být nadlidsky silné, mrštné, vševědoucí a tak.
11.11.2009 08:52 - kin
(předem se omlouvám za příspěvek nesouvisející s drd+, ale nedalo mi to)

Ilgir: DnD4E není rpg? Tak tohle mi hnulo žlučí...připomíná mi totiž ty diskuze například na hofylandu v dnd forku, kde ty lidi co to sotva viděli na obrázku, každej chrlili svý super mega moudrý názory jak dnd4E sucks a že je to pc hra a ne rpg...v tu chvíli jsem měl chuť si nějak najít jejich adresy a rozbít jim ksichty...nakonec jsem jenom opustil to forko...

4E má podle mě všechno co má Role Playing Game mít. Příručky pro hráče a MM jsou to G, pravidla potřebuju jenom proto, abych věděl jak řešit konflikty, který není dobrý nechávat čistě na rozhodnutí hráče-vypravěče (souboje, překážky apod.) a to mají vyřešený pěkně, zábavně, elgenatně (jako deskovku, přiznávam, ale to je to Game - a dobrá) a DMG 1 a 2 (+ část PHB2) mají v sobě to R a P, sice né žádný super objevný rady jak hrát a vést hru, ale všechny na jednom místě, čtivě podanný a upravený aby líp fungovali.

A mají dokonce mechaniky který rp podporujou a rady pro hráče jak vytvářet postavy, nový příručky v sobě mají už kvanta inspirativního fluffu...prostě všechno potřebný.

Takže 4E je podle mě rpg tak, jak má bejt.

Nevim jestlis je aspoň četl, nebo nedej bože hrál! Ale pokud ne, zkus to. A pokud si je hrál a připadají ti stále jako pc hra nebo deskovka...tak holt máme jiný názory.
11.11.2009 10:33 - ilgir
Kin: Hrál. To je normální, mít odlišné názory, ne?
Skew: Jo, taky jsem dodnes nepochopil, co může někomu vadit na tom, že na vysokých úrovních dostávají nemagická povolání nadpřirozené schopnosti. Podle mě je to opravdu cool nápad, a klidně bych ho ještě rozšířil.
(Vždyť přece i postavy z legend byly obdařeny takovými schopnostmi. No jak jinak si lze představit, že Ilja Muromec pobil deset tisíc jezdců najednou, kdyby k tomu neužil nějakou nadpřirozenou schopnost?)
Zajímavé je, že co jsem slyšel, všem to vadilo jen u zloděje a bojovníka. U hraničáře si nestěžoval nikdo. Nejspíš protože jsou lidé zvyklí z DrD, že hraničář kouzlí, takže nějak odignorují co se píše na několika místech v pravidlech, že hraničáři nepoužívají magii.
11.11.2009 12:00 - kin
Ilgir: tak tos mě dostal :D
Ne, chápu to, jen mi to ze začátku přišlo jako příspěvek typu: "četl jsem o tom na netu, a tak je to prostě počítačová hra"
Pro mě to rpg je, hotl máš jinej pohled na věc.

K drd+, pokud by se někdy dělalo drd2, tak co se mi fakt líbilo na všech (obou) verzích drd byli obrázky, doprovodný texty a takovej ten nádech "českýho fantasy" (např.: Sapkowskiho styl).
To všechno bych zachoval, systém předělal.
Že tam časem byli magický schopnosti. No a? Prostě ty postavy už za sebou něco mají, tak proč je neodměnit...jen změna v meč mi přišla divná :)
11.11.2009 12:14 - Jerson
S tou magií (jedno jestli je tak vysvětlená nebo ne) je jeden problém - někteří hráči výslovně nechtějí mít magickou postavu. Tím myslím nadpřirozeno, ať už to okecáte jakkoliv. A když nemají možnost mít takovou postavu a zároveň levelovat, tak jsou naštvaní a podle mě právem.
Nemám nic proti tomu, aby jakákoliv postava a libovolné povolání fušovalo do magie - nadpřirozena. Ale myslím, že by vedle toho měla existovat cesta, stejně silná, ale nemagická.
11.11.2009 12:19 - Sosáček
Takhle.

Aragorn dal hroznemoc orku. Hrozne dobrej zlodej si najde uchypy na strope i kdyz tam nikdo normalni zadny ani nevidi. Druidi umi najit bylinky co nikdo jinej nenajde a co skoro zazracne leci. Kungfu mistri umi litat.

Je to magie? Jak pro koho.
11.11.2009 12:21 - Jerson
That´s my point.
11.11.2009 12:22 - Sosáček
Takze dulezity spis je, jestli maji postavy mit nadlidsky schopnosti. Moje cesta by byla, ze budto nemaji a tim to hasne, nebo maji, ale pak bych tomu rikal nadlidske schopnosti a dal se tim nezabejval. Ten system drd+ kde to je magie takze to nadlidske schpnosti jsou ale zaroven nejsou mi pripada jednak jako kvalitni haluz, a druhak jako zbytecna prace.

Jo, a pokud chcete realistickou hru, bacha na tohohle chlapka: http://en.wikipedia.org/wiki/Simo_Häyhä :D
11.11.2009 12:50 - ilgir
Jerson: Souhlasím, ale zrovna tohle DrD+ nabízí, aspoň v případě toho bojovníka. Na nadpřirozené schopnosti dosáhneš jen v případě, že se budeš stále zlepšovat jen ve dvou archetypech. Pokud si nabereš tři nebo čtyři, budeš stejně mocný, ale bez magie. U zloděje to je taky o výběru dovedností.
11.11.2009 12:53 - Jerson
Já měl jen příručku hraničář / kněz, další dvě jsem si jen půjčil, takže jejich archetypy neznám vůbec. Na druhou stranu nemagický hraničář by se mi taky líbil, ale u něj to nejde vlastně vůbec.
11.11.2009 14:10 - Colombo
Já ti nevím, u toho gladiátora mi to přišlo jako strašná zhovadilost. Mi řekni, jak se proboha naučí vytvořit si svůj vlastní obraz? Jak to vypadá nemagicky?

Neřeknu, pokud je to mistr Kung-fu, tam se už k tomu něco pojí. Stejně jako Nindža, tam bych taky nějakou volitelnou abilitku bral. Ale těžko s DrD+ vytvořím low magick svět, to bych musel hrát jen s 2 archetypy wara a půlkou zloděje.
11.11.2009 20:23 - Dajrin
Bojovníkovi bych vytknul pouze čtyři věci.

1. Některé schopností bojovníka byli opravdu strašné. Napříkl šermíř na 10. levlu se umí proměnit ve zbraň WTF? Takhle bych si dobrého šermíře nikdy nepředstavoval.

2. Také mi vadilo, že každý archeotip měl pouze 10.levlu. Aby hráč nemohl dát pouze do jednoho archeotipu a na 10lv zjistit, že musí znovu začít od začátku, zavedlo se pravidlo, že může dát maximálně dva levly po sobě do stejného archeotipu. Takže hráč musel hrát za nějakou blbou kombinaci archetypů, která často nezapadala do příběhu a ani nevypadala příliš dobře.

3. Protože schopnosti bojovníka jsou dosti výstřední, tak se blbě používali na tvoření nehráčských postav.

4. Gladiátor my připadne padlej na hlavu, protože se hodí hlavně do arény. Jenže jak bude vypadat taková hra? Dobrodružství v aréně s celou skupinkou po dobu 10. levlů si totálně nedokážu představit.

Samozřejmě né všechno bylo špatné. Pár zajímavých schopnosti, fint a nápadů se tam našlo. Moje hodnocení: Pravidla pro bojovníka jdou přežít.
11.11.2009 21:23 - Noldo2
Moje zkušenosti s DrD+

Odkud začít - Ikdyž se živim prací s čísly,tak mě nejedna část pravidel hodně vyděsila.

RP stránka se mi líbila. Sice mi to přišlo obšlehlý z WoD, ale IMHO moc dobrý. Rozhodně krok kupředu. Za tohle velký plus.

systém jako celek
Dobrej systém, špatná hra. Moc prokombinovaný, moc pravidel. Totálně user-unfriendly (user-hostile ?). Já nemam v hlavě počítač, abych furt něco převáděl tam a zpátky a tam a zpátky, a to pro několik problémů zároveň. Jako ST musim myslet na děj, na vyprávění, na zábavu, na dramaturgii a vyváženost, a ne páchat nějakou matematickou olympiádu. Většina těch pravidel je zbytečná. Stejně v praxi nemam čast přemejšlet, jak se to počítá, a nějak to střelim od boku.

Bohužel na tom komplikovanym modelu selhávaj i docela dobrý nápady, jako třeba zaslechnutí magie. Já nemam šanci zpatra spočítat, kolik je (sesilatelův level + úroveň kouzla) - postih za vzdálenost - úroveň postavy), nebo jak je ten vzorec. A tak je to tam se všim. Nakonec hraju podle plotu a ne podle pravidel.

Jak se tu psalo mnohokrát - kdybych žil v Severní Korei a neznal konkurenci, tak dejme tomu. Ale já mam málo času, chci se bavit, a tak prostě radši sáhnu po WoD, kde nemusim vláčet ten strašnej balvan pravidel, a prostě si vyprávim, a hraju. Hladce a bez starostí.

K povoláním
Hraničář super, zloděj super, obojí bych klidně nechal rozšířit. Tak bych ved i válečníka a čaroděje, protože tak, jak jsou, mi přijdou (tedy spíš podle hráčů co jsem měl) strašně nudní. Theurg, to je totálně matfyzácký úlet, Matrix hadr, to jsem zakázal jako hráčskou postavu (a nikomu to nevadilo). Kněze u nás nikdo nikdy nehrál, tak nevim.
28.12.2009 20:22 - Alojz
môj názor na DrD+

Pravidla:Príliž detailne opisujú každú prkotinku, hlavne v chorobách.
Podľa môjho názoru, veľa hodou.( kedysi mi to pripadalo fascinujúce ale teraz to berem ako svinskú náhodu. Príklad: s atributom a bonusom za opis a bonusom za dovednosť/PX/schopnosť som dávno prehodil najväčšiu možnú hranicu ale aj tak si musím hodť aj keď podľa čistej logiky to má postava takpovediac v malíčku a vžité.)

Povolania: Moc neviem čo mám vytkúť, azda to že keby tie fyzické povolania nezabŕdali aspoň trošku do mágie tak by sa nevyrovnali kúzelnikovi či theurgovi.

Záver: chcelo by to zjednodušiť, hlavne tie tabulky. mne nijak zvlášť neprekážajú lebo ja sa do nich aj tak moc nepozerám (hlavne Pj áno) ale napríklad to že 1 hodina má 56 minút je trošku zarážajúce alebo to že deň má 12 hodín.
29.12.2009 00:25 - sirien
Alojz píše:
Povolania: Moc neviem čo mám vytkúť

nesjednocenost (...vydávanou za klad. IMO fakt ne)
přílišnou uzavřenost jejich témat
neschopnost systému k multiclassu
nemožnost profilovat postavu mimo rámec (válečník co umí jedno kouzlo atp)
docela drsnou nevyváženost, i když DrD má být z tradice vyvážené
nevyváženost povolání v showtime jejich hráčů (fakt super když si theurg brouzdá věčnost v astrálu a ostatní se dloubou v nose)
Problémy mnoha hráčů a hlavně PJ s knězem a hraničářem (hlavně s hraničářem co jsem sledoval diskuse a poptával se těch co to hrají)
neoriginalitu čaroděje - že je archetypální je hezké, ale není u něj nic zajímavého - fluffově ani mechanicky
hezké intro válečníka následované nudným výčtem z palce cucaných schopností
theurga který se nemůže profilovat extrémně úzce kvůli různým prerequisitním stromům
skutečnost, že všechna povolání používají časem magii (hráče válečníka vzhlédnutého ve sword and sorcery určitě potěší, že jeho válečník vlastně pracuje s magickými schopnostmi, z nichž některé jsou, ať se to komukoliv líbí nebo ne, docela očividná kouzla dost natvrdo (vtělení se do zbraně aj))
...
29.12.2009 08:34 - Alojz
Píše:
nesjednocenost (...vydávanou za klad. IMO fakt ne)


No práve z môjho pohľadu je to fajn.

Píše:
přílišnou uzavřenost jejich témat


tak to hej, v tom máš pravdu. Si pamätám keď som začal s DrD+, Pj mi povedal, vyber si jedno z povolaní bez toho aby si sa do nich pozrel čo sú zač.... tak som si vybral bojovníka.

Píše:
neschopnost systému k multiclassu


To už aj mňa trošku hnevá, pretože by som si najradšej vytvoril battle-mage s kvapkou zlodejského umu.

Píše:
nevyváženost povolání v showtime jejich hráčů (fakt super když si theurg brouzdá věčnost v astrálu a ostatní se dloubou v nose)


tak to hej, ale ja to poznám z iného konca keď kňaz sa rozprával s nejakým človekom 25 minút herného času a PJ ma vyhodil za dvere že to nemám počuť.

Píše:
Problémy mnoha hráčů a hlavně PJ s knězem a hraničářem (hlavně s hraničářem co jsem sledoval diskuse a poptával se těch co to hrají)


Tu vidím len jeden problém. A to že Pj má iný pohaľd na vec a hráč zase iný. Ja som to po 4 leveloch hrania hraničiara vzdal a začal som si zapisovať veci ktoré postava trénovala aby videl o čo sa postava snaží... moc to aj tak nepomohlo, stále si to robil podľa svojho až mi to pripadalo že si tvorí vlastného hraničiara.
Podľa toho čo viem že spoluhráč hral v tej dobe za kňaza tak aj uňho to bolo rovnaké.

Ostatné problémi sú z mojej strany prehltnutelné. Ale nový Pj dáva na dvôraz slovo hráča a opis, takže teraz to bude lepšie.
29.12.2009 14:23 - sirien
Alojz píše:
tak to hej, v tom máš pravdu.

jenomže ono to velice úzce souvisí právě s tou nesjednoceností. Pokud Ti šest povolání funguje na třech diametrálně odlišných principech, přičemž i ony tři dvojice jsou mezi sebou značně odlišné, tak je pak jakákoliv představa otevřeného class konceptu naprosto šílená.
Tři různé koncepce povolání jsou doočíbijící ukázkou příliš složitého a nejednotného jádra systému, nejednotné jádro přímo implikuje špatnou přenositelnost principů. Když se podíváš do historie RPG, zjistíš, že se tenhle koncept začal počátkem 90. let dost silně opouštět, což mělo své důvody (ne, že by autoři DrD byli ochotní se v jakémkoliv směru poučit ze zkušeností ostatních tvůrců, spíš paličatě opakují již vyřešené chyby - viz právě tohle). Kolem r. 2000 už byly prakticky všechny významné RPG vystavěny na velice transparentních systémových jádrech.

Alojz píše:
a PJ ma vyhodil za dvere že to nemám počuť.

Tohle není problém DrD, to je spíš o tom že byste si měli trochu promluvit o konceptu uzavřeného a otevřeného roleplayingu (opět co tak sleduju tendence je poslední dobou silný příklon k otevřenějším hrám, hodně to je vidět třeba na DnD 4e, tam otočili k otevřenosti fakt docela brutálně)

Alojz píše:
Tu vidím len jeden problém.

Rovnou můžeš přidat:
> přenesení agendy nad hráčovou postavou na PJ (to je z mého pohledu přímo zrůdnost - postava je přímým vkladem hráče do hry a jeho nástrojem k jejímu formování a pravidla implicitně přenáší značný podíl z této jeho agendy na PJ. Samotnej tenhle koncept mi připadá až heretickej)
> k tomu jako bonus neobeznámenost hráče s možnostmi vlastní postavy (zatímco např. hráč zloděje hraje v otevřeném RP konceptu, hráč hraničáře je přímo nucen k uzavřené hře. Tím je hned z počátku nastavena nerovnováha kreativního vkladu různých hráčů do hry, opět prakticky heretický koncept, proč by měl mít jeden hráč větší možnosti než druhý?)
> přenesení značné části kreativní agendy postavy na PJ přímo užírá jeho pozornost, čas ve hře, čas při přípravě. Na PJ je toho už takhle kladeno dost a tohle tomu ještě přidává víc a víc, což je opět v naprostém protikladu s vývojem RPG ve světě.

Kdyby Altar vystoupil s DrD+ na západě, tak se budou hráči dobře chlámat, na RPG net forums, RPG Site, indie-games a dalších to v diskusích rozcupujou na hadry a celou tu hru omlátěj autorům o hlavu.
Bohužel, u nás si může dovolit vyjít i něco takovéhleho, protože tu je jen málo lidí, co by na ty chyby poukázali, málo lidí, kteří vědí, jak vypadá scéna mimo ČR a můžou srovnat a vidět, že Altar zopakoval již vyřešené chyby.

Co se prvního DrD týče, tak tam to ještě beru - po revoluci, RPG vakuum u nás, nadšení pro věc... bylo dobře, že se tu hned objevilo RPGčko a buďme za to rádi. Ale zatímco se čas posunul, cs scéna v tomhle směru zle stagnuje. DrD+ vzniklo už v době, kdy tu bylo relativně dost lidí, kteří se orientovali v RPG jako takových - bohužel, autoři mezi ně z většiny očividně nepatří a narozdíl od původního DrD k tomu už žádná omluva není.
4.3.2010 14:15 - sirien
noir ve vedlejší diskusi píše:
ale už to, kam směřovalo DrD+

konkrétně prosím?
K naprosto rozhozeným mechanikám povolání, k centrální šílené tabulce, k polovičatému settingu který málo nabízí, ale hodně zamezuje?
4.3.2010 14:26 - noir
sirien: Já nic DrD+ nepsal, zřejmě tě zradil systém. Autorem toho výroku byl někdo jiný.
4.3.2010 14:29 - noir
Teď se dívám - byl to Noldo2.
4.3.2010 15:09 - Lotrando
do tlející mrtvoly se z ryze hygienických důvodů nekope
4.3.2010 16:56 - Sosáček
Ja nevim. Kdyz se podivam jaky hraci lezou z drd+ a jaky z dnd, tak drd+ all the way. Radsi magory pres realisticnost a dodrzovani pravidel nez munchkiny, pac to prvni se da resit, to druhy je casto nevylecitelny.
4.3.2010 22:21 - Spize
Jack: My nejsem Munchikini, my jsme jen power playeři!
5.3.2010 10:14 - Lotrando
Jack: pleteš si dojmy a pojmy, navíc počítám, že jsi DnD v jeho poslední inkarnaci viděl možná z rozjetého vlaku. Narozdíl od DrD+ ti totiž tahle hra neříká, jaký je "správný způsob hraní" tvé hry. Dává ti jen pár nástrojů, které ti mohou pomoc a k tomu velmi dobrý systém pro vedení taktických bojových střetnutí. Pokud je ale nechceš používat, můžeš v klidu použít kopec fluffových materiálů a systém nebojové výzvy k řešení prakticky jakékoliv situace.
5.3.2010 10:36 - Sosáček
Takze dnd obsahuje nastroje na:
1) takticke boje (80 % mista v priruckach)
2) dovednostni vyzvy -- moznost reseni jakekoli nebojove situace tak ze misto premysleni proste budu hazet nejvetsi dovednost co mam (10 % mista)
3) nejaky kecy okolo (10 % mista)
a tim ti nerika k cemu je urceny? Aha.

Predpokladam ze auta pouzivas na vecereni a ne na jezdeni, a notebookama si podkladas stul.

Ona side note, drd+ ti nejak rika jaky je spravny zpusob hrani? Kde?
5.3.2010 10:42 - Lotrando
Tak "skillování" v DrD+ mi přijde fakt slušnej úlet

Tolik o té realističnosti. Mimochodem, moc pěknej blud, tahle realističnost. Nebo už někdo zjistil jaké typ rozložení pravděpodobnosti náhodné veličiny má máchnutí mečem? A ještě se pořád hází na obranu, protože x2 náhoda je lepší než 1x náhoda?

Jinak zkus lepší argument, protože tohle už je stokrát omletý. To jako hraju DnD špatně, když mám poměr boj/vyprávění tak 30/70 nebo 50/50 :). Nebo jsem něco z té příručky nepobral?
5.3.2010 10:47 - Sosáček
Puvodne jsem tvrdil, ze z drd+ padaji magori pres realisticnost a dodrzovani pravidel, zatimco z dnd padaji munchkini, a z magoru pres realisticnost (a dodrzovani pravidel) muzes udelat normalni hrace, kdezto munchkin je konecna diagnoza a uz s nim nejspis nikdy hrat nepujde.

Odbocka k tomu co obsahuje dnd a nebo jeslti je drd+ pouzitelny nebo realisticky (nebo jestli je jedna hra lepsi nez druha v jinych ohledech nez jake vychovava hrace) jsou akorat mlzeni.
5.3.2010 10:55 - Lotrando
mě přijde jako úlet tvrdit, že magoři přes realističnost jsou lepší než cokoliv v případě, že se bavíme o hře. Jednak je ta realističnost pouhá fikce, najdi si související diskuze tady na kostce, a jednak je to slepá ulička ve vývoji rpg.
5.3.2010 11:30 - Colombo
Lotrando: ani ne, jen je nutné dospět k tomu, že realističnost nemůžeš dělat skrze systémové házení kostkou ale skrze svůj vlastní mozek.
5.3.2010 11:39 - Lotrando
Colombo: s tím souhlas, já tomu říkám uvěřitelnost. Jen se tímto posunem dostaneme do subjektivní roviny, protože od realističnosti očekáváš větší obecnost, uvěřitelnost se liší od skupiny ke skupině.
5.3.2010 11:50 - Merlin
realističnost nemůžeš dělat ani přes svůj/tvůj/můj mozek
5.3.2010 12:04 - Colombo
Uděláme si merline takový malý testík?
Doplň slovo(písmeno):

Černá -
A -
5.3.2010 12:53 - Merlin
žlutá? W?
5.3.2010 14:31 - sirien
osobní zkušenost

munchkini se vyskytují nezávisle na systémech, je to nejspíš ještě před-herní diagnóza

magoři do pravidel, realističnosti, roleplayingu... jsou v konečném důsledku stejné zlo a ve chvíli kdy to s nimi zajde moc daleko už s nimi není k hnutí bez ohledu na téma do něhož se zažrali (velmi aktuální zkušenost s magory do pravidel a roleplayingu). Takováto magořina vzniká opět bez závislosti na pravidlech prostě dlouhodobým a hraním jednoho stylu s lidmi zaměřenými na stejný styl, tedy neustálým bezkritickým omýláním úžasnosti jednoho a toho samého přístupu.
9.3.2010 12:46 - Shako
Munchkini: Tak jsou systemy, ktere podporuji nebo vyzaduji (jistou davku optimalizace - powerplayery) tenhle styl hrani vice a menne, takze uplne nezavisle na systemech bych to nehodnotil.

To by me zajimalo, proc opet po 14 stranach tapetovani tady se opet tapetuje ohledne DrD+ na diskuzy o DrD II. :(
9.3.2010 14:42 - Quentin
Postman: Osobní zkušenost říká, že simulační hry jako gurps, shadowrun nebo savage worlds vychovávají větší munchkiny než 4e. 4e je taková sympaticky vybalancovaná hra, kde jsou všichni skoro stejně silní a nemusejí moc munchkinovat, takže je to k tomu zas tolik nevede.

Dnd 3,5e je jiná píšnička.
9.3.2010 15:20 - sirien
bullshitujete termíny. Munchkin je osoba která se extrémně soustřeďuje na svojí vlastní zábavu a postavu, takže krade ostatním hráčům neúměrně showtime, vstupuje do jejich herního prostoru a obecně kurví hru na účet vlastní zábavy na úkor ostatních. Celkově jsem si nevšiml absolutně žádné závislosti výskytu munchkinů vůči systému.

Powerplay je pak orientace na co nejsilnější/nejschopnější/nejpoužitelnější/nejnenapadnutelnější postavu. GURPS k tomu inklinují tím svým šíleným přepočtem Výhod a Nevýhod který je postavený na IMO chybné myšlence že výhody a nevýhody by měly být bodově vyvážené (ve skutečnosti by podle mě měly být nevýhody bodově méně výhodné vůči svému omezení) a Shadowrun k tomu inklinuje tím že to je dost gameistická hra kde prostě postavy z principu jsou v konfliktu se zbytkem světa (na druhou stranu SR to zase potlačuje tím, že je naprosto nemožné prokombit postavu na všechny směry, ze kterých jí v tom světě něco hrozí). Celkově není důvod aby takový hráč hru kazil, právě naopak jí často obohacuje o nové prvky.
Munchkini bývají v 99% případů powerplayery, ale opačně to fakt neplatí.
9.3.2010 16:34 - Quentin
Postman: Souhlas se sirienem? Jestli ano, tak máš pravdu, že se s munchkiny hrát nedá. Jak je to ale s powerplayery?
9.3.2010 17:21 - Sosáček
koukam ze se tukan jeste nenaucil jak se pise "gamisticky" :)
9.3.2010 17:40 - pety
Nebo mozna myslel gameismus,on nam to objasni
9.3.2010 18:02 - Sosáček
Pripomina hlasky z rpgfora

nekdo píše:
... raison d'être ...


nekdo jinej píše:
nepouzivej tu hnusnou forgistickou terminologii!


:D
11.3.2010 01:07 - Shako
Okej, moje spatne vyjadreni. Snazil jsem se naznacit, ze v systemech, kde se muzou vyradit powerplayeri tj. lze jasne optimalizovat vykon postavy (GURPS, DrD/DrD+, Shadowrun, hadam, ze i DnD, ale nevim... ohledne WoD si nejsem plne jist...) bych chapal, ze logicky vznika i vice munchkinu, protoze munchkini radi delaji sve postavy mega/super/imba...., coz se snaz dela v systemu, ktery jasne naznacuje, jak to udelat.
Narozdil od her typu Stepy snu, kde by to z logiky systemu nemelo moc jit - tj. neni moc prostoru pro powerplayery, takze by nemeli vnikat ani munchkini.

Ale pokud mam spatne mineni o terminu Munchkin, tak se rad necham poucit.:-) O vyznamu powerplayer se citim poucen dostatecne.
11.3.2010 08:46 - Sosáček
WoD uplne v klidu, je hodne munchkin friendly. Bud rad, zes nevidel pietu nebo jiny experty.
11.3.2010 08:55 - Spize
(Naše družina teďkonc se rozhodla experimentálně zkusit DrD+. Jen co jsem otevřel deník, obestřely mne mrákoty a jedna hráčka dokonce řekla něco v duchu "no, tak za měsíc" a odešla. (Přeháním, ale ne zas tak moc.) Fakt je ale, že na druhej pohled to není tak zlý, ale myslím, že to je taky tím, že PJ část pravidel tak nějak vypouští. Na první pohled je sympatické, že tu nejsou ty archaický vlastnosti + bonusy, ale jen vlastnosti.

Na první pohled mě strašně rozčílilo, že nemám na první úrovni jako bojovník sílu k používání obouručáku!!! Tohle mě vždycky neskutečně vytáčí! Prostě když chci hrát bojovníka s mečem, tak má ten meč mít od první úrovně! Nemusí bejt ani nijak silnej, ale spíš mi jde o ten mentální obraz, kterej mám, když si tu postau představuju. Pak jsem teda zjistil, že ten meč můžu používat i když mi chybí 8 síly, což mne naopak docela potěšilo.

S tím trochu souvisí to, že mi přijde strašnej rozdíl mezi silou 4 (moje počáteční) a silou 12 (potřebná na obouručku). A teda, za předpokladu, že ta fyzická síla roste lineárně spolu se zvyšující se hodnotou, tak mi to přijde jako příliš velkej rozdíl. Teda, těžko kdo může zesílit až na trojnásobek své současné síly, zejména pokud to už i tak je docela borec. Na druhou stranu, jestli vztah mezi hodnotou síly a silou (řekněme tím kolik postava zvedne) je spíše logaritmický, jak je v DrD+ prý zvykem, tak to sice je v pořádku co se uvěřitelnosti týče, ale je to trochu nepříjemně představitelný a neintuitivní a... No to vy už asi znáte.

Trochu nepřirozený mi taky přijde, že dovodnosti zahrnujou jak bojový (používání zbraně, zbroje), tak i nebojový (ruční práce).)

Jo a k mančkinum: Mančikini podváděj a lžou, powerplayeři prostě hrajou rádi za silný postavy.
11.3.2010 19:43 - Shako
Spize píše:
Na první pohled mě strašně rozčílilo, že nemám na první úrovni jako bojovník sílu k používání obouručáku!!! Tohle mě vždycky neskutečně vytáčí! Prostě když chci hrát bojovníka s mečem, tak má ten meč mít od první úrovně!


Tak todle se me zda naopak na DrD+ moc sympaticke. Vem si, ze kazdy bojovnik, ktery ma v ruce obourucak asi nebude jen tak nejaky vidlak, kteremu zrovna dali mec do ruky. Takze to, ze na to nemas silu, az tak nevadi. Krom toho zbran nazvana "obourucak" nutne jeste neznamena, ze musis mit prave todle. Proc ti nestaci dzet obourucne nejaky mec rekneme se silou 9 (nevim, co tomu ted dle pravidel odpovida, ale urcite uz to bude dostatecny kus zeleza - tusim, ze je tam 3/6/9 tech prvnich par mecu.. nebo to byli savle?). Tusim, ze je tam bonus +2, kdyz drzis jednorucku obouruc, takze to si se silou 4 na prijemne postihu jen "-3", coz neni tak zle. Je to nejake iniciativa (BC) a trosku hur s tim sekas (UC). Na kryt to tusim vliv nema, mozna -1 do OB (to bys mel doladit behem par boju). Nemam po ruce pravidla, abych se mrknul... Jinak s tim vypadas jako vcelku profik. Kdyz na 2. lvl (2-3 sezeni) hodis jeste +1 do sily, tak mas 5 a si vcelku v pohode. Naberes k tomu nejake finty a hadam, ze bys mel byt nejvetsi drsnak v okoli. Za prepdokladu, ze na zacatku mas penize na to, aby sis takovy kousek zeleza poridil, coz pokud rikas, ze mas silu +4 (tj. vyjimecne vlastnosti, kdyz predpokladam, ze si treba horal...), tak myslim, ze ti vyjit nemohlo.:-) Tedy pokud samozdrejme nejsi kroll, ale tam bych spis uvazoval o paradnem kyji (ciste z duvudu osobni predstavy krolla;-)).

Jinak co jsme nad tim s PJ tak rozvazovali a propocitavali to, tak vetsina bojovniku pouziva tezsi zbrane nez unese (parametry lepsi zbrane s postihem za chybejici silu porad davaji vice nez parametry horsi zbrane, kterou uneses. Platilo to snad u vsech zbrani...), coz si myslim, ze castecne odpovida "skutecnosti".;-) (A ted me tu vsichni ukamenuji - jupi, uz se tesim:))

Spize píše:
Fakt je ale, že na druhej pohled to není tak zlý, ale myslím, že to je taky tím, že PJ část pravidel tak nějak vypouští

Skoro zacinam mit pocit, ze todle se dela v kazdem systemu, takze zejmena u komplexniho a simulacniho DrD+ bych v tom nevidel problem, pokud vam jeste porad prijde, ze i pres todle ma cenu DrD+ hrat.

Spize píše:
Trochu nepřirozený mi taky přijde, že dovodnosti zahrnujou jak bojový (používání zbraně, zbroje), tak i nebojový (ruční práce).)

A v cem je ten problem?
Kazdy se muze naucit bojovat (ale je nekteri tam maji specialni finty k tomu). Navic z pravidel to sice moc neplyne, ale ten 3.lvl cehokoliv by melo byt fakt neco extra a ne neco normalniho, ale zalezi na vasich pranich a predstavach. Stejne jako se kazdy muze naucit rucni prace, malovani nebo vystupovat ve spolecnosti, ale jen nekterym je to jeste k necemu dalsimu. ;-) Otazka, zda je to dobre nebo spatne je uz na posouzeni kazdeho.

Minimalne nase druzina se pomerne dlouho bavila (zabavu tvorilo), kdyz hraci predvadeli ostatnim hracu, jake kousky umi jednotlive postavy - protoze jsem na zacatku kazdy samodzrejme cetli jen svoje prirucky.:-)
11.3.2010 19:49 - Colombo
Píše:
Trochu nepřirozený mi taky přijde, že dovodnosti zahrnujou jak bojový (používání zbraně, zbroje), tak i nebojový (ruční práce).)

Tohle se mi naopak zdá naprosto přirozené a logické, směju se, když je to jinak.
12.3.2010 02:17 - Spize
Já píše:
Trochu nepřirozený mi taky přijde, že dovodnosti zahrnujou jak bojový (používání zbraně, zbroje), tak i nebojový (ruční práce).)


Takhle, já nejrpve optimalizuju vždycky postavu pro boj. A ak si beru dovednosti, který volim tak, aby trochu podrthly mou představu o postavě. Ty dovednosti vnímám prostě jako dokreslující prostředek. To, že se to míchá mi vadí, protože pak je člověk tak trochu na vážkách, jeslti jako má tak trochu RPit, nebo dál optimalizovat.
12.3.2010 07:34 - Sosáček
Spize píše:
Takhle, já nejrpve optimalizuju vždycky postavu pro boj. A ak si beru dovednosti, který volim tak, aby trochu podrthly mou představu o postavě. Ty dovednosti vnímám prostě jako dokreslující prostředek. To, že se to míchá mi vadí, protože pak je člověk tak trochu na vážkách, jeslti jako má tak trochu RPit, nebo dál optimalizovat.

A to ses predpokladam naucil v dnd?

Hmm. To je v zasade to, co jsem celou dobu rikal.
12.3.2010 07:58 - Jerson
Spize píše:
Takhle, já nejrpve optimalizuju vždycky postavu pro boj. A ak si beru dovednosti, který volim tak, aby trochu podrthly mou představu o postavě.

Pokud ve hře hodně bojujete, nebo přesněji pokud ccheš hodně bojovat, tak si dáš bojové dovednosti. Pokud bojovat nechceš, tak si dáš jiné dovednosti, ne?
12.3.2010 08:01 - noir
Chytré hry tyhle dvě věci oddělují. Je to moc pěkně vidět na Shadowrunu - druhá edice je ještě měla spojené. Ale ukázalo se, že hráči pak nebojové dovednosti moc nevyužívali. Proto dostali zvláštní bodíky na ne-bojové věci, které podporují charakter a dělají postavu jedinečnou i pomocí čísel. Je totiž jen málo hráčů, kteří si místo kulometů:6 vezmou znalost comicsů: 6.
12.3.2010 08:34 - Quentin
Jerson: +1

Sos: Nikdy tě nenapadlo, že někdy ten, kdo optimalizuje pro boj, prostě chce hrát silnou postavu. Že v tom nemusí být nic jiného? (saveplay, munchkinism, hráč vs DM...)

Přístě nám tu budeš tvrdit, že Aragorn, ninja želvy, John McClane, Kenpachi Zaraki a Jackie Chan jsou všechno banda nepoužitelnejch munchkinů.
12.3.2010 08:56 - Sosáček
Je jen malo munchkinu a powergameru, kteri si misto kulometu 6 vezmou znalost comicsu 6. Hry pro tyhle druhy hracu to pochopitelne odeluji, ale ostatni hry ne.

Zrovna shadowrun je nekde mezi, ve ctvrty edici uz je to dost pul napul, tech bojovych veci je tam dost, ale jsou tam cele skupiny socialnich, technickych a jinych dovednosti. Ve WoD jsou bojovy skilly jen tri z ctyriadvaceti, takovemu Fate je to ulne jedno, a schvalne se zeptej Jersona jestli ma jeho system jenom bojovy dovednosti.

Spis bych rekl ze chytre hry to maji dohromady, a tim nemetovuji hrace k munchkinismu a reseni vseho bojem.
12.3.2010 09:00 - Sosáček
QuentinW píše:
Nikdy tě nenapadlo, že někdy ten, kdo optimalizuje pro boj, prostě chce hrát silnou postavu. Že v tom nemusí být nic jiného? (saveplay, munchkinism, hráč vs DM...)

Hmm. I shall now retire to meditate upon it under a waterfall.
12.3.2010 09:01 - Blaine
QuentinW: Srsly... Ken-chan je kral munchkinu... A John McLane taky pekne fixluje.
12.3.2010 09:22 - Colombo
Jack the Zipper píše:

A to ses predpokladam naucil v dnd?

Hmm. To je v zasade to, co jsem celou dobu rikal.

Nechtěl jsem být ten, kdo to řekne první:D
12.3.2010 10:59 - Alnag
Sosáček píše:
Hry pro tyhle druhy hracu to pochopitelne odeluji, ale ostatni hry ne.


A nejlíp je někam zavřít, aby nestrašili mezi slušnými lidmi, co? Protože chytré hry hrají chytří lidé a

Sosáček píše:
... chytre hry to maji dohromady...


A taky věříš tomu, že existuje jeden ultimátní herní design, který by sednul všem a byl úplně nejlepší? Nebo to už je i na tebe velké sousto. Protože vodopád nebo ne, zatím mi přijde, že představa více kvalitativně srovnatelných ale principielně odlišných designérských přístupů tu je jaksi cizí.
12.3.2010 11:17 - Sosáček
Termín "chytré hry" použil jako první Noir, pokud ti případá divný (ten termín, Noira nehodnotím) stěžuj si u něj. A můžeš přemýšlet, jestli jsem ho nepoužil právě proto, že je divný. Samozřejmě nemusíš, nechci ti říkat co máš a nemáě dělat.

To že má někdo nějakou skupinu věcí která ho v RPG baví a tedy je "tenhle druh hráče", podobně jako májí lidé skupinu hudby kteoru poslouchají, nebo filmů které se jim líbí, považuji za docela obecně a kdekým odsouhlasenou věc, takže pokud ti to přijde divné, mohu ti doporučit snad je stěžovat si na hlavní nádraží.

EDIT:
Alnag píše:
A taky věříš tomu, že existuje jeden ultimátní herní design, který by sednul všem a byl úplně nejlepší?

Abych odpověděl na tvoji otázku (je to přecejen slušnost): věříš tomu, že jeden druh aut se hodí pro všechny účely (rozvoz rohlíků, stěhování, doprava čtyř lidí na Dálavu, doprava třiceti lidí do Itálie (ale kdo by tam jezdil)...), jeden druh jídla je nejlepší, jeden druh hudby se líbí všem (máš rád hiphop?) a jeden operační systém se hodín na všechna použití? (Windows Vista na IPhone!)
12.3.2010 11:28 - Alnag
"Předsedo, on je mlátil první. Já jsem se jenom přidal. Je to všechno jeho vina." :-)
12.3.2010 11:41 - Spize
Jack: Ano, samozřejmě.

Jerson: Ve chvíli, kdy hraju nějakej skilovej systém, tak ten přístup samozřejmě má svou logiku, resp. člověk něco trochu klidně ošidí. Ale v těch... bojovejch CnL to je o něčem jiným. (Minimálně tak to já vnímám.) Ono taky je hodně o to, jakej je koncept postavy, v těch skilovejch když si člověk dá jako koncept "Drsnej válečník s obouručkou" (Ehm ehm), tak prostě na ty nebojový kašle.

Co se snažím říct je, že ty CnL a lá DD jsou stavěný spíš na to, že člověk hraje ty drsňáky, tudíž, ve chvíli, kdy člověk váhá mezi dovedností bojovou a nebojovou, už tak nějak z podstaty hry vezme raději tu bojovou. Což mi trochu vadí. Já mám nebojový dovednosti velice rád, ale je nepříjemné volit mezi jimi a bojovejma.
12.3.2010 11:50 - Lotrando
Spize: dost často, zrovna v DnD je to dost záludná věc, protože hodně featů ti dává výhodu podmíněnou tak specifickou souhrou náhod, že efekt je hře těžko hmatatelný. Také +1 tu či onde je vzhledem ke své ceně, což je obvykle feat, dost drahá záležitost. Takže jde o to, zda si hráč dokáže v daném systému uvědomit cenu, kterou platí za výhodu a případně utratit daný zdroj za něco, co mu pomůže nějak jinak. Pak je to o srozumitelnosti pravidel, schopnosti "učit se hru" (a to je dáno pravidly samotnými) a ochotou vidět pestrý obrázek i těch pomlouvaných bojových pravidel. Malý příklad, bluff je sociální skill, ale v boji ti může získat 10% zvýšení šance na zásah, když jeho použití doprovodíš nějakým nápadem.

power-gameři jsou imho nezávislý na systému, prostě ingorovat suboptimální volbu je v povaze hráče, ne v povaze systému který se hraje.

CaL systémy jsou odolnější k powergamingu, protože tě omezují shora.
12.3.2010 14:21 - Jerson
noir píše:
Chytré hry tyhle dvě věci oddělují. Je to moc pěkně vidět na Shadowrunu - druhá edice je ještě měla spojené. Ale ukázalo se, že hráči pak nebojové dovednosti moc nevyužívali. Proto dostali zvláštní bodíky na ne-bojové věci, které podporují charakter a dělají postavu jedinečnou i pomocí čísel. Je totiž jen málo hráčů, kteří si místo kulometů:6 vezmou znalost comicsů: 6.

To proto, že "znalostí komixů" se nedá způsobit zranění a tedy dosáhnout skutečně reálného úspěchu, zatímco hráči věří, že když nepřítele zabijou, tak na jeho místo nenastoupí rovnou další. Ale pokud se dá znalostí komixu něco skutečně vyřešit a stejně účinně jako bojem na meče - třeba v klubu fyziků z MIT utlučeš Sheldona Coopera argumenty o komixu Battmana a získáš obdiv přítomných - tak si hráči budou dávat i tyhle dovednosti. Třetina postav, které si dělají hráči v mém vystému nemá na začátku žádné, nebo jen velmi malé bojové schopnosti. A dokonce i po dvou akcích, kdy je na postavu stříleno je hráč klidně hraje sylem, že opravdu nechce brát zbraň do ruky. "Proč střílet, když se můžu schovat nebo utéct?"

Spize píše:
Co se snažím říct je, že ty CnL a lá DD jsou stavěný spíš na to, že člověk hraje ty drsňáky, tudíž, ve chvíli, kdy člověk váhá mezi dovedností bojovou a nebojovou, už tak nějak z podstaty hry vezme raději tu bojovou. Což mi trochu vadí. Já mám nebojový dovednosti velice rád, ale je nepříjemné volit mezi jimi a bojovejma.

Viz výše - nevýhoda obvyklých CnL je v tom, že jen boj viditelně ukončuje nějakou potíž - když nepřátelům dojdou HP, tak prostě přestanou bojovat, protože umřou. Ale argumenty nemají HP.
Na druhou stranu když se řeší nějaká situace, tak i nebojové schopnosti můžou pomoct k dosažení celkového úspěchu, což už je fajn.

Lotrando píše:
CaL systémy jsou odolnější k powergamingu, protože tě omezují shora.
Naproti tomu mi přijde, že skillové systémy ten powergaming můžou snáz nepodporovat - přesněji způsobit, že nebude třeba. Ale spíše mám dojem, že powergaming s CaL ani skilly jako takovými nesouvisí, a že je to otázka vždy výhodného pravidla.

Pokud je vždy lepší mít vyšší dovednost, pak se hráči přirozeně budou snažit mít dovednsoti co nejvyšší.
(Kdyby to bylo jako v reálu, a rostoucí síla by znamenala, že se nevejdeš do sedaček a rozpadají se ti židle pod zadkem, nebo rostoucí inteligence znamenala, že se nemůžeš bavit se stále větším počtem lidí, protože ti přijdou hloupí a kazí ti náladu, tak už to tak jednoznačné nebude.)
12.3.2010 14:33 - noir
Jerson: Víš, já tvůj systém nikdy nehrál, takže dost dobře nemůžu soudit, co je v něm možné nebo ne. Ale mám-li soudit podle mýtů, vyprávění a fantastických příběhů, které jsou vzorem klasických RPG her, tak Achilles Hektora vždycky spíš umlátí mečem, než ho ukecá vyprávěním o nových šatech, co prý nosí Athéna.

Mě vždycky napadá můj oblíbený Benvenuto Cellini - nejlepší šermíř a zlatník své doby v jedné osobě. Proč by nemohl umět obé? Vždycky budu mít raději hru, která mé postavě umožní excelovat jistým způsobem v boji i vyniknout něčím bombastickým mimo něj, než tu, která mě bude nutit, abych si vybral jen jedno.
12.3.2010 17:49 - Jerson
A co třeba hádanky, které předkládají různé bájné potvory? A Oddyseovo obelstění kyklopa? Hm?
12.3.2010 21:24 - noir
Jerson: "hádanky, které předkládají různé bájné potvory?"
-hm, když přejdeš do jednotné osoby, pak máš pravdu.

Odysseovo obelstění kyklopa začalo brutálním fyzickým útokem, při kterém byl nebohý Poseidonův připraven rozžhaveným kusem železa o zrak. I kdybych po počítal, furt je to na 10 let poněkud málo :o)
12.3.2010 22:23 - Sosáček
noir píše:
Mě vždycky napadá můj oblíbený Benvenuto Cellini - nejlepší šermíř a zlatník své doby v jedné osobě. Proč by nemohl umět obé? Vždycky budu mít raději hru, která mé postavě umožní excelovat jistým způsobem v boji i vyniknout něčím bombastickým mimo něj, než tu, která mě bude nutit, abych si vybral jen jedno.

A to jako nejde, nebo co? To nedava moc smysl.
12.3.2010 22:45 - noir
Zipper: Co jako nejde? Mít postavu skvělou po bojové i mimobojové stránce? U DrDplus to pochopitelně nejde. Když si udělám skvělého šermíře, nikdy mi nevyjdou ostatní vlastnosti, skilly ani body zázemí tak, aby byl ještě vynikajícím šperkařem.
13.3.2010 00:21 - Sosáček
Takze postava na levelu jedna neni mistr vseho? Zvlastni.
13.3.2010 00:25 - noir
Zipper: To jsem prosím napsal kde? Pokusil by ses, prosím, komunikovat o tomtéž, co ostatní, nebo se alespoň snažil reagovat k věci?
13.3.2010 08:20 - Sosáček
Ma to smysl, kdyz jako dukaz spatnosti skillovych systemu predkladas to, ze prvolevelova postava v drd+ nemuze byt mistr mece a zarovem mistr zlatnik? Moznost ze pokud chces byt mistr vic veci tak musis pockat par levelu te nenapadla?
13.3.2010 10:21 - Quentin
Noir o prvni urovni vubec nemluvil, ne?
13.3.2010 10:35 - Sosáček
Ne? V drd+ nedostavas dalsi skilly s levelama?

I kdyby, je blbost to zobenovat na ostatni systemy, zejo.
13.3.2010 11:16 - noir
Zipper: Méně demagogie, více argumentů, prosím. Nemluvil jsem ani o prvním levlu, ani o skillových systémech. Pořád jen o DrD+, případně Shadowrunu.

V DrD+ si musím brát pořád nové a další bojové skilly-už jen proto, že od začátku může šermíř pouřít tak 1/10 zbraní a ostatní se mu otevírají postupně. Takže si holt chudák bere nové a nové zbraně a body na ostatní věci mu chybí. A to ani nemluvím o tom, že pak si přijde zloděj nebo kněz a vyrobí šperk řádově krásnější-aniž by se na něco specializovali.

Prostě to nejde. Ty ale vlastně DrD+ ani moc nezníš, že?
13.3.2010 11:35 - Sosáček
Pockej, ty napred prohlasis ze chytre systemy maji bojove veci zvlast, aby se dalo dobre minmaxovat, pak tvrdis ze anticti hrdinove nepotrebuji nebojove skilly, potom zacnes tvrdit ze jsi celou dobu mluvil jen o drd a legacy shadowrunu a ted me budes obvinovat z demagogie? Delas si srandu?

Mam pochybnosti, ze takovy urovne obfuskace toho o cem mluvis se da dosahnout omylem.
13.3.2010 11:54 - Jerson
Osobně jsem poněkud skeptický k lidem, kteří jsou "nejlepší", navíc ještě ve dvou třech kategoriích. Ale budiž, postava by měla mít možnost být dobrá nebo velmi dobrá v různých směrech. Nicméně to pořáíd stojí a padá s tím, jak velký význam mají situace, ve kterých je její kvality projeví.
Pokud se ve hře nijak neprojeví to že šermíř-šperkař dělá i skvělé šperky, ž e k němu chodí vážení zákazníci a dostává dost peněz, asi bude vždy lepší být ještě lepší šermíř.
Ale kdyby se dobrý šermíř projevoval i tím, že přijde zákazník a místo aby si objednal šperk, tak šermíře vyzve na souboj, který nemůže odmítnout, a i když boj vyhraje, kvůli zranění ruky nestihne dodělat šeprk pro velmi důležitého zákazníka, nedostane zaplaceno, nebude pozván ke dvoru a celkově jeho reputace klesne, tak by možná hráč ubral z šermíře a přidal do šperkaře.
(To vše samozřejmě za předpokladu, že by hra na výrobu šperků byla zajímavá, což obvykle není. Ale třeba šermíř - diplomat by mohlo být mnohem zajímavější.)

Takže se opět vracím k tomu, co jsem už napsal - pokud je vyšší schopnost jen a pouze výhodou, hráči se snaží maximalizovat svůj zisk. A pokud je specializace další výhodou, rozvíjí hráči své postavy jedním směrem nebo několika podobnými.

V případě, že specializace sebou přinese odpovídající nevýhody (které se ve hře projeví dostatečně často), hráči se nebudou tak specializovat. A pokud použití nebojových schopností přinese srovnatelné nebo vyšší zisky než použití bojových dovedností, budou si hrát nebojové dovednosti.

Když se na postavu v SR vrhnou poldové při jakémkoliv vytažení zbraně, zatímco pouliční / podnikovou / televizní etiketou skutečně půjde někoho ukecat a dosáhnout svého, vezmou si hráči etiketu. A když podobně budou moct použít znalost komixů, vezmou si (za body) i znalost komixů.
Nelze se divit, že hráči neutrácí body postavy za fluffové vlastnosti, které nepřispívají k dalšímu bodovému zisku.
13.3.2010 12:09 - Alnag
Jerson píše:
Osobně jsem poněkud skeptický k lidem, kteří jsou "nejlepší", navíc ještě ve dvou třech kategoriích.


Tomu se odborně říká závist. ;-) Nicméně kdykoliv se pokusíš hrát renesančního vzdělance nebo antického hrdinu nutně narazíš na to, že dvě nebo tři kategorie nejlepšího nemusí stačit.
13.3.2010 12:22 - Shako
noir píše:
Zipper: Co jako nejde? Mít postavu skvělou po bojové i mimobojové stránce? U DrDplus to pochopitelně nejde. Když si udělám skvělého šermíře, nikdy mi nevyjdou ostatní vlastnosti, skilly ani body zázemí tak, aby byl ještě vynikajícím šperkařem.


Nesouhlasim. Nerikam, ze si schopen mit libovolne 2 dovednosti na super urovni, ale pro spoustu z nich to jde. Zrovna u sperkarstvi a boje by to jit mohlo, protoze boj bude fyzicka, zatimco sperkarstvi nejspis kombinovana (na zrucnost). Otazka je, ale zda v konceptu DrD+ by nemel mit sperkar svoje povolani "klenotni" ve ktere i ma mensi lvl nez bojovnik bude stejne umet delat sperky lip?

DrD+ jsou bojove dovednosti soucasti fyzickych (pro boj zblizka, tedy tusim zapada i vrh) a kombinovanych (boj na dalku). Pak je tam cela sorta psychickych, ze kterych se skutecne zadne bojove dovednosti vzit nedaji. Ikdyz je mozne prevadet 2 ku 1 na fyzicke, ale to se skutecne nevyplati. Navic je to udelano tak, ze bojovejsi postavy (bojovnik, hranicar, zlodej) maji vice fyzickych resp. kombinovanych dovednosti nez nebojove postavy (knez, theurg, carodej), takze celkove je vetsi sance, ze bojovnik bude umet vice bojovych dovednosti nez kdokoliv jiny. Zlodej naopak bude umet nejlip strilet resp. na prvni lvl ma k tomu nejvetsi moznosti. Hranicar je nekde mezi tim - muze umet, jak strilet, tak bojovat s mecem. Naopak pro kneze, theurga nebo carodeje to bude problem se naucit uz na 1. lvl prefektne nejaky typ boje. Krom toho, ze k tomu nikdy nedostane zadny bonus, takze bude stejne i na max jeho lvl za loosra proti nekomu, kdo to umi. Zkousel jsem to s knezem a kusi a nikdo to nestalo za to, protoze v tom boji jsem stejne nikdy nic nedokazal. Takze jsem pak spis litoval, ze jsem nevzal treba leceni nebo hazard, protoze to by mi aspon k necemu bylo.
Dalsi aspekt proc neoptimalizovat plne na boj je, ze pak nebudu umet treba jezdit na koni/plavat/splhat... nebo lecit/tancit..., coz muze v nekterych situacich byt vetsi problem. Ale zalezi na predpokladanem typu hrani.

Muj nazor je, ze se za ty dovednosti, ktere povazuji za primarni vyplati optimalizovat. Naopak nema cenu se michat nekomu do jeho oboru, takze s tim zbytkem si muzu poridit libovolnou RPckovou dovednost - jen protoze ji umim a ne protoze bych predpokladal, ze mi k necemu budu. Treba za valecnika bych urcite optimalizoval za fyzicke dovednosti boj. Ale za psychicke a kombinovane bych se treba naucil neco o vystupovani ve spolecnosti a zaklady tance - kdo vi, kdy bude potreba vyzvat nejakou peknou slecnu k tanci, coz muze udelat mnnohem vic velke svaly a obrovsky mec. Dohromady tedy dostavam slusneho bojovnika, se zaliboou o pekne zenske a oboji mu prekvapive dobre jde. ;-) Pro me idealni kompromis, jak mit postavu bojovnika, ktera umi krom boje i neco jienho. A umoznuje mi to vzit si svuj showtime, jak v boji, tak ve spolecnosti. V lese/ve meste/v magickem oblasti samozdrejme budou vynikat jini, ale tak nema cenu se snazit jim v tom konkurovat...


noir píše:
A to ani nemluvím o tom, že pak si přijde zloděj nebo kněz a vyrobí šperk řádově krásnější-aniž by se na něco specializovali.


S timhle castecne souhlasim. Ikdyz z logiky DrD+ spis zlodej nebo hranicar , kteri maji zurcnost jako primarni atribut (knez je na tom se zrucnosti stejne jako ten bojovnik). Ale kdyz se bude hodne snazit, tak i s bojovnikem muzes mit slusnou zrucnost a tedy vyrabet dobre sperky.
A zrovna u zlodeje bych rekl, ze vzhledem k ruznym obchodnim skillum a odhadovani pravosti sperku to bude umet urcite lip nez bojovnik. Pokud se na to primo nedaji vztahnout nejake bonusy (jako zdvojit cas na vyrobu), pripadne nejake bonusy na padelani a tak.;-)


Jerson píše:
Pokud se ve hře nijak neprojeví to že šermíř-šperkař dělá i skvělé šperky, ž e k němu chodí vážení zákazníci a dostává dost peněz, asi bude vždy lepší být ještě lepší šermíř.


Todle by nemelo jit. Nemas jak se stal lepsi sermirem, takze stejne se muzes v prubehu lvl ucit nejakou jinou dovednost ve ktere muzes byt ten nejlepsi mezi temi, co se na to nespecializuji a lepsi nez specialiste na nizkych lvl.
13.3.2010 12:38 - noir
Zipper: Tvé pokusy o debatu se mění ve frašku. Prosím, přestaň si vymýšlet, co jsem kde (ne)napsal a vrať se k věcem, které tvrdím.
Opravdu jsem nikdy nikde neprohlašoval bláboly jako "anticti hrdinove nepotrebuji nebojove skilly". Nauč se číst, nebo zapoj mozek. Anebo vypni vnitřního demagoga - zatím mi jen podsouváš nesmysly. A nereaguješ na věci, které opravdu píšu, nebo na které se tě ptám. To je přece klasická ukázka konfrontační demagogie, ne?
13.3.2010 19:17 - Jerson
Alnag píše:
Nicméně kdykoliv se pokusíš hrát renesančního vzdělance nebo antického hrdinu nutně narazíš na to, že dvě nebo tři kategorie nejlepšího nemusí stačit.

Možná jde pak o to, kolik toho pokrývá daná kategorie. Jestli je někdo "skvělý atlet" a k tomu "vzdělanec", a nebo jestli umí běhat na výdrž, rychle i přes překážky, vrhat pěti druhy náčiní, jezdit na voze, koni, velbloudovi a slonu, a vyzná se v matematicke, astronomii, geometrii, medicíně, atd ...

Shako píše:
Nemas jak se stal lepsi sermirem, takze stejne se muzes v prubehu lvl ucit nejakou jinou dovednost ve ktere muzes byt ten nejlepsi mezi temi, co se na to nespecializuji a lepsi nez specialiste na nizkych lvl.

Tenhle kousek nechápu. "Nejlepší" je pro mě prostě nejlepší - když vyrábím housle, tak jsem buď Stradivari, nebo ne. Nízkolevelový specialista mi přijde samo o sobě protimluv - pokud se někdo zaměřuje už od začátku jen velmi úzce na svůj obor, tak je "omezený" a nikoliv "specialista", protože zvládá jen jeden obor a ještě špatně. Specializace je pro mě stav, kdy se člověk musí soustředit jen na určitou část oboru, aby se mohl dále zlepšovat, a tedy je to nutně vysokolevelová záležitost.
V opačném případě - pokud je někdo vychováván jako specialista, třeba čínští gymnasté - dosahuje vysokého levelu ve svém oboru velmi rychle, a třeba ve dvanácti už dokáže neuvěřitelné kousky. Ve dvaceti může být nejlepší na světě v jednom oboru. (Ale co dělá potom, to se mi neporařilo zjistit).

DrD+ má jednu nevýhodu - když se člověk hodně zapojuje a hodně používá různé schopnosti, tak sice dostává více zkušeností a zlepšuje se tedy rychleji, ale každé další zlepšení je náročnější. Nehedě an to, že největší zlepšení přichází v podobě zvyšování vlastností plus různých speiálních vychytávek, které jsou spíše úplně novým efektem než zlepšením jako takovým.
13.3.2010 19:35 - sirien
Jack the Zipper píše:
WoD uplne v klidu, je hodne munchkin friendly. Bud rad, zes nevidel pietu nebo jiny experty.

Ve skutečnosti minimálně, jen s tím musí ST umět trochu rozumně pracovat. Ale ano, když si dá člověk práci (a vezme k ruce hodně sourcebooků) tak se dá taky kombit na deset dob.

Spize píše:
že ta fyzická síla roste lineárně spolu se zvyšující se hodnotou

exponenciálně, ale to máš jedno :)

Shako píše:
Tak todle se me zda naopak na DrD moc sympaticke. Vem si, ze kazdy bojovnik, ktery ma v ruce obourucak asi nebude jen tak nejaky vidlak, kteremu zrovna dali mec do ruky.

...a proto se tomu říká heroická fantasy, protože Tvůj bojovník neudrží obouručák, ale může vzhlížet k těm hrdinům na n-tym levelu a snít o tom jak se na něj dostane (nedostane, protože asi ani nebudete hrát dost dlouho, a začít s postavou na n-tym levelu je overkill, protože má tuny schopností s nimiž nejsi sžitej...)
Zlatý DnD nebo Exalted, u kterých to autoři pochopili...

Shako píše:
Skoro zacinam mit pocit, ze todle se dela v kazdem systemu

ehm. ne. jen v těch založenejch na modulárnosti nebo v těch blbejch.
13.3.2010 20:00 - Alnag
Píše:
Možná jde pak o to, kolik toho pokrývá daná kategorie.


To trochu uhýbáš problému nezdá se ti? Prosím vezmi si třeba antického hrdinu Thésea nebo Hérakla (ne toho ze seriálu) a zvaž v čem všem vynikali. A pak to slož do jedné kategorie, která se nebude jmenovat "všecko".
13.3.2010 22:42 - Jerson
Protože nejsem honěný v antický mytologii, otevřem jsem encyklopedii. U Hérakla nenacházím nic jiného než silové, případně bojové kousky. Uznávám, že pro získání zlatých jablek musel použít lest na ukecání Atlase, ale i tak si to zjednodušil, protože bylo určitě snažší ukecat obra než tři ženské.

Takže pro něj vidím kategorii Všechno ... okolo síly a boje.

Théseus má u sebe taky popsáno několik bojů, ale zbytek není dostatečně konkrétní, abych věděl, v čem že vlastně vynikal.

Nicméně i v tomto případě si to prostě nedovedu spojit s běžnými postavami v RPG, které jsem viděl. A myslím, že se to ani nijak nevztahuje k původnímu tématu, totiž proč postavě dávat fluffové dovednosti za body, když hráč ví, že je nevyužije. Charakter se dá dokreslit i bez investice bodů, ne?
13.3.2010 22:58 - Alnag
Jerson píše:
U Hérakla nenacházím nic jiného než silové, případně bojové kousky.


Ach jo. Kdybys alespoň tu encyklopedii otevřel pořádně...

Wikipedia píše:
Extraordinary strength, courage, ingenuity, and sexual prowess with both males and females were among his characteristic attributes.


Prostě jen další tvoje uhýbání. Ale víš co... žij si v bludu, že postava má vynikat jen v jednom. Mně to v zásadě netrhá žíly natolik, abych ti dával lekce z věcí, které patří k základnímu vzdělání.
14.3.2010 01:22 - sirien
Alnag píše:
Ach jo. Kdybys alespoň tu encyklopedii otevřel pořádně...

Byls na šermířském divadelním představení Božská komedie III aneb soumrak bohů?
14.3.2010 07:26 - noir
Jerson: připadá mi, že se moc zaměřuješ na jedinou stránku problému: výhodnost/nevýhodnost.

A mám takový pocit, že tématem ani tak nebylo "A myslím, že se to ani nijak nevztahuje k původnímu tématu, totiž proč postavě dávat fluffové dovednosti za body, když hráč ví, že je nevyužije. Charakter se dá dokreslit i bez investice bodů, ne?" jako spíš DrD+ (a některé jiné hry, jako třeba druhoediční Shadowrun) je stupiní v tom, že jedno dělá na úkor druhého. A že je lepší, když jsou ty zdroje rozdělené.

Shako: Na třetím levlu dovednosti "šperkaření" bude má postava v +ku pořád jen nadaným amatérem. Zručný zloděj uspěje lépe i bez dovednosti. Hloupá pravidla, která se snaží řešit kdeco, selhávají skoro vždy.
14.3.2010 08:20 - Spize
Sirien píše:
Píše:
Spize píše:
že ta fyzická síla roste lineárně spolu se zvyšující se hodnotou


exponenciálně, ale to máš jedno :)

WTF?
(Tedy: mohl bys to, prosím rozvést?)
14.3.2010 08:22 - Bouchi
Alnag: IMHO Jersonovi krivdis. Mam tady knihu Starorecke baje (skoro sedmisetstrankovou, autor N. A. Kun), v niz je venovano Heraklovi temer 50 stran, jsou tam popsany desitky "silovych" cinu, ale jen tri "duvtipne" (o nich se zminuje i ta Wiki). Takze s tim vynikanim v nesilovych a nebojovych vecech to opravdu nevypada tak zhave.
14.3.2010 08:31 - noir
...ale shodou okolností se jedná o jeho kousky nejslavnější.
A co jeho mistrné ovládání lyry, které se naučil od drhéhé nejlepšího hráče antické mytologie?
A co jeho schopnost pít alkohol? Kdo jiný přechlastal Dionýsa? A kdo kromě něj porazil v sekání obilí patrona tohoto odvětví? A ty stovky chlapeckých milenců, které sbalil? To je taky silové a bojové řešení? Byl pokládaný za největšího homosexuálního milence světa, kruci! Bouchi, čti to pořádně :o)
14.3.2010 09:01 - Bouchi
noir píše:
...ale shodou okolností se jedná o jeho kousky nejslavnější.
Dva z nich dejme tomu, protoze patrily k te dvanactce (ale i u nich byla sila velmi podstatna). Antaeus byl AFAIK jednim z mnoha obru ktere porazil.

noir píše:
A co jeho mistrné ovládání lyry, které se naučil od drhéhé nejlepšího hráče antické mytologie?
O tom mistrnem ovladani pise wiki kde? Od druheho nejlepsiho hrace se ucil, ale moc mu to neslo, az jednou vzal toho ucitele lyrou po hlave a vyuka skoncila (aspon tak to stoji v te Kunove knizce).
U schopnosti pit alkohol se vi, ze to byla naucena dovednost? Nebo slo o vrozenou odolnost vuci alkoholu?
Co se milencu tyce, odkazes me na zdroj popisujici aktivni ziskavani tech milencu? Nebo pripoustis i moznost, ze se na nej proste sami "lepili" (tj. vrozenou sexualni pritazlivost)?
14.3.2010 09:09 - noir
Bouchi:
Už jen to, že ho někdo tak dobrý jako byl ten týpek s lyrou vzal do učení, ukazovalo, že má talent. A rozdělení na pasivní (vrozené) a naučené neberu - takhle to v antice nechápali, tudíž je to nerozlišitelné. To platí u milenců, alkoholu i lyry. Ani jedno však bez pořádného tréninku nefunguje. Ostatně i ten Hypolitin pís získal v jedné verzi už jen tím, že si s královnou amazonek promluvil a zapůsobil na ni. Myslím, že příkladů máme až až a řešit, jak je nejlíp popsat pravidly, je skoro zbytečné.
14.3.2010 09:24 - Jerson
Alnag píše:
Kdybys alespoň tu encyklopedii otevřel pořádně...

Já jsem nekoukal na Wikinu. Otevřel jsem "Encyklopedii Mytologie", kterou mám doma. To jen tak na okraj - nevím proč hned píšeš o bludech a základním vzdělání (že do nich patří i podrobné znalosti o Herkulově životě slyším poprvé, ale to je vedlejší).

noir píše:
Jerson: připadá mi, že se moc zaměřuješ na jedinou stránku problému: výhodnost/nevýhodnost.

Zaměřuju se na fungování ve hře a na to, proč si hráči určité dovednosti vybírají a jiné nikoliv.

Píše:
A mám takový pocit, že tématem (bylo) ... spíš DrD+ (a některé jiné hry, jako třeba druhoediční Shadowrun) je stupiní v tom, že jedno dělá na úkor druhého. A že je lepší, když jsou ty zdroje rozdělené.

Tady nevím, jestli tě dobře chápu. Měl jsem obdobné potíže udělat si postavu v SR i DrD+ (i když v SR jsem to zvládl, na rozdíl od Plusek) i kvůli tomu, že jsem si si dával jen užitečné dovednosti, přesně jak píšeš.
Na druhou stranu když jsem hrál hry, které jen užitečné dovednosti řeší za body, zatímco dovednosti a schopnosti dokreslující postavu jsou řešeny zadarmo (protože se ve hře nepoužijí), tak s tím nebyl problém. A nikdo mi neříkal "Nemáš napsanou žádnou dovednost se znalostí komixů, takže je neznáš", pokud náhodoudošlo na situaci, kde by se mi znalost komixů hodila.
Takže se vlastně o jakési rozdělení zdrojů jedná také, jen s tím rozdílem, že na určité dovednosti ty zdroje nepotřebuješ vůbec (a místo toho je hráč omezen třeba jen na pět charakterových rysů, přičemž to omezení je jen proto, aby je stihl uplatnit ve hře dostatečně často.)

Na druhou stranu jsem se setkal s hráči, kteří se - podle mě zcela oprávněně - ptají "Proč si musím dávat deset bodů do nějakých zájmů, když moje zájmy jsou zároveň prací a postava nic jiného dělat nebude? Jeho prací je boj a baví se tím, že rozebírá a skládá zbraně, nebo si o nich čte - proč si nemůžu dát tyhle body do "znalostí zbraní?"

Co přesně ti vadí na DrD+ v tomto směru? Jestli to že má spojené "zdroje" na vlastnosti, dovednosti a zázemí, tak v tom nejsme ve sporu.
14.3.2010 09:52 - Bouchi
noir píše:
Už jen to, že ho někdo tak dobrý jako byl ten týpek s lyrou vzal do učení, ukazovalo, že má talent
Treba to Linus vzal na zadost Heraklova otce na trimesicni zkusebni dobu, ale nez vyprsela a on mohl odejit, vzal ho Herakles lyrou po hlave. :-)
noir píše:
To platí u milenců, alkoholu i lyry. Ani jedno však bez pořádného tréninku nefunguje.
Overil jsi prakticky? :-)
noir píše:
Myslím, že příkladů máme až až a řešit, jak je nejlíp popsat pravidly, je skoro zbytečné.
Ja to neresim. Jen mi prislo vase rejpani do Jersona ponekud prehnane - on prece taky, pokud vim, netvrdi, ze k zakladnimu vzdelani patri znalosti nacistickeho Nemecka na urovni, jakou ma on.
14.3.2010 10:25 - Alnag
Jerson píše:
To jen tak na okraj - nevím proč hned píšeš o bludech a základním vzdělání (že do nich patří i podrobné znalosti o Herkulově životě slyším poprvé, ale to je vedlejší).


Řecké báje a pověsti se berou na ZŠ. Pokud si pamatuji, patřil Petiška k povinné četbě. Tolik k základnímu vzdělání. A co se týče toho bludu. Ty tvrdíš něco o své skepsi k hrdinům excelujícím ve více kategoriích. Já ti tvrdím, že u klasických hrdinů je to standard. A tvůj přístup k tomu je - nevidím, neslyším - a pokud možno nezkoumám moc do hloubky... tak sorry, ale to není úroveň diskuze, kterou má smysl dál rozvíjet. Dal jsem ti dvě konkrétní jména. Jak ses k ni postavil a nebo postavíš, je na tobě.

Bouchi píše:
Ja to neresim. Jen mi prislo vase rejpani do Jersona ponekud prehnane - on prece taky, pokud vim, netvrdi, ze k zakladnimu vzdelani patri znalosti nacistickeho Nemecka na urovni, jakou ma on.


Tys taky chodil na školu demagogie, viď? 1) Ty to řešíš. Lidé, kteří to neřeší se k tomu neprojevují v diskuzi. 2) Nicméně znalosti existence a charakteristik nacistického Německa k základnímu vzdělání patří. Důkladnou znalosti antických hrdinů po něm nikdo nechce. Na to, co je diskutováno, ti stačí vědět naprosté základy a nebýt zaslepený apriorním stanoviskem.
14.3.2010 10:57 - Bouchi
Alnag píše:
1) Ty to řešíš. Lidé, kteří to neřeší se k tomu neprojevují v diskuzi.
Noir napsal "řešit, jak je nejlíp popsat pravidly". Jestli v tehle diskusi najdes, ze jsem se k tomu "popsani pravidly" nejak vyjadroval, klidne snim zizalu (svuj klobouk ne, toho by bylo skoda).
Alnag píše:
2) Nicméně znalosti existence a charakteristik nacistického Německa k základnímu vzdělání patří.
Jiste. Ale ne tak hluboke znalosti, jake ma Jerson, ze? (A pokud se pamatuji, tak Petiska aspon za me zakladni skolni dochazky k povinne cetbe nepatril, krom toho pochybuji, ze by psal o stovkach Heraklovych milencu.) Alnag píše:
Na to, co je diskutováno, ti stačí vědět naprosté základy
Hm, a kdo rozhoduje, jake Heraklovy skutky (a v cim literarnim zpracovani) patri do zakladniho vzdelani a jake uz ne?
14.3.2010 11:10 - Sosáček
sirien píše:
WoD uplne v klidu, je hodne munchkin friendly. Bud rad, zes nevidel pietu nebo jiny experty.

Nemyslim combat, myslim to, ze tvroba postavy a zlepsovani postavy pouzivaji jiny ceny, takze ti pak chodi munchkini kolem s vlastnostma 1/4/4 protoze je to prece nejvyhodnejsi a tu jednicku ho slusnej GM nenecha hazet, to by bylo svinstvo :D

Coz je ok, to ze tvorba postavy pouziva jinej system nez zdokonalovani je feature, ne bug, pac ti to umozni vyrobit postavu pomerne rychle a tak. S tim bojem je to spis o tom, ze autori tohle priserne odflakli, ale zas, pokud ze hry odstranis vsechny combat styles, bude to ok.

Bouchi píše:
U schopnosti pit alkohol se vi, ze to byla naucena dovednost? Nebo slo o vrozenou odolnost vuci alkoholu?

Hm. Tohle je z herniho, pribehovyho, zabavnostniho a taktickyho hlediska rozdil proc?

(ono to tak v realu navic nefunguje, ale to neni dulezite)

Jerson píše:
To jen tak na okraj - nevím proč hned píšeš o bludech a základním vzdělání (že do nich patří i podrobné znalosti o Herkulově životě slyším poprvé, ale to je vedlejší).

Protoze bez (prava promysleneho a nenapadneho) urazeni lidi s jinymi nazory by to nebyl alnag. Mas jiny nazor na skillove systemy, tak ti vycte baje a povesti, jasny prece.
14.3.2010 11:56 - noir
Takhe, pojem "augiášův chlév" by asi měl znát každý, kdo vyjde základu. My ten příběh četli určitě.
14.3.2010 14:19 - Alnag
Bouchi píše:
Hm, a kdo rozhoduje, jake Heraklovy skutky (a v cim literarnim zpracovani) patri do zakladniho vzdelani a jake uz ne?


Pan Common Sense, možná ho znáš. Přesně jak píše noir - Augiášův chlév - je pojem natolik základní, že jeho neznalost je téměř trestuhodná. A i ta sama o sobě by stačila. Jsou diskuze, které jsou natolik obskurní, že se v nich dá dlouho slovíčkařit. Tohle není jedna z nich.

Sosáček píše:
Protoze bez (prava promysleneho a nenapadneho) urazeni lidi s jinymi nazory by to nebyl alnag. Mas jiny nazor na skillove systemy, tak ti vycte baje a povesti, jasny prece.


Prosím, abys mi nepodsouval svoje vlastní osvědčené metody. (I když u tebe je vůbec problém s tím, jestli máš názor.)
14.3.2010 15:16 - pety
Píše:
Takhe, pojem "augiášův chlév" by asi měl znát každý, kdo vyjde základu. My ten příběh četli určitě.


Myslis ten kde Herakles vyboura diru do zdi chleva(typicky silove reseni) a pak vykope nove koryta pro reky Alfeios a Peneios(silove reseni) a pak prijde o svou odmenu protoze nema dost velkou charismu?

Typicky priklad vsestranosti Imho:p
14.3.2010 15:26 - Alnag
Jo. Protože na to, abys vyboural díru do zdi a celé ti to nespadlo stačí mít hodně velký biceps. Stejně jako na to, abys přemístil koryto řeky ti stačí denně dělat pár set zkracovaček, protože ani jedno nevyžaduje odpálení jediného signálu mezi neurony.

Ne, počkat... ty jsi určitě jen chtěl být vtipný.
14.3.2010 15:52 - pety
Ne, jen sem se snazil naznacit ze existuje i jina interpretace te legendy nez nabizite ty a noir,a ze pripadna odlisnost te interpretace nema nic spolecneho s inteligenci nebo kvalitou vzdelani jak se snazite podsouvat.

Ps:Alnag píše:
Protože na to, abys vyboural díru do zdi a celé ti to nespadlo stačí mít hodně velký biceps


Samozrejme ze ne,musis mit minimalne krompac,a ne vazne vykopani diry do zdi nepovazuju za intelektualni vykon

Píše:
Stejně jako na to, abys přemístil koryto řeky ti stačí denně dělat pár set zkracovaček


Samozrejme ze ne, pokud tedy nekopes brichem,a ano beru ze to muzes chapat tak ze si tu praci musel zorganizovat,sehnat lidi atd. jen mi teda vysvetli jak tohle vsechno zvladl za den
14.3.2010 16:04 - Alnag
Curriculum Vitae
Ing. et Ing. Héracles
- statika (závěrečná práce: vliv živelných katastrof na konstrukci narušenou lidskou stavební činností, experimentální studie), Athénská univerzita
- vodohospodářství a hydrodylogistika (závěrečná práce: přemísťování říčních koryt se zohledněním dopadů na místní ekodynamiku), Athénská univerzita
14.3.2010 16:04 - Nerhinn
Páni. Já vždycky myslela, že po něm chtěli, aby tvrdě makal a snažil se něco uklidit, ale Héraklés použil mozek a vypláchl to. A najednou koukám, že... ne? Něco mi tu nesedí.
14.3.2010 16:10 - pety
Nehrinn píše:
Páni. Já vždycky myslela, že po něm chtěli, aby tvrdě makal a snažil se něco uklidit, ale Héraklés použil mozek a vypláchl to. A najednou koukám, že... ne? Něco mi tu nesedí.

to je ta odlisna interpretace pribehu
14.3.2010 16:20 - Nerhinn
pety: Spíš mi to přijde jako selský rozum vs. demagogie, ale suit yourself.
14.3.2010 16:23 - pety
Nehrinn:nevim,kopal sem diru do zdi a do zeme a cistil sem chliv a myslim se ze to kopani je podstatne tezsi prace (ale taky tak nejak dustojnejsi)

ale whateva..
14.3.2010 16:54 - noir
pety: dobře ses odstřelil Ano, najdou se i pitomci, kteří jsou sto interpretovat boj s lernskou hydrou jako varování před návštěvou kadeřníka. O Heraklovi to sice nevypovídá nic, ale o interpretátorech docela hodně.
14.3.2010 17:50 - Jerson
Když už se diskuse dostala tak daleko, do protokolu můžu říct, že obecnou znalost řeckých bájí a pověstí jsem měl už na základce, ale tam (i jinde) opěvovaly Hérakla kvůli síle, případně dobrým nápadům jak si díky velké síle zjednodušit práci.
Zrovna on mi připadal dost jednostranný, i když samozřejmě na jeho výkony se dá určitě dívat i jinak, kromě toho závisí na pojetí. Alnag píše:
Na to, co je diskutováno, ti stačí vědět naprosté základy a nebýt zaslepený apriorním stanoviskem.

Až do dneška jsem se s Héraklem (případně s Herkulem) setkal jako s jednostranně zaměřeným hrdinou. Jen tak omezený, jak omezené zdroje jsem měl. Opravdu nevím, jestli čištění chléva pomocí nadzvednutí zdi a vypláchnutí řekou (znal jsem to hlavně v této verzi) ukazuje na něco jiného než co nejjednodušší použití silového řešení.

Pokud jde o vynikání ve více oborech, nemám třeba problém s tím, když teoretický fyzik umí hrát skvěle na housle nebo klavír, takových lidí bylo v historii víc. Ale nejlepší fyzik nebyl zároveň nejlepším houslistou (i když mohl být lepším hlouslistou než mnoho muzikantů, kteří se hrou na housle živili).

Stejně tak existoval excelentní fyzik, který v mládí byl tak dobrý v jízdě na koni, že vystupoval v cirkuse (jméno bych musel dohledat). Ale i tak mi přijde, že tihle lidé byli skvělí ve více oblastech během různých fází svého života spíše, než aby byli skvělí ve více věcech najednou. Ale i tak mi přijde, že se už moc odkláním od tématu.
14.3.2010 17:57 - noir
Jerson: Furt se bavíš o 20. století, případně 19. století. Ale tyhle doby jsou historickou výjimkou - dříve nic takového neexistovalo. Da Vinci byl nejlepší v 16 oborech, Odysseus prakticky ve všem, Cellini jen v šermu a zlatnictví. I ten nosatý Cyrano byl špičkou ve třech oborech. A rytíři Kruhového stolu, nebo ta banda z Mahábháraty? Každý hrál dokonale na hudební nástroj, v boji porážel tucty nepřátel-vynikali v mnoha oborech současně. Úzká specializace je věcí poslední doby, která v historii ani mytologii nemá obdobu.
14.3.2010 18:09 - Jerson
Tak oni existují i hrdinové moderního věku, kteří jsou všestranní - třeba Batman je zcela určitě jak skvělý vynálezce, tak konstruktér (v různých oborech), plus excelentní řidič a pilot plus ještě atlet a bojovník.
To 19. a 20. století používám záměrně - kolik znáš konstruktérů, stavitelů a malířů v Da Vinciho době? Fyziků ve 30. a 40. letech bylo hodně, dal bych dohromady určitě dvacet "těch nejlepších". A i o tom (teoreticky) úplně největším, totiž Einsteinovi se nejednou povídá, že prostě nebyl nejlepší - hlavně to o sobě říkal i on sám.
Do starších dob se nepouštím, protože nevím, s kým dotyčné lidi srovnávat a co z jejich života vzít za bernou minci a co je přibásněno. Opět když to porovnám s výkony lidí, kteří žili relativně nedávno, existuje spousta materiálu o jejich životě, občas včetně autentických záznamů jejich výkonů (třeba v hudbě) a přitom - nebo právě proto - se hodnocení občas rozchází.
14.3.2010 19:51 - sirien
noir píše:
A rozdělení na pasivní (vrozené) a naučené neberu - takhle to v antice nechápali

...pouze tehdejší filosofové byli první kdo uvažovali nad původem osobnosti a řešili zda je vrozená nebo naučená, ale jinak ne, no...
...jen tak rejpu, ne že by se to týkalo tématu nebo tak :)

Jack the Zipper píše:
takze ti pak chodi munchkini kolem s vlastnostma 1/4/4 protoze je to prece nejvyhodnejsi a tu jednicku ho slusnej GM nenecha hazet, to by bylo svinstvo :D

Když sem si dal staminu 1 v hunterech, tak sem jí házel docela často :) . A moc sem to nedával... zvýšil sem si jí až potom co mě ostatní prohnali extra tréninkem, kterej bych logicky s jedničkou nepřežil. Každopádně v tomhle máš pravdu, k tomuhle je ST systém relativně průstřelnej. Na druhou stranu, WW hry jsou stavěné tak, že nevadí, že je jedna postava "silnější" než jiná.
14.3.2010 20:10 - Sosáček
sirien píše:
Když sem si dal staminu 1 v hunterech, tak sem jí házel docela často :)

Tak, samozrejme ze jsem mu to dal sezrat.
11.4.2010 21:58 - Spize
No, další mé dojmy z tohodle systému jsou následující:
-Kouzlo upíří polibek u naší kněžky je nechutný, protože paralyzuje oběť ve smrtelných křečích a taky pro jeho použití musí být postava zraněna. Takže první, co naše postavy v boji dělaj je to, že útočej na kněžku, aby tato přišla k nějakému zranění, které by si následně Upířím polibkem vyléčila a zároveň tím nějakého silného soupeře z boje vyřadilo.

-Spoluhráčům to přijde strašně namančkinovaný. Je pravda, že silově je to dost jinde než DrD1, ale to já osobně vnímám spíš jako otázku nastavení hry.

-Přijde mi, že můj bojovník je asi tak nejslabší z celý družiny.

-Fakt jsou dobrý ty povídky v příručkách povolání. A obrázky se mi taky líběj. Dost jsem se nasmál při pročítání příkladu v Čarodějovi, kde vystupovali postavy se jmény jako Mykóza, Qwertz, Qwerty, Bafomet a dvojice Satyr a Frost. Jen nevím, jestli to bylo záměr?
7.8.2010 19:19 - Vayanr
Já si to tu tak jen letmo pročítám, pořádně jen první stránku, protože to jsou hrozný žvásty povětšinou, ale rád bych přidal svůj názor na DrD+.

Je to asi rok co jsem si je pořídil a udělal jsem to proto, že mi systém DrD přišel hrozně nedotažený a dodělával jsem si tolik věcí, až jsem se rozhodl zkusit uplně jiný systém a zrovna +sek. No nebudu tu psát, že zo bylo jednoduchý... nebylo, ale mozek mám dost funkční a postupně jsem se prokousal systémem. První co jsem udělal s PPJ po přečtení pár stránek, bylo to, že jsem ji odložil. Kocept toho jak řeší základní mechanismy světa se mi nelíbil. Tím pádem odpadl Kněz a Theurg na nastudování. Věnoval jsem se vytváření postav, nastudování nového systému boje atd.
Plusko má jednu věc, kterou mu rozhodně vždy dám k dobru, a to dobrý základ ze kterého vychází a někde na začátku je napsano ve zkratce: "Pravidla, která se vám nelíbí vypusťte" a o tom to je. DrD+ má pro mě, sice po pár měsících studování a pronikání do všech tajů, co mi umožní základní kostra na které fungují herní mechanismy, velký potenciál. Jelikož u žádných pravidel se nezastavuju nad tím, co je napsáno, že mohu dělat, ale dělám to co chci pro hráče udělat. Kdybyste s tímhle zkusili nahlédnout na pluska zjistíte, že je to dost dobrý počin, dodělávám si spoustu pravidel. Ze základu nejdou kombinovat povolání... opravdu nejdou? Ale jdou a velice jednoduše. Proč? Protože vidí-li člověk do toho jak systém funguje, umožní mu pluska v rámci dodržení vyváženosti systému a hry, udělat takřka cokoliv a upravovat vše, co se dané osobě zlíbí. U jiných systémů jsem na rážel na problémy, že to příliš něco zvýhodní. Když udělám kombinaci válečníka, třeba šermíře se zlodějem a podívejme v pluskách zcela bez problémů a funguje to jako kdyby to tam bylo od začátku. Někomu tam v diskuzi tuším vadilo, že válečníci získávají magické schopnosti. Jo to mě taky doslova sralo, když sem to četl. Takže co jsem s tím udělal? Vyškrtli jsme ty dovednosti nahradili jinou a nezabralo to moc času. Jde o to, že pluska pro člověka co sám pravidla nevytváří, nemění a drží se striktně systému, který vymyslel někdo jiný určitě nemusí potěšit. Zato já jakožto osoba, která neustále něco dělá a dračák je pro mě koníčkem, jsem ještě v pluskách nenarazil na problém: Nejde, Nefunguje, Příliš silné, Příliš složité, Nanic, Nefunkční atd. s čímkoliv jsem měl problém to jsem změnil k obrazu svému a sice jak jsem napsal pluska jsem ocenil jako hráč, který koupením pravidel nasál novou inspiraci a pomoc od lidí co si nad tím něco času proseděli a udělali nějaký koncept, komu sedne a nesedne je už jen na dané osobě, ale rozhodně jsou jak jsem řekl DrD+ dobrým počinem.
PS: No a teďka bezrpoblému jedem kněze, dodělali jsme si nová povolání, poupravili soubojový systém o nové prvky, aby byli souboje rychlejší a sme velice spokojeni. Kombinace povolání, nové rasy atd. atd. Hlavní je stejně vždy příběh a pravidal jen pomáhají a skončí-li člověk na tom, že hlavní věcí jsou pro něj pravidla, může jít hrát RPGčka na PC :)
7.8.2010 19:36 - Alnag
Vayanr píše:
No nebudu tu psát, že zo bylo jednoduchý... nebylo, ale mozek mám dost funkční a postupně jsem se prokousal systémem.


Jsou i hry, kde se nemusíš prokousávat systémem. Čtenářsky přívětivé a laskavé.

Vayanr píše:
Kocept toho jak řeší základní mechanismy světa se mi nelíbil.


Překlad: Nejprve mne unesli a mučili mne...

Vayanr píše:
Plusko má jednu věc, kterou mu rozhodně vždy dám k dobru, a to dobrý základ ze kterého vychází a někde na začátku je napsano ve zkratce: "Pravidla, která se vám nelíbí vypusťte" a o tom to je.


Pak na mně byli překvapivě hodní. Občas mi dali i najíst. Tak jednou týdně...

BTW: Proč si kupovat pravidla, proč platit za pravidla, z nichž pak polovinu vypustíš?

Vaynar píše:
DrD+ má pro mě, sice po pár měsících studování a pronikání do všech tajů, co mi umožní základní kostra na které fungují herní mechanismy, velký potenciál.


Po pár měsících v zajetí jsem už viděl všechno v novém světle. To ne únosci, ale ti ostatní byli skutečně zlí. Šli po nás. Po nás všech.

BTW: Kolik RPG jsi viděl, abys poznal velký potenciál od praktické aplikace přísloví mezi slepými jednooký králem?

Vaynar píše:
Jelikož u žádných pravidel se nezastavuju nad tím, co je napsáno, že mohu dělat, ale dělám to co chci pro hráče udělat. Kdybyste s tímhle zkusili nahlédnout na pluska zjistíte, že je to dost dobrý počin, dodělávám si spoustu pravidel.


Jak šel čas pustili mne z cely a dovolili mi jim sloužit. Směl jsem vařit, prát a tak... jen z domu jsem nesměl, nebylo tam pro mne bezpečno.

No zkrátka, klasický Stockholmský syndrom...
7.8.2010 19:41 - sirien
oh my fucking god... i never believed, but now, now i understand... please forgive me, great altar...
7.8.2010 20:18 - Alojz
+1 Alnag

Tiež zastávam názor že keď musíš vypustiť niečo z nejakej hry, tak to znamená že nie je dobrá a ešte k tomu keď ju musí človek poriadne študovať aby zmaturoval.

Aj ja som kedysi považoval drd+ za skvelú hru plnú možností a veľmi veľa kombinácii ale po tom čo som narazil na iné hry som dospel k názoru že DrD+ je príliš komplikovaná hra.

Je pravda že aj mi počas hrania DrD+ sme zistili akým spôsobom kombinovať povolania. Jednoducho jedna úroveň jedného povolania, ďalšia úroveň iného. Ale to nemení nič na tom že keby chcel niekto priamo skombinovať schopnosti jednotlivých povolaní tak to skrátka nejde bez prepracovania systému alebo vety: "Tak si to tam daj"
7.8.2010 21:36 - ShadoWWW
Vayanr píše:
DrD (mi) přišel hrozně nedotažený a dodělával jsem si tolik věcí, až jsem se rozhodl zkusit uplně jiný systém a zrovna +sek.
(Teď) dodělávám si spoustu pravidel.

Není na čase zkusit jiný systém? :-)
7.8.2010 21:58 - tuleník
Vayanr píše:
U jiných systémů jsem na rážel na problémy, že to příliš něco zvýhodní.

No... pán asi nehral ADnD 2ed :) tam sa sledoval často opak :) ale nie o tom som chcel... podľa mňa ti tie pravidlá fungujú len naoko a pri podrobnejšom pohľade alebo dlhšom hraní prídete na exploity alebo nevyváženosti ešte väčšie ako v orig. pravidlách, to je všeobecný problém úpravy systému, ktorý nemá uniformné jadro
7.8.2010 22:09 - skew
Vayanr: Obávám se, že ti chlápci tady vědí víc o čem mluví...
Většina toho, co jsi vyjmenoval, fakt nejsou vyjimečné vlastnosti*, nebo dokonce ani dobré** vlastnosti.
Ale asi je zbytečný se dohadovat.

* - "Pravidla, která se vám nelíbí vypusťte", protože žádná hra na tebe nepošle ninjy, když vypustíš některá pravidla.
** - "sice po pár měsících studování a pronikání do všech tajů, co mi umožní základní kostra na které fungují herní mechanismy" - ehm...


EDIT: vlastně mi přijde divný, že sem zbloudí jeden spokojenej a/nebo nevědomej hráč a tolik se nás sesype mu ukázat, jak je děsně mimo. Hm, whatever.
8.8.2010 04:46 - sirien
Alojz píše:
Tiež zastávam názor že keď musíš vypustiť niečo z nejakej hry, tak to znamená že nie je dobrá

hm. Rozhodně ne nutně - některé hry (GURPS za všechny) jsou úmyslně stavěné jako "skládačky" ve stylu "aplikuj to, co se Ti hodí, v jedné z nabízených složitostí, která se Ti hodí" - to je docela korektní myslim.
Samozřejmě, pokud to tak je předem zamýšleno. A předem zamýšleno rozhodně neznamená jednu větu v úvodu "použijte co se vám líbí" - ten systém tak musí být přímo stavěnej nejlíp i s vysvětlivkama co kdy a jak aplikovat, aby to mělo smysl.

skew: Tak dost lidí tu má tendence reagovat na cokoliv co se objeví v diskusích které sledují...
8.8.2010 07:44 - Alojz
Sirien: Ja som skôr narážal na to ako vypustil theurga a celý astrálny svet čím by mal vypustiť ešte aj čarodeja a niekoľko schopností zo zlodeja a bojovníka.
8.8.2010 10:04 - skew
sirien: jasně, ale to není totéž ;-)
8.8.2010 14:22 - Vayanr
Ale já to neberu špatně že máte jinej názor, jen si myslím že většina nepochopila myšlenku, kterou jsem chtěl zkusit nadhodit a hned to celé rozebírají a o tom to právě nebylo :) Proto jsem neobhajoval ani nesrovnával, ale vyjadřoval osobní názor. Jelikož moc dobře znám diskuze na fórech, tak zásadně se nesnažím nic řešit, protože to nemá cenu (nic proti nikomu), jelikož se to po internetových diskutérech většinou nečeká a řeší kdo dál dočůrá, podle typu fóra ;)

A na závěr, jen pro některé rýpaly, co zkouší hodnotit moje znalosti RPG, ačkoliv se mě na to nidky nezeptali a útočí :D tak pánové deset let pohybování se ve všech možných typech RPG mi dává poměrně dobrý rozhled i dost konkrétní vědomosti o čem tu mluvíte, ale já jsem sem nepřišel někoho přesvědčovat ;)
PS: kdo by si na tohle rád rýpnul nebo nadhodí zas chytrou hlášku, ať předvedu co znám, tak mu dopředu odvětím replikou s Pulp Fiction: "Co mi není rovno, po tom je mi hovno"
8.8.2010 14:30 - ShadoWWW
No, myslím, že spíš nám všem tady přišlo divné, že by se někomu s velkým RPG rozhledem mohlo líbit DrD+ (ale nic proti nikomu). Jen, že DrD+ se líbí většinou těm, co hráli tak max. ještě klasické DrD.

Spíš ze zvědavosti, mohl bys napsat, cos všechno hrál a jak ony RPG hodnotíš vůči DRD+?
8.8.2010 14:37 - Vayanr
Ty ses ani neobtěžoval tne můj post dočíst do konce že? ShadoWWW. Odpověď tam přesně na tuhle otázku máš, jen jsem nečekal že se najde tak rychle někdo, kdo to nepostřehne. ;)
8.8.2010 14:39 - Alnag
Překlad: Četl jsem DrD, DrD+ a pak možná ještě Shadowrun, ale ten jsem nepochopil...

no jo, Stockholm jako vyšitej. :)
8.8.2010 14:42 - Vayanr
Překlad: Stockholmský syndrom je specifická pozitivní emoční i afektivní vazba a závislost oběti (např. rukojmí) na pachateli (např. únosci) vyskytující se též ve vztazích některých vězňů a jejich vyšetřovatelů.

Překlad překladu Alnagova myšlení: Jsem debil.
8.8.2010 14:47 - sirien
trolls gonna troll?
DrD+ je supercool hra, ale nebudu se o tom s váma bavit, mám hodně zkušeností za celejch deset let, abyste věděli, ale neřeknu vám jaký. Jo a Alnag je debil
...mám tendenci těm desetiletejm zkušenostem nevěřit už jenom protože pětiletý děti co mlátěj lopatičkou na pískovišti je podle všech známých zákonů fyziky neměli čas nabrat...
8.8.2010 14:51 - Vayanr
Vy tu máte syndrom parafrázování postů ostatních lidí, stylem: "předělám co oni řekli k obrazu svému"... a Sirien dej si bacha, mám ostrou lopatku, nebojím se ji použít a jestli se naštvu zničím ti celý pískoviště a počurám ho! Howgh domluvil jsem.
8.8.2010 15:03 - Jerson
Vayanr píše:
Plusko má jednu věc, kterou mu rozhodně vždy dám k dobru, a to dobrý základ ze kterého vychází a někde na začátku je napsano ve zkratce: "Pravidla, která se vám nelíbí vypusťte" a o tom to je.

Popravdě, zrovna tohle jsem nikdy nebral jako bonus u RPG. Kdyby tam bylo napsáno "tato část řeší věci A a když ji vypustíte, ubravte v čísti B kousek C, protože ten s ní pracuje také", bylo by to mnohem lepší. A samozřejmě ještě lepší by byl obrácený postup, tedy mít základ a k němu volitelná rozšiřující pravidla, jednoduchá nebo podrobnější.

Vayanr píše:
Protože vidí-li člověk do toho jak systém funguje, umožní mu pluska v rámci dodržení vyváženosti systému a hry, udělat takřka cokoliv a upravovat vše, co se dané osobě zlíbí.

Značná nevýhoda. Když člověk do věci vidí, může měnit cokoliv - ale jak dlouho trvá pochopit principy a kolik je na to třeba duševního úsilí? U Plusek hodně - a jak sám píšeš, vynechal jsi dvě duševní povolání. (A to pomíjím, že některé mechaniky jsou prostě naprosto nesjednocené, třeba výše bonusů za různé schopnosti - v tom žádný systém není.)

Vayanr píše:
Zato já jakožto osoba, která neustále něco dělá a dračák je pro mě koníčkem, jsem ještě v pluskách nenarazil na problém: Nejde, Nefunguje, Příliš silné, Příliš složité, Nanic, Nefunkční atd. s čímkoliv jsem měl problém to jsem změnil k obrazu svému

Samozřejmě, to je jako když šikovný a zručný kutil nezná nic jak "nefunkční výrobek". Jenže pak jsou výrobky funkční ...

Vayanr píše:
jen si myslím že většina nepochopila myšlenku, kterou jsem chtěl zkusit nadhodit

Možná by se vyplatilo ji sepsat tučně v jedné větě, aby ji lidé nepřehlédli.
Pokud tato myšlenka měla být něco jako "DrD+ má velký potenciál, když vezmete základní mechaniky, tak si můžete vytvořit vlastní fungující pravidla dostatečně volná", tak to jsme řešili už u DrD. Pokud jsem se tvé myšlence nepřiblížil, tak bych ji prosil opravdu vypsat.

Vayanr píše:
zásadně se nesnažím nic řešit, protože to nemá cenu

Má. Sice ne hned, ale člověk může změnit názor nebo zjistit, že existují různá řešení s různou mírou náročnosti, a že opravdu neplatí, že všechny RPG systémy si jsou rovnocenné a že mezi nimi neexistuje žádný "horší" nebo "lepší".
Třeba tobě by se určitě hodilo jen nějaké core DrD+, o kterém před lety byla řeč, ale nikdy nebylo zveřejněno - podle mě proto, že neexistuje. Pluska totiž nemají jednotný základní systém, pořád se na něco háže 2k6+, na jiné věci 1k6, k něčemu se přišítá celá vlastnost a k něčemu jen půlka, a docednosti mají pokaždé jiný význam, od +1/+2/+3 až po +3/+6/+9, což už je sakra rozdíl (zejména když ho převedeš podle "jednotné tabulky převodů".

Nebudu řešit, co všechno jsi hrál nebo nehrál, to je mi vcelku volné, jen si myslím, že kdybys svůj duševní potenciál investoval do jiných pravidel, tak za stejný čas bys dokázal proniknout mnohem hlouběji (pokud to vůbec jde) a nebo vytvořit mnohem více. Případně bys velmi rychle pronikl do základu, jen o málo pomaleji bys vytvořil vlastní aplikace a zbylý čas bys mohl vymýšlet přímo prvky herního světa a nikoliv pravidla.
Na druhou stranu někoho na RPG baví právě to vymýšlení pravidel.

Ale nediv se ostatním, že se ptají, co jsi vlastně hrál - ani já jsem nepotkal člověka, který by po letech vysoce hodnotil DrD+ a přitom znal řadu jiných pravidel :-)
8.8.2010 16:48 - Radan
Úplně mi nepřijde, že:

Vayanr píše:
deset let pohybování se ve všech možných typech RPG


dává nějakou odpověď na:

ShadoWWW píše:
cos všechno hrál


A ta vyhláška v pravidlech, že když se ti pravidlo nelíbí, tak ať ho vypustíš, mi vždycky přišla, jako že autoři nevěří tomu, co vytvořili.
Ostatně, to byl taky vždycky první argument, který padl, když si na něco někdo stěžoval: "dyť je tam napsáno, že to můžeš vypustit".
8.8.2010 20:44 - Kostej
Radan píše:
A ta vyhláška v pravidlech, že když se ti pravidlo nelíbí, tak ať ho vypustíš, mi vždycky přišla, jako že autoři nevěří tomu, co vytvořili.
Stejné pravidlo je ale běžnou součástí více her, např. v DnD 3e jde dokonce o tzv. Rule Zero (tedy něco jako nejzákladnější pravidlo). A nemyslím si, že by autoři DnD nějak trpěli nevírou ve svůj produkt.
8.8.2010 21:30 - ShadoWWW
Souhlasím s Jersonem. Většina hráčů chce svůj drahocený volný čas strávit hraním, ne vytvářením pravidel.

Proto si vlastně hráči kupují pravidla. Jistě, existují i jedinci, kteří zvládnou hrát hry bez pravidel nebo si je sami vytváří, ale to je něco jiného.

Nejlepší pravidla jsou ta, co mi vyhovují a nic mě nenutí je nějak výrazně upravovat. Naopak, díky nim mohu strávit mnoho hodin zábavy hraním s přáteli.
8.8.2010 21:33 - ShadoWWW
Proto se IMHO nedá říct, který systém je lepší, jestli nWOD, GURPS, Fate, DnD 3E nebo DnD 4E. Tyto systémy jsou o osobních preferencích. Ale všechna tato pravidla jsou dostatečně kvalitně zpracovaná, aby splňovala podmínky, co jsem popsal výše. Stačí si z nich jen vybrat, co se mi víc líbí. (Miliony hráčů každé z těch her se nemohou mýlit. :D)

DrD+ je však jiné. Tam to bez výrazných změn pravidel většinou nejde. Tisíce hráčů, co migrovali na jinou hru se nemohou mílit. :) Aneb: DrD+ je možná hra pro pár vyvolených (a dobře jim tak).

Edit: A to nemluvím o tom, že spousta hráčů migrovala z DrD+ k jeho vývojově zastaralejšímu bratrovi DrD (znám několik takových příkladů). Znám mnoho hráčů, co si koupili (dlouho očekávaná) pravidla DrD+. Jedna část si jen četla pravidla, k hraní se ani nedostala (ztratila zájem), druhá část DrD+ hrála, ale pak migrovala k jiné hře. Neznám nikoho (z mých známých), kdo by DrD+ hrál ještě dnes. Proto soudím, že nová verze buď bude radikálně předělaná, nebo DrD+ postupně vyšumí.
8.8.2010 21:38 - Merlin
Vaynar: já se tě teda bez emocí zeptám (a neřeším cos našel na wikipedii o Stockholmským syndromu)...jaké hry (rpg) jsi hrál za posledních deset let. Já hraju rpg bez roku dvacet a prošel jsem si jen několika (DrD, Stín meče, Shadowrun, ADnD, DnD 3e, DnD 4e..//čichl jsem v one shotech k vampyre a exalted a k call of chultu//). Nikdy bych si netroufnul tvrdit, že jsem zkušený hráč, či díem, natož znalec systémů.Proto se ptám..jaké?
8.8.2010 21:39 - ShadoWWW
Merlin: už jsem se ptal, a odpověď jsem nedostal...
8.8.2010 22:09 - Radan
kostěj: Ha! Máš pravdu. Díky za upozornění. Asi jsem neměřil stejným metrem, pravděpodobně je to tím, že v DnD jsem to pravidlo nikdy nepoužil (nebo to alespoň nepamatuju, je možný, že jsem některý věci prostě neřešil), zatímco v +ku...no vlastně taky ne, jelikož tam jsem se naučil jenom boj a zbytek odignoroval :-). Asi proto jsem si tu nedůvěru spojil s +kem a ne ničím jiným. Nicméně, myslím, že tento nepoměr o nečem vypovídá (nemyslím zaujatost, ale podíl vypuštěných pravidel).
8.8.2010 22:44 - sirien
Kostej píše:
Stejné pravidlo je ale běžnou součástí více her, např. v DnD 3e jde dokonce o tzv. Rule Zero (tedy něco jako nejzákladnější pravidlo). A nemyslím si, že by autoři DnD nějak trpěli nevírou ve svůj produkt.

...nijak nedokazuje, že to je správnej přístup. Když sme u toho tak DnD je o dost lepší systém, nicméně zrovna tohle je od autorů stejnej bullshit jako u autorů DrD.
8.8.2010 23:11 - Gran
Tak je fakt, že hláška "co se vám nelíbí si můžete zahodit" je trošku alibistická, taková zadní vrátka pro autory, aby měli omluvu pro jakoukoliv chybu v pravidlech a mohli se snázeji vykrucovat v internetových diskusích ne nepodobných této. =)
8.8.2010 23:24 - sirien
...nebo aby měli kladivo na ty kokoty, co jim pořád píšou že ten meč by měl mít +3 a ne +4 a že to je děsivej fail (ve Violance TM je docela vidět, že tyhle lidi autora v předchozí tvorbě docela dost deptali...)
8.8.2010 23:30 - Merlin
Než to zanikne..mě vážně zajímá, jaký má kušenosti...sám jsem za dvojnásobek doby stihl minimum. Pravda..kdybych dal Void, mohl jsem bejt jinde...
9.8.2010 00:57 - Shako
Vayanr píše:
Kocept toho jak řeší základní mechanismy světa se mi nelíbil. Tím pádem odpadl Kněz a Theurg na nastudování.


Dost by me zajimalo, co te tedy jeste na DrD+ tak moc motivuje, kdyz se ti zakladni koncept sveta nelibi?
Co si myslis, ze ti DrD+ nabizi jeste jineho a tak vyrazne lepsiho nez jine fantasy rpg systemy? (kdyz uz se nechces vyjadrovat, co si vlastne cetl/hral, tak treba aspon napises, co se ti na DrD+ tak libi:))
9.8.2010 10:01 - skew
Přestože spíš souhlasím s ostatníma, je jedno nakolik máte pravdu, dokud se Vayanr nechce pouštět do debaty, je to hromada monologů směrem ke zdi.
...
Prozatím, this leads to lulz.
9.8.2010 11:39 - Nerhinn
Vždycky s nadějí čekám, než se objeví někdo, kdo ostatním v jinak bezobsažném příspěvku řekne, jak je *pobavený*. Díky, díky!
9.8.2010 11:50 - skew
np
9.8.2010 12:53 - Radan
No ale ono by to nemuselo být bezobsažné, kdyby nedošlo k osvícení typu: "všichni ste blbci".
Jako přijít a říct, že je něco dobrý je fajn, ale taky by nebylo špatný vysvětlit jak a proč, kdybych si chtěl +ko upravit tak jako Vayanr, abych z toho měl taky dobrou hru, tak z toho co napsal to nedám. To je přeci hrozně sobecký, si to dělat jen takle do kapsy :-).

Navíc, zjistit, co se někomu na +ku líbí natolik, že je ochoten se tomu takto věnovat (a to i kdyby neměl porovnání s ničím jiným), by bylo docela průlomové :-). Alespoň pro mě. Třeba sem to hrál blbě :-))).
9.8.2010 13:23 - táá dýý dáá dýý dá
Radan píše:
Třeba sem to hrál blbě :-))).

pokud jsi plusko hral, tak jsi to udelal blbe :-). to clovek musi nejspise sam sestrihat, znovu slepit, dvakrat do te hromady kopnout, prilepit hafo house rulez, znovu rozstrihat, znovu slepit. pak to MOZNA pujde (doporucuji lepit kobercovou paskou tak aby nebyli videt pismenka).
9.8.2010 22:21 - Gran
Já osobně rád o Plusku říkám, že je to Ford Mustang, kterej nejezdí.
Parádní auto, má na hodně, vypadá supr, kožený sedačky a tak... jenže sakra, nejezdí. xD
A zkuste si dávat dohromady auto, když nejste automechanik. ;)
Doufejme, že v další sérii už budou Pluska hladce jezdit. =))
9.8.2010 22:50 - Merlin
mě jen sere, že se vždycky cukne autor příspěvků, když se ho někdo zeptá na něco konkrétního...gedimanem počínaje a vaynarem končeje.
9.8.2010 22:55 - Jerson
Pochybuju, že další verze Plusek vůbec vyjde.
10.8.2010 11:53 - Gran
Jerson: Já si snažím zachovat naivní víru, že ano. ;)
10.8.2010 12:14 - táá dýý dáá dýý dá
on snad nekdo ohlasil dalsi verzi +? a altar do toho hodla investovat v dobe kdy si nejsou jisti prodejnosti DrD2?

(to jsem si nevymyslel byl to argument pro barevnost knihy, psali ze na tom hodlaji prodelat co nejmene...)
10.8.2010 12:30 - Bouchi
táá dýý dáá dýý dá píše:
byl to argument pro barevnost knihy, psali ze na tom hodlaji prodelat co nejmene...
IMHO lzes, ale co ja vim, treba jsi schopen dodat relevantni odkaz.
10.8.2010 12:36 - táá dýý dáá dýý dá
RPG forum diskuze k DrD2. hledat se mi to opravdu nechce. Takze barevna bude?
10.8.2010 12:44 - Bouchi
táá dýý dáá dýý dá píše:
hledat se mi to opravdu nechce
Takze dokud to nedohledas, je tvoje tvrzeni "psali ze na tom hodlaji prodelat co nejmene..." proste lez.
10.8.2010 13:03 - táá dýý dáá dýý dá
neumim tu dat odkaz
[url]http://rpgforum.cz/forum/viewtopic.php?f=111&t=6499&start=480#p214479[/url]

a hledat to bylo peklo, ale co bych pro vas neudelal :-) jo a jeste - tyhle posty nejsou mineny urazlive, pouze jsem psal ze bych se divil kdyby DrD + vyslo v nejake nove (opravene edici).
10.8.2010 13:49 - Night of Triumphatorr
lzes! HODLAJI na tom prodelat! a hodlaji na tom prodelat HODNE! :-)

treba psali ze nebude PRO barevne :-)
10.8.2010 14:23 - Bouchi
táá dýý dáá dýý dá: Hm, at hledam jak hledam, tak na tom odkazu zadne "psali ze na tom hodlaji prodelat co nejmene..." nenachazim. Respektive tam nenachazim o prodelavani ani slovo.
10.8.2010 14:28 - táá dýý dáá dýý dá
Bouchi píše:
A jenom na okraj - nove DrD kazdopadne nemuze byt plnobarevne. I pokud by se nasel ilustrator ochotny delat barevne obrazky za cenu cernobilych (coz by mi zas prislo nefer vuci nemu), tak vyrobni cena plnobarevne knizky by byla natolik vysoka, ze bychom se s koncovou prodejni cenou nedostali na potrebnou vysi (teda spis nizi).


prodelat co nejmene byl nestastny obrat. Melo tam byt vratit investice...
10.8.2010 14:38 - Night of Triumphatorr
řekl bych, že dneska se snaží každý co nejméně prodělat a s novým projektem začíná opatrně... Btw. kde bylo řečeno, že by se plusko mělo dočkat nějaké opravené edice? Nebo byla řeč o erratech?
10.8.2010 14:40 - sirien
no, sice tam není vykreslen podrobný plán toho, jak na tom Altar zkrachuje... na druhou stranu tam je ukázáno, že opět nehodlá moc vydělávat a místo toho bude radši provozovat charitu (abych předešel otázce - narážim na tu závorku s "potřebnou cenovou níží")
10.8.2010 15:02 - ShadoWWW
Zaujalo mě to už u DrD+ a nyní i u DrD2, že Altar nemá v plánu prodávat navazující příručky. A přitom na tom se docela vydělává. Vždyť každý autor jakékoli knihy sní o úspěšné sérii.
DrD+ vyšly základní příručky, pak dlouho nic, pak Bestiář. A konec. Systém byl napsán tak, že žádná rozšíření moc nepodporoval. Narozdíl třeba od D&D, kde byly pro rozšiřující moduly jasně udělané featy, magické předměty, ale vlastně i povolání jako taková. A to nemluvím o powers v 4E. Nemluvě o GURPS a jeho rozšiřujících dovednostech.
DrD2 vypadá, že taky bude jen jedna zákaldní kniha, se kterou si má vystačit téměř každý. Vypadá to max. na jedno rozšíření.
A přitom je třeba si uvědmit, že lidé chtějí utrácet za své koníčky. A hráči rádi hrají své oblíbené RPG, chtějí si kupovat nová rozšíření. Vždyť je to koneckonců vidět tady na Kostce, že hráči tady kupují rozšíření pro DnD 4E. A to jsou oproti DrD o dost dražší.
Jde taky o to napsat pravidla tak, jak to hráči chtějí mít napsané. Ano, existuje i přístup, že autor si myslí, že případní zájemci neví, co vlastně chtějí. Ale to je IMHO cesta do pekel.
10.8.2010 15:02 - Colombo
ale ona se chystá opravená verze pluska, DrD 2. Plusko se totiž nedá upravit tím, že se tam změní pár věcí, jen totálně překopat:P
Otázka je, kdy vyjde opravená verze DrD 2:D
10.8.2010 15:03 - Bouchi
sirien: "Potrebna cenova nize" = takova cena, aby se nasel dostatek lidi ochotnych si to za ni koupit (s prihlednutim k dostupnym alternativam a jejich cene).
Ty jsi sice nekolikrat psal, jak je DrD ci DrD+ cenove podsazene, ale proc tedy treba Skaven nenastavil u Pribehu Imperia (plnobarevnych) vyssi cenu nez 399? Taky to dela blbe a cenu podsazuje?
A na druhe strane kdyz jsou na trhu skoro dvousetstrankove plnobarevne Pribehy Imperia za 399, tak za cca stopadesatistrankove DrD II bychom sice mohli (v pripade plnobarevnosti) chtit taky tolik, ale uz asi ne o moc vic. (Ano, se spravnym marketingem by se to jiste rade lidi dalo prodat i za 500, ale jinou skupinu lidi bychom tou cenou pro zmenu nastvali, takze to siclovek nevybere...)
Navic jak jsem tam (a jeste pak jinde) psal, problem plnobarevnych obrazku spociva taky v jejich ziskani. Profik je neudela (v tom mnozstvi) za unosnou cenu, u cenove pristupnejsiho amatera je to zas riziko co se tyce kvality a spolehlivosti. (Mimochodem, v jinem tematu zminovana Akela Taka by mohla byt zajimava volba a i cenove unosna, ale bohuzel nemaluje lidi.)
10.8.2010 15:05 - Bouchi
ShadoWWW píše:
Zaujalo mě to už u DrD+ a nyní i u DrD2, že Altar nemá v plánu prodávat navazující příručky.
Na tohle tema uz jsem se urcite nekde rozepisoval, rozhodne zadne tvrzeni "nema v planu" z me strany nepadlo.
10.8.2010 15:14 - Night of Triumphatorr
Rád utracím za svůj koníček. Byť jsem plusko nehrál tak třeba takový bestiář jsem si koupil a rád přečetl jako rekreační čtení na dovolené. Svého času jsem taky kupoval každé dobrodružství k DrD (a to jsem Dračák ani tak moc nehrál). Začal jsem Prokletím Karaku, které mám na čestném místě v poličce doteď (byť bylo hrozné :-)).
10.8.2010 15:41 - sirien
Bouchi píše:
takova cena, aby se nasel dostatek lidi ochotnych si to za ni koupit (s prihlednutim k dostupnym alternativam a jejich cene).

...to je asi tak třikrát vyšší než jsou prodejní ceny DrD...

Co dělá Skaven netušim, SotE mě nikdy nefascinovalo (možná tam je nízká cena aby si to lidi koupili dřív, než si stihnou uvědomit, že kupujou pár nijak úchvatnejch řečiček napsanejch okolo systému, co je k sehnání oficiálně zdarma na celém internetu...)

Cena a počet stran, světe div se, nejsou ani u knih, ani u her, v žádné zajímavé úměrnosti. Mám plnou knihovnu malých knížeček drahých jak kráva... i pár velkých knížek za které jsem dal majlant. A naopak mám v obou skupinách i dost takových, které stály pár korun.
Prodává se jméno autora (dobře, to u naší RPG scény asi nehrozí), grafický design, obchodní značka, značka distributora
10.8.2010 16:03 - Bouchi
sirien píše:
...to je asi tak třikrát vyšší než jsou prodejní ceny DrD...
Hm, jestlize se DnD 4E PHB (hardback, pres 300 plnobarevnych stran A4) u nas da sehnat za 450 (v Cernem rytiri), tak fakt neverim, ze by se naslo nekolik tisic lidi, kteri by si koupili DrD II o ani ne polovicnim rozsahu (150 stran B5) za dvojnasobnou cenu (DrD se v kramech prodava za 300, trojnasobek je 900).
10.8.2010 16:41 - Night of Triumphatorr
Bouchi píše:
Ty jsi sice nekolikrat psal, jak je DrD ci DrD+ cenove podsazene, ale proc tedy treba Skaven nenastavil u Pribehu Imperia (plnobarevnych) vyssi cenu nez 399? Taky to dela blbe a cenu podsazuje?


možná byla dána tím, že Příběhy se docela dlouho dali legálně kompletně celé stáhnout z internetu (vzhled stejný jako u tištěné knihy). Dost možná se dají stáhnout ještě teď (respektive to znovu umožnili stahovat legálně).
10.8.2010 16:44 - tuleník
Často mám dojem, že domácu produkciu drží nad vodou len nízka jazyková zdatnosť miestnej populácie...
10.8.2010 17:14 - Radan
Bouchi: Tak zas drd II je česky (a ne všem školákům vyhovuje číst v anj), je to drd (a to přecijen něco znamená, protože o tom slyšel asi každej) a stačí ti jenom tahle jedna knížka (teda tak jsem to pochopil, že ze začátku bude jedna), zatímco u dnd jenom s phb to úplně nevidím, takže když porovnáš počáteční investici do drd II a do dnd...nicméně vzhledem k těm prvním dvoum bodům, co jsem napsal, mě spíš napadá, jestli nebude pro drd II konkurentem drd 1,6...a to myslím v případě nových hráčů: má stejné startovní podmínky (čeština, jméno, navíc ti na něj dá spousta lidí kladný reference (ano, myslím, že se pořád najde takových hodně))...až vyjde drd II, přestanou se dotiskávat 1,6? a říkalo se, jak to bude vůbec s cenou (popravdě, myslím, že třeba těch 500 by nikdo neřešil, když to bude mít hezkou obálku a chytlavou grafiku uvnitř, to je přeci to co zaujme při prohlídce u pultu ne?)? No, teď mě zas napadlo, že by se lidi dali lákat na to, že to bude vypadat o moc líp než 1,6 a oni si v krámu při porovnání řeknou: "jo tak tohle vypadá o moc líp, než ta stará křáplotina, tak to za ty prachy určitě stojí, beru rovnou čtyři!!!"
10.8.2010 17:41 - sirien
No tak vezmu-li "základní trio" DnD PHB za 450, DMG za dalších 450, Monster manual dalších 450 (mluvím teda jen o tom prvním...), to jsme na 1347Kč, pokud se nepletu... (a netvrď mi že to potřebuje jen DM, u jakýhokoliv RPGčka vyjma Violance TM stačí, aby byl jeden výtisk na skupinu)

Jo, a všechno je to samozřejmě A4 Hard cover na křídovym papíře a barevně se super ilustracema (nemusí se líbit styl, ale kvalita je vysoko). Maj sice větší náklad, na druhou stranu zase musej zaplatit dovoz...

Chápu, že ČB nereprezentativní B5 o 150 stranách s pochybnou grafikou a ecthelion-style obrázkama... ok, to je nekorektní argumentace, sorry...
Ne, skutečně si myslim, že DrD je v pohodě prodejný za cenu přes 600, řekl bych že strop bude někde kolem 800... kdyby se zapracovalo na desingu tý knížky tak i za 900
10.8.2010 17:47 - Bouchi
Radan píše:
Tak zas drd II je česky (a ne všem školákům vyhovuje číst v anj)
Uz jsem tu AFAIK nekolikrat poruznu cetl nazory v tom smyslu, ze v dnesni dobe je "jazykova bariera" mytus.
Radan píše:
a stačí ti jenom tahle jedna knížka, zatímco u dnd jenom s phb to úplně nevidím,
Stejne tak tu zaznelo, ze u DnD ti taky staci jen PHB.
Radan píše:
až vyjde drd II, přestanou se dotiskávat 1.6?
Ano. DrD II ma byt nastupce DrD 1.6 mj. i v tomto smyslu.
Radan píše:
a říkalo se, jak to bude vůbec s cenou?
Finalni cena jeste neni stanovena, ale pres 500 to urcite nebude. (Edit: pokud se tedy bavime o aktualne planovane podobe s dvoubarevnym tiskem, duvody neplnobarevnosti jsem rozebiral na RPGF a castecne i tady.)
10.8.2010 18:00 - Gran
Jen bych zareagoval, že nebylo volbou Altaru, že k +ku nevyšli doposud (kromě Bestiáře) žádné další příručky, spíš je to volba těch, kdo na něčem začali dělat a doposud to nedodělali. =)
10.8.2010 18:19 - Night of Triumphatorr
Dvoubarevné (doufám myšleno černá,bílá + doplňková barva jako např. u věcí od White Wolfů?) by nemuselo dopadnout zle...
Byl DOPŘEDU stanoven limit na počet stránek? wtf...

btw. co je to za ten formát amerických knížek? Ono to má trošku odlišné rozměry od A4...
10.8.2010 18:23 - ShadoWWW
Myslím, že 1000 Kč za základní příručku je opravdu nadsazené. Ale 5 nebo 6 sest není.
Ještě k těm rozšiřujícím knihám: Jak jsem psal, mnohé světové firmy s RPG už pochopily, že vydávání přídavných modulů je základem podnikání. Jasně, nesmí se to přehánět jako kdysi TSR s DND 2E. Myslím, že jeden až dva moduly ročně by se určitě uživily. Vzhledem k počtu českých RPG autorů mi přijde 1 kniha ročně ideální stav. Tedy mimo Asterionu a Tarie. To můžou být takové bonusy navíc. Ty mají už určitě zavedené spotřebitele.
Autoři DrD2 si také musí uvědomit, že základem každé dobře prodávající se RPG jsou munchkinové, tedy hráči, co si rádi optimalizují své postavy, pravidla, různě ladí herní styly apod. Na běžném hráči to nestojí. Ten si koupí max. základní set a na tom firma nevydělá. Naopak díky munchkinům se vytváří kolem hry herní skupiny, fóra, vznikají home-rules apod. Tato skupina nalákává nové hráče a pro každou RPG firmu je požehnáním. Nové moduly zároveň zároveň odlaďují systém a dávají mu nové možnosti a tím i přitažlivot pro nové typy hráčů.
A základ pro "hračičky" leží v základních pravidlech. Věci jako odbornosti, magické předměty, výzbroj a výstroj, nové schopnosti, v DnD 4E rituály, ale i podpora GM jako nové nestvůry, rady a náměty jak vést hru a připravovat dobrodružství apod. Jsme s naší družinou v testovacím týmu a přijde mi, že mnohé z těch věcí tam chybí. Víc sdělím zkrz našeho GM na ofic. mail DrD2, kde to bude určitě užitečnějí. Tady to spíš dávám jako námět na zamyšlení z hlediska vydavatele.
Díky powergamerům a munchkinům nakonec vydělají i obyčejní hráči, že se jejich hra vyvíjí, vydavatel má víc peněz a může vydávat barevné příručky, najímat ilustrátory, vydávat fluffové knihy (které jsou obecně méně prodávané) apod. Vydělají na tom všichni. Starý Altar např. hrozně promarnil příležitost v půlce 90. let, kdy tu byl hlad po PPP a pak PPE, ale několik let se nic nedělo, PPZ byla často nedostupná (konkrétně několik měsíců před vydáním verze 1.5). V té době zažívala RPG zlaté časy a dalo se prodat téměř cokoli dost hojně. Těch příruček mohlo být tenkrát víc a Altar by měl víc peněz. Pak se dlouho čekalo na DrD+ a zase podobně promarněná příležitost. Kromě Bestiáře se nevydalo nic.
Nechci tu jen kritizovat, spíš to berte jako námět na zamyšlení. Třeba teď na GenConu přišel na prezentaci Bill Slavicsek, v podstatě boss WotC (dobře, ředitel R&D, ale zkrátka jeden z největších šéfů kolem DnD) a na projektoru prezentoval věci, co plánuje D&D na příští rok. A už docela v konkrétní podobě. Kolem něj stálo několik autorů DnD modulů a prezentovali detajly. Všichni působili jako sehraný tým a byla tam skvělá atmoféra. A teď to hlavní: pořídili z akce záznam a vystavili ho na svých stránkách ke stažení. Lidé z celého světa se tak mohli stát posluchači oné akce a těšit se na příští rok (a plánovat, kam utratí své peníze :-)). Skvělý tah. Proč Altar nikdy nezveřejní podobný záznam z GameConu a jiných akcí jsem nikdy moc nechápal. Fotky a textový popis účastníka akce není ono! I ten nejlepší diktafon stojí pár tisíc a to by určitě za investici stálo (nemluvě o kameře, ale dobrá, držme se při zemi). Zkuste to příště.
10.8.2010 18:32 - Night of Triumphatorr
ShadoWWW píše:
Skvělý tah. Proč Altar nikdy nezveřejní podobný záznam z GameConu a jiných akcí jsem nikdy moc nechápal. Fotky a textový popis účastníka akce není ono! I ten nejlepší diktafon stojí pár tisíc a to by určitě za investici stálo (nemluvě o kameře, ale dobrá, držme se při zemi). Zkuste to příště.

nezbývá než dodat: +1
10.8.2010 18:58 - Gran
Důvodem, proč takový záznam není, bude asi fakt, že se nic takového na GameConu neudálo. =))
10.8.2010 19:03 - sirien
ShadoWWW píše:
Myslím, že 1000 Kč za základní příručku je opravdu nadsazené. Ale 5 nebo 6 sest není.

Tak to HODNĚ záleží na obsahu, tom co tam najdeš a na provedení.
Teď sem třeba (znovu) četl Extraordinary adventures of baron Manchausen - game about playing roles and telling stories a to je třeba naprosto funkční hra napsaná jako beletristicky umělecké dílo... malá knížečka s pár stylově ladícími obrázky, nádherným podáním a v elegantním tvrdém obalu, klidně bych za ní 800 vypálil (kdybych jí nedostal od Alnaga jako dárek, teda...)

ShadoWWW píše:
základem každé dobře prodávající se RPG jsou munchkinové, tedy hráči, co si rádi optimalizují své postavy, pravidla, různě ladí herní styly apod.

To pochopil i WW, který tak vydává a prodává hromady knížek, které svým pojetím do stylu úplně nesedí... i když WW je tvoří ve stylu který je naprosto výtečně vymyšlený, teda, takže budiž mu odpuštěno (přiručka o zbraních... kde se kromě statů dozvíte například to, jak se skutečně zbraň drží a jak se s ní opravdu střílí...)

jinak nahrávání přednášek není vůbec nadsazená představa, na conech se s ní koketuje už dlouho a nebrzdí to ani tak náklady nebo dostupnost techniky jako spíš to že se do toho nikomu pořádně nechce se s tim dělat.
10.8.2010 19:28 - Radan
Bouchi píše:
Uz jsem tu AFAIK nekolikrat poruznu cetl nazory v tom smyslu, ze v dnesni dobe je "jazykova bariera" mytus.


Ano, je pravda, že jsem si žádný průzkum nedělal, ale myslím, že desetiletým se do louskání knížky v angličtině chtít nebude, a možná ani dvanáctiletým :-). Co si sebe pamatuju, tak v šestý nebo sedmý třídě měl spolužákův bratr dnd (nebo adnd, už nevim) v aj, a že je to v aj mě opravdu nenadchlo. A ač odsud nikoho osobně neznám, tak si dovolím tvrdit, že lidé tady jsou vesměs docela moudří, vzdělaní, snaživý a pod. a možná si tudíž neuvědomují, že existují i lidé, kteří se snaží jít cestou nejmenšího odporu, je jim mezi 15 - 25 a s aj (a školou obecně) se moc nekamarádí (otázkou je, kolik takových hraje rpg, já teda takový znám, ale třeba je to jen vyjímka).

Bouchi píše:
Stejne tak tu zaznelo, ze u DnD ti taky staci jen PHB.


Osobně chápu, že někdo vynechá dmg, ale mm? Leda by si ty příšery dělal sám (ale to je takový: "ehm").
10.8.2010 19:42 - Alnag
MM šlo vynechat u 3. edice D&D (tam se totiž nestvůry koncipovaly jako postavy a principy byly tudíž dané už v PHB, o tom, že původní phb mělo preview nestvůr také v sobě ani nemluvě). Ve 4e jsou nestvůry konstruované jinak než postavy, takže minimálně jedno je v zásadě nutnost.
10.8.2010 19:51 - podpis
takze kdybych si chtel prubnout DnD 4e tak muzu DMG vynechat? Casem bych si to mozna poridil, ale obecne s sebou na srazy nerad taham vice jak jednu knihu + muj sanon s poznamkami.
10.8.2010 20:05 - Alnag
Na hraní 4e stačí PHB (resp. teď Rules Compendium, kde jsou nová errata). DMG je důležité kvůli informacím o hraní nebojových setkání Skill Challenge (a DM potřebuje mít nějak připravené nestvůry...) ale tohle nechci pitvat v diskuzi k DrD, to jsem jen reagoval na to, co zaznělo.
10.8.2010 21:42 - tuleník
Radan: k tej angline... ja napríklad s anglinou nemám problém (všetky moje pracovné výstupy publikujem v tom jazyku), ale aj tak by pre mňa bolo určite pohodlnejšie mať k dispozícii slovAnský preklad (ľubovoľný). Na anglickom texte mi totiž dosť vadí jeho naviazanosť na kontext, teda význam výpovede nie je tak striktný ako v slovanských jazykoch (alebo napr. v nemčine) a môže kolísať a preto sa niekedy treba viac zamyslieť nad významom nielen vety ale celého celku ako je v nám blízkych jazykoch bežné. Pri prečítaní jednej A4 ti to nepríde, ale ak sa to nakumuluje, je to otravné (aj duševná námaha znižuje HP, hehe).
Alnag: Rules Compendium teda nie je viazané iba na produktový rad Essentials?
11.8.2010 11:36 - podpis
Osobne jsem mel drive z anglickych RPGs docela vitr. To je jeden z duvodu proc jsem byl zvedavy na plusko (byl tam naznak skladby Hrac, PJ, Bestiar). Co me velice zklamalo - ze v zakladni knize nebyl zaklad zadneho povolani (alespon 2-3 urovne by se sikli). Pak jsem videl par veci z WoD v akci za smesne nizkou cenu a rekl jsem si, ze kdyz uz nic tak se alespon pokocham obrazky. A ejhle ja se zacetl...
11.8.2010 19:15 - sirien
oWoD byl místy docela anglo-lingvistické orgie, místy sem fakt louskal ztěží - a to třeba i texty k jednomu (už nevím kterému) normálnímu skillu, co se pamatuju...
pro 4WoD si uvědomili, že značná část zákazníků nejsou rodilí mluvčí a tak si tu lepší aninu nechali do povídek a pravidla napsali velice hezky čitelnou angličtinou, myslím že by s ní neměl mít problém nikdo, kdo umí anglicky aspoň trochu.
11.8.2010 20:32 - tuleník
sirien: a tento trend vidno aj na 4ed, je to veľmi čitateľná ingliš
mne dalo veľa prejdenie oboch starých Falloutov v angličtine, tam boli aj slangy a pod., bolo treba sa naučiť, aká formulácia má aké emocionálne zafarbenie, ...
11.8.2010 22:12 - alef0
4e nasmerovalo angličtinu na teenagerov a ako vedľajší dôsledok je to, že ju pochopia aj medzinárodní zákaznící, ktorí nevládnu všetkými nuansami.

D&D ale nikdy nemalo hyperkomplexnú angličtinu, tie príručky boli skôr technického rázu. Ale taký oWoD bol často úlet, tam neriešili znalosť/neznalosť :-)
21.8.2011 22:37 - sirien
ok, ok, na Bouchiho žádost přemostění z pár postů před timhle
Bouchi píše:
ozlisuj pls mezi "hernimi mechanismy zalozenymi po matematicke strance na te tabulce" a "pouzivanim te tabulky z pohledu hracu a PJ", protoze v te diskusi jsi AFAIK rozebiral jen ten druhy pripad. Mne ovsem ted jde hlavne o ten prvni.


Ano, rozebíral jsem tu především ten druhý případ, tj. to jak DrD+ tu tabulku používá.
Nicméně, naprosto upřímně, nedokážu si dost dobře představit systém, který by tu tabulku používal a přitom s ním hráči a PJ mohli pracovat rozumněji, než tomu je v současném DrD, neboť systém založený na jádře, ve kterém, abych citoval noira, sčítání není sčítáním, je prostě předem odsouzen k tomu být nepoužitelný, takže zde nemá moc smysl rozlišovat mezi závěrem a úvodní myšlenkou, protože katastrofálně špatný závěr zde není ničím jiným, než nevyhnutelným důsledkem katastrofě špatné úvodní myšlenky.

Doufám že jsem se do toho teď nezamotal a je jasné co tím chci říct.

EDIT: jinak v DrD+ je takových katastrofálních úvodních myšlenek víc, ne jen ta tabulka, o které je teď řeč - nápad používat v jednom a tom samém systému tři různé mechanismy vývoje postavy je podobně šílená zrůdnost a také to nemohlo dopadnout jinak, než to dopadlo
22.8.2011 07:50 - Bouchi
sirien píše:
nedokážu si dost dobře představit systém, který by tu tabulku používal a přitom s ním hráči a PJ mohli pracovat rozumněji,
Asi mas malou predstavivost ;-) ... pritom jsi sam ve zdejsi diskusi jedno dilci rozumnejsi pouziti navrhl.

sirien píše:
systém založený na jádře, ve kterém, abych citoval noira, sčítání není sčítáním, je prostě předem odsouzen k tomu být nepoužitelný
Prilis kategoricke tvrzeni a nejak k nemu postradam ten argument (tedy pokud tim argumentem nema byt "sčítání není sčítáním", ten by byl ponekud slaby, protoze samozrejme zalezi na tom, jak se takove ne-scitani projevuje pri vlastnim hrani).
22.8.2011 09:07 - Choranzanus
Bouchi píše:
Prilis kategoricke tvrzeni a nejak k nemu postradam ten argument (tedy pokud tim argumentem nema byt "sčítání není sčítáním", ten by byl ponekud slaby, protoze samozrejme zalezi na tom, jak se takove ne-scitani projevuje pri vlastnim hrani).

Takové nesčítání se projevuje tím, že je naprosto neprůhledné a pokud má například PJ něco odhadnout nebo si sám vymyslet je to obrovský problém a může se snadno dostat do sporu s očekáváním hráčů. Stačí se podívat na to kolik crunche vymysleli hráči DrD+ doposud a je jasné, že je to tristní. Ostatně i autoři s tím měli problémy a občas se vyskytnou nesmyslná čísla.

DrD+ neustále operuje s tím, že hráči nemusejí vědět jak konstrukce systému funguje, taková představa je ale naprosto nesmyslná.
22.8.2011 09:15 - noir
Bouchi: VJá nemám jiný argument, než ten, že neznám nikoho, komu by se to líbilo. Neznám nikoho, koho bavilo přepólovávat si mozek na počítání jiné, než se naučil na základní škole.

Mám pocit, že třeba Mutants and Masterminds mají podobné nesčítání v systému taky, ale hráči to nevidí, je to skryté.
22.8.2011 10:00 - Bouchi
noir píše:
Mám pocit, že třeba Mutants and Masterminds mají podobné nesčítání v systému taky, ale hráči to nevidí, je to skryté.
Coz by byl ovsem protiargument vuci tvrzeni, ze system obsahujici "nescitani" je automaticky nepouzitelny.

Choranzanus: To uz jsi ale opet u konkretni implementace toho "nescitani". Pokud ma Noir spravny pocit, tak lze evidentne i "nescitani" implementovat tak, ze to hracum a GM nevadi.
22.8.2011 10:20 - noir
Bouchi: Já o tom nijak nepolemizuju. Jen tvrdím, že Plusko byla tragédie a nevěřím, že to, že se dá udělat nově jinak a líp-má-li být zachováno to, co ho dělalo Pluskem.
23.8.2011 11:36 - Shako
noir píše:
Já nemám jiný argument, než ten, že neznám nikoho, komu by se to líbilo. Neznám nikoho, koho bavilo přepólovávat si mozek na počítání jiné, než se naučil na základní škole.


Znam takove lidi. Tabulky se jim libi a jsou primo nadseni, jak jednodusse lze "scitat". Nemusis asi rikat, jakou skolu vystudovali, ze?

Choranzanus píše:
DrD+ neustále operuje s tím, že hráči nemusejí vědět jak konstrukce systému funguje, taková představa je ale naprosto nesmyslná.


Todle je vyrazne lepsi postreh. A plne souhlasim. Pro skupinku v niz nikdo nerozumim tomu, jak tabulky funguji je ten system nepouzitelny.
23.8.2011 11:41 - Colombo
Shako: mi sčítání a odčítání nikdy nešlo. To raději budu integrovat a derivovat:)
23.8.2011 19:02 - sirien
hodnota Tvého útoku je derivací podle ypsylon součtu funkcí Tvého útoku, zbraně a hodu kostkou, přičemž musíš přehodit integrál součtu logaritmické funkce obrany a zbroje?
To zní jako fakt hustej systém... DrD++?
23.8.2011 19:56 - Vojtěch
DrD^(X-3) ;)
28.9.2011 16:34 - Rauksul
Píše:
Znam takove lidi. Tabulky se jim libi a jsou primo nadseni, jak jednodusse lze "scitat". Nemusis asi rikat, jakou skolu vystudovali, ze?


Třeba instalatér bez maturity a Sociologie na UK. :-D
13.8.2013 08:57 - ShadoWWW
Agion píše:
Co se DrD+ tyče, tak to zase museli to být matfyzáci, fyzikálně je to jedno z nejpropracovanější děl, co jsem kdy vyděl. Dokážu díky němu vypočítat, jakou hustotu musí mít prostředí kolem postav, aby kontrast světelného zdroje o síle +15 deset metrů od nich a tmy je dokázal oslepit. Je to šílené, ale DrD+ jsou vskutku čistá pravdivá matematika a fyzika. V počtech se nemýlí. O-) Je to geniální dílo, které rozřeší každý spor rovnicí. To je stránka, ve které jsou fakt silné.

Viz RPG F

Hustý!!!
22.1.2014 14:32 - ShadoWWW
Tak tu máme pokračování "legendy".
- Oficiální zpráva o přípravě DrD+ 2.0
- Oficiální stránky

Jen pro připomenutí: DrD+ se nikdy nedožilo ani verze 1.1 Vyšla jen "verze 1.0 edice B" s opravenými překlepy.

Autorem je slavný RPG designer Jerryred. Hmm.

Prve jsem myslel, že autorovi je tak 10 nebo 12, když píše únor s velkým U. Pak jsem z jeho profilu na RPG F zjistil, že mu je 29. :-O
22.1.2014 14:38 - noir
Jéžišmarjá! Konečně zase něco, čemu se bude člověk moci zasmát!
22.1.2014 14:38 - ShadoWWW
O tom věku jsem zapochyboval i ve chvíli, kdy jsem si rozklikl tu zprávu na ofic. stránkách, abych se dostal na neuvěřitelnou stánku http://drdplus.eu/ahoj/. :-) Vtipný je i ten překlep - místo PLUS_Team je tam PULS_Team.

Profesionálové se vším všudy. :-)
22.1.2014 14:44 - Assassin
Rejpat si můžeme do kdečeho
PULS_TEAM píše:
All content copyright Dračí doupě Plus © 2013 • All rights reserved.

http://dragothebakugan.deviantart.com/art/Journal-Dragon-330999053

ale zkusme na tom najít něco pozitivního!
22.1.2014 14:46 - ShadoWWW
jj, toho jsem si v kódu stránky taky všiml (nedalo mi to se tam nemrknout :-)), ale už jsem nechtěl dráždit... :)

ono taky to
Píše:
...původní české RPG hry na hrdiny Dračí Doupě PLUS...

zní divně, když RPG je zkratka her na hrdiny. Buď měli napsat ...RPG Dračí doupě Plus..., nebo ...hry na hrdiny Dračí doupě Plus. (BTW Proč to PLUS píšou kapitálkami, když původně se psalo Plus pouze s velkým P?)
22.1.2014 16:43 - klaymen
.....dafuq? Ked si uvedomim zmeny DrD->DrD2, tak radsej ani nechcem vediet co bude toto.
23.1.2014 00:14 - Shako
ShadoWWW píše:
Tak tu máme pokračování "legendy".
- Oficiální zpráva o přípravě DrD+ 2.0
- Oficiální stránky


Ten "vyvoj" uz bezi nejakou dobu. ;-)
23.1.2014 00:25 - ShadoWWW
Shako píše:
Ten "vyvoj" uz bezi nejakou dobu. ;-)

Tím hůř. To jen dokazuje, že se Altar z DrD II nepoučil. Opět se bude mlčet jako hrob, playtest bude pro pár kamarádů a vyvolených z RPG F, jejichž reakce ale musí být v souladu s plány a myšlením autorů, jinak na to nebude brán zřetel, nakonec vyjde pár nic neříkajících článků v Pevnosti a až hra vyjde, tak se pár lidí na RPG F poplácá po ramenou, jaká je to převratná bomba.

Bude opět potřeba přepólovat mozek?
23.1.2014 00:29 - sirien
Eh. V tomhle je Altar nevině. V podstatě. Je to iniciativa autorů a Bouchi jim jen dal zelenou že když chtějí a něco fakt vyplodí, tak jim to bude ochotný možná i vydat. Jako ne že bych myslel že to bude Mít jakoukoliv hodnotu, ale Altar je v tomhle tentokrát víceméně nevině
23.1.2014 01:14 - York
sirien píše:
Eh. V tomhle je Altar nevině. V podstatě. Je to iniciativa autorů a Bouchi jim jen dal zelenou že když chtějí a něco fakt vyplodí, tak jim to bude ochotný možná i vydat.


Pro všechny praktické účely se to tváří jako oficiální projekt Altaru. Takže ať je v tom Bouchi nevině nebo ne, připisovat Altaru se to imho bude, ať už to bude úspěch nebo ne.
23.1.2014 02:28 - Bouchi
ShadoWWW píše:
To jen dokazuje, že se Altar z DrD II nepoučil. Opět se bude mlčet jako hrob, playtest bude pro pár kamarádů a vyvolených z RPG F, jejichž reakce ale musí být v souladu s plány a myšlením autorů, jinak na to nebude brán zřetel,

Mohl bys pls aspoň přestat nesmyslně fabulovat? "To" nic nedokazuje, prostě zatím není co veřejně playtestovat.
23.1.2014 02:45 - sirien
Víš co Bouchi... ono zase ne, že by si za to Altar tak trochu nemohl sám - napříč historií nebyla Altaří tvorba úplně transparentní záležitost a DrD2 tým tomu vůbec nepomohl se svým přístupem "zveřejníme co se nám zachce a na reakce kašleme", zejména ne tady na Kostce, kam se zkoncentrovala kritika, která na RPG F naopak dost chyběla, takže když někdo oznámí dopředu web, který zatím zoufale nefunguje a vůbec se na něj v tomhle stavu nemá upozorňovat a nikde není žádný time schedule nebo vize, představa, oznámení o tom jak bude vývoj probíhat atp., tak lidé prostě rovnou předpokládají nejhorší možnou variantu.
23.1.2014 03:15 - Bouchi
sirien píše:
když někdo oznámí dopředu web, který zatím zoufale nefunguje a vůbec se na něj v tomhle stavu nemá upozorňovat

V tomhle máš naprostou pravdu a dotyčný má za to u mě velký černý puntík.
23.1.2014 08:17 - Jarik
U tohoto projektu jsem se mihl pred cca 5 lety.
Pokud to Jerry neposlal uplne jinym smerem, tak se nemusime bat takovych zmen jako v DrD II.
Na lonskem GC byla dokonce o DrD+ 2.0 prednaska, ktera me vyse uvedne tvrzeni podporuje.

Pokud se nepletu, tak by melo jit spise o sjednoceni mechanik (namisto tech 3 formatu, ktere jsme pouzili pred cca 10 lety) a zjednoduseni pravidel. Coz by mohlo pomoci komunite, aby k danemu systemu nasla cestu.
Jak moc bude vysledne dilo obohacujici pro poloprofesionaly z nesich rad (nikdo se hranim nezivime, pokud se nepletu), to netusim. Ja jsem rekl pred 5 lety nazor jen k mechanikam hry.

Do autorskeho teamu, ani jejich pristupu k prace kopat nebudu, protoze to nikomu (a nicemu nepomuze) (ted uz se nic nezmeni. A u dalsiho projektu se uvidi jak se kdo pouci).
23.1.2014 09:18 - Shako
ShadoWWW píše:
To jen dokazuje, že se Altar z DrD II nepoučil.


Změny na DrD začali dřív než vznikl tým kolem DrD II.

ShadoWWW píše:
Bude opět potřeba přepólovat mozek?

Nevím, ale přišlo mi, že to bude blíž původnímu DrD 1.x i DrD víc než Drd II.

sirien píše:
Eh. V tomhle je Altar nevině. V podstatě. Je to iniciativa autorů a Bouchi jim jen dal zelenou že když chtějí a něco fakt vyplodí, tak jim to bude ochotný možná i vydat.


Není to iniciativa autorů, ale spíš hráčů a fanoušku. Ale jinak souhlas, že to není uplně Altaří projekt.


První zmínku jsem o tom slyšel na GC2011 od Grana. Ten z toho aktualně vypadla a jde v tom Jerry.
23.1.2014 09:21 - Shako
Jerry na rpg foru píše:
Pokud má někdo dotazy či připomínky, tak proč chodit diskutovat na Kostku, když informace se podávají tady?


Tak tedle poznámce moc nerozumím, když tady s něco děje, zatímco na rpgf v tom vlákně nevidím nic.

Jerry na rpg foru píše:
Jo a kdyby někdo chtěl vysvětlit rozdíl mezi termíny RPG a hry na hrdiny, at mi pošle SZ.

WTF? :-D
23.1.2014 09:44 - ShadoWWW
Bouchi: Beru tvou výtku. Omlouvám se za zbytečné fabulování, jen mi přišlo naprosto neuvěřitelné, že takto vypadá oficiální projekt ALTARu. Z dnešního pohledu to chápu víc jako úlet jednoho z autorů, který zvěřejnil něco, co neměl.
23.1.2014 10:06 - Me-dea
Jerry na rpg foru píše:
Jo a kdyby někdo chtěl vysvětlit rozdíl mezi termíny RPG a hry na hrdiny, at mi pošle SZ.


Byl by prosím někdo tak moc hodný a tu SZ mu napsal a pak sem hodil jeho odpověď? Prosím, moc moc prosím. Jsem si jistá, že to bude výživné.
23.1.2014 10:07 - Shako
Me-dea píše:
Jsem si jistá, že to bude výživné


:-D :-D :-D

Shadow uz tam napsal, tak pockame na odpoved. ;-)
23.1.2014 10:16 - Almi
Takže to znamená, že byl překlad a vydání 13th Age odpískán? A nahrazen tímhle? To jsou dvě smutné zprávy naráz...
23.1.2014 10:19 - Bouchi
Almi píše:
Takže to znamená, že byl překlad a vydání 13th Age odpískán? A nahrazen tímhle?

A to je zas co za logiku?
Vždyť už tu zaznělo, že tahle iniciativa je podstatně staršího data než myšlenka na překlad a vydání 13th Age.
23.1.2014 10:22 - noir
Mě se zase hrozně líbí, jak Bouchi vždycky reaguje na podstatu věci. Místo prostého "13th Age jsem nesehnal, vydám DrD+ II" (a teď nevím, je-li to pravda), něco o datování iniciativy. Bouchi, ono je úplně jedno, kdy jaká myšlenka vznikla, jde o to, co Altar vydá a nevydá. A smutné to je, o tom žádná...
23.1.2014 10:39 - ShadoWWW
Tady se musím Bouchiho zastat, protože to, že zatím nejsou další informace ohledně vydání 13th Age není jeho chyba. Nějak se zasekla komunikace s vydavatelem. Zde to zkusím zas po nějaké době trochu prošťouchnout, ale Bouchi byl ohledně vydání 13th Age vždy velmi vstřícný.
23.1.2014 10:41 - Bouchi
Hele, Noire, mě ty naše totálně mimoběžné myšlenkové pochody fakt nebavěj.
Na absurdní logiku "bylo zveřejněno oznámení o práci na DrD+ 2.0, tudíž to znamená, že Altar odpískal 13th Age" (absurdní zvlášť od Almiho, který je každoročním účastníkem GameConu a patrně se loni neobtěžoval nahlédnout do programu, jinak by tam besedu o tomto projektu viděl) není moc jak reagovat.
Ale po lopatě:
- Ohledně 13th Age nic odpískáno nebylo, míč je nyní ovšem už delší dobu na straně autzorů/vydavatelů (leda by ShadoWWW měl nějaké nové informace, které ke mně ještě nedorazily)
- DrD+ 2.0 je na ostatních projektech zcela nezávislý. Kdy a v jaké podobě (zda tiskem či jen elektronicky) vyjde, ještě není stanoveno. A nevím co je smutného na tom, že jsou lidé, kteří chtějí DrD+ přepracovat do funkčnější podoby. (Samozřejmě leda by sis myslel, že DrD+ nemá žádný potenciál a ti lidé jen zbytečně mrhají časem - na takový názor máš zajisté právo, leč já ho nesdílím.)

Děkuju ShadoWWWovi za doplnění.
23.1.2014 11:05 - York
noir píše:
vydám DrD+ II


Vydavatelská činnost obvykle funguje buď tak, že autoři nabízí už skoro hotové produkty k posouzení, nebo vydavatele zaujme nějaká práce daného autora a sám jej kontaktuje, zda by pro nakladatelství nechtěl něco napsat, nebo vyhlásí, že má zájem o nějaké téma a pak čeká na něco konkrétního k posouzení, jako u té první možnosti.

Co já vím, tak ve zdejších diskusích Bouchi oznámil, že má zájem o předělávku DrD+ a nemá moc zájem o předělávku DrD (což se ostatně nedávno potvrdilo). Tohle imho pro kohokoliv znamená, že může Altaru nabídnout k posouzení svou práci na téma nová verze DrD+. Ani zdaleka to ale neznamená, že se nakladatel skutečně rozhodne nabízený produkt vydat.

Druhá věc je, že nedávno tu Bouchi potvrdil, že se na předělávce plusek pracuje. Z toho bych soudil, že už dostal "rukopis", prostudoval si ho a odepsal autorovi (či autorskému týmu), že to podle jeho názoru potenciál na vydání má. Což je pořád ještě daleko od stavu, kdy by nakladatel mohl říkat "vydám DrD+ 2.0", protože nemůže vědět, jestli autoři svou práci skutečně dokončí, jestli testování neukáže nějaké zásadní nedostatky, nebo jestli se třeba neukáže, že o takový produkt mezi zákazníky není vůbec zájem.
23.1.2014 11:48 - noir
Bouchi+Shadowww: Díky za info. Byl jsem trochu nepříjmený úmyslně, protože mi vadí/je mi líto, jak jste se o 13th Age odmlčeli.

Nicméně já fakt jen píšu o tom, co je důležité - neřešil jsem, kdo za co může, ani jak s kdo snažil. To jě mě fakt úplně lhostejné. Jsem jen zákazníkm a zajímá mě jen výsledný produkt, a v tom ohledu je "13th Age jsem nesehnal, vydám DrD+ II" zcela pravdivé, ne?

A ano, myslím si, DrD+ nemá žádný potenciál pro stolní RPG. Naopak by mi ten systém možná docela sedl pro PC hru, ale pro hraní u stolu ne. A tragické mi přijde, že se zase vrhne kdosi do vývoje 1150 hry, která zase osloví až 14 lidí...
23.1.2014 11:57 - crowen
Noir, vsak sa vrhni do vyvoja hry, ktora oslovi 140000 ludi, verim, ze Bouchi by taky komercny trhak s radostou vydal.
23.1.2014 11:58 - Bouchi
noir píše:
Jsem jen zákazníkm a zajímá mě jen výsledný produkt, a v tom ohledu je "13th Age jsem nesehnal, vydám DrD+ II" zcela pravdivé, ne?

Ne. DrD+ 2.0 je, jak už jsem napsal, naprosto nezávislý projekt na čemkoli jiném, a jeho vydání či nevydání nemá žádnou souvislost s tím, zda jsem sehnal či nesehnal 13th Age. (Tj. pokud budu s výslednou podobou DrD+ 2.0 spokojen, tak ho vydám - minimálně elektronicky - bez ohledu na 13th Age.)
23.1.2014 12:28 - noir
crowen: A proč bych to dělal? Já fakt nic vyvíjet nechci. Mě by se jen líbilo, aby u nás vyšla dobrá hra.

Bouchi: Nevěřím tomu. Určitě řešíš nějaký cash-flow, investice a revenue a tak. Takže nevěřím, že by vydání jedné z těch her neovlivnilo vydání druhé z těch her. Respektive pokud by to opravdu nemělo vliv, asi bych začal věřit různým drbům.
23.1.2014 13:12 - ShadoWWW
Protože Jerryred ignoruje postování informací na kostku, tak sem předávám shrnutí nových informací:

- Autoři: Gran, Smrkouš, Vlk, Koron a Jerryred
- Playtest bude
- Termín vydání: ideálně letošní Vánoce
- Rozdíl oproti jiným RPG:
Jerryred píše:
Chtěli bychom nabídnout to co PLUSKA nabídli původně, tedy propracovaný systém pro zkušenější hráče s velkým důrazem na RP, tímto se myslím dostatečně vymezujeme vůči DrD2. Ale i my chceme mít hru především hratelnou a zábavnou a proto jdeme s trendem vyššího zapojení vyprávění, kde mechaniky systému jsou pro podporu příběhu, nikoliv jeho konstantním prvkem nebo dokonce překážkou.

- Rozdíl RPG vs. HnH:
Jerryred píše:
V rychlosti k rozdílu mezi termíny RPG tedy Role Playing Games a Hra na hrdiny. Člověk by řekl, že takto rozepsáno vedle sebe dá jasný důkaz, že tam rozdíl je, ale budiž. Hra na hrdiny je český překlad anglického termínu Hry na hraní roli, v češtině trochu krkolomný název. Začal se používat především v kontextu se hrou Dračí Doupě, která byla zřejmě první taková hra na našem trhu. Anglický termín ale jasně obsahuje všechny hry, ve kterých hráči hrají jinou roli než roli hráče (jako například v člověče nezlob se). Tedy i hry deskové (např. Battlestar Galactica), karetní (oblíbený BANG!) nebo čistě rolové (klasické Městečko Palermo). Pokud jsem v úvodníku na našim testovacím stránkách použil oba termíny, tak to bylo čistě záměrně, abych vyzdvihl podíl hraní rolí, jak ho chceme v naší hře na hrdiny mít. A protože se nejedná o synonyma ale pouze v češtině ekvivalentní termíny, není problém jejich současné použití i bez jasného odůvodnění. Stačí?
23.1.2014 13:12 - Bouchi
noir píše:
Určitě řešíš nějaký cash-flow, investice a revenue a tak.

Vydání 13th Age by mělo být financováno z výrazné většiny kickstarterovou metodou, čili tam cashflow zas v takové míře řešit nemusím. A nebýt toho, že se na podzim zadrhlo jednání, tak věřím že by 13th Age vyšlo nejpozději na GameConu 2014.

Na druhé straně pro DrD+ 2.0 jsou nejdřívějším možným termínem vánoce 2014 a zatím nejpravděpodobnější varianta je, že napřed vyjde elektronicky. Čímž odpadnou náklady na tisk. Honoráře budou řešeny podílem z tržeb, takže tady taky žádné dopředné náklady. Čili opět cashflow příliš řešit nemusím.
23.1.2014 13:26 - crowen
Jerry pusta do eteru zaujimave perly. Som zvedavy, co z neho vylezie na dalsiu varku Alefovych otazok :-)
23.1.2014 13:27 - crowen
noir píše:
Mě by se jen líbilo, aby u nás vyšla dobrá hra.
A kto by ju mal napisat + vydat podla teba? Aka hra by sa ti pacila, teda by bola dobra? Respektive ake charakteristiky robia v tvojich ociach hru dobrou?
23.1.2014 13:27 - Alnag
ShadoWWW píše:
Protože Jerryred ignoruje postování informací na kostku, tak sem předávám shrnutí nových informací:


Jsem si jistý, že až si bude potřebovat reklamu, vzpomene si na nás. Já si na jeho přístup určitě vzpomenu také. :D
23.1.2014 14:14 - Gurney
23.1.2014 14:20 - Merlin
Tahle sekce mě zase baví :) Jerryed je můj favorit a těším se na další perličky z natáčení
23.1.2014 14:40 - Me-dea
Jsem to jen já, nebo ten jeho odstavec o RPG vs Hra na hrdiny nemá ani hlavu ani patu? Ale jinak jsem se nad ním pousmála :-). Jak píše Merlin, tohle bude legrace sledovat.
23.1.2014 14:43 - noir
crowen: Promiň, netuším, proč bych ti to měl vykládat.
23.1.2014 14:47 - Me-dea
noir píše:
crowen: Promiň, netuším, proč bych ti to měl vykládat.


Aby ji pro tebe mohl napsat, přeci.
23.1.2014 14:51 - York
noir píše:
crowen: Promiň, netuším, proč bych ti to měl vykládat.


Mě by to například zajímalo, každý takový osobní pohled je pro mě cenný.
23.1.2014 14:58 - Shako
Zajimave je, ze se DrD + II vymezuje (trosku negativne) vuci DrD II. ;-)
23.1.2014 16:50 - sirien
Shako píše:
Není to iniciativa autorů, ale spíš hráčů a fanoušku. Ale jinak souhlas, že to není uplně Altaří projekt.

faoušci co se rozhodli tvořit = autoři

Shako píše:
Tak tedle poznámce moc nerozumím, když tady s něco děje, zatímco na rpgf v tom vlákně nevidím nic.

tak víš co, předchozí zkušenosti ukazují, že zatímco na RPG F se každé šílenosti dostane aplauzu a příjemného přijetí a navíc v balíčku dostaneš zdarma i obranu před jakoukoliv kritikou (viz mnohé diskuse k DrD2 a k recenzím na DrD2), tady by se třeba kolega mohl dozvědět, co si opravdu myslíme. Jak jsme už u DrD viděli dříve, ne každý upřímnost nutně ocení...

Jinak ano, toho negativního vymezení vůči DrD2 jsem si všiml. Postřehl jsi, co je na něm nejepičtější? To jak říkají o čem DrD+2 bude, jmenují úplně ty samé věci, o nichž podle autorů mělo být DrD2 a pak napíší, že rozdíl je z toho určitě zcela zřejmý :D

Alnag píše:
Jsem si jistý, že až si bude potřebovat reklamu, vzpomene si na nás. Já si na jeho přístup určitě vzpomenu také. :D

není nad to přednaštvat si jednu ze dvou největších komunit, že? :)
(schválně, jestli svému "produktu" bude věřit natolik, aby mi ho věnoval k recenzi :D )

Me-dea: ne, buď v klidu, ten odstavec je totální bullshit :D



Bouchi, ad noir: nevšímej si ho, zase dělá hrozně chytrého a když je nachytaný na švestkách tak se naprosto tradičně vykrucuje agresivními odmítnutími, zamítnutími a tvrzeními, že to co sám nakousl a otevřel přece vůbec není zavázán vysvětlovat a že reakce na jeho logický blábol a nesmyslné konstrukce a závěry je vykrucování... jeho zpětné z prstu vycucané omluvy typu "bylo mi líto že jste se odmlčeli o 13th age a proto jsem byl úmyslně agresivní, i když mi vůbec nic nebrání se na 13th age v příslušné diskusi zeptat" k tomu patří taky - noirovy výlevy těchto typů už patří k našemu místnímu koloritu, bez nich by tu bylo o zpestření méně.
Jak on sám napsal:
noir píše:
Jéžišmarjá! Konečně zase něco, čemu se bude člověk moci zasmát!

...a protože zatím není moc čemu, poskytuje nám aspoň možnost smát se jemu ;)
23.1.2014 17:02 - sirien
oi, ale ale - Shako nám poněkud zapomněl citovat tu nejlepší pasáž onoho postu:

Píše:
Pokud má někdo dotazy či připomínky, tak proč chodit diskutovat na Kostku, když informace se podávají tady? Nechápu, ale holt nejsem vševědoucí. Kdybych byl, tak bych nás předčasně nepředstavoval. Myslel jsem ze vyvolám v komunitě radost a nadšení, nikdy bych nečekal úplny opak. Je to smutné kam se naše RPG scéna dostala.


nebo taky...
Píše:
Ve vy vývojářském týmu DrD PLUS, nebo jak si říkáme v Puls Teamu (POZOR opět žádný překlep a to ani ve velkých písmenkách)

(cool název checked, ještě by to chtělo nějakého fajnového maskota)

eh...
Píše:
Alef0: Čo presne sa s Pluskom ide diať?

Děly se, dějí se a ještě se budou dít velké věci. ... a které (=připomínky) jsme přepracovali v důsledný plán našeho projektu

koukám, že ani absence maskota nebrání nadšenému sebevědomí...

Píše:
Chtěli bychom nabídnout to co PLUSKA nabídli původně, tedy propracovaný systém pro zkušenější hráče s velkým důrazem na RP, tímto se myslím dostatečně vymezujeme vůči DrD2. Ale i my chceme mít hru především hratelnou a zábavnou a proto jdeme s trendem vyššího zapojení vyprávění, kde mechaniky systému jsou pro podporu příběhu, nikoliv jeho konstantním prvkem nebo dokonce překážkou.

- zajímala by mě definice "zkušenějšího hráče" - jako zcela vážně bych jí chtěl vidět napsanou, toužim po ní jak Jeníček po perníčku.
- hrozně se mi líbí ty naznačené kontradikce: systém pro zkušenější hráče VS hra která je zábavná a hratelná | hra s důrazem na RP VS hra která je zábavná a hratelná | mechaniky VS vyprávění... člověku hned vzroste důvěra v autorovy znalosti, rozhled a kompetence


(omlouvám se noirovi za mystifikaci - očividně je čemu se smát už teď (: )
23.1.2014 17:38 - Sparkle
Aspoň nemaj nereálný termíny. Chtěj to vydat letos na Vánoce a jsou srozuměni, že to dost možná nedaj.
23.1.2014 18:06 - York
Sparkle píše:
Aspoň nemaj nereálný termíny. Chtěj to vydat letos na Vánoce a jsou srozuměni, že to dost možná nedaj.


Já bych tomu směle říkal komplexní termín, protože obsahuje i imaginární složku ;-)
23.1.2014 18:14 - Jarik
Ja bych chtel vedet, kdo to stihne opakovane otestovat. (Predpokladam, ze po testu dojde k upravam, ktere bude potreba opet otestovat, jestli jsou vskutku opravami,...)
Mno. Treba na GC dojde i k verejnemu testu.

Jen nevim, kdy to Jerry chce stihnout (kdyz je to jeden z PJ) :D
Ale treba tu hru bude testovat verejne nekdo, kdo ji nezna. Coz by mozna mohl byt PLUSovy imPULS :D
23.1.2014 18:30 - Shako
sirien píše:
faoušci co se rozhodli tvořit = autoři


Muj postreh byl v tom, ze to neni projekt puvodnich autoru DrD+.

sirien píše:
hrozně se mi líbí ty naznačené kontradikce: systém pro zkušenější hráče VS hra která je zábavná a hratelná | hra s důrazem na RP VS hra která je zábavná a hratelná | mechaniky VS vyprávění.


Todle me taky trosku mate... :-/
23.1.2014 18:55 - York
jerryred píše:
Chtěli bychom nabídnout to, co pluska nabídla původně, tedy propracovaný systém pro zkušenější hráče s velkým důrazem na RP.


(Omlouvám se za zásah do citace, ale nemusíme na ty hrubky koukat i tady, že).

Tak trochu si říkám, proč tu hru přepisovat, když to, co je cílem přepracování, DrD+ podle samotných autorů splňuje už od začátku.


Nad tím, jaký koncept by případné přepracování DrD+ mělo mít, tedy čeho by se měl vývoj snažit docílit, jsem před časem docela dlouho přemýšlel a nic moc kloudného jsem nevymyslel.

Když bych to totiž pojal tak, že prostě jen vyhodím věci a principy, které se moc neosvědčily (což není úplně ideální designový koncept, ale v zásadě i výrazné zjednodušení a zeštíhlení může k něčemu být, zvlášť když jde o další edici stávající hry), tak by z té hry nejspíš moc nezbylo.

Základní myšlenka core mechaniky DrD+ je totiž schopnost simulovat fyzikální jevy. Což je poměrně zajímavý koncept a dokážu si představit, že by mě to v jistém věku i docela bavilo, ale je poměrně obtížně slučitelný s tím jak se hraje většina současných her a má poměrně velký potenciál svádět k reality lawyerismu a z něj vyplývajících konfliktů mezi hráči.

Jakákoliv zásadnější změna této základní mechaniky by nejspíš tu hru zpřístupnila mnohem širšímu publiku, na druhou stranu by ji ale imho učinila nezajímavou pro hráče, kteří ji stále ještě hrajou.

Druhá věc jsou settingově závislé "soft" mechaniky. Vývoj DrD+ šel směrem od promyšleného základu, na který se pak nabalovalo všechno ostatní. Když bych teď třeba došel k závěru, že vazby jsou moc složitý prvek (je to jen příklad, nemusí nutně dávat smysl) a chtěl je vypustit, tak tím lavinovitě ztratí smysl hromada dalších věcí. Ok, asi to půjde předělat tak, aby tam žádné vazby nebyly, ale opět se dostáváme k tomu, že z toho vyleze úplně jiná hra - a to nejen mechanicky, ale i settingově, po stránce feelingu ze hry a v tom, jak se vlastně hraje.

S otázkou komplexních a provázaných principů fungování magie aktuálně zápasím v Dakaře, tam to ale od začátku navrhuju tak, že skoro celá magie funguje i s několika jednoduchými pravidly a to, co jí dělá komplexní a složitou, je možné nezávisle přidávat nebo ubírat, aniž by se tím na základu cokoliv změnilo. Komplexitu zvyšuje několik samostatných kouzel a schopností, všechno ostatní nezávisle funguje i bez nich.

Kde se nakonec bude nacházet ten správný bod na cestě mezi jednoduchostí a komplexitou zatím nevím, ale mám alespoň jistotu, že s tím můžu bez obav oběma směry libovolně hýbat a nebude mě to stát nic jiného, než práci s několika nezávislými principy, schopnostmi a kouzly, ale nebudu muset hrabat do základní mechaniky, ani do drtivé většiny kouzel a schopností.

Tohle byl ostatně jeden z důvodů, prož jsem už před časem Bouchimu říkal, že pokud bych měl něco předělávat tak určitě DrD a ne DrD+ (a z plusek si případně brát nápady a obsah, kterým se staré DrD obohatí).

Napsání první verze přepracovaného průvorce hrou pro začátečníky mi zabralo zhruba měsíc. Předcházelo tomu dost promýšlení a ještě víc práce na systému, na nějž jsem to portoval, ale to by v případě plusek bylo potřeba udělat taky. Jak dlouho by to samé zabralo, kdybych to chtěl udělat s DrD+, si nedokážu představit. Odhaduju tak minimálně rok.

Podotýkám, že ta moje předělávka sice určitě není dokonalá a navíc se zatím týká jen jedné příručky, ale za to je hratelná a už v té fázi po měsíci práce bez problémů testovatelná. A hlavně fluffově (a trochu i mechanicky) opravdu dost výrazně připomíná Dračák - jsou tam stejné rasy, stejná povolání a stejná kouzla a schopnosti, která v drtivé většině případů dělají stejné, nebo aspoň stylově podobné věci, jako ve starém dračáku. Kdybych tohle chtěl splnit v případě předělávky plusek, musel bych nutně zachovat jejich základní myšlenku, koncept fungování světa a magie a to, jak se promítá do jednotlivých schopností. Jakákoliv větší změna by to celé úplně rozbořila a bylo by potřeba z toho postavit fungl novou hru.

Jsem tedy upřímně (a bez ironie a posměšků) zvědavý, jak se s tím autoři poperou. Úkol je to vskutku nelehký.
23.1.2014 22:39 - ShadoWWW
York píše:
Když bych to totiž pojal tak, že prostě jen vyhodím věci a principy, které se moc neosvědčily (což není úplně ideální designový koncept, ale v zásadě i výrazné zjednodušení a zeštíhlení může k něčemu být, zvlášť když jde o další edici stávající hry)

(zvýrazněno mnou)
Ale je. (viz bod Solve a Problem by Removing It)
23.1.2014 22:47 - York
ShadoWWW píše:
Ale je. (viz bod Solve a Problem by Removing It)


Já ale mluvím o konceptu, tedy o stanovení cílů a výhodisek celého projektu. Jako designová technika je to samozřejmě nepostradatelné.

V případě tvorby nové edice to samozřejmě může fungovat i jako koncept: "Vyhodíme to, co se moc nepoužívalo, nebo moc dobře nefungovalo." Jde to ale jen v případě, že to, co moc dobře nefunguje, není core mechanika hry, a když nechceš nic měnit na původním konceptu.
24.1.2014 04:16 - Gran
Tady to ale ožilo!

Nebijte jerryho, jen se nemohl dočkat a musel se nějak podělit o svou radost. ;) Zjevně ale nečekal takový nápor zvědavců a kritiků, čímž vzniklo hodně prostoru pro polemiku a představivost... dovolte mi tedy prosím uvést pár věcí na pravou míru. =)

Samozřejmě k onomu zveřejnění webu se beztak schylovalo - materiály k vyvěšení máme v přípravě, protože chceme fanoušky za prvé informovat, za druhé jim chceme dát příležitost vývoj nějakým způsobem ovlivnit.
Dejte nám ale ještě chvíli, ať pro to připravíme prostor. =)

Když už jsme ovšem probudili vaši zvědavost, vyjádřil bych se k otázce autorství a oficiálnosti vývoje.
V prvé řadě, oněch 5 jmen (Gran, Jerryred, Koron, Smrkous, Vlk) představuje spíše "jádro" nežli kompletní seznam tvůrců. Ten by byl nezanedbatelně delší, protože na vývoji se již od jeho počátku podílejí další lidé např. coby poradní hlasy, kromě jiných také původní autoři.
Celý projekt, jak už někdo správně napsal, sice vznikl jako fanouškovská iniciativa, ale protože jsem si uvědomoval výši svých ambicí, domluvil jsem se nejdříve s Bouchim, než jsem se pustil do jakéhokoliv předělávání, a tak vzniklo něco "požehnaného neoficiálního", co se po zdlouhavém počátečním sběru informací (a vlastně i pracovní síly :P) dalo do pohybu a změnilo na "oficiální".
O tom, že je krása sledovat, jak vývoj postupuje, se vás pokusíme přesvědčit právě prostřednictvím websity, tedy až ji pověřené osoby dokončí. ;)

A ještě si dovolím Ad DrDII: Myslím, že to tak nejspíš jen zní, že se vůči DrDII vyhrazujeme negativně, tak tomu totiž není. To jen mají všichni vývojáři neustále na paměti, že jsou obě hry produkty Altaru a tedy by si měly konkurovat co nejméně - zkrátka je už v původní koncepci určitý ekonomický prvek, tak už to chodí. ;)
24.1.2014 06:18 - Vojtěch
Já tedy nevím. Hra psaná pro zkušenější hráče neznamená mít složitá pravidla. Připadá mi, že se autoři k tomu nějak směřují. Umění bych viděl v tom udělat to jednoduché a zábavné a při tom funkční. Schovávat se za zkušené hráče je špatné.

RPG jako pojem zahrnující Člověče nezlobse je fakt úlet. V šachu také představuji někoho jiného, v Need for Speed si hraju na řidiče, takže vlastně sám sebe hraju jen ve fotbalu... jé sorry, tam hraju brankáře. Mě by docela zajímalo, kam chodí na tyhle hrůzy.
24.1.2014 08:07 - Merlin
:) já bych taky prosil definici "zkušenějšího hráče". Pokud se zkušenost měří odehranými léty, tak se taky hlásím, pokud je zkušenější hráč, ten který dokáže za 6 minut na záchodě najít v pravidlech 389 hluchých míst, pak je to Babaj, pokud je zkušenějším hráčem ten, kdo přesvědčí ostatní, že nejvíc féroví jsou ve hře skřeti a přitom stihne ugrilovat bedlu, pak je to Ebon...atd.atd. Takže bych poprosil o definici tohoto pojmu.

Medea: nezklamalo mne to :) musel jsem se párkrát pobaveně zasmát
24.1.2014 12:47 - Gran
Asi vás zklamu, žádnou úžasnou definici hráčské zkušenosti nenesu. :P
Ta ale není třeba: abyste rozuměli, nároky, které hra klade, nejsou ani tak na hráče jako spíš na člověka. DrDII původně vycházelo jako hra pro české děti, které hledají své první stolní RPG. Plus2 nemělo/nemá být ani tak složitější, jako spíš promyšlenější, provázanější a propracovanější. Což mě, a pravděpodobně i vám všem ostatní, zní rozhodně pozitivně, mým malým synovcům (děti 7 a 10) už ale ne. Děti jsou rády, že jsou děti, a v tomhle vidí něco zbytečně nad jejich síly, ale až vyrostou, pochopí, jak inspirující (doufejme) ta hra vlastně je.

V ideálním světě podle Altaru (jak si ho já představuji) je DrDII startovacím balíčkem a DrD+ hrou dospělejší, kde má kromě jiného větší význam i možná porovnatelnost různých družin mezi sebou (jak to tak s narativními hrami chodí, limity schopností postav v DrDII více než kde jinde určuje PJ).

Už abychom postnuli nějaké ofico prohlášení. =))
24.1.2014 12:57 - York
Gran píše:
DrDII startovacím balíčkem a DrD+ hrou dospělejší


Good luck with that.
24.1.2014 13:10 - sirien
Gran: ehm... nezlepšuješ to, kolego.

Hlavní promo text DrD+2: Chtěli bychom nabídnout to co PLUSKA nabídli původně, tedy propracovaný systém pro zkušenější hráče

když se zeptám, kdo to tedy podle vás je ten "zkušenější hráč", odpověď nedostanu - WTF!? víte teda vůbec co tvoříte? Máte vůbec představu pro koho to tvoříte? Protože pokud ne, tak podle čeho a s jakým záměrem to u všech dívek z E55 pro všechny bohy Valhally vlastně tvoříte?

Gran píše:
nároky, které hra klade, nejsou ani tak na hráče jako spíš na člověka

A tohle je co? To číslovka 2 dodaná za jméno hry dělá z tvůrců automaticky elitáře na přesdržku? Měli jsme tu autory DrD2 kteří lidem, kterým se jejich hra nelíbila a tvrdili, že nefunguje, říkali, že si mají "přepólovat mozky", protože s jejich mozky bylo očividně něco v nepořádku, když nepochopili jejich epicky ultimátně geniální dílo...

...a vy to posunete ještě o úroveň dál a budete tvrdit, že pokud se někomu DrD+2 nelíbí, tak jako "nesplňuje lidské nároky", které ta hra klade? To jako kurva vážně?
A ještě prohlásíte že děti neocení provázanou a promyšlenou a propracovanou hru? WHAT!? WHAT THE FUCKING HELL?

Četl jsi FAE? Chceš mi říct, že není propracované, promyšlené a provázané? Chceš mi říct, že není jednoduché? Že ho nepochopí dítě?

Gran píše:
jako spíš promyšlenější, provázanější a propracovanější. Což mě, a pravděpodobně i vám všem ostatní, zní rozhodně pozitivně

Tak to HODNĚ brzdi. Vzhledem k tomu, že znám DrD+1 mi slovo "provázanější" zní ve skutečnosti dost děsivě, odpudivě a velmi, velmi varovně.


Gran píše:
je DrDII startovacím balíčkem a DrD+ hrou dospělejší

summon peekay. Please somebody cast SUMMON PEEKAY, please please please.
nebo aspoň summon Alef0. E^2. Charlese.
Bouchiho?
KOHOKOLIV od DrD2 týmu, Já umírám touhou přečíst si jejich vyjádření k tomuhle výroku.

Gran píše:
DrD+ hrou dospělejší, kde má kromě jiného větší význam i možná porovnatelnost různých družin mezi sebou

A jako můžeš mi prosím bez vykrucování a naprosto jasně říct, od kdy je jako možnost porovnání družin faktorem pro hodnocení JAKÉHOKOLIV RPGčka? Protože za těch 18 let co se RPG věnuju tohle slyším naprosto, dokonale a s jistotou zcela poprvé a opravdu rád bych si rozšířil obzory.

Gran píše:
Už abychom postnuli nějaké ofico prohlášení. =))

...rozhodně na to netrpělivě čekám a nemůžu se dočkat, co se v něm dočtu.
24.1.2014 13:31 - Sparkle
Gran píše:
DrDII původně vycházelo jako hra pro české děti, které hledají své první stolní RPG. Plus2 nemělo/nemá být ani tak složitější, jako spíš promyšlenější, provázanější a propracovanější. Což mě, a pravděpodobně i vám všem ostatní, zní rozhodně pozitivně, mým malým synovcům (děti 7 a 10) už ale ne.


Tví malí synovci zvládli přelouskat příručku k Drd2 a hrát podle ní se stejně starýma dětma?
24.1.2014 13:48 - Colombo
Siriene, ale musí se k tomu vyjádřit tady, protože na RPGf se negativní kritika přece nedává:)
24.1.2014 14:03 - Gran
TrlolzGran přináší... reakce na Siriena! :D Protože dokud nepřišlo tohle šílenství, tak jste se tu beztak nudili.

A-hem.

Píše:
kolego.

Když jsme se potkali naposledy, tak jsi citoval ještě celé věty, byť bez odstavců. Teď už ze souvětí vytrháváš kusy vět a na ty reaguješ. Co bude příště?

Píše:
když se zeptám, kdo to tedy podle vás je ten "zkušenější hráč",

tak ti můžeme odpovědět, když budeme chtít, ale jen každý sám za sebe, protože téma "kdo je to zkušený hráč" se vývoje vůbec netýká, o tom byl ten minulý post.

Píše:
To číslovka 2 dělá z tvůrců automaticky elitáře na přesdržku?

Ne. Je to číslo 18, které z lidí dělá elitáře na přesdržku. Všem dětem, co tohle čtou: nedejte se! :D

Píše:
WHAT!? WHAT THE FUCKING HELL?


Yea, Ive got 120 angry kids thats gonna support my argument there, so dont try to play me like Im underestimating anyone. And dont point at other games - its pretty clear whats the subject there and I know that you know that I know U READ DA THING.

Píše:
"provázanější" zní ve skutečnosti dost děsivě,


Klidně, nepsal jsem, že to tak zní každému.

Píše:
summon peekay. Please somebody cast SUMMON PEEKAY, please please please.
nebo aspoň summon Alef0. E^2. Charlese.


Tato zbožná přání sdílím!

Píše:
od kdy je jako možnost porovnání družin faktorem pro hodnocení JAKÉHOKOLIV RPGčka?

Je to jeden z možných faktorů hodnocení, byl's někdy na Mistrovství v DrD?
Bacha, je to chyták, protože já ne.

Píše:
protože za těch 18 let co se RPG věnuju


Pulling the rank? Akward, im out.

---------------------------------------------------------------------------------

Anyway, zní to jako vykrucování, ale nečekej, že trolling a flaming nezůstane bez odezvy, obzvláště když se vykrucuji né proto, že bych neměl informace k předložení, ale proto, že je nesmím předložit - veškerý vývoj je stále CLASSIFIED a tedy se beztak ani nemá smysl o tom bavit, protože to, co je tu citováno jako "oficiální", oficiální vůbec není. Chápu, že těžko zastavovat rozjetou diskusi, obzvláště když jsou všichni tak nedočkaví hodnotit, ale vždyť ještě ani není co... tedy kromě vysmátých reakcí přepracovaných vývojářů! :D
24.1.2014 14:06 - Gran
Sparkle píše:
Tví malí synovci zvládli přelouskat příručku k Drd2 a hrát podle ní se stejně starýma dětma?


Celou ne, ale to jsem pomalu nezvlád' ani já, vždyť... kudy se jde do diskuse o DrD2? ;)

York píše:
Good luck with that.

Beru to tak, že teprve když mířím na absurdních 150%, mám jistotu, že naplním těch (mnou) žádaných 100. ;)
24.1.2014 14:23 - Nachtrose
Gran píše:
kudy se jde do diskuse o DrD2? ;)


Tudy prosím.
24.1.2014 14:24 - Gran
@Nachtrose:
Děkuji! =)

Colombo píše:
ale musí se k tomu vyjádřit tady, protože na RPGf se negativní kritika přece nedává:)


Není to škoda?
24.1.2014 14:26 - sirien
Gran: vpořádku, já Ti ty otázky klidně položim znovu a politicky zcela korektně když toužíš dělat slečinku:

- naprosto jasně deklarujete, že DrD+2 má být pro "zkušenější hráče". To zní jako vymezení cílovky - bohužel, netuším, co si pod tím mám představit. Lidi co hrají 10 let? Lidi co hráli 10 RPG her? Lidi co hráli s aspoň 100 spoluhráči? Kdo je zkušenější hráč, který má být spotřebitelem vaší hry?
Protože já myslím, že to pro koho je hra určena se vývoje týká velmi. Samozřejmě, můžeš mít jiný názor a překvapit mě jím - stejně jako mě PK svého času překvapil když na výslovnou otázku potvrdil, že podle něj není potřeba, aby RPG po mechanické stránce matematicky fungovalo.

- vaše hra klade nároky na člověka? Jaké? Jaký musí být člověk, aby ocenil vaši hru? Jaké lidské kvality vyžadujete?

- opravdu si myslíš, že dospělí hráči se vyznačují tím, že oceňují promyšlené a provázané hry? A že děti se vyznačují opakem? Co řekneš dospělým, kteří takovou hru smetou ze stolu? Nebo dětem které takovou budou chtít? Odkud se bere Tvé přesvědčení, že promyšlená a provázaná hra nemůže být jednoduchá a přístupná dětem (jako např. FAE)?

- opravdu Ti přijde vpohodě psát hru pro Altar a zároveň se už podruhé mezi řádky negativně vyhradit vůči DrD2, Altaří vlajkové lodi?

- čím podkládáš tvrzení, že je možnost "porovnatelnosti družim" jakkoliv spjata s kvalitou RPG hry? (oi, a ano, hrál jsem Mistrovství v DrD. Dokonce dvakrát. A taky už pár let organizuju Gamecon, takže mám náhled do pozadí celé té akce - a ne, ani v minulosti a ani dneska a ani tím, jak vznikla tahle záležitost Tvé tvrzení nijak nepodpírá)

Gran píše:
Klidně, nepsal jsem, že to tak zní každému.

ale ano, napsal jsi, že to tak pravděpodobně zní nám VŠEM. Sice s mírou nejistoty, ale podsunul jsi to jako pozitivní a obecně uznávaný atribut hry, s čímž osobně zásadně nesouhlasím.



jinak musím říct, že když jeden z členů hlavního autorského týmu podává informace, které označuje za neoficiální, je to úsměvné - když autorský tým vede věci jako CLASSIFIED (top secret taky? A razítko For ... eyes only jste si taky pořídili?) potom, co jsme viděli s CLASSIFIED vývojem dřívějších věcí a zejména potom, co se tým odprezentuje tím nejtrapnějším webem v historii (kde ale mají svůj cool název PULS TÝM) - váš MKT a PR skill co do vzbuzení důvěry u publika rozhodně exceluje, že si ten hod botchne jeden člen týmu ok, ale hned dva a v řadě? žůžo.
24.1.2014 14:44 - Gran
Sirien: Oooh, to si piš, že toužím po slečince. Koukám ale, že má skutečně problémy s celými odstavci, tak to zjednoduším.

- Nikde veřejně nevisí žádná oficiální deklarace. Nic tedy nedeklarujeme. Ne že by k tomu nebyl nejvyšší čas... ;)
- Viděl bych to tak, že aby člověk ocenil naši hru, musí mu být přibližně 10 let plus. Proto je to Dračí Doupě Plus. Jakmile je ti 10, Altar ti sebere starej dračák (popř. Dvojky) a dostaneš Pluska. To číslo 10 je jen příklad, konkrétní věkový Rating provede patřičná agentura...
- Ne. Jediné, co tvrdím, je, že se pravděpodobně nebude líbit dětem. Jak vidno, máme rádi odvážný marketing. Za každou výjimku budu rád - snad to padne na ty moje. ;P
- Mezi kterými řádky? Já se na to dívám ekonomicky. Že mám ještě hráčský názor na DrDII je věc druhá, ale v tom ti doporučuji mě následovat do patřičné diskuse.
- Kdo to tvrdí? Já ne.
- Hej, já nikomu nic nepodsouvám, prezentuji vlastní názory, jednám na rovinu a jestli jsem to tu špatně odhadl, tak prosím, ale já za sebe mám rád hry, které působí promyšleně a kompaktně a co tak vím, se spoustou hráčů se v tomhle shodnu, z toho jsem vycházel. Ach, jak sprosté to ode mě bylo, předpokládat, ba vlastně co, jen doufat! :D

Zbytek je výsměch, naštěstí je tam ale dost materiálu i pro mě, takže: :DDDDD
24.1.2014 14:49 - Colombo
Píše:
- Viděl bych to tak, že aby člověk ocenil naši hru, musí mu být přibližně 10 let plus. Proto je to Dračí Doupě Plus. Jakmile je ti 10, Altar ti sebere starej dračák (popř. Dvojky) a dostaneš Pluska. To číslo 10 je jen příklad, konkrétní věkový Rating provede patřičná agentura...

Prosímtě, DOST, už nepiš:D
24.1.2014 14:57 - Colombo
Grane, jen tak pro zajímavost, jaké jsou tvé reference?

Co si napsal, jaké RPG si vytvořil... kolik je to let...
24.1.2014 15:03 - crowen
Pomyslene zezlo Krala Trollov so slzou v oku odovzdavam........ PULS timu
24.1.2014 15:06 - York
Gran píše:
York píše:Good luck with that.
Beru to tak, že teprve když mířím na absurdních 150%, mám jistotu, že naplním těch (mnou) žádaných 100. ;)


Obávám se, že se opět dostáváme do oboru kompexních čísel s imaginární složkou.

Dvojka je, co se stylu hry týče, diametrálně odlišná od DrD+. Pokoušet se využít dvojku jako "verzi DrD+ pro začínající hráče" je podobné, jako nabízet hráčům poker s tím, že jim pak představím šachy. Protože poker je jednodušší, je to taky hra a karty řekněme vyrábí stejná firma jako šachovnici a figurky.

Je možné, že se pletu a bude to fungovat. Proto vám s tím přeju hodně štěstí.
24.1.2014 15:06 - Colombo
Trolling je promyšlený inteligentní počin. Často vyžadující velké úsilí. Podívej se na hromadu trollingu, který vzešel z 4Chanu.

Tohle není trolling.
24.1.2014 15:15 - Jarik
Takze to bude DrD# ? :D
24.1.2014 15:20 - York
Jarik píše:
Takze to bude DrD# ? :D


Ehm, v češtině se tomu znaku říká "kriminál" :)
24.1.2014 15:23 - sirien
Nemůžu si pomoct, ale Bouchi by měl s autory čehokoliv pro Altar podepisovat předběžnou smlouvu o podmínkách spolupráce, jejíž součástí by byl absolutní a smluvně tvrdě penalizovaný zákaz jakékoliv komunikace o projektu na jakémkoliv webu po celou dobu vývoje plus půl roku od vydání - veškerou komunikaci by měl obstarat sám nebo by ji měl obstarat jím přidělený styčný PR pracovník a to včetně reakcí na pravidlové dotazy, ujasnění a errata, stejně tak web a publikované materiály by měly smluvně povinně podléhat schválení Bouchiho nebo tohoto PR pracovníka.

Výkon Jerryreda a Grana v posledních dnech krásně a plynule navazuje a rozvíjí vyjádření autorů DrD2, která jsme tu svého času přecitovávali a považovali za naprosto epická WTF - leč stejně jako podotkla Sparkle u Voidu ve vztahu k Atrálnímu doupěti - dno nejspíše leží hlouběji, než jsme se kdo odvážili si představit. Musím říct, že zůstávám fascinován a velmi se těším, kam až tato přehlídka amatérské absurdity dokáže dojít...
24.1.2014 15:28 - sirien
Gran píše:
btw kdy zase bude RPG Kuchyně?

pleteš si weby. Nicméně za týden


EDIT: aha, asi náhlý záchvat sebereflexe koukám... nečekané, upgrade?
24.1.2014 15:37 - Gran
@Colombo: Z hlediska RPG bych se považoval spíše za hráče (resp. PJ) a nadšence než za tvůrce (btw kdy zase bude RPG Kuchyně?), proto se na DrD 2 po dobu jeho vývoje podílím coby koordinátor, poradní hlas a správce vize (nikoliv ten jediný), zatímco tu "RPG tvůrčí" práci dělají jiní (no nezní to krásně). ;)
S moderováním jako takovým mám ovšem dlouholetou praxi (ad fantasy: Aragorn.cz, larpy, Sférie) a stejně tak i s tvůrčím psaním (vždy mě bavilo psát krátké i dlouhé povídky). Mimo hry a fantasy podnikám v softwaru a jazykových překladech.

@York: Asi jsme se úplně nepochopili s těma dvojkama a který dvojky jsou který... ;)

@crowen: Rty se mi... třesou, vždyť... taková pocta... děkujeme! :D

@Colombo2: Jsi si jistý? Víš, co říkají antropologové o domorodcích a letadlech...

@Sirien: S prvním odstavcem souhlasím a oceňuji, že ses rozhodl nepředpokládat.
Co se týče druhého odstavce:
Víš, co říkají antropologové o domorodcích a letadlech...
24.1.2014 15:37 - Gran
Ty vole brzdi, jsem to dával do jednoho příspěvku... (edit2: každopádně sry, nemusel jsem, čistě estetická záležitost... kdo je zmaten, moje první odpověď Colombovi patří mezi ty dva Sirienovy příspěvky)

edit: nepletu, nicméně jsem rád, že už o ní víte
24.1.2014 15:46 - York
Gran píše:
proto se na DrD 2 po dobu jeho vývoje podílím

Myslel jsi, předpokládám, DrD+2?

Gran píše:
@York: Asi jsme se úplně nepochopili s těma dvojkama a který dvojky jsou který... ;)


Jak vidno, tak s tím neválčím jen já. Právě proto hře s oficiálním titulem "Dračí doupě II" říkám "dvojka", pak se to neplete. Dalším důvodem je, že to se hrou Dračí doupě nemá, kromě vydavatele, vůbec nic společného. Takže když říkám dvojka, myslím tím "Dračí doupě II" a doufám, že druhá edice DrD+ taky nebude úplně jiná hra jen se stejným názvem, protože pak už by ten guláš nesnědla asi ani zombie :)

Gran píše:
proto se na DrD+ 2 po dobu jeho vývoje podílím coby správce vize


Jaká je tedy tvá vize druhé edice DrD+? Vývoj hry už je nějaký čas ohlášený, takže předpokládám, že vizi už máte docela dlouho ujasněnou.
24.1.2014 16:01 - Gran
@York: Ach, už se zase chytám, díky. =)

York píše:
Dvojka je, co se stylu hry týče, diametrálně odlišná od DrD . Pokoušet se využít dvojku jako "verzi DrD pro začínající hráče" je podobné, jako nabízet hráčům poker s tím, že jim pak představím šachy. Protože poker je jednodušší, je to taky hra a karty řekněme vyrábí stejná firma jako šachovnici a figurky.


Já to vnímal spíš tak, že Dvojka vznikala coby "nový Dračák" a je-li něco nástavbou, tak jsou to ta Pluska.
Samozřejmě "nástavba" je v tomhle případě nesmysl, když ty hry sdílí pouze názvosloví...
Ale přímo název by sdílet nemusely, to máš naprostou pravdu. ;)

Jinak předpokládáš správně, ale vyjádřit bych se mohl jen ke své vizi, která je ovšem jen zlomkem celé vize. Vždyť na vývoji se od samého začátku svým způsobem podílí i zdejší komunita! To jste nevěděli, co? =))
To proto, že kromě vyzpovídání asi stovky hráčů osobně jsem projel všemožné internetové diskuse, sesbíral z nich hodnotnou kritiku a komentáře k drd plus, vyházel duplicity a tadá, mám klobouk, kam stačí jen sáhnout...

Píše:
Bohové, i GURPSy kterým se vyčítá složitost a množství mechanik a hodů jsou ve své nejkomplexnějí podobě intuitivnější, rychlejší na naučení a mnohem zapamatovatelnější než DrD+ - jehož systémovým jádrem není narozdíl od GURPS prostý hod 3d6 porovnávaný s vlatností, ale šílená tabulka.


Kdo se pozná? :D
24.1.2014 16:03 - Merlin
Ještě lepší než jsem doufal. Že budu muset projít kádrovou prověrkou, abych si mohl zahrát nějaký RPG, jsem fakt nečekal :). Nicméně doufám, že můj profil jako nestranníka a neuvědomnělého člověka zůstane bez poskvrny.
Že je DrDII vytvořeno jako RPG pro začínajíc hráče a děti, které hledají své první RPG..to je vážně hodně drsné prohlášení :)
Nicméně doufám, že kvalita příspěvků zůstane zachována, neboť se skutečně královsky bavím :)
24.1.2014 16:06 - Gran
Všechno je drsný prohlášení, když to vytrhneš ad absurdum. =)
Nebo mi chceš tvrdit, že DrDII (edit: Dvojky, ale ne Pluska :D) je pokročilá hra pro hráče hledající výzvu?
24.1.2014 16:08 - noir
Když jsem psal, že to bude hrozná sranda, nebylo mi věřeno... Nicméně mám jednu výhradu. Navrhuju, aby ještě vznikla nová verze starého Dračího doupěte, která by se mohla jmenovat Dračí Doupě I, 2. A rovnou by se mohla vydat i dvojka dvojky, když už jsme u toho.
Pak už by byla situace jen o něco málo méně přehledná než nyní...
24.1.2014 16:13 - York
Gran píše:
vyjádřit bych se mohl jen ke své vizi


Můžeš se tedy vyjádřit ke své vizi?
24.1.2014 16:29 - Vojtěch
Začínám si myslet, že za tím bude nějaký tajný plán na devastaci na piedestalu příliš dlouho sedící značky Dračí Doupě. Buď to, nebo je za tím Baldrika hodný cunning plan.

Skutečně se zdá, že zde brzy dojde k jevu epicky blízkého objevení kola II, nebo tak něco, protože se zde, zdá se, naznačuje, že jednoduchost a přehlednost se s propracovaností vylučují. Dál pokud hru neocením, tak nejsem dost zkušený hráč asi a měl bych jít hrát DrD II s dětmi do kouta. Negativní reklama asi taky reklama, ale tenhle tón se Wizardům při propagaci 4E prý moc neosvědčil. Nevím kdo je tu cílová skupina, ale projekt se zdá býti odpudivým pro leckoho.
24.1.2014 16:49 - Beltar
A náhodou Noire, já bych Dračí Doupě I 2 bral, vlastně to bylo to co jsem chtěl, když jsem kupoval Dračí Doupě II.

A třeba to DrD+2 bude dobrý, není třeba hned házet zbraně do obilí. Jen mě baví jak se neznámý Gran pokouší měřit síly se Sirienem, který je známý po celé komunitě tím, že hrál, četl a vedl hru pomalu v čemkoliv si vzpomeneš. Je očividné, že Gran o něm nikdy neslyšel a považuje ho dalšího "hrál jsem párkrát s kamarády ze školky DrD 1.6 trolla" a podle toho s ním jedná, čímž se neustále shazuje.
24.1.2014 16:51 - Gran
Můžeš zůstat v klidu, žádnou takovou kontradikci jsem naznačit nechtěl, ba naopak, kéž by byla výsledná hra propracovaná i přehledná.
Stejně tak, pokud hru neoceníš, znamená to jen, že je pro tebe určena jiná Altaří* hra. =) Jak jsem psal, celé to vyhrazení "Pluska vs Dvojky" je spíše... marketingovou otázkou. Čeští hráči mají různé chutě a těžko jim vyhovět jedním produktem - snad mi dáš za pravdu, že i dvě hry se náhle zdají trochu málo.
Samozřejmě před vydáním chceme o Pluskách2 dostatečně informovat, aby se ti nemohlo stát, že doma knížku otevřeš a zjistíš, že sis koupil něco, co vlastně vůbec nechceš. ;)

P.S. Tím tónem mířím pouze na siriena, jestli narážíš na tohle. :D A on ví, co je to za tón.
24.1.2014 16:52 - Gran
Beltare, udělej si nejdřív trochu research, než o někom začneš (tím bys aspoň zlomil tu neskutečnou výhodu, co mi necháváš). Btw siriena znám osobně, i když si nejsem jist, zda by si vybavil můj obličej. ;)
24.1.2014 17:02 - Beltar
Gran - výzkum udělat lze, ale Google o tobě ví jen toto:

Gran
Biological classification
Designation
Sentient
Physical characteristics
Average height
1.5 - 1.8 meters[1]
Average mass
80 kilograms[2]
Skin color
Tan[1]
Hair color
None[1]
Eye color
Black,[1] purple[3]
Distinctions
Three eyes and goat-like snout[4]
Average lifespan
Up to 79 standard years[2]
24.1.2014 17:04 - sirien
Gran píše:
Vždyť na vývoji se od samého začátku svým způsobem podílí i zdejší komunita! To jste nevěděli, co? =))
To proto, že kromě vyzpovídání asi stovky hráčů osobně jsem projel všemožné internetové diskuse, sesbíral z nich hodnotnou kritiku a komentáře k drd plus, vyházel duplicity a tadá, mám klobouk, kam stačí jen sáhnout...

...a vytáhnout. Nicméně pokud se skutečně hodláš řídit radami zdejší komunity, pak:
- pokud vytáhneš Fate, mohls to říct předem, ušetřil bych si práci s překladem
- pokud vytáhneš Pathfinder, mohls to říct předem, Bouchi a ShadoWWW by si ušetřili starosti
- pokud vytáhneš CPH, mohls to zmínit o diskusi vedle, když se to řešilo
- pokud vytáhneš cokoliv jakkoliv navazujícího na DrD, pak jsi nečetl ani trochu pozorně.

PS - citace je samozřejmě moje.

Gran píše:
Nebo mi chceš tvrdit, že DrDII (edit: Dvojky, ale ne Pluska :D) je pokročilá hra pro hráče hledající výzvu?

no, myslím, že se nedá zpochybnit, že jakýkoliv pokus o hraní DrDII rozhodně je výzva.

sirien&Gran píše:
sirien: EDIT: aha, asi náhlý záchvat sebereflexe koukám... nečekané, upgrade?

Gran o minutu později: @crowen: Rty se mi... třesou, vždyť... taková pocta... děkujeme! :D
Ty vole brzdi, jsem to dával do jednoho příspěvku.

tak tolik k té zdánlivé propagační sebereflexi...

(na dávání věcí do jednoho příspěvku se obvykle používá EDIT, je to tlačítko s bločkem hned nalevo od toho mazacího křížku)
24.1.2014 17:14 - Shako
Navrhuju, aby tudle zabavu nekde separoval do Drd+ II vlakna. :)
Aby si nahodny novy odberatel teto diskuze nemusel prokousavat prvnimi 20 strankami, ktere jsou venovany puvodnimu DrD+ a offtopicu okolo. Ale mohl rovnou zacit cist novy flame na tema DrD+II. nikoliv DrDII+ (to by byla uplne jina hra).
24.1.2014 17:18 - Gran
@Beltar: Not impressed... but who cares, right? Kinda got me on those distinctions though.

@sirien: v prvé řadě - přišlo ti to jako provokace, že? Myslel jsem to smířlivě. Ale whatever, překlad Fate atd., to jsem se každopádně ztratil, já tam řeším jenom Pluska...
A z toho poslední taky nevím, co si mám vzít.

ad DrDII: :D
ad Edit: touché, teď se ještě musím odnaučit klikat na Záložku

Gotta go, cya soon. Pořád tu mám otázku k zodpovězení. ;)
24.1.2014 17:19 - York
Shako píše:
nikoliv DrDII+ (to by byla uplne jina hra)


DrDII+ už vzniká*.



* Pro jistotu: Ano, je to vtip.
24.1.2014 17:46 - ShadoWWW
K těm zmatkům s "dvojkama": Za mých mladých let se po verzi 1.0 dělala verze 1.1. Ale je fakt, že to už je dávno; dnes už se na desetinná místa nehraje.
24.1.2014 20:06 - Shako
Shadow: Ne, ze by verze Drd+ 1,5 byla nejak lepsi... nebo treba DrD+ 1,7 by se zase mohlo plest jakoze je to pokracovani DrD 1,6 atp... Z toho uz se nevymotame, at se to nazve jakokoliv.
24.1.2014 20:20 - Colombo
Co takhle DrD +?
Advanced DrD?
DrD++?
24.1.2014 20:21 - Colombo
edit: DrD Next
24.1.2014 20:28 - Bouchi
Když bylo DnD 3, DnD 3.5, DnD 4, tak proč tolik řešíte, že po DrD+ 1.0 bude DrD+ 2.0?
24.1.2014 22:28 - sirien
Bouchi: Protože číslování DnD Wizardi drželi na uzdě:
a) vždy bylo jen jedno jediné "aktuální" DnD
b) čísla u DnD udávala skutečné systémové zlomy - každá edice je v podstatě jiná hra než edice předchozí (víceméně, byly tam meziposkoky jako 3.5 nebo Essentials)
c) Wizardi mají dostatečný vliv na komunitu, aby v edicích dokázali udržet "direktivní" pořádek pomocí svého PR


Ty máš: DrD 1.x, DrD2, DrD+ a teď ještě DrD+2 - to jsou 4 hry paralelně. A DrD 1.x uvádím záměrně, protože narozdíl od Wizardů Altar nemá propagační vliv na to, aby tu hru skutečně odsunul do historie jako "starou" edici - aspoň zatím jsem nezaregistroval, že by se to dělo.
DrD 1.x navíc střídalo čísla, aniž by každý jeden přechod byl nějaký zásadní přelom v té hře. Pokud někdo nebude tušit o co jde a řeknu mu, že vzniklo DrD, DrD 1.1, DrD 1.2, DrD 1.4, DrD 1.5, DrD 1.6, DrD 2, DrD+ a uvažuje se o DrD+2 - wtf?

To je bordel, který u DnD, ADnD, DnD3.5e a DnD 4e prostě není.
I White wolf jehož 1., 2. a 3. edice WoD byly vpodstatě jak 1.x si dal tu práci, aby 4. edici, která byla pořád evoluce a ne odskok do jiné hry, propagačně odlišil jako new WoD, čímž automaticky utvořil odlišení "nWoD".

prostě a jednoduše máš zaběhlou značku, ale hřešíš na to tak moc že v té značce začínáš mít kapánek bordel. Možná trochu direktivního zásahu abys třeba jen neustálým opakováním a dohodnutím se s autory dosáhl zaběhnutí pevnější a odlišitelnější terminologie by nebylo na škodu... třeba jen přimět autory DrD+2 aby laskavě používali... cojávim, DrD- nebo DrD++ nebo DrD/, DrD*, DrD#, Dračí doupě Juchuchu = DrDJ atp. namísto toho, aby tam rvali tu dvojku, která se prostě nechutně plete s dvojkou standardního DrD, by nebylo od věci
24.1.2014 22:39 - Vojtěch
Zvlášť pokud není jisté, kolik toho budou mít systémy společného mimo jména :/
24.1.2014 22:49 - York
DrD+2e by ještě dejme tomu jakž takž smysl dávalo*, minimálně by to bylo jednotné s pojmenováním různých edicí u nás nejznámějších zahraničních her. Dvojka v tom ale dělá zmatek, DrD2 2e je prostě divné ;-)

* Pokud to samozřejmě nebude zas úplně jiná hra, což asi bude, když se stávající koncept moc neosvědčil a cílem je to komplet předělat.

edit: Altar má ale každopádně nejspíš unikát v tom, že ve svém verzovacím systému používá branching :)
24.1.2014 23:07 - Bouchi
sirien píše:
namísto toho, aby tam rvali tu dvojku, která se prostě nechutně plete s dvojkou standardního DrD

Jenže tu "dvojku standardního DrD" tam rvete vy. Já důsledně používám "DrD II".

Jinak u původního Dračího doupěte se číslování v běžné komunikaci přece nepoužívalo, to přišlo na řadu jen tehdy, pokud se řešilo nějaké pravidlo, které bylo v různých verzích odlišné.

Čili mám:
- DrD (uzavřená kapitola, není v prodeji, výhledově bude pro sběratele a nostalgiky elektronicky, ovšem výhradně v altařím eshopu, nikde jinde).
- DrD II
- DrD+ (aktuálně v prodeji verze 1.0, s nástupem verze 2.0 se 1.0 z prodeje stáhne, a skutečně tam bude systémový zlom, ale návaznost co se herních mechanismů týče bude zřetelná - proto verze 2.0)
Čili paralelně v prodeji a oficiálně podporované (ve smyslu podpory do budoucna, tj. dalšího rozvoje, doplňkovho materiálu apod.) budou vždy nanejvýš dvě hry paralelně.
24.1.2014 23:11 - Bouchi
York píše:
Dvojka v tom ale dělá zmatek, DrD2 2e je prostě divné ;-)

Jak už jsem napsal číselnou dvojku tam rvete vy. DrD II 2e už je divné míň.

York píše:
Pokud to samozřejmě nebude zas úplně jiná hra, což asi bude, když se stávající koncept moc neosvědčil a cílem je to komplet předělat.

Moment, to že se stávající koncept neosvědčil a cílem je komplet předělat jsi zase sebral kde? Úplně jiná hra to nebude, souvislost s 1.0 bude zřetelná jak v herních mechanismech, tak v omáčce.
24.1.2014 23:16 - Colombo
Píše:
Moment, to že se stávající koncept neosvědčil a cílem je komplet předělat jsi zase sebral kde?

Že by to byl jediný logický krok jak z DrD+ udělat konkurenceschopné (nebo alspoň hratelné) RPG?
24.1.2014 23:18 - York
Bouchi píše:
Moment, to že se stávající koncept neosvědčil a cílem je komplet předělat jsi zase sebral kde?


Z autorů se mi to zatím dostat nepovedlo a tohle bylo jediné, co za stávajcí situace dávalo smysl. Na druhou stranu je fakt, že ses v tomhle smyslu už před časem vyjadřoval. Každopádně teď je to alespoň potvrzené.

Colombo píše:
nebo alspoň hratelné RPG


DrD+ je hratelné RPG.
24.1.2014 23:26 - Jerson
York píše:
DrD+ je hratelné RPG.

To Void taky.
24.1.2014 23:26 - Bouchi
York píše:
tohle bylo jediné, co za stávajcí situace dávalo smysl
Nojo když ty sis vzal do hlavy (aspoň myslím že jsi to před pár dny psal ty), že konceptem DrD+ byla "co nejlepší simulace reality". Což AFAIK nebyla, maximálně tak část konceptu. (Která se neosvědčila, to máš pravdu, ale není to důvod pro kompletní předělání.)
24.1.2014 23:42 - York
Bouchi píše:
Nojo když ty sis vzal do hlavy (aspoň myslím že jsi to před pár dny psal ty), že konceptem DrD+ byla "co nejlepší simulace reality"


Ano, jsem toho názoru, že základní mechanika DrD+ je určená primárně k tomu, aby dobře simulovala reálné jevy. Tak to alespoň Vláďa původně zamýšlel, když jsem se s ním o tom bavil. Umělo to dobře pracovat s trváním činností, převádět konkrétní délky, hmotnosti, objemy a podobně na herní bonusy. To se všechno hodí, pokud chceš například simulovat, co se v takhle popsané situaci stane, když do toho vpustíš třeba hodně nabušeného krolla. A určitě to může být při určitém stylu hry zajímavý herní prvek.

Dokážu si představit předělávku v tom smyslu, že tenhle koncept zahodím a místo toho budu třeba určovat, kterým z několika zajímavých směrů bude příběh v daném bodě pokračovat. A naportovat na to zbytek DrD+. Ale tomu bych teda rozhodně kompletní předělávka říkal, je to hodně podobný rozdíl, jako mezi dračákem a dvojkou.

I kdybych to chtěl portoval dejme tomu na východisko, které se snaží vyjadřovat základní mechanika v Dakaře, tj. že určuje, jak obtížné bude pro postavu s danými schopnostmi a vybavením překonat danou situaci, jak tuto obtížnost ovlivní hráčská invence a popis akce postavy a co se případně stane, když se to postavě nepovede, tak by to pořád byla hodně zásadní změna v přístupu ke hře. V Dakaře se například neptáš "Jak dlouho to postavě bude trvat?" Ale "Stihne to postava včas?"

Možná to na první pohled vypadá podobně, jsou tam nějaká útočná čísla, obranná čísla, hodnocení dovedností a tak, ale používá se to jinak a něco jiného to znamená. A pro stávající hráče (pro ty, kterým DrD+ vyhovuje právě kvůli tomu, jak je postavené), to bude dost možná znamenat změnu, kvůli které druhou edici nebudou hrát.

Jerson píše:
York píše:DrD+ je hratelné RPG.
To Void taky.


Však jo.
25.1.2014 01:56 - sirien
Jerson&York píše:
Y: DrD+ je hratelné RPG.
J: To Void taky.
Y: Však jo.

V obou případech si dovoluji vyslovit hluboké pohoršení nad benevolencí vás obou ke slovu "hratelný"
25.1.2014 08:07 - Jarik
Sirien: Někdo to hraje. Takže je to hratelne:-)
asi nikdy nenajdeme základní úroveň toho co je hratelne.:-)
25.1.2014 11:08 - York
sirien píše:
V obou případech si dovoluji vyslovit hluboké pohoršení nad benevolencí vás obou ke slovu "hratelný"


Chci tím říct, že hratelnost je nutná podmínka, ale neměla by být považována za postačující ;)
27.1.2014 14:03 - Me-dea
Autoři DrD+2 mě dost zklamali svou neprofesionalitou. Čekala bych, že tu začnou nastiňovat svůj projekt (vizi, základní myšlenky a mechaniky) a zdejším odborníkům (já ne, ale jsou tu lidé, co si ten titul zaslouží) se budou snažit co nejvíce svůj projekt přiblížit, aby získali jejich podporu.

Místo toho jsem se, jakožto potencionální zákazník a doporučitelka jiným skupinám dočkala trollingu, nesmyslného blábolení, vykrucování a mlžení. Když vynechám to, že si autoři znepřátelují zdejší komunitu, a nebo jsou jí k smíchu, tak jako vizitka o vaší profesionalitě pro budoucí zákazníky, kteří tenhle web navštěvují ... opravdu smekám před vaší moudrostí pánové.

PS: Pořád čekám na jasnou odpověď na otázku, jaký je podle autorů rozdíl mezi RPG a hrami na hrdiny. Tenhle odstavec na ni totiž vůbec neodpověděl:

Jerryred píše:
V rychlosti k rozdílu mezi termíny RPG tedy Role Playing Games a Hra na hrdiny. Člověk by řekl, že takto rozepsáno vedle sebe dá jasný důkaz, že tam rozdíl je, ale budiž. Hra na hrdiny je český překlad anglického termínu Hry na hraní roli, v češtině trochu krkolomný název. Začal se používat především v kontextu se hrou Dračí Doupě, která byla zřejmě první taková hra na našem trhu. Anglický termín ale jasně obsahuje všechny hry, ve kterých hráči hrají jinou roli než roli hráče (jako například v člověče nezlob se). Tedy i hry deskové (např. Battlestar Galactica), karetní (oblíbený BANG!) nebo čistě rolové (klasické Městečko Palermo). Pokud jsem v úvodníku na našim testovacím stránkách použil oba termíny, tak to bylo čistě záměrně, abych vyzdvihl podíl hraní rolí, jak ho chceme v naší hře na hrdiny mít. A protože se nejedná o synonyma ale pouze v češtině ekvivalentní termíny, není problém jejich současné použití i bez jasného odůvodnění. Stačí?
27.1.2014 22:42 - Merlin
Jerryed píše:
A protože se nejedná o synonyma ale pouze v češtině ekvivalentní termíny, není problém jejich současné použití i bez jasného odůvodnění. Stačí?

prosím..jaký rozdíl je mezi synonymem a ekvivalentem?????
27.1.2014 23:22 - sirien
synonyma jsou slova stejného nebo velice blízkého významu, která lze ve valné většíně případů (=všude tam, kde Ti nejde o vyjádření nějaké extra jemné sémantické konotace, ať už objektivní, nebo dojmologické) volně zaměňovat a jejich užití je otázkou nářečné preference, osobního stylu projevu nebo znělosti ve větě.

ekvivalenty jsou slova označující teoreticky zcela odlišné věci, které ale v daném kontextu mají shodnou kvalitu, která je předmětem diskuse (např. jeden dolar rozhodně není synonymem 20 korun, nicméně v kontextu ceny zboží JE (zrovna teď) jejich (+-2%) ekvivalentem... ještě lepší příklad by možná byl 20 korun a X gramů zlata, ale nechce se mi teď hledat cenu 1g zlata...)

Takže pokud se bavíme o označení určitého typu her, které chceme odlišit od jiných typů her, pak si jsou termíny RPG a Hry na Hrdiny ekvivalentní, ale to nutně neznamená, že jsou to synonyma (nicméně ehm ehm, viz dále).

PLUS nepíše to Me-dea, ale Jerryred, nauč se citovat (stačí funkce citace na Kostce, tj. přepsat "Me-dea" na "jerryred", nejsem takovej fašista abys to citoval akademicky jako "jerryred dle Me-dea" nebo tak něco) ;)

PLUS PLUS (PLUS DVA?) to samozřejmě nic nemění na tom, že ta věta o které se bavíme, stejně jako celé vyjádření, do něhož patří, je totální konina, stejně jako valná většina jerryredova výkladu k těm pojmům :D


mimochodem, máte někdo odkaz nebo citaci toho "úvodníku" o kterém jakože mluví, že tam ty pojmy použil?


Me-dea píše:
Když vynechám to, že si autoři znepřátelují zdejší komunitu, a nebo jsou jí k smíchu, tak jako vizitka o vaší profesionalitě pro budoucí zákazníky

jj, a autoři DrD2 k tomu i vytvořili pěkný precedent v tomhle směru - taky před vydáním přistupovali k věci tímhle stylem, aby po vydání i úplně nové lidi kteří za nimi přišli (a dokonce ne tady, ale na svém vlastním oficiálním webu) s problémem odpálkovali s tím, že nic nepochopili a mají blbě napólované mozky, pravděpodobně z hraní těch všech hloupých her (=her co nejsou DrD2) které hráli předtím, než Geniální Dílo dostali do rukou.

kdo se z historie nepoučí, je nucen si ji zopakovat, žeano...
28.1.2014 00:18 - Granjelinyseprihlasi
Koukám, že kdo "zaútočí" na Siriena (byť by to byl protiútok), poštve proti sobě celou komunitu. =)
Copak nevíte, že co se škádlívá, to se rádo mívá...
28.1.2014 00:38 - sirien
ač nemůžu popřít, že by mi určitě lichotilo, mít na své osobě zkoncentrovaný takový vliv a význam, tak spíš myslím, že když někdo vyjebává s celou komunitou (byť by to byla jen neúmyslná hloupost), neměl by se vymlouvat na jednoho siriena =)

bysigranmohlzaškrtnoutautologin
28.1.2014 00:48 - Gran
Vyjebává? To už je hodně silné slovo.
28.1.2014 02:48 - ShadoWWW
Sirien píše:
mimochodem, máte někdo odkaz nebo citaci toho "úvodníku" o kterém jakože mluví, že tam ty pojmy použil?

tudy
28.1.2014 02:49 - sirien
bezpochyby, silné slovo pro silné skutky.

(když si to tak shrneme: nejprve autor JR pošle k čertu celou místní komunitu s tím, že to prý tady nemáme co řešit, když se to přece řeší u něj, aby následně autor G nakráčel, z položených otázek všem uhnul nebo je použil jako záminku pro vlastní trollingovou demonstraci a následně když Ti dají lidé najevo, že se chováš trochu jak kokot a ne jako autor tu všechny obviníš, že jsou to moji poskoci - a to tak ze široka, že do toho zahrneš i jedince, co jsou ke mě rezervovaní nebo mi rovnou opakovaně píší velmi nepěkné věci v PMkách... ano, myslím, že sousloví "vyjebávat s celou komunitou" je poměrně odpovídající deskripce - hlavně nezapomeň, že komunity mívají dynamiku a setrvačnost, jak si teď stelete, tak si dost možná vaše DrD+2 po svém vydání lehne - to jen až budeš potom přemýšlet, proč tu budete mít takovou výchozí pozici, jakou dost možná mít budete)
28.1.2014 02:50 - sirien
ShadoWWW: ah-ha :) Jo, no, to je fakt kokotina, ať si to kdo zkusí okecat jak chce :) díky
28.1.2014 04:03 - Gran
edit: Čtu to tu popředu, pozpátku, a stále mi připadá, jak jsem psal již na začátku, že stále jen překrucuješ.
Tentokrát nebudu pokračovat praktickou ukázkou (viz. 1 příspěvek TrlolzGran přináší, adresovaný Tobě), protože si myslím, že tenhle obrázek už všichni mají. ;)
So... just think about it.

EDIT2 (s odstupem): Pro ostatní, co se tímhle možná ještě prokopávají - lituji toho, že jsem si reakce na arogantního siriena nenechal na soukromé zprávy, a místo toho to řešil otevřeně (protože jsem hráč a pisálek, nikoliv PR manažer, kterým i přes vlohy odmítám být). Rád bych napsal do záznamu, že příspěvky sirienovi se týkají pouze jeho, a to nejen jejich obsah, ale i tón, jakým jsou psány.
Omlouvám se všem, pro které byla přehlednost diskuse tímto narušena.

A jak to celé dopadlo? Tvůrčí tým se pro zdánlivý nezájem rozpadl. Část týmu se pokusila projekt ještě rozpohybovat, ale to snad už také skončilo. Teď? Teď to zas zkouší někdo jiný - přeji mu, aby projekt úspěšně dokončil.
28.1.2014 07:33 - Merlin
Sirien: 1) děkuji za objasnění..vzhledem k pokračující horečce jsem se fakt nechtěl zaobírat rozdíly a nebojím se zeptat :)
2) strč si rady někam :D:) grafonácku :)...nevím proč jsem si myslel, že když budu citovat citaci, cituje se s autorem původní citace :P..asi jsem fakt nemocnej

Gran: Siriena bych nechránil ani proti útoku zombie ninjům, to ale neznamená, že s ním občas nesouhlasím :)
28.1.2014 16:55 - Gran
@Merlin: To já kolikrát taky, o tom žádná.)
28.1.2014 17:08 - sirien
Merlin: ani proti útoku zombie upířích nácků? :'(
28.1.2014 21:52 - ilgir
Když už se tu takhle trollíte, tak dovolte, abych se zasmál vašemu přesvědčení o významu této komunity. Ha ha ha.
Co na sobě bude mít nálepku DrD, to pofrčí a po nějaké d20 neštěkne ani pes.
28.1.2014 22:14 - klaymen
Cool story, bro.
29.1.2014 00:14 - sirien
ilgir: smát se můžeš dle libosti... tak namátkou jsem teď kouknul na návštěvnost mojí a Jersonovi recenze na DrD2 - obě jsou dva a čtvrt roku staré a DrD2 už je "zaběhlé", takže je mimo trend, Vánoce jsou bezpečně za námi a z místních (a sousedovic) kdo si je chtěl přečíst si je už dávno přečetl... já tam mám za poslední měsíc 60 unikátních přístupů, Jerson 17, Jers má teda o něco větší průměr strávený na stránce.

EDIT: jen pro srovnání, má recenze na Příběhy Impéria má za poslední měsíc přístup pouze jeden jediný, takže ta čísla výše nejsou nějaký "default" pro čtení recenzí na tomto webu ale skutečně zájem o tyto konkrétní recenze/EDIT

Kdybych k nám byl hodně zlý a prohlásil, že tahle čísla platila celých 27 měsíců, tak tobysme měli krásných 2079 přístupů, i kdybych řekl, že polovina lidí tam přišla omylem nebo po přečtení pár řádků odešla, to je pořád 1040, i kdybych řekl, že další polovina byly opakované návštěvy, tak to je pořád 520, i kdybych řekl, že ty recenze jen čtvrtina lidí vzala vážně, tak to je pořád 130 potenciálních zákazníků, co se dočetlo, že je DrD2 shit, pokud se tím polovina řídila, tak to je pořád 65 lidí co si to nekoupilo. A teď:
- tahle čísla rozhodně neplatila celou dobu, oba ty články už jsou dávno zapadlé mimo Novinky i Aktuality a čtenost článků po zveřejnění je naopak obvykle dost vysoká a zrovna tohle téma bylo určitě v trendu, předpokládám že ne jen jednou - tzn. skutečné číslo bude násobně větší.
- dále mnoho těch, co to četlo, určitě někde někomu zmínilo, že to četlo a co jsme o tom tvrdili, čímž se ten názor šíří, i když třeba "rozředěný", dál mimo tuto komunitu.
- a dále mnoho těch, kteří to případně nekoupili, reprezentují skupinu 4-7 hráčů, co na ten systém nepřešla, což jsou další lidé, co si nekoupili vlastní knížku, což ten výsledek také trochu roznásobí... a dlouhodobě to jsou případně další skupiny, kterým to hráči z těhle skupin nepředali.

A to dále ignoruju skutečnost, že ty články nebyly ZDALEKA jediný projev zde panujícího názoru - další desítky lidí se od nás a dalších lidí (mohl bych jen z místních jmenovat tak 4-5 najisto a pak další tak 3-4 z lidí co sem k nám nepatří, ale které ovlivnil názor lidí kteří ano) dozvěděli tohle na různých akcích osobně (menší počet lidí, ale osobní kontakt je zase mnohem přesvědčivější než článek na webu) plus někteří z nás své názory vyjadřují na netu i na jiných místech, než tady...
...máme tu taky pravidlo 1/10/100, takže na 1 člověka kterého tu vidíš přispívat máš 10 co to tu jen tak čte a 100 co to navštěvuje, ti si také udělali názor a nejspíš ho prezentovali dál...

I když zůstanu značný a hodně velký pesimista, pořád mi tu vychází výsledek v řádu minimálně pár stovek lidí, realisticky to, pokud budeme uvažovat domino efekt, může jít i přes tisíc nebo i ke dvěma.


Uznávám, že DrD značka je dost silná, aby tohle přestála, nicméně nevím, jak rozumné je na to hřešit s tím, že mám značku, takže na všechno ostatní můžu jebat.
Uznávám i to, že Kostka rozhodně nemá kapacitu na převrácení trendu nebo snad sestřelení značky, ale jako nevím - být autor v tak malém rybníčku jako je ten místní, docela bych si rozmyslel, jestli budu cíleně provokovat nebo se naopak budu snažit vyjít s komunitou, která v ne až tak dlouhém výhledu reprezentuje možný impact stovek prodejů (ne-li víc), i kdyby to byla jen teoretická možnost (o ještě větším dopadu na názor na můj produkt ani nemluvě)


Ale tak vpohodě, jak jsem psal na začátku, směj se jak je libo ;)
29.1.2014 12:14 - Čindi
sirien píše:
že je DrD2 shit, pokud se tím polovina řídila, tak to je pořád 65 lidí co si to nekoupilo.



Náhodou já si to koupil přesně kvůli tomu. :)
29.1.2014 18:57 - Vojtěch
Já to koupil, protože jsem to chtěl vidět, ale nevím, proč bych to chtěl byť jen zkoušet hrát.
29.1.2014 22:18 - ilgir
Sirien: Aha. Takže si to shrňme. Sirien, jeden z nejaktivnějších členů komunity d20, sepsal před dvěma lety negativní recenzi na produkt DrDII. Recenze měla XYZ návštěv, pravděpodobně ovlivnila XY čtenářů, nicméně její skutečný účinek na prodej produktu se bohužel dá jen odhadovat. Z toho plyne, že autoři vznikajícího produktu DrD+ 2 by raději měli uživatelům portálu d20 poklonkovat a na posměšky odpovídat pokorným vysvětlováním. Jako sebevědomí ti nechybělo nikdy, ale tohle je vážně moc :-)
29.1.2014 22:36 - Colombo
Píše:
nicméně její skutečný účinek na prodej produktu se bohužel dá jen odhadovat.

Nic proti, ale slyšel si někdy o statistice? Zajímal si se někdy o to, jak mozek funguje a jak zpracovává data?

Já jen tak, že sem neslyšel o žádném jiném oboru, než o matematice, kde by se účinek jedné věci na druhou neodhadoval.
30.1.2014 04:24 - sirien
ilgir píše:
nicméně její skutečný účinek na prodej produktu se bohužel dá jen odhadovat

...přičemž i ten nejpesimističtější odhad co jsem vymyslel mluví o stovkách lidí.

...přičemž efekt na prodejnost DrD nelze analyzovat jinak, než odhadem - jiné metody jsou použitelné pouze tam, kde je validní srovnání buď (extra drahým a složitým) marketingovým průzkumem nebo tam, kde v časové řadě můžeš identifikovat okamžik, kdy do hry vstoupila významná událost (např. zahájení rozsáhlé propagační kampaně - a ani tam to není jisté a může to být hodně zrádné, viz např. case study rebrendingu Malrboro)

ilgir píše:
Z toho plyne, že autoři vznikajícího produktu DrD+ 2 by raději měli uživatelům portálu d20 poklonkovat a na posměšky odpovídat pokorným vysvětlováním. Jako sebevědomí ti nechybělo nikdy, ale tohle je vážně moc

lol, sebevědomým o své znalosti přetékající laici, zdroj věčné zábavy.

Tohle není o mém sebevědomí, tohle je o elementárních základech marketingové komunikace, kolego. "nultá" pravidla říkají, že:
- se nikdy nepouštíš do hádek o svém produktu, sporům které nelze usměrňovat se vyhybáš nebo je opouštíš
- na negativní (nebo dokonce agresivní) vyjádření na svůj produkt odpovídáš zásadně s klidem a věcně, ideálně je-li možné dokonce smířlivě nebo je zcela ignoruješ, nikdy nic jiného. (podbod: také platí, že omluva, osobní či věcná, nikdy nic nestojí a zásadně se s nimi nikdy nešetří, zdá-li se, že by mohly přijít vhod)
- nikdy nedopustíš, aby byl produkt spojen s Tvou osobou, pokud takové spojení nevede k jasně pozitivnímu efektu (např. celebrita, uznávaný designer atp.)

Ano, znamená to, že marketingovou komunikaci jsi nucen vést bez svého ega a oh bohové, musíš ignorovat věci, co Tě serou a musíš ignorovat možnosti to jít někomu natřít i když Tě sere co říká nebo to že se baví na Tvůj účet nebo na účet Tvého produktu.
A ano, znamená to, že pokud máš produkt který dostane kritiku od siriena, tak i když nemáš rád siriena tak vůči němu musíš vystupovat v kontextu tématu Tvého produktu vstřícně - nebo vůbec. A zajistit, aby se tím řídili i ostatní. Ať už jde o siriena nebo kohokoliv jiného.

Tak to prostě je.

Vašek Pravda překousl své ego a přestal se k Festivalu fantazie vyjadřovat osobně, protože určitá skupina lidí na jeho osobu reagovala negativně - což muselo stát dost námahy, vzhledem k tomu, že FFko JE VP a je to jeho životní dílo a on od něj musel dát v diskusích ruce pryč.
Gediman udělal správně, když zapověděl jakoukoliv interakci s Kostkou poté co zjistil, že jeho produkt tady prostě pozitivně ani neutrálně přijatý nebude.

Zatraceně, kdekdo o mě touží říkat, jak hrozný ego mám, a ujišťuju Tě, že u svých "produktů" (svého času třeba Conventicon) jsem se výše uvedeným řídil jak fanatik svým svatým textem, i když mi někteří kreténi a idioti v pár chvílích svejma kecama skutečně hráli na nervy trash-metal.

Autoři DrD2 a DrD+2 očividně tenhle skill neměli a nemají, jedni nezvládali krotit svá ega (podle mě protože DrD2 dělali jen kvůli svým egům a o produkt samotný jim vůbec nešlo), druzí nezvládnou hlídat své nálady a výkřiky.
V obou případech jejich amatéřina - a jejich smůla.


A to platí i v případě, že by tenhle web neměl přímou čtenost stovek lidí, ale jen blbých desítek nebo jednotek. Ta pravidla nejsou ani shora, ale ani zdola nijak limitována velikostí skupiny, o kterou se zrovna v danou chvíli jedná.


EDIT: tak mě napadá, že v historii ČR jediný autor který tohle aspoň trošičku zvládl byl Erric - jenže ten je tak trochu profík z branže. Skutečně čekám na ten zázrak až se tu někdy objeví autor RPGčka, který ho bude schopný komunikovat alespoň bez chyb, když už ne skutečně dobře.
30.1.2014 07:13 - ilgir
Sirien: Máš sice pravdu, ale nesouvisí to s původním předmětem sporu, kdy jsem reagoval na vyjádření "jsme významná komunita, nenaštvěte si nás".
Takže naposledy: Pokud autoři naštvou uživatele d20, výsledkem bude, že si tito uživatelé produkt nekoupí. Tečka. Recenze a její potenciální dopad na širší okruh čtenářů, kterou se tu oháníš, s tím prakticky nesouvisí, protože recenzuješ produkt a nikoli chování autorů.
30.1.2014 07:35 - Bouchi
sirien píše:
já tam mám za poslední měsíc 60 unikátních přístupů, Jerson 17, Jers má teda o něco větší průměr strávený na stránce.
Čísla za předchozí měsíce bys náhodou neměl? (Jen mě tak napadlo, jestli ta návštěvnost nesouvisí i s tím, že jsi 3. 1. obě ty recenze v jedné zdejší diskusi nalinkoval.)
A taky by případně byla zajímavá i čísla po dnech a porovnat je se statistikou stahování Pirátské verze DrD II (která má oproti loňksému lednu docela slušný nárůst).
30.1.2014 07:47 - Me-dea
ilgir píše:
"jsme významná komunita, nenaštvěte si nás".

Mohl by jsi mě prosím ilgire odkázat na příspěvek, kde to Sirien napsal? Nějak jsem to nenašla a příjde mi, že překrucuješ jeho výroky pro vlastní účely (nechci říkat, že lžeš). Ohledně jeho vyjádření k významu místní komunity jsem v posledních příspěvcích našla:
sirien píše:
Uznávám i to, že Kostka rozhodně nemá kapacitu na převrácení trendu nebo snad sestřelení značky, ale jako nevím - být autor v tak malém rybníčku jako je ten místní, docela bych si rozmyslel, jestli budu cíleně provokovat nebo se naopak budu snažit vyjít s komunitou, která v ne až tak dlouhém výhledu reprezentuje možný impact stovek prodejů (ne-li víc), i kdyby to byla jen teoretická možnost (o ještě větším dopadu na názor na můj produkt ani nemluvě)

PS: Se Sirienem se osobně neznám, v životě jsem ho neviděla a nemám ho nijak zvlášť v oblibě ani nelibě. Takže mi nejde o to jej chránit. Já jen, že jsem tenhle jeho výrok musela nějak přehlídnout.
30.1.2014 07:55 - Bouchi
Me-dea: Tipuju, že ilgir měl na mysli např. toto:
sirien píše:
myslím, že sousloví "vyjebávat s celou komunitou" je poměrně odpovídající deskripce - hlavně nezapomeň, že komunity mívají dynamiku a setrvačnost, jak si teď stelete, tak si dost možná vaše DrD+2 po svém vydání lehne - to jen až budeš potom přemýšlet, proč tu budete mít takovou výchozí pozici, jakou dost možná mít budete
30.1.2014 08:16 - Me-dea
Nějak jsem v tom odstavci nenašla nic o významu zdejší komunity.

Add: Navíc pokud ilgir použije slovo "vyjádření" a uvede to v uvozovkách, tak čekám že jde o citaci nebo nějakou konkrétní myšlenku.
30.1.2014 08:52 - Bouchi
Me-dea: Samozřejmě se nemůžu pasovat na vykladače či čtenáře myšlenek, ale jak jinak cheš interpretovat sirien píše:
nezapomeň, že komunity mívají dynamiku a setrvačnost, jak si teď stelete, tak si dost možná vaše DrD+2 po svém vydání lehne
než že zdejší komunita určitý význam má? (Protože kdyby neměla, tak by bylo jedno, jak si tady kdo stele.)
30.1.2014 08:53 - sirien
Bouchi: bohužel ne (a pokud ano, tak nevím jak se k nim proklikat - popravdě gAnalytics UI mě deptá pokaždý když tam vlezu, sem rád, že tam vůbec dohledám základní údaje - navíc jsme na free versi pokud se nepletu, takže ani nevím, jestli tam ty starší údaje někde jsou k dispozici)

...každopádně ano, 3. (pátek) tam skutečně je spike a pak tam je druhej 6. (pondělí), i s tou oscilací mezi to dělá nějakých 15-20 pageviews navíc.
Nicméně vidím tam ještě pár dnů nazpátek a 2. tam je 1 pageview a 30 a 31 tam je po dvou, takže minimálně ta moje recenze je živá i bez supportu. Potom co se tam ten spike zase ustálil to dál osciluje mezi... řekněme jednim a třema pageviews, jsou tam ještě dva spiky s pěti a šesti a jedna hluchá prodleva s třema dnama na nule.
Ty spiky kolem toho 3. ale zase dost možná snížily průměrnou dobu na stránce (lidi mrkli, zjistili "aha, to sem už čet/viděl" a zase odešli)

Na druhou stranu nevidím prosincová (předvánoční) data - jestli to někdo chtěl koupit jako dárek a goolil to, mohly by tam bejt i docela vysoký nárazy. A jak jsem psal - dnešní aktivita na tom článku bude už dost pasé, svou zlatou éru už má dávno pryč - z předchozích zkušeností tipuju, že návštěvnost jen první měsíc až tři měsíce šla minimálně do mnoha stovek (popravdě spíš do tisíců, protože ve stovkách jsem měl články, které jsou dneska už takřka bez návštěvnosti)


Me-dea: Ilgir je z těch, co moc nepřekrucují, maximálně tak používá hyperboly když chce být jízlivý (a známe se osobně sice ne nějak zázračně dobře, ale relativně dlouho a nepravidelně se vídáme sem tam i na pivko, takže z toho co píšu dokáže sem tam vyčíst i to co jsem tím chtěl říct / myslel i pokud to nevyjádřim úplně jasně - popř. sem tam dokáže v tom co píšu přečíst i nějaké ty skryté významy, které jsem nenapsal úmyslně, ale neuhlídal jsem se natolik aby se to nějak neprojevilo v tom jak jsem to napsal)

V tomto případě má pravdu - že jsme významná komunita a není dobrý marketingový tah se tu v rámci svého produktu prezentovat debilně je přesně to, co jsem chtěl říct, s tím podstatným dodatkem, že slovo "důležitá" je relativní a zase Kostce nepřikládám nějakou úplně rozhodující váhu - každopádně JSME jedna ze dvou největších (a fakticky i jediných) otevřených RPG komunit u nás a MÁME nezanedbatelnou čtenost a CHODÍ sem mnozí opinion makeři, ať už ti, co sem píší, nebo ti, co to tu jen čtou.


Ilgir: u-hm... takže podle Tebe recenze nemá dopad mimo pravidelné návštěvníky webu kde je zveřejněna?
Myslíš, že není nalezena googlem, že se o ní lidé nedozvědí jinde, že není nalinkována, že ti, kteří si ji přečtou, o tom nikomu neřeknou?

Myslíš, že vystupování autorů v jednom ze dvou míst, kde se schází opinion makeři nemá dopad na profil produktu?

interesting. Protože, víš, všichni lidé které znám co dělají webový marketing se na základě zkušeností svých i jiných úzkostlivě drží předpokladu, že to je všechno právě naopak. A že znám i profesionály, poloprofesionály a potkal jsem i pár přednášek od high-profíků (na škole a youtube)...
30.1.2014 11:42 - York
sirien píše:
EDIT: tak mě napadá, že v historii ČR jediný autor který tohle aspoň trošičku zvládl byl Erric - jenže ten je tak trochu profík z branže. Skutečně čekám na ten zázrak až se tu někdy objeví autor RPGčka, který ho bude schopný komunikovat alespoň bez chyb, když už ne skutečně dobře.


Ono to taky docela dost souvisí s naturelem každého konkrétního jedince. Já třeba v běžném životě mám ve zvyku mluvit na rovinu, nenechávat si své názory pro sebe a nezřídka se mi stává, že někomu něčím lezu na nervy. Což nejspíš znamená, že bych se neměl vyjadřovat vůbec, byť se snažím maximálně se kontrolovat a autocenzurovat. Myslím si ale, že to není dobrá cesta, protože komunikace je důležitá.

Samozřejmě je ale něco jiného, když jde o nějakou větší firmu nebo tým, tam není žádný důvod, proč nenechat PR na někom, kdo pro to má vlohy a schopnosti.
30.1.2014 11:48 - sirien
York píše:
Ono to taky docela dost souvisí s naturelem každého konkrétního jedince.

Ale? Vážně?

No tak třeba já se jak známo konfliktům vůbec nevyhybám, upřímně se jima často i tak trochu bavim, upřímnej jsem tak moc že to většině lidí není příjemné a není moc tajemství, že mi je dost volné, co si o mě kdo myslí - do toho jsem poměrně komunikativní extravert...
...a stejně jsem ta základní pravidla dokázal dodržovat, když jsem to potřeboval kvůli něčemu, co jsem dělal.

To jakou máš povahu je docela slabá výmluva - je to něco co umíš a víš, že se to tak v určité situaci prostě dělá a máš sebedisciplínu se toho držet, když to je relevantní, nebo to neumíš, nevíš, nebo tu sebedisciplínu nemáš. Nic víc v tom neni.
30.1.2014 12:08 - crowen
Niekde sa stala chyba v Matrixe. Suhlasim so Sirienom :-)
30.1.2014 12:08 - York
sirien píše:
Ale? Vážně?


Ano, vážně. I v profesním životě se mi stalo, že jsem ve snaze věci pomoct, zcela korektně a neútočně řekl něco, co v dané situaci vyznělo úplně opačně, než jsem to myslel. A bylo to čistě proto, že jsem na malou chvilku dal přednost tomu, že mi na dané věci záleží, před odstupem a mlčením.

Zrovna v té situaci to byl fakt hodně zásadní přešlap a bylo to o to horší, že byť jsem mluvil za sebe, byl jsem tam jako zástupce velké organizace. Když se mi něco podobného nedávno stalo tady (byť zdaleka ne tak zásadního), tak jsem se s tím zas až tolik netrápil, protože tím, že jste mě na chybu upozornili, jste mi dali možnost se omluvit a fungovat dál bez přetvářky. To, že mi záleží na tom, co dělám, ve zdejším kontextu nepovažuju za slabost.

edit: Tohle je mimochodem přesně debata, do které bych se neměl pouštět. Ale dělám to, protože tu vystupuju jako jediný autor veřejně prezentovaného projektu a nemám se tudíž za kým ani čím schovat. Otevřenost podle mě v tomhle případě má smysl.
30.1.2014 12:15 - sirien
Nevím, jestli chápeš, co se snažím říct. Právě to, že Ti záleží na tom, co děláš, je důvod dělat to správně a očekával bych, že čím víc se o to budeš zajímat, tím víc se budeš snažit věci prospět.

Když k tomu někdo přistupuje tak, jako autoři DrD2 / DrD+2, tak naopak nabývám intenzivního dojmu, že jim na té věci vůbec nesejde, protože se očividně nijak nesnaží své věci prospět a jednají naprosto sebestředně bez ohledu na následky pro jejich produkt.
30.1.2014 12:43 - York
sirien píše:
Nevím, jestli chápeš, co se snažím říct.


IMHO ano. Souhlasím s tím, že každý dokáže mlčet nebo komunikovat jen na nezbytné profesionální úrovni, stačí jen chtít.

Nesouhlasím jen s tím, že každý dokáže být za všech okolností stoprocentně korektní, když se dlouhodobě otevřeně baví o něčem, na čem mu opravdu záleží. Rozhodně ale má smysl tomu věnovat maximální možné úsilí a pokud jde o větší tým, tak nechat komunikaci s veřejností na těch členech týmu, kteří s tím mají nejmenší problém.
30.1.2014 20:01 - Gurney
sirien píše:
Autoři DrD2 a DrD 2 očividně tenhle skill neměli a nemají, jedni nezvládali krotit svá ega.

S tím DrD2 to není úplně přesné - co jsem si všímal tak většina autorů neměla problém se svým egem (spíš je to tak trochu opačnej extrém - i v oficiálních diskzích se zjevovali spíš míň než víc), ale s krocením samozvaných vykladačů a fanatických fanboys (mimo jiné těch co tu hru nikdy nehráli). A když se jim pak utrhl ze řetězu ilustrátor a vydal se na osobní křížovou výpravu skrz dva weby... no skoro bych věřil, že něktěří z nich z toho moc nadšení nebyli.

Jinak mizernou PR a nějakou tu aroganci klidně s širokým úsměvem přejdu pokud za nima bude stát něco srovnatelného se zahraničnímy rpgčky - což ovšem 90% českých tvůrců ani omylem nehrozí, takže je asi zbytečné to řešit..
30.1.2014 20:01 - ilgir
Sirien: Nezpochybňuji význam recenze, i když ho považuji za marginální. Zpochybňuji předpoklad "autoři se neumí chovat => Sirien napíše negativní recenzi => sníží se prodeje produktu" Protože každá ta šipka je slabým článkem.
1. Pochybuju, že bys dobrou hru recenzoval negativně na základě špatného chování autorů (stejně jako pochybuju, že bys špatnou hru recenzoval pozitivně kvůli dobrému chování autorů). A i kdybys na začátek recenze napsal "autoři se chovali jako kokoti, a teď k produktu...", tak to čtenáře příliš neovlivní.
2. Účinnost jedné negativní recenze napostované na jednom webu je omezená. Podstatný je celkový poměr recenzí na všech příslušných webech, protože zákazník rozhodující se podle recenze se jen málokdy rozhoduje podle jediné recenze.
30.1.2014 21:08 - sirien
Zákazník se obvykle nerozhoduje na základě kvantity těch nebo oněch recenzí, ale na základě recenzí, které jej nejvíce osloví a jejichž přístup a formulace budou nejlépe odpovídat na jeho otázky a argumentace souznit s jeho vlastními názory (ostatně taková je také ta, kterou si nejvíce lidí vůbec pořádně přečte)
Technicky (!!) jediná trefně napsaná recenze může přebít i desítky "obyčejných". Což je ten důvod, proč web-markeťáci našlapujou tak jemně bez ohledu na to, na jakém webu jsou nebo jak je velký - nikdy nevíš, na koho tam narazíš nebo co někdo může vyplodit.
30.1.2014 22:24 - Jerson
Když se přidržím jen toho, co zde bylo napsáno o nové verzi DrD+ ... tak vlastně ani nevím, o čem to má být a jak to má fungovat. Vím jen to, že je zveřejněný web a nějaké ifnromace od jednoho či dvou lidí z autorského týmu, ale zároveň že oficiálně nesmí nic zveřejňovat(?)
Na DrD+ jsem se svého času těšil, protože se mi Vláďův přístup líbil (v té době), ale když jsem zjistil, že vlastně celá pravidla stojí na matematicky vyladěném sčítání sil, vzdáleností a časů plus velmi komplikované metafyzice, tak mě nadšení pustilo.

Zajímalo by mě, co z toho hodlají autoři v další verzi zachovat a co změní.
31.1.2014 07:34 - ShadoWWW
Jerson píše:
Vím jen to, že je zveřejněný web

Už není. Asi ho dočasně zrušili.
31.1.2014 08:07 - ShadoWWW
V rámci D&D Next playtestu Wizardi zjistili, že velká většina lidí, co se zúčastnili playtestu a poskytli feedback, se nijak nezapojují do diskuzí na oficiálním fóru. Vypadalo to tak, že zatímco na fóru se horlivě bojovalo o změnu nějakého pravidla, tak feedback ukázal, že většině dané pravidlo vyhovuje.

Je potřeba si uvědomit, že lidé, co danou hru hrají a přispívají na fórum, jsou jen menším vzorkem lidí, kteří si na internet chodí o hře číst, ale nijak se neprojevují a navíc mohou mít jiné názory, než které plynou z diskuze.

A nedělám si iluze - do D&D playtestu se zapojil jen menší vzorek lidí, co hrají D&D. U RPG to prostě funguje tak, že většina hráčů nemá žádnou potřebu chodit kvůli ní na internet.

A to platí nejen pro D&D, ale i ostatní RPG.
31.1.2014 11:25 - sirien
ShadoWWW: V tom nejsou RPG nijak výjimečné. Vem si, že lidi co chodí na fóra (k čemukoliv, nejen RPG) jsou v podstatě "fajnšmekři", kteří se o věc opravdu zajímají. A takoví mají přirozeně v něčem vyšší a v něčem proste "jiné" nároky, větší rozhled a tím i posunuté standardy.

Když vezmeš skupinu hráčů DrD co si někde pokradmu hraje svoje po svym a o nic se nestarají a ukážeš jim koncept metaherního (/částečně) narativního/gamistického zdroje (fate pointy, action pointy, karma...), tak tím velkou část ani nezaujmeš a druhá část na to bude koukat jako na něco super inovativního.
Přijď se svojí hrou sem nebo na RPG Fórum a když bude obsahovat podobný zdroj, všichni místní řeknou "hm, ok" a když ho mít nebude, tak řeknou "hm, ok / hele, a nehodilo by se tam mít nějaké fate pointy?"

Podobně některé mechaniky třeba prošly delším vývojem a "moderní" hry už nesou třeba čtvrtou, pátou iteraci takové mechaniky, přičemž v daném směru jde skutečně o "pokrok" založený na herních a designerských zkušenostech - tedy můžeš objektivně říct, že každá další iterace takové mechaniky byla herně lepší (funkčnější), než předchozí. (z hodně "intenzivních" příkladů v tomhle směru např. dice-resolution mechaniky)
Když nějací "domácí" hráči budou zvyklí ze své hry na třeba 2. generaci té mechaniky, ale v současnosti se už v designu používá třeba 4., tak pokud někdo přijde s hrou, která používá 3. generaci takové mechaniky, vznikne Ti rozpor - pro "domácí" hráče to bude pokrok a řeknou si "jo, super, tohle je cool zlepšení" zatímco lidi na fórech řeknou "srsly? Už X let od doby téhle hry se tahle mechanika přece dělá jinak..."

Osobně jsem se třeba na GC bavil s nějakými lidmi o DrD2 - nebyli to žádní DrD2 nadšenci, ani ho nehráli, jen ho jeden z nich četl, a i když z něj neskákal do stropu, spoustu mechanik tam hrozně vyzdvihoval jako že DrD2 přináší nějakej koncept co stojí za to... přitom mluvil o věcech, které autoři DrD2 v podstatě jen zakomponovali do systému a o nic objektivně nového nejde.

Ale jak píšu - tenhle rozpor není nic RPG specifického, na kurzech Innovation Management to je "lecture 101" záležitost - doslova, probírá se to úplně na začátku v rámci samotné definice a chápání pojmu "inovace".


Dobrá recenze tohle podle mě reflektuje - resp. záleží, pro koho píšeš (a pro koho je hra určená).

Z tohodle pohledu je třeba moje recenze na DrD2 napsaná ve skutečnosti špatně, protože jsem při psaní tenhle rozměr vůbec nijak nevystihl. To je ale jiná story která souvisí s tím, jak, proč a pro koho ta recenze vznikla (a přepisovat jí už FAKT nebudu)
(podobně třeba moje recenze na Příběhy Impéria by striktně hodnoceno nebyla 100% perfektní pro potřeby např. publikace v Pevnosti, protože je psaná jako recenze k rozšiřujícímu produktu Fate a ne jako k samostatné hře, takže tam vůbec neřeším systém... to je ale zase dané tím, pro jaké čtenáře je primárně psaná)



Celkově to ale není nic proti ničemu - jak jsem psal, nemám žádné iluze o tom, že by místní komunita (ať už v úzkém smyslu Kostky nebo širším smyslu Kostky, RPGf &souvisejících) byla nějaká ohromná páka na lámání trendů v tom nejširším možném smyslu chápání "rpg scény" u nás.


PS - tisíckrát děkuji Maxovi za to jak tehdy implementovat funkci zachování rozepsaného textu
31.1.2014 11:56 - Quentin
Píše:
PS - tisíckrát děkuji Maxovi za to jak tehdy implementovat funkci zachování rozepsaného textu

All Hail Max!

Vážně je to příjemná, nedoceněná funkce :)
31.1.2014 21:43 - Vojtěch
To musím potvrdit, škoda že ale nefunguje ve článcích :-(
31.1.2014 23:22 - sirien
Vojtěch: hm. Články bohužel od doby nasazení mnou milovaného Wysiwygu jedou na zcela odlišném modulu, než diskuse... cena za snahu udělat věci pohodlnější. Featura zachovávání textu je mladšího data než WSW editor, takže v době jeho nasazení ani nemohla být její "ztráta" pro modul článků diskutována...
8.12.2016 19:36 - Gran
No fuj, dva roky a ještě pořád je po tom flamu cejtit kouř.
8.12.2016 21:13 - Vojtěch
Necromancy?
9.12.2016 00:23 - sirien
Zato po DrD+2 naštěstí nezbyl ani ten :)
9.12.2016 02:18 - Gran
Nj, dělali jsme to dost pro lidi a ty nás otrávili, a páč nás nikdo neplatil, tak holt "fuck it", i guess (i když někteří měli určitě i jiné (osobní) důvody). Co bylo, to stále ještě někde je, ale ne že by se to dalo vydat a ne že by se to někdo chystal dodělat.
Pokud to je ale podle tebe "naštěstí", pak možná udělali tvůrci DrD+2 správné rozhodnutí.
9.12.2016 02:59 - sirien
Naprosto Ti rozumim.

Dělat něco pro lidi je obecně dost špatná motivace - i když to třeba nakonec najde svoje publikum a třeba i v rozumném počtu, prakticky nikdy nedostaneš zpátky to, co by sis představoval. Ať už jde o nějaké ocenění, uznání nebo třeba jen něco tak drobného, jako je post v diskusi k článku :) Když máš štěstí, všimneš si toho u rozsáhlejších věcí už při tvorbě a radši toho necháš "včas" - když ne, tak pak jen obrečíš, kolik času si tim strávil.

I když něco děláš pro ostatní (překlad, co nepotřebuješ, protože anglicky umíš, pravidla o stovkách stran, která by Ti stačilo mít pro sebe črtnutá na sotva pár desítek... nebo třeba klidně i awesome akci pro pár stovek lidí), tak to musíš dělat kvůli sobě - ať už protože Tě to baví nebo protože se na tom chceš třeba něco naučit nebo cokoliv jiného, ale musí to bejt něco, co máš vnitřně, aby ses k tomu vracel, protože chceš, kvůli něčemu, co Ti to prostě dává samo a ne protože u toho čekáš něco od ostatních, co nakonec beztak nedostaneš.


Což teda není jen moje myšlenka - nějakou dobu zpátky prakticky totéž někde už psal ShadoWWW a dlouho před náma totéž tvrdíval Alnag. A mám takové matné tušení, že sem kdysi slyšel něco podobného i od Ecthelionů a od Errica.


Gran píše:
Pokud to je ale podle tebe "naštěstí", pak možná udělali tvůrci DrD+2 správné rozhodnutí.

Hm. To už nikdy nezjistíme, že ne.

Ale upřímně a bez jízlivostí myslim, že máš pravdu.

Jednak protože viz výše - nakonec by to lidi neocenili tak, jak ste si nejspíš slibovali.

Druhak protože by to bylo už čtvrté DrD a buďme k sobě zcela upřímní, ani jedno z těch tří co jsou nepřineslo nic moc úžasného, v podstatě to byly přinejlepším další generické systémy, kterých je tuna (ostatně stejně jako to DrD 1.9 a jako Hrdinové fantasy a vlastně i Stín meče...) a nakonec vlastně to nejlepší DrD je to původní nejstarší i se všema svejma nedostatkama (které aspoň jako jediné skutečně něco přineslo, i když samo o sobě za moc nestálo, ale v naprosté temnotě je každý světlo dobrý, i když třeba neni dokonalý).

Šance, že by vaše +2 bylo v tomhle nějak odlišné a že by něco přineslo v době, kdy je angličtina čím dál přístupnější a kdy tu jsou full překlady DnD a Fate (a vydané Rozcestí a v létě - nějakého roku - dost možná i JaD...) se mi zdá dost nepravděpodobná.
9.12.2016 03:11 - sirien
Mimochodem, ono vůbec když už sem zmínil DrD 1.9 tak to má s tím DrD+2 dost společného a přijde mi to trochu jako průběžně se opakující problém naší scény. Lidi mají často problém rozlišit mezi tím, co jim přijde awesome a chtějí to mít rozpracované sami pro sebe a tím, co by mohlo být awesome pro ostatní.

Pak vznikají různé projekty které jsou založené na tom, že někdo vezme, co mu přijde awesome a snaží se to dopracovat do "plné" podoby, aby ale průběžně zjistil, že těch lidí, pro které by to bylo awesome, tak moc neni a pak od toho zklamaně odejde předtím, než to dokončí. 1.9 a +2 jsou takové dva příklady co byly ve velkém, ale podobných věcí je víc (viděl sem u týpka co se nepohybuje na internetech fakt dost rozsáhle přepracovanej Shadowrun pro full high-fantasy prostředí - taky to nikdy nedodělal... Yorkova Dakara mi přijde, že taky začla takhle, jen si to York pozdějc uvědomil a přizpůsobil směřování realitě) I ta DrD dvojka dost trpěla touhle perspektivou (minimálně některých autorů) že co je awesome pro ně musí být přece awesome obecně. A samozřejmě Void, Astrální doupě...

V podstatě jediné dvě (původní) věci na naší scéně, které tohle dokázaly přesáhnout, byly Erricovy Střepy snů a pak Jerson se svým CPHčkem, kterému se nějak zázračně podařilo překročit vlastní stín a Jerson se s tim jen "hrozně šťastně trefil", svým způsobem.

A stojí za to si všimnout, že jak York tak Jerson to dělali/dělají ne moc pro ostatní, ale protože to je samotné baví. Erric měl trochu jiné motivace, ale také byly jeho vlastní a ne nějak moc externě orientované. A totéž nakonec platí i pro Gedimana s tím Voidem, podle všeho.
9.12.2016 03:57 - Gran
Sure.
9.12.2016 09:35 - Gurney
Tyjo, vedle se řeší Void, tady zase vstává z hrobu diskuze o DrD+, to začala zombie paralympiáda nebo co?
9.12.2016 11:12 - Jerson
Zombie seriály i pochody jsou v poslední době přeci populární, ne?
9.12.2016 11:37 - Merlin
Už jste probudili ze záhrobí jednu rozloženou voidzombii...střeste se to udělat znovu
9.12.2016 11:44 - York
sirien píše:
v podstatě to byly přinejlepším další generické systémy


Předělávka DrD podle mě musí být "další generický systém" tak nějak z definice. Když by to "další generický systém" nebyl, tak nutně skončíš u něčeho jako dvojka.

Ad 1.9 - nemáš úplně pravdu. Pro mě to byla především příležitost přiživit se na známé značce a získat tak pár komentářů k systému - což se vcelku podařilo. Nebylo jich sice moc, ale i tak řádově víc, než do té doby. Současně jsem tím chtěl ověřit zájem o remake DrD, který nebude iniciovat Bouchi. A to ani ne tak mezi hráči, jako hlavně mezi potenciálními spoluautory. Závěr byl celkem jasný a spousta lidí ho dodnes vesele ignoruje.
9.12.2016 12:07 - Gurney
York píše:
Předělávka DrD podle mě musí být "další generický systém" tak nějak z definice. Když by to "další generický systém" nebyl, tak nutně skončíš u něčeho jako dvojka.

Generický systém bez dobrého fluffu dnes musí být zatraceně geniální, aby vůbec někoho zajímal. Dobrý fluff naopak dokáže prodat i průměrná pravidla. Až (jestli) tvůrci všech těch DrD remaků pochopí tohle, začne být jejich práce teprve doopravdy zajímavá.
9.12.2016 12:11 - York
Gurney: To byly dvě střely mimo terč.

Pokud se bavíme o remaku Dračího doupěte, tak fluff je vcelku daný - když bys udělal jiný, nebylo by to Dračí doupě.

A pokud se bavíme o tom, co hraju já, tak sepisovat fluff nedává smysl z podstaty věci, protože ta hra je postavená na tom, že na začátku není dáno vůbec nic a setting vytváří hráči v průběhu hry.
9.12.2016 12:23 - Gurney
York píše:
Pokud se bavíme o remaku Dračího doupěte, tak fluff je vcelku daný - když bys udělal jiný, nebylo by to Dračí doupě.

Tisíckrát opakovaná blbost, fluffu je v DrD co by se za nehet vešlo. Kdyby tam byl, nevyšly by k němu tři oficiální světy a kotel fanovských. DrD se v tomto mnohem víc podobalo D&D než Das Schwarze Auge nebo WFRP.

York píše:
A pokud se bavíme o tom, co hraju já...

Nebavíme
9.12.2016 12:40 - York
Gurney píše:
Kdyby tam byl, nevyšly by k němu tři oficiální světy a kotel fanovských.


Tohle zrovna považuju ze velké plus. Třeba takovej Shadowrun má sice úžasnej a propracovanej svět, ale ani zdaleka nemotivuje k hráčské tvořivosti tak, jako Dračák. Možná už to dneska není komerčně životaschopná varianta, ale jsem rozhodně rád, že to tak bylo.
9.12.2016 12:53 - Quentin
Není fluff jako fluff :-)

Nemíchejte konkrétní světy s volně poházenou inspirací v kouzlech, monstrech, popisech povolání, random tabulkách etc.
9.12.2016 12:55 - ShadoWWW
York: Vezmi si DnD: Neexistuje generičtější fantasy RPG. K DnD 2e vyšlo tolik fluffových knížek, že to zabilo TSR. A přesto se DnD dál prodává hlavně kvůli fluffu a Wizardi se snaží pátou edici prodávat hlavně přes fluff.

Výhoda DrD je v tom, že tam se ten fluff dá rozvinout ještě mnohem víc.
9.12.2016 13:09 - York
ShadoWWW: Zase si vem, jak by se asi prodávalo, když bys remake inzeroval nějak takhe: Udělali jsme novej super svět postavenej na 15 let starejch pravidlech.

DnD 5e sice teď Wizzardi komerčně udržují přes fluff a dobrodružství, ale začali modernizací systému, nikoliv fluffem. A prodeje AFAIK taky nakopl hlavně zájem o základní příručku.


Quentin píše:
Nemíchejte konkrétní světy s volně poházenou inspirací v kouzlech, monstrech, popisech povolání, random tabulkách etc.


Souhlas, ono toho fluffu v DrD vůbec není málo.
9.12.2016 13:36 - LokiB
Gurney: požadavky na hodně fluffu ve smyslu provázání se settingem v pravidlech slýchávám většinou od lidí, kteří nemají čas/chuť/schopnosti si vytvářet vlastní fluff sami.
Což je určitě validní možnost. Další, mezi které se řadím, pravidla s definovaným settingem nechtějí a kupovat nebudou. Protože mají svoje světy, které jim přijdou lepší / zábavnější / bližší.

Šance, že se svým settingem, byť geniálním, trefíš do vkusu velkého množství hráčů je v podmínkách ČR iluzorní. viz Omega.

Neříkám, že pro předpřipravené settingy není místo, však se prodávají dobře a lidí, kteří rádi sáhnou po něčem prefabrikovaném je hodně. Jen si myslím, že dělat v ČR pravidla, svázaná pevně s nějakým světem, je obchodně dost riskantní. Musel by to být skutečně majstrštyk, aby to prorazilo.

Jestli je někomu sympatičtější kouzlo Bigbyho všímtřesoucí ruka než obyčejná Všímtřesoucí ruka ... ok.
9.12.2016 23:09 - Jerson
LokiB píše:
Šance, že se svým settingem, byť geniálním, trefíš do vkusu velkého množství hráčů je v podmínkách ČR iluzorní. viz Omega.

Co prosím?
9.12.2016 23:39 - LokiB
Jerson: promiň, to byla taková vábnička :) ... jako že někdo může mít výbornou hru, svázanou s určitým geniálním settingem ... ale skoro nikdo to nehraje. Jedním z důvodů je i to, že ten setting málokoho zajímá.

+ já vím, že to je vlastně nezávislý (systém a setting) ... ale lidi to z nějakýho důvodu vnímají spojeně
10.12.2016 07:40 - Jerson
LokiB píše:
Jedním z důvodů je i to, že ten setting málokoho zajímá.

Ten setting je zajímavý pro řadu lidí, ale já jsem Omegu nikdy neplánoval jako hru pro velké množství hráčů a nijak jí ani nepropaguju.
Zrovna z tohoto bych žádné velké závěry nedělal.
10.12.2016 09:59 - LokiB
Jerson: ono je taky ošidný plánovat hru pro velké množství hráčů. můj původní koment (odpověď Gurneymu) byl o tom, že hra, silně svázaná s nějakým settingem, bude v našich podmínkách skoro jistě cílit na ne příliš velké množství hráčů. Takže je to není, podle mě, vhodné pro hru, kterou by někdo plánoval masově šířit.

+ jak zohledníš při přípravě systému to, že hru neplánuješ pro hodně lidí? dáváš tam mechaniky, o kterých víš, že většinově nezaujmou?
10.12.2016 10:54 - Gurney
Quentin píše:
Nemíchejte konkrétní světy s volně poházenou inspirací v kouzlech, monstrech, popisech povolání, random tabulkách etc.

Náhodné tabulky z Goblinů, generátory ze SwN nebo kouzla z DCC je to co shrnuju pod dobrý fluff, který dělá ty hry něčím atraktivní (a krom toho jsou tyhle hry v lecčem zajímavé i pravidly). Mě šlo spíš o to, že vzít nějaký univerzální systém a plácnout tam barevné blesky a Lektvary rudého kříže je dost o ničem, to můžu rovnou hrát D&D a říkat magické střele modrý blesk, o nic tím nepřijdu. Nebo zůstat u zhouserulovaného DrD.

LokiB píše:
požadavky na hodně fluffu ve smyslu provázání se settingem v pravidlech...

Zvýrazněno co sis domyslel, přestože jsem to nikdy nenapsal, a proč tím pádem nemá smysl odpovídat.
10.12.2016 11:27 - York
Gurney píše:
to můžu rovnou hrát D&D a říkat magické střele modrý blesk, o nic tím nepřijdu


Docela mě překvapuje, že to říkáš zrovna ty a zrovna teď, když už několik měsíců pracuješ na JaD (pokud to teda nebyl informační šum).

Já jsem tomu věnoval dva měsíce a fakt jsem tu konverzi základní příručky udělal a můžu ti říct, že takhle jednoduché to rozhodně nebylo.
10.12.2016 13:04 - Gurney
WTF? JaD není konverze DrD do D&D. A mimochodem, ona je to hlavně Skavenova a ShadoWWWova práce, já k tomu spíš jen tak přicmrndávám.

Konverze mají smysl tam, kde se sejde nějaký specifický svět s pravidly, která jsou extra užitečná pro to, co postavy v tom světě obvykle dělají (Cthulhu horror + GUMSHOE například), a autor k tomu dodá nějakou přidanou hodnotu (= Trail of Cthulhu a jeho bestiář, popis světa ve třicátých letech, atd.) Zrovna u konverze DrD do Dakary nevidím ani jedno z toho. A z mé zkušenosti s lidmi z Brněnského hraní a Gameconu jsou půlce hráčů DrD ty náznaky settingu z DrD ukradené a klidně vezmou za své trochu jiné z D&D*, a ta druhá polovina prostě bude dál hrát svoje zhouserulované DrD (a tím spíš mnohem víc ocení nějaký fluff k vykradení do své hry, než pravidla popisující co už znají). Ale fajn že se bavíš.

* nemluvě tedy o tom, že v té záplavě fanovských doplňků se obvykle najde něco dostatečně blízkého
10.12.2016 13:13 - York
Ok, už mě to nepřekvapuje ;)
10.12.2016 13:51 - LokiB
Gurney píše:
Zvýrazněno co sis domyslel, přestože jsem to nikdy nenapsal, a proč tím pádem nemá smysl odpovídat.


A cos teda myslel příspěvkem:
Píše:
Tisíckrát opakovaná blbost, fluffu je v DrD co by se za nehet vešlo. Kdyby tam byl, nevyšly by k němu tři oficiální světy a kotel fanovských. DrD se v tomto mnohem víc podobalo D&D než Das Schwarze Auge nebo WFRP.

?
To nebylo o provázání systému se settingem? Pak možná bude problém i ve srozumitelné formulaci myšlenky, protože tanhle část si o ten výklad přímo říkala.
Jak jinak jsi to tedy myslel, abych se mohl omluvit za svou nepřesnou reakci?
10.12.2016 14:00 - Aegnor
LokiB píše:
Jak jinak jsi to tedy myslel, abych se mohl omluvit za svou nepřesnou reakci?

Hmm... třeba WoD? Kde sice máš opravdu velké množství fluffu, ale systém s tím fluffem nemá skoro nic společného. (Uvažuji základ, ale i u upírů, vlkodlaků apod podle mě není problém je přesunout do fantasy světa bez toho, aby člověk musel jakkoliv měnit mechanické fungování.)
10.12.2016 14:02 - Sparkle
Aegnor píše:
Kde sice máš opravdu velké množství fluffu, ale systém s tím fluffem nemá skoro nic společného.


Až na mechaniku Humanity, která je nicméně dost zásadní.
10.12.2016 14:12 - Aegnor
Sparkle píše:
Až na mechaniku Humanity, která je nicméně dost zásadní.

Morality/Integrity (Humanity je u Prometheanů, pokud se nepletu). A ta mechanika mi nepřijde nijak zvlášt provázaná s fluffem.
10.12.2016 16:10 - Gurney
LokiB: Aegnor s pochopením zřejmě neměl problém. Přesně jak píše.

Sparkle píše:
Až na mechaniku Humanity, která je nicméně dost zásadní.

Tak zásadní, že ji můžeš v klidu vypustit a hrát bez ní (jen pak bude záležet na hráčích, jak moc se to přiblíží k upírům ve stylu Vampire Diaries, co občas zabíjí protože můžou). Humanity je tam spíš jako motivace k tomu, aby se postavy nechovaly jako psychopati, přestože jsou to predátoři, co se živí lidskou krví. V základní příručce najdeš na chlup stejnou Morality (jediný rozdíl je, že na smrtelnících se neprojevuje viditelně), jiní supernaturálové mají její obdobu, která funguje naprosto stejně, jen jim komplikuje život v trochu jiných situacích
10.12.2016 16:11 - sirien
Sparkle píše:
Až na mechaniku Humanity, která je nicméně dost zásadní.

Až na to, že Humanity je jen jedna variace obecné Morality.

A Morality samotná je jen jedna stylizace obecného mechanického principu pro sledování toho jak moc postava naplňuje nějaký rámec myšlení a chování, jak je vidět například na Harmony a dá se snadno obrátit vůči jiné stylizaci (a udělat například s morálkou nijak moc nesouvisející Sanity nebo pro hru ve stylu mé dávné Pavučiny třeba rovnou s duševním stavem až tak moc nesouvisející Belonging).

A efektivně to je samostatný subsystém, který když úplně vypustíš, tak se s tím systémem vlastně nic moc dalšího nestane.
10.12.2016 16:28 - Aegnor
Ha, tak se pletu... Humanity je i pro Vampire.

A na WoDCodexu je Morality/Humanity pro Mortals, Hunters, Vampires a Prometheans.

Gurney píše:
LokiB: Aegnor s pochopením zřejmě neměl problém. Přesně jak píše.

Zase jako abych byl fér, tak reaguju i hodně pak na ty reakce, nejen na původní vyjádření. I když i tam jsem ho vnímal tak, jak bylo poté vyjasněno.
10.12.2016 22:43 - Jerson
LokiB píše:
+ jak zohledníš při přípravě systému to, že hru neplánuješ pro hodně lidí? dáváš tam mechaniky, o kterých víš, že většinově nezaujmou?

To taky, trochu :-)
Ono je to na dlouhé povídání a v tomto tématu to nemá co dělat, kdyžtak to můžeme probrat jinde.
11.12.2016 00:18 - Sparkle
Gurney píše:
Tak zásadní, že ji můžeš v klidu vypustit a hrát bez ní (jen pak bude záležet na hráčích, jak moc se to přiblíží k upírům ve stylu Vampire Diaries, co občas zabíjí protože můžou). Humanity je tam spíš jako motivace k tomu, aby se postavy nechovaly jako psychopati, přestože jsou to predátoři, co se živí lidskou krví.


Mechanicky ano, vypuštění Humanity nepoškodí systém. Fluffově - tam si to nemyslím. Možná je to ovlivněný mýma konkrétníma zkušenostma z WoD, který nemusejí být reprezentativní, ale co si pamatuju, tak ta mechanika byla naprosto stěžejní, důležitější než všechny ostatní, v udávání tónu hry a udržení celý pointy settingu, tak jak byl zamýšlen autory. Když máš základní téma příručky "vnitřní boj mezi bestiální a lidskou stránkou postavy" tak ta mechanika byla přesně to, co nutilo hráče se tímto tématem zaobírat, nešlo jen o motivaci k tomu, aby se postavy nechovaly jako psychopati. Ale třeba i humanita u NPC v bestiáři dávala vodítko, jak toho upíra hrát, a tak. Taky jestli si to pamatuju dobře, se podle toho určovalo, jak hodně upír vydrží na slunci, jestli nefailne nějaký hody na vůli, nebo to odemykalo nějakým klanům abilitu předstírat že jsem člověk i s lidskýma funkcema, nebo tak něco... (kdyžtak mě prosím opravte)
11.12.2016 00:29 - sirien
To už pak hodně záleží na tom, s jakými hráči hraješ. My třeba Morality nikdy až tak moc nehrotili a brali sme jí spíš jako orientační vodítko a odehrávali sme si všechno související po svym - naopak sme víc protěžovali Virtues/Vices.

Další dopady Morality (kdy se upír budí a kdy usíná, jeho max. dicepool na social rolls, kolik many má mág a kolik esence vlkodlak na začátku příběhu atd.) jsou spíš takové dodatečné páky, aby to hráči brali vážně - většina těhle věcí by šla vyřešit X dalšími způsoby, ale prostě se přiřkla k Morality.


Je značný rozdíl mezi:
- fluffovou věcí, kterou dobrý systém zvládne vystihnout (těch je plné WoD)
- systémovou věcí přímo založenou na fluffu (takových najdeš hodně třeba v Shadowrunu, minimálně 1.-3.ed... nebo ostatně v tom DrD+, které tím bylo fakt otravné, protože na jednu stranu se to tvářilo jako generic-fantasy systém a na druhou stranu to mělo tunu systémově hard-wired settingových věcí)


EDIT: pro forma: Moralita neovlivňovala odolnost upírů vůči Slunci, ta byla prostě by default stejně mizerná pro všechny, ovlivnit to mohla jen legendery-level Fortitude (co pamatuju tak level 7 umožnil soakovat agráry a až 9 dával full rezist) a tuším Obfluscate (tuším že 4 vytvořila tmu kterou Slunce prostě neprosvítilo, takže jakože cajk, jen teda totální fuck off k Law of Masquarade a good luck s vysvětlovánim sheriffovi). Schopnost imitovat životní funkce byla daná Humanitou tuším obecně a klanové schopnosti byly dané disciplínami, ale za to už ruku do ohně nedám - Masquarade si už moc nepamatuju a Requiem sem vlastně nikdy moc pečlivě nestudoval)

Téma lidskost vs. bestie Humanita hodně podtrhovala, ale systémově by šly vymyslet i dost jiný řešení (třeba odolávané triggery atp. - mimochodem vždycky mi přišlo, že zrovna triggery by byly v tomhle lepší a hmatatelnější, ale tak systémová tradice byla holt systémová tradice)
11.12.2016 00:41 - Sparkle
sirien píše:
Další dopady Morality (kdy se upír budí a kdy usíná, jeho max. dicepool na social rolls, kolik many má mág a kolik esence vlkodlak na začátku příběhu atd.) jsou spíš takové dodatečné páky, aby to hráči brali vážně - většina těhle věcí by šla vyřešit X dalšími způsoby, ale prostě se přiřkla k Morality.


Pokud jsi natrefil na lidi, který by to brali vážně i bez tadytěch dodatečných pák, tak super. Já spíš zažila to, že bez dokopání hráčů k přemýšlení o vnitřní Bestii skrz mechanický výhody toho Bestii nemít, by se tím nikdo nezaobíral, a ani by se snad nikdy neprojevilo v příběhu, že máme v sobě vnitřní Bestii.
11.12.2016 12:42 - LokiB
Gurney píše:
Tisíckrát opakovaná blbost, fluffu je v DrD co by se za nehet vešlo. Kdyby tam byl, nevyšly by k němu tři oficiální světy a kotel fanovských. DrD se v tomto mnohem víc podobalo D&D než Das Schwarze Auge nebo WFRP.


Přesto, že to Aegnor pochopil, by mi pomohlo, kdybys to upřesnil i ty ... Jak myslíš tuhle větu jinak, když uvádíš zrovna DSA a WFRP, který zrovna napotvoru mají sůj setting velmi hluboko zasazení do hlavní knihy, v lecčems i přímo do pravidel?
Kdybys uvedel WoD, tak jsme někde jinde. Tys uvedl dva příklady, kde je základní svět integrální součástí pravidel. A ještě jsi k tomu přidal, že kdyby byl v DrD fluff, tak nemusejí vycházet tři oficiální světy a kotel fandovských.

Promiň, ale to opravdu šlo chápat jinak, než že bys býval chtěl, aby DrD mělo základní svět integrován přímo do pravidel? Budiž, smířím se s tím, že jsem zde nechápavý.
11.12.2016 17:20 - Gran
Chápu, že spousta zkušených hráčů ocení systém oproštěný od jakéhokoliv settingu či fluffu, protože o to snáze se jim onen systém použije pro jejich vlastní svět/dobrodružství.

Na druhou stranu, když já přišel k dračáku(1.3 nebo níže, už nevím), bylo mi sotva 10 let, a onen fluff mi usnadnil se tak nějak sám zorientovat v tom, co je tohle vlastně za hru (čti: co to jsou RPG/hry na hrdiny), což bylo obzvláště v mém případě potřeba, páč jsem byl ze svého okolí první, kdo se dračáku dostal, a tedy jsem přirozeně musel pídžejovat).

Říkám si tedy, že přestože to DrD+ s oným "hard-wired settingem" trochu přehnalo ("Hej, pídžeji, vymysleli jsme jak vysvětlit magii! Na následujících 30000 stránkách ti osvětlíme základy našeho fyzikálního modelu..." (pozn.: já to žral xD)), případný "nástupce Dračáku" by nějaký ten fantasy-fluff přecijen měl mít, aby se nováčkům usnadnil "vstup do hry" (zároveň, zkušený hráč by nemusel mít problém ten fluff ze systému oklepat/okrájet, pakliže ten fluff není se systémem příliš provázán).

Sorry, jen názor, možná melu. :D
11.12.2016 21:49 - sirien
Gran: ve skutečnosti to dává smysl, jen je prostě rozdíl mezi tím, když dostaneš nějaký fluff spolu s pravidly a mezi tím, když dostaneš pravidla do kterých je natvrdo vervaný fluff, který se z nich nedá dost dobře vyhodit.
11.12.2016 22:14 - Gran
sirien píše:
který se z nich nedá dost dobře vyhodit


ano, to bude přesně ono

edit: po přečtení téhle diskuse mám chuť otevřít si starý příručky dračáku (1.x samozřejmě), škoda že jsem je už daroval mladším :D
11.12.2016 22:41 - LokiB
Gran: A věci, jež neměly být zapomenuty, byly ztraceny. Z historie se stala pověst, z pověsti báje. Na dvaapůl tisíce let zmizela pravidla DrD 1.x z povědomí všech.

Ovšem v době internetu není nic definitivně ztraceno ... kouzelná slova, zadaná do vyhledávače dokáží z hlubin vylovit lecjaká překvapení ... a vše je tak přímo na dosah. Odoláš? Je to jen na tobě, hrdino! Dobrodružství právě začíná ....
11.12.2016 23:30 - sirien
Loki: lol.

Gran: no, jak sem psal... ta stará 1.x byla nakonec ze všech nejlepší :D
11.12.2016 23:58 - Gurney
LokiB píše:
...Kdybys uvedel WoD, tak jsme někde jinde. Tys uvedl dva příklady, kde je základní svět integrální součástí pravidel.

Celou dobu jsme jinde (nebo alespoň já jsem), jen ty jsis to ještě neuvědomil. Když si otevřeš WFRP 1e, nenajdeš tam toho o settingu zase tolik. Ve 2e najdeš nějaký povšechný úvod, ale když si řekneš, že v tom budeš hrát jakoukoli renesanční dark fantasy, máš všechno co potřebuješ přímo před sebou. Ve světě Warhammeru se v tom hrálo (a hraje) jednak protože to byl cool setting, co už hráči znali z wargame, jednak protože k 1e vyšla kampaň Enemy Within, která do toho světa doplnila spoustu úžasného fluffu, který wargame nepotřebovala, ale pro rpg se hrozně hodila. Co se DSA týká, tam jsem ti prostě věřil, že je to podobný případ, jen ten setting nemá ty wargame kořeny:
LokiB píše:
...jejich prostředí, použité Tarfillem, je fajn ... takové fantasy

(a taky jsem si před nějakou dobou dělal postavu do Blackguards, co jedou na DSA, a že by to bylo nějak nějak extra navázané na setting mi rozhodně nepřišlo). WoD (nový, ten starý je trochu jiný případ) tomu není zas tak vzdálený, jak si myslíš. Což mi připomíná...

Sparkle: ok, dejme tomu že je to hrozně důležitý pro ten svět jak je autory zamýšlen (i když tedy v dalších příručkách k VtR autoři nabízejí asi deset dalších náhledů na upíry, témata a styliaci té hry a vlastně říkají, whatever, dělejte si s tím co chcete), pořád zůstává pointa a sice že každá jedna z těch her má nějakou variaci na Lidskost. Jediné v čem se liší je jaké jednání vyvolává hody na degeneraci (a násilné chování je tam snad vždycky).

Gran píše:
Říkám si tedy, že přestože to DrD s oným "hard-wired settingem" trochu přehnalo (...), případný "nástupce Dračáku" by nějaký ten fantasy-fluff přecijen měl mít, aby se nováčkům usnadnil "vstup do hry" (zároveň, zkušený hráč by nemusel mít problém ten fluff ze systému oklepat/okrájet, pakliže ten fluff není se systémem příliš provázán).

To si myslím taky. S tím že toho fluffu by mělo být víc a hlavně promyšlenější než v původním DrD. Jestli ve formě popisu světa jako ve WoD nebo třeba náhodných tabulek a generátorů jako mají Goblini je celkem jedno, cokoli bude autorům víc vyhovovat.

DrD k tomu mělo docela dobře našlápnuto (hlavně v Bestiáři), ale zadrátování do (často děravých) pravidel tomu moc neprospělo.
12.12.2016 01:19 - Gran
@ loki & sirien: lol :D

@ gurney:
Gurney píše:
...a hlavně promyšlenější než v původním DrD... (...) DrD k tomu mělo docela dobře našlápnuto (hlavně v Bestiáři)


Tím druhým DrD myslíš Dračí Doupě II? :)
12.12.2016 02:16 - Gurney
Tím jsem myslel DrD+ (občas tady vypadávají z postů "+" znaky, což je zrovna u této diskuze docela nešikovné...). Ale zrovna bestiář k DrD2 je taky povedený (a má skvělé ilustrace).
12.12.2016 11:32 - York
Gurney píše:
Ale zrovna bestiář k DrD2 je taky povedený


Vidíš a mně zase přijde jako totální fail. Celkem chápu, proč se to některým lidem líbí, ale pro mě je to zcela nepoužitelné.
12.12.2016 11:38 - ShadoWWW
York: A co bys tam chtěl jinak?
12.12.2016 11:40 - Shako
sirien píše:
rozdíl mezi tím, když dostaneš nějaký fluff spolu s pravidly a mezi tím, když dostaneš pravidla do kterých je natvrdo vervaný fluff, který se z nich nedá dost dobře vyhodit.


A co svět, který chceš a pravidla, která nechceš? Nechce o tom zpracovat článek s přehlednou tabulkou všem možností a zařazení systémů? :-D


Zajímavé je ta debata k WoD - mě tedy přijde, že ta pointa s Bestií (a jakoukoliv jinou verzí) je v příběhu přítomna, pokud na to vypravěč tlačí. Jinak drtivá většina WoD her se obejde bez toho. Je to spíš taková třešnička na dortu, kterou hrát můžeš a nemusíš. Rozhodně ne základní stavební kámen.
Jinak nová Integrita ve nWoD 2e je mnohem subjektivnější (z pohledu postavy), nikoliv objektivní jako ty původní verze morality/humanity atp. Pokud má být příběh o "tom", tak je potřeba to u postav řádně rozvést. Stejně tak se to dá moc neřešit a brát to spíš obecně, třeba to násilí, které tu zmiňoval Gurney.
12.12.2016 12:14 - York
ShadoWWW píše:
A co bys tam chtěl jinak?


Především vyházet všechny zbytečné a zřejmé informace. Například úplně vyhodit celé "Jakou má roli v příběhu" - fakt si nepotřebuju přečíst, že vlk občas loví ovce. Nehraju příběhy o nestvůrách, hraju příběhy o hráčských postavách. To znamená, že nepotřebuju zasadit hráčské postavy do příběhu o nestvůře, ale naopak nestvůru do příběhu o hráčských postavách. Potřebuju vědět, kde se vyskytuje, čím se živí, s kým interaguje a proč, nebo třeba co ji drží při životě. Jak se rozmnožuje a jak se stará o potomky. Jaké má slabiny. Jaké jsou rozpory mezi tím, co je o ní obecně známo (pověsti a tak) a tím, co na ni skutečně zabírá. Jak se s těma slabinama vypořádává.

Některé z těch informací v tom bestiáři jsou, ale jsou beznadějně zahrabané v hromadách balastu a často jsou neúplné - jsou tam například pověsti, ale ne už to, jak to je ve skutečnosti a proč ta pověst vznikla (protože pověsti většinou mívají nějaký reálný základ).

Dál taky vyházet nezajímavé položky - například jakou roli v příběhu má lasička nebo veverka, to už mi přijde vyloženě jako komedie.

Stručně řečeno, očekávám od toho fakta, nikoliv fantasie o úplně jiných příbězích, než zrovna hraju.
12.12.2016 12:15 - ShadoWWW
Tak třeba fluff D&D je postaven na "možná je to takto..., ale možná taky ne. A třeba je to takto:..., anebo třeba takto...". Nebo v dnešní době: "Může to být takto... *(obvykle popíší, jak je to ve FR)*, ale třeba v Dragonlance je to takto..."

Třeba jen takový drakorozený má dva (nebo možná tři?) defaultní fluffy:
- Možná je stvořil Bahamut
- Možná je stvořili draci
- Ve světě Dragonlance se uctívači zlé bohyně Takhisis naučili temný rituál, který jim umožnil pokazit vejce kovových draků a vytvořit zlé drakorozené zvané drakoniánci. Pět typů drakoniánců, odpovídajících pěti typům kovových draků, bojovalo za Takhisis ve Válce kopí: aurakové (zlatí), baazové (mosazní), bozakové (bronzoví), kapakové (mědění) a sivakové (stříbrní). Místo dračích dechů mají unikátní magické schopnosti.

Mimo to v 4. edici zazněla zmínka o tom, že před dávnými časy jejich říše usilovala o nadvládu nad světem, avšak do dnešních dnů přetrvalo jen několik vykořeněných klanů těchto čestných válečníků, aby předávaly dále legendy o své prastaré slávě. Ačkoliv v dávných dobách vedla Arkhosie, císařství drakorozených, válku s Bael Tureth, impériem tieflingů, respektují drakorození sílu a zarputilost tieflingů, ať již jako přátel, nebo protivníků.

A přesto je to fluff, který lze libovolně nahradit. Třeba v Asterionu je zmínka, že velcí hrdinové se mohou měnit v kovové draky, velcí padouši zas v barevné draky. Klidně může být, že drakorozený je jisté mezistádium mezi humanoidem a drakem.
12.12.2016 12:22 - York
To už je zase otázka, nakolik chceš do bestiáře dávat worldbuilding-related info a obecně nakolik je ten bestiář určený pro konkrétní setting.

To, co píšeš, je určitě jedna z možností. Taky by to ale šlo udělat tak, že tuhle informaci prostě do bestiáře nedáš a bude až v konkrétních světech. Záleží taky na tom, jestli třeba plánuješ nějaký oficiální setting vydávat (pokud ano, tak dává smysl neopakovat stejné informace v bestiáři).
12.12.2016 12:22 - ShadoWWW
York: Asi (nejen) v DrD II se předpokládá, že vlk žije v podobném prostředí jako v reálném světě a podobně se i rozmnožuje, pokud není uvedeno jinak. Ta lasička nebo veverka mohou připadat jak z komedie, ale to je pohled autorů, že bojovníci DrD II stráví svou kariéru střetnutími s těmito typy tvorů, než přejdou na Hru mocných.

Já jako možný nedostatek vidím, že ty "role v příběhu" by mohly být detailnější a variabilnější.

Naopak příběhy a legendy do bestiáře IMHO patří. Jasně, můžeme se bavit o "nestvůrách" typu lasička, ale u bájných nestvůr to tam myslím dává smysl.
12.12.2016 12:26 - York
ShadoWWW píše:
Naopak příběhy a legendy do bestiáře IMHO patří. Jasně, můžeme se bavit o "nestvůrách" typu lasička, ale u bájných nestvůr to tam myslím dává smysl.


To zase záleží na konkrétním světě. Když tam dáš jen fakta, bude to celkově obecnější, protože legendy pak může mít každý svět vlastní. Na druhou stranu pokud píšeš hru svázanou s konkrétním settingem, dává smysl legendy v bestiáři mít - a taky jak vznikly a jaký je třeba rozpor mezi folk lore a skutečností (upíři například svou největší slabinu tají a místo ní šíří fámy - ale trocha pravdy se přece jen do lidového vyprávění dostala).
12.12.2016 12:30 - Vojtěch
ShadoWWW: Nepředpokládal bych střet bojovníka s lasičkou, ale spíš jejich využití jako přítelíčků, cvičených potvůrek a tak. Tedy spíš malý, roztomilý pracovní nástroj.
12.12.2016 12:33 - ShadoWWW
York: Píšeš rychleji, než stačím reagovat. :-)

Na to asi neexistuje zaručeně nejlepší univerzální odpověď. Ale obecně jsou úspěšnější ty hry, které mají toho fluffu víc. Třeba u Star Wars her je to bez debat. D&D se snaží stavět na tom, že tam máš nastíněné jakési fungování světa, které je pak rozvedené v příručkách konkrétních světů. Důležité je, že když to chceš jinak, můžeš to jednoduše vyhodit a vytvořit si to jinak (stejně jak to dělají některé ofic. světy), a přesto tě ta hra mechanicky pořád pevně podrží.

Jak píše Gurney, v DrD to byl ještě jakž takž dobrý mix (který klidně mohl být v cecčems podrobnější a v lecčems méně hutný či variabilnější), ale v DrD+ už je to na takové úrovni, že když třeba vyhodíš všechny ty časové stopy, vazby, cenózy, vrstvy mentálních praktik apod.) Jde o to, že to tam zabírá hafo prostoru a je to tak komplikované, že to 2/3 hráčů vůbec nepochopí a vůbec neví, jak s tím mají zacházet, a pak přijde Jerson a na první dobrou celý ten systém shodí, přičemž ta pravidla jsou tak silně na ten systém navázaná, že bez něj můžeš hodit do koše půlku těch povolání. (Uf, asi mé nejdelší souvětí v životě! :-))

Zkrátka: V DrD+ je fluff ve formě strašně složitého systému, který ale nelze jednoduše nahradit jiným.
12.12.2016 12:36 - ShadoWWW
York píše:
Když tam dáš jen fakta, bude to celkově obecnější, protože legendy pak může mít každý svět vlastní.

A právě o to jde. "Fakta" se nahrazují těžko. Legendy a povídačky lehko a navíc jsou to nástroje inspirace. (Můžeme se samozřejmě bavit o tom, nakolik jsou fakta ve smyšleném světě a pravidlech skutečně fakta.
12.12.2016 12:40 - ShadoWWW
Taky na variabilním "legendovém" fluffu je dobrý, že když do bestiáře napíšeš: "Obecně se věří, že je to takto a takto, ale ve skutečnosti je to takto," tak si piš, že si to přečte nejen PJ, ale i hráči a pak už v tom není žádné překvapení. Když napíšeš: "Možná je to takto, ale možná taky takto, nebo úplně jinak," tak i hráči, co si přečtou bestiář, pořád neví, jak je to v jejich herním světě doopravdy a stále je v tom jisté napětí.
12.12.2016 12:42 - Gurney
Já hodně fandím přístupu, kdy ke každé nestvůře (nehráčské postavě, organizaci, ...) existuje hned několik legend a spousta teorií a žádný kánon neexistuje. Jednak to dělá mnohem tajemnější svět, jednak je pak bestiář zajímavá kniha i pro hráče, ne něco, co si GM syslí v knihovně.
12.12.2016 12:44 - York
ShadoWWW píše:
Můžeme se samozřejmě bavit o tom, nakolik jsou fakta ve smyšleném světě a pravidlech skutečně fakta.


Tím, že to napíšeš do bestiáře, z toho fakta děláš.
12.12.2016 12:52 - ShadoWWW
Ani ne, viz Gurney.
12.12.2016 13:03 - York
Já na tom mám prostě jiný pohled, no. Nijak mi nevadí, když si hráči nastudují "tajné" informace. Je to klasický přístup třeba v Shadowrunu, kde player knowledge hraje podstatnou roli - hráč se při hraní Shadowrunu tak trochu stává shadowrunerem. Samozřejmě je to pak třeba odfiltrovat při hraní nezkušené postavy, ale to je základní skill hráče RPGček a nepřijde mi to jako dostatečný důvod, proč se ochudit o radost z objevování.

Od bestiáře (a obecně od jakákoholiv materiálu ke hře) prostě očekávám nějakou přidanou hodnotu - když tam najdu jen to, co běžně improvizuju, tak ji tam prostě nevnímám.

edit: Předpokládám, že ten odlišný pohled pramení z toho, že většina hráčů v příručkách hledá pomoc s improvizací, zatímco já tam hledám přesný opak - konkrétní věci, s jejichž vymýšlením bych musel strávit hodiny přípravou. Na improvizaci nepotřebuju a nepoužívám žádné meteriály.
12.12.2016 13:11 - Gran
Zrovna legenda u potvory v Bestiáři mi přijde jako ten druh fluffu, který je super-snadné odstranit a nahradit vlastní.

Edit: bohužel to hodnotím z pohledu někoho, kdo Bestiáře (DrD+ i DrDII) prakticky jen prolistoval.
12.12.2016 13:16 - Gran
York píše:
většina hráčů v příručkách hledá pomoc s improvizací, zatímco já tam hledám přesný opak - konkrétní věci, s jejichž vymýšlením bych musel strávit hodiny přípravou.


Takže, když vezmu příklad toho Vlka, raději než psát, že si chodí smlsnout na ovcích, tam dát raději... co přesně vlastně? Zrovna vlk není mýtický tvor, má smysl se vůbec pokoušet přivymýšlet mu nějaké... legendy/pověsti?
Nebo je v pořádku, když budou mít "obyčejné potvory" v bestiáři věnováno méně místa (třeba jen staty/čísla) a rozepsaný fluff najdeme jen u těch zajímavějších ("mýtických" apod.)?
Nebo by to vypadalo blbě a i u Vlka či Veverky by se měla nacházet nějaká zajímavá informace, "něco co vás ve škole neučili"? .)
12.12.2016 13:21 - York
Gran píše:
Takže, když vezmu příklad toho Vlka, raději než psát, že si chodí smlsnout na ovcích, tam dát raději... co přesně vlastně?


Nic. Nebo případně nějaké geografické informace, třeba že v jižních zemích žijou tahle divoká zvířata: <soupis> a na severu tahle: <soupis> - sice by to šlo i vygooglit, ale stručný přehled neuškodí. Může se to hodit třeba proto, že některé postavy si mohou chtít nějaké divoké zvíře ochočit. Víc než jedno heslo pro "common wild beasts" ale fakt nemá smysl.
12.12.2016 13:25 - ShadoWWW
Gran píše:
Nebo je v pořádku, když budou mít "obyčejné potvory" v bestiáři věnováno méně místa (třeba jen staty/čísla) a rozepsaný fluff najdeme jen u těch zajímavějších ("mýtických" apod.)?

Myslím, že je to v pořádku.
12.12.2016 13:53 - Quentin
Já myslím, že mě a Gurneymu se líbí tenhle styl, kde není poznat, co je a není pravda, a vypravěč si to postaví podle potřeby a)kampaně b)systému c)settingu. Důležité je, abys čtením monster manuálu dostal víc nápadů, než bys byl schopný vyplodit vlastním brainstormem cestou v tramvaji na hru.

Alternativně můžeš mít monstra popsaná klasicky, ale musí být opravdu originální a zajímavá. Nejen další varianta orka, draka a vlkodlaka. Něco jako tohle.
12.12.2016 14:05 - LokiB
York píše:
Nic. Nebo případně nějaké geografické informace, třeba že v jižních zemích žijou tahle divoká zvířata: <soupis> a na severu tahle: <soupis> - sice by to šlo i vygooglit, ale stručný přehled neuškodí.


to bude ale validní jen pri real Earth settingy, ne? resp. pro jeden konkrétní setting.
trochu jsem se ztratil v tom, kdo zastává zadrátování settingu do pravidel a kdo ne, tak se omlouvám ,jestli to je přístup, který tobě právě vyhovuje.

K čemu většině lidí bude info o tom, která zvířata žijí na severu a která na jihu, když třeba žádný obdobný sever a jih nemají ve svém settingu?
zatímco třeba informaco o tom, že vlci loví ve smečkách, smečká má zpravidla X jedinců, z toho 1 bývá alfa uber samec (staty), 3-5 takový nadsamci (staty) a ostatní běžní vlci.
jejjich taktikou je převážně .... uštvat zvěř, oblíkčit ji, útočit na slabě, atd atd ... co kdo usoudí, že je rpo vlky v daných proavidlech typické.
jestli někdo smečku vlků improvizuje, tak tohle prostě odignoruje
12.12.2016 14:08 - Gurney
Qentin: zrovna jsem chtěl postnout Flailsnaila z Hack&Slash. Plus tedy by se do výčtu faktů hodily nějaké staty, aby tu potvoru fakt šlo vzít a použít po nalistování správné stránky.

Quentin píše:
Důležité je, abys čtením monster manuálu dostal víc nápadů, než bys byl schopný vyplodit vlastním brainstormem cestou v tramvaji na hru.

Přesně
12.12.2016 14:16 - LokiB
Gurney: v DnD naproti tomu už několik verzí zpět šli cestou, že řekli: Při hodu Knowledge (XYZ) proti DC A, zjistiší tohle, B, zjistíš navíc tohle, C, navíc tohle ... atd.
aby odlišili (i když velmi primitivně) že některá postava zná něco líp a některá hůř.

Barbar, který právě slezl z hor asi nebude o mořských pannách vědět to samé (ani co se legend týče), jako námořník, co vyrostl na mořském břehu a lodní palubě.
Jak to budeš rozlišovat v těch 2k6 goblins u možské panny, to mi není jasné .. počtem legend? které mohou jednotlivé postavy znát?
12.12.2016 14:16 - Aegnor
LokiB píše:
zadrátování settingu do pravidel

Hmm... možná mě napadlo, kde přesně je ten problém, proč si u tohohle nerozumíme.

Výrazem "zadrátování settingu do pravidel" je myšleno "zadrátování settingu do mechanik." To, že příručka obsahuje nějaký defaultní setting je něco jiného a s tím nikdo problém nemá.
12.12.2016 14:18 - York
LokiB píše:
to bude ale validní jen pri real Earth settingy, ne? resp. pro jeden konkrétní setting.


Jasně, tohle by bylo užitečné pro případ, že bys psal bestiář ke konkrétnímu settingu.

V tomhle vyhraněné preference nemám. Jsem rád, že DrD bylo settingově hodně volné, ale campaign settingy mají samozřejmě taky své místo.

BTW ze všech bestiářů ever jsem nejvíc četl a používal ten ze starého DrD.
12.12.2016 16:53 - Gran
Teď jak byste pojmenovali hru, která by měla nést jméno Dračí Doupě? A být tedy svým způsobem nástupcem všech českých dračích doupat? (nebo se nástupce Dračího Doupěte nemusí jmenovat Dračí Doupě? Nevěřím ;D)

Pracovní název budiž "Už zase dračák". ;)

P.S. Ne že bych na něčem takovém teď dělal, to já si "jen tak" přemejšlím. .)
12.12.2016 17:06 - Šaman
Dračák, samozřejmě.
12.12.2016 17:21 - Aegnor
DrD2.6+
12.12.2016 17:33 - sirien
Gran: to je zajímavá otázka - jak sjednotit totálně rozjebanej branding.

POKUD bys utnul všechny předchozí verze (tj. naprosto zatnul vydávání a support 1.x, + a II a všechno co máš na skladě si poslal do antíků), pak by to asi bylo nejlepší a srovnal bych se s tim nějakým velmi jednoduchým způsobem. Třeba bych to nazval jen "Dračí doupě" - žádné jiné by nebylo poruce, bylo by to automaticky to dračí doupě.

Alternativně bych tomu dal nějaký podtitul, který by udělal diametrální skok pryč v edicích (třeba "Dračí doupě: 5. edice") nebo který by to ujednocoval nějakým naznačeným posunem (něco jako "Dračí doupě: Nová dobrodružství" - to je zrovna blbě znějící, ale typově tak něco).


Pokud by to mělo existovat paralelně těm aktuálním verzím, tak to je poněkud voserový. Šlo by použít ten ediční odskok, ale ty paralelní edice v tom budou dělat bordel, tam by pak bylo potřeba asi šáhnout po nějakym hodně odlišujícim podtitulu (rozhodně ne nějaké blbé plus, mínus, dva...), třeba něco jako "Dračí doupě: Epický odkaz" nebo tak něco.
12.12.2016 17:46 - LokiB
sirien: "Dračí doupě" by bylo fajn ... jak se ale vypořádat s těmi, co to tu nečtou a půjdou do krámu a tam uvidí "Dračí doupě" ... "ahaaa, to už dávno mám, tak to nic". no, dá se na ně vy...kašlat.

Takže "Dračí Doupě: Nová generace" ;)

Šaman: prokleju každýho, kdo by chtěl vydávat cokoli s dementním dětinským názvem "dračák"! :P
12.12.2016 17:57 - Šaman
Vydat? Já myslel, že se bavíme o tom, jak ve skupině říkat pravidlům, která z historických a nostalgických důvodů stojí tak trochu i na DrD… :)
12.12.2016 18:30 - LokiB
šaman: jinak ... kohokoli, kdo by chtěl oficiálně říkat pravidlům čehokoli "dračák" ;)
12.12.2016 20:00 - Gran
Šaman píše:
Vydat? Já myslel, že se bavíme o tom, jak ve skupině říkat pravidlům, která z historických a nostalgických důvodů stojí tak trochu i na DrD… :)


Tak tomuhle bych také říkal prostě "dračák", to se možná ani nedá něčemu takovému odpárat, ale právěže mi šlo spíše o ten "Oficiální název" případných "nových" pravidel, aneb hezky to vystihl sirien:
sirien píše:
jak sjednotit totálně rozjebanej branding

;D

edit:
Aegnor píše:

DrD2.6+


To vypadá úžasně. xD
14.12.2016 23:38 - Gurney
LokiB píše:
Barbar, který právě slezl z hor asi nebude o mořských pannách vědět to samé (ani co se legend týče), jako námořník, co vyrostl na mořském břehu a lodní palubě.
Jak to budeš rozlišovat v těch 2k6 goblins u možské panny, to mi není jasné .. počtem legend? které mohou jednotlivé postavy znát?

Pokud myslíš u hráčkých postav tak nejspíš nijak.
14.12.2016 23:47 - Šaman
Barbar většinou ani neví, co je panna. Panna a živý nepřítel jsou věci, které v jeho přítomnosti rychle mizí.
15.12.2016 00:33 - LokiB
... hmm ... ale mořská seš pořád, že jo?
15.12.2016 01:30 - Šaman
Když má šupiny, tak určitě. Buď mořská, nebo hadí…
9.8.2017 19:40 - ShadoWWW
Nějaký fanoušek přepsal komplet pravidla DrD+ na web.
9.8.2017 22:06 - sirien
jako... hustě.

Jen jako asi to úplně nepřepisoval, ale stejně...
16.8.2017 10:41 - Crushir
Hustý. Díky ShadoWWW. Snažím se teď znovu s kamarádama hrát Pluska tak by to mohlo pomoct. Hráli jsme je několik let a měli dlouhý tažení kdy se končilo na cca 13.úr kdy už se to nedalo hrát pro velmi komplikovanou přípravu pro PJ (s vyšší úrovní žrala příprava sezení více času). Teď se po letech vracíme a je to nějaký divný. Už to není taková zábava jak před lety a pořád se trápíme s pravidlama. Možná je to tím, že jsme mezi tím hráli DnD 3e, DnD 3,5e a DnD 5. :-D Pořád mě trápí jak jednoduše vytvořit postavu na vyšší úrovni a jaká je průměrná postava (5.úr a staty +5? podle čeho vytvořit průměrného strážného?).
16.8.2017 10:44 - Merlin
Crushir píše:
Možná je to tím, že jsme mezi tím hráli DnD 3e, DnD 3,5e a DnD 5. :-D

to jako vážně se vracíte k DrD+???? To je něco jako RPG SM a nebo máte nějaký dobrý houbičky? :D
16.8.2017 16:02 - Gurney
Crushir píše:
Pořád mě trápí jak jednoduše vytvořit postavu na vyšší úrovni a jaká je průměrná postava (5.úr a staty +5? podle čeho vytvořit průměrného strážného?).

Pokud vím tak co je to průměrná postava nebo vlastnost v pravidlech nikde řečeno nebylo. Pamatuju si, že jsem kdysi měl z nějakého FAQ zkopírované, co zhruba znamená která úroveň, ale prakticky všechny materiály k DrD už jsem dávno smazal. Co se týká tvorby postav na vyšších úrovních, slovo "jednoduše" pluska neznají.
17.8.2017 15:01 - Crushir
To Merlin:
Vypadalo to jako dobrej nápad. Teď už ne. Trpím :-D

To Gurney:
Sem tušil, že tohle se v Pluskách neřeší. Chjo. Jo slovo jednoduše a Pluska nejde dohromady. Kluky baví hrát, ale PJovat je to mor.
17.8.2017 15:06 - LokiB
A nedodávali autoři ke každému koupenému výtisku DrD+ pravidel jednoho matfyzáka, který by pomáhal PJovi s přípravou a vedením hry?
17.8.2017 17:20 - sirien
Ne, ale přímo v pravidlech máš přiložené matfyz tabulky, které by Ti s tím měly pomoct.
17.8.2017 17:43 - LokiB
Z Crushirových vyjádření jsem získal pocit, že mu tolik nepomáhají ... :)
17.8.2017 18:24 - sirien
Že Crushir neumí ani s přiloženejma tabulkama z hlavy vysolit výsledky parciálně diferenciální rovnice fakt neni chyba autorů...
18.8.2017 07:58 - Dukolm
LokiB píše:
A nedodávali autoři ke každému koupenému výtisku DrD+ pravidel jednoho matfyzáka, který by pomáhal PJovi s přípravou a vedením hry?


No vím že někde na GC se k tomu jeden matfizák vyjadřoval slovy že to jediné RPG kde by mělo být místo kostek přibaleno k pravidlům logaritmické pravítko.
(https://cs.wikipedia.org/wiki/Logaritmick%C3%A9_prav%C3%ADtko)
18.8.2017 09:42 - LokiB
sirien: joo, parciální diferenciální rovnice ... tak ty základní, pravidlové, by člověk v hlavě měl mít.

Dukolm: jsi hodný, že jsi přiložil odkaz na pravítko. mám ho doma a vypadá úplně stejně ;)
ve škole jsme se s ním ještě učili pracovat ... třídní byl nadšenec

Ono je to také dost zkreslené tím, že RPG hrajou stále hloupější lidé, kteří si neporadí s tím, s čím by si dřív hráči poradili vpohodě. S tím autoři nepočítali. ;)
18.8.2017 11:13 - Gurney
Crushir píše:
...Kluky baví hrát, ale PJovat je to mor.

Tak to není problém zdaleka jen plusek, ale v nich je to pravděpodobně nejhorší, co jsem zažil (resp. co kámoš-GM zažil, já představu toho to vést vzdal někde po přečtení druhé knihy s povoláními, a to jsem se ani nedostal ke knězi a theurgovi). Moje osobní pozorování je, že lidi hrají pluska v zásadě jedním ze dvou způsobů. Buď "klasicky", což znamená, že se sejdou průměrně tak jednou za dva měsíce, (aby měl GM čas si někde urvat volný víkend na přípravu) a nějaká přílišná aktivita ze strany hráčů (která by dost možná zhatila GMovu titánskou přípravu) se obvykle moc nenosí. Druhá možnost aka "příběhová hra", kde se vytvoří postavy, ale pak se z pravidel používá v podstatě jen hod 2k6+- a když je nejhůř, tak i ta šílená převodní tabulka. A raději se moc nebojuje, protože to jednak není pravých roleplayerů hodno, a hlavně to znamená začít používat souboják. V obou případech se často taky odlehčuje tím, že se zakazují povolání, která přidělávají práci GMovi (obvykle jedno až všechny z trojice hraničář, kněz, theurg).
18.8.2017 11:42 - ShadoWWW
Pamatuji se na kámoše ze Straháču, který v roce 2004 objevil Dračák+ (jeho první RPG) a propadl tomu. Dva měsíce studoval příručky, projížděl net, kreslil mapy, vytvářel svět a dobrodružství, nakupoval figurky...

Pak přišlo na první hraní. My hráči jsme naštěstí museli nastudovat jen jeden a půl knížky a i tak jsme z toho moc moudří nebyli.

První polovina sezení byla "vyprávěcí", tak to šlo. Pak tam PJ střihnul boj a na tom jsme se zasekali. Mně to přišlo oproti DrD zbytečně složité. Jeden z hráčů naštěstí namítnul: "Jako jo, hrát se to dá, ale nezahrajem si radši DnD 3.5, který nedávno vyšlo? Koupil jsem teď nově příručky a je to vyladěná verze Trojky, kterou jsme s kámošama hráli několik let a i to bylo lepší než DrD Plus, a hlavně jednodušší a intuitivnější."

Po tom prvním sezení tam byli hráči, co chtěli přejít na DrD 1.6 a ti, co chtěli zkusit DnD 3.5. Ale nikdo už nechtěl hrát DrD+.
18.8.2017 13:01 - Crushir
Tabulky zvládám. Sice člověk do nich musí pořád čučet, ale je to v poho. Spíš mě chybí u schopností bonus i reálné číslo. Např. vrh skřetem je +10 (3m). Aby člověk kvůli blbosti nemusel mít pořád tabulky v ruce. Souboje jsou neskutečně zdlouhavé. Často se stane, že hrajem 4h a z toho je 2h souboj se třema skřetama :-(

Jinak RPG hraju od roku 1991 takže žádná lamka nejsu. :-D

AD poznámky k povoláním. Tři cesty povolání sou zlo.
Válečník: Kromě boje na nic a i v tom boji ho překoná zloděj nebo hrancl se střelbou. Pár fint a pár použitelnejch schopností, ale většina úplně mimo mísu.
Zloděj: děsný OP nepotřebuje družinku
Čaroděj: půlka kouzel na nic a druhá děsně OP
Hraničář: děsně nevyvážené některé schopnosti (1.st zapálí svíčku. 2.st zastaví lávu WTF?), brutální střelba, půlka schopností a pravidel v PPJ a přestupy netřeba komentovat.
Kněz: samostatná hra PJ+kněz ok v družince nepoužitelnej. (Má děsný léčení. Hodinu budu borca se střevama venku rozesmávat, abych mu zlepšil radost a to mu doléčilo 3 křížky :-D )
Theurg: Ze začátku slabej od cca 12.úr hratelnej.
8.2.2018 16:44 - Gurney
Jen tak mimochodem, html verze DrD+ je kompletní. Pokud jste vždycky chtěli vědět, jestli a jaký bude mít vaše postava postih za oslnění v prvních pár vteřinách poté, co vyleze z hospody osvětlené svíčkami do zamračeného (neplést s velmi zamračeným, to je úplně jiná hodnota) dne, teď máte možnost :)

Ale oceňuju, že si někdo dal tu práci celý tenhle převod do html spáchat.
8.2.2018 17:08 - sirien
Kalkulátor oslnění tam nikde nevidim...

Ale kalkulátor pádu je dobrej :D

Padám z výšky 24 metrů, dopadnu do udusané hlíny... na hlavu? Jak poznám jestli padám na hlavu nebo ne? Ok, řekněme, že ne... vážím 76 kg... na sobě mám naložení 15kg... obratnost 2, smůla 3... atletika II... padám v pobíjený zbroji... a s konickou helmou. 195 DAMAGE!!! Hustý!!! :D

(ano, všechny ty parametry sou relevantní - a to sem skipnul věci jako "skočils" nebo "neovládáš své tělo". Nebo "padáš z koně" se zaškrtávátkem "při jeho skoku".)


EDIT: ...a to ani nezmiňuju tohle :D
11.2.2018 19:57 - Shako
sirien píše:
EDIT: ...a to ani nezmiňuju tohle :D
Spočítat všechny bojové parametry snad umí každý opravdový hráč DrD+ ručně... na to nepotřebuješ webovou apku. :-D

Skoro bych si to někdy z nostalgie zase zahrál... :-D
27.9.2018 08:04 - Gran
Je to frajer!
27.9.2018 08:46 - Jerson
Hm, zkusil jsem tabulku ničení. Vezmu obouruční sekeru obouruč, a chci useknout ruku dřevěné soše. Bude mi to trvat 10 až 32 minut. Hliněná socha až 50 minut.
A rozsekání dřevěného špalku mi může trvat až dvě hodiny a dostanu únavu 80. A když bych chtěl přeseknout lano, tak je to na 40 minut.

Zpracované je to krásně detailně, to musím ocenit, ale mechaniky schované za výpočty jsou prostě pitomé.
27.9.2018 21:33 - Tronar
Ano, ve vzorcich ma nekde chybu. Podle tistenych pravidel jedno kolo.
28.9.2018 00:59 - Colombo
Gurney píše:
Jen tak mimochodem, html verze DrD+ je kompletní. Pokud jste vždycky chtěli vědět, jestli a jaký bude mít vaše postava postih za oslnění v prvních pár vteřinách poté, co vyleze z hospody osvětlené svíčkami do zamračeného (neplést s velmi zamračeným, to je úplně jiná hodnota) dne, teď máte možnost :)


Ah, oslnění:

GM: Jste oslněni přepychem obchodníkova sídla.

Hráč: Nene, já mám bonus +3 proti oslnění!
28.9.2018 07:25 - Jarik
Do vlastního díla se nekope (nějaká autorská čest, ... blablabla), ale pravidla pro Světlo a Tmu (včetně Oslnění) jsem navrhoval asi tak 10x kratší a 100x jednodušší.
Je pravda, že jsem v tu chvíli kašlal na fyziku, a šel po cestě příjemnosti hraní. A to jsem zachoval i podobnou odchylku, jako je skok do výšky 16 metrů :D (nebo kolik to tu vždy Jerson hlásí)
28.9.2018 14:43 - Gran
No jo, ta nakonec vydaná pravidla pro světlo už asi zůstanou legendární. :))
17.6.2019 16:24 - ShadoWWW
Yorku, byl jsi zmíněn v článku.
17.6.2019 17:00 - York
ShadoWWW píše:
Yorku, byl jsi zmíněn v článku.


Vidíš to. Chceš autogram, když jsem teď slavnej? :D
17.6.2019 17:34 - sirien
Množství času, snahy, energie a útrap, které jsou někteří lidé schopní vynaložit na to, aby se nemuseli učit jiná pravidla, protože to by bylo hrozně složitý, mě fakt nepřestane fascinovat.
17.6.2019 18:33 - Log 1=0
Tihle to dělají, protože se jim na těch starých nějaké věci dost líbily.
Ne že by to dávalo větší smysl.
17.6.2019 19:14 - Jerson
Podivuju se nad tím stejně jako Sirien, protože výsledkem jejich předělávky nebude nic podobného DrD+ (což je dobře), ale nejspíš ani nic podobného DrD, stávající hráči libovolného Dračáku na to nepřejdou, nebude to otestované, a bude se to pokoušet prosadit vedle DnD 5e, které Dračák velmi dobře nahrazuje.
17.6.2019 19:44 - LokiB
Jerson: tvé přesvědčení, že DnD 5E velmi dobře nahrazuje Dračí Doupě, nemusí sdílet všichni. A asi ani nesdílejí :)
17.6.2019 19:45 - ShadoWWW
Jerson ale neříká, že ho nahrazuje pro všechny.
17.6.2019 19:57 - LokiB
ShadoWWW píše:
Jerson ale neříká, že ho nahrazuje pro všechny.


Ale dává to jako "výrok" bez omezení platnosti
17.6.2019 19:58 - Šaman
Jediná dobrá náhrada oDrD, o které vím, je Dračí Osud - zatím nezveřejněný systém postavený na Fate k6, na kterém usilovně jednou za čas pracuje jeho autor. Když zrovna nehraju nic na kompu… :)
17.6.2019 23:23 - Jerson
LokiB píše:
tvé přesvědčení, že DnD 5E velmi dobře nahrazuje Dračí Doupě, nemusí sdílet všichni. A asi ani nesdílejí :)

Nemluvím o tom, kdo ho za jak dobrou náhradu považuje, ale o tom, čeho si všímám při mluvení s hráči. Snad všichni ti kteří zkusili DrD a DnD 5e zůstali u hraní DnD. Samozřejmě ti kteří hrajou DrD a nemají potřebu zkoušet něco jiného na něm zůstávají, ale ti nepotřebují žádnou jinou verzi DrD, která není "opravené staré DrD".
17.6.2019 23:34 - Šaman
Tak nám třeba svět DnD ani DrD2 nevyhovoval. Nešlo o pravidla, ale o feeling světa a prostředí. DnD je prostě něco jiného. A ano, zkoušeli jsme ještě za dob DnD 3.5e když všichni ujížděli na Baldur's Gate. Ale pro dračák to nebylo.
18.6.2019 00:09 - LokiB
A přitom Baldurs Gate je z doby ADND, co se feelingu týče.
18.6.2019 07:55 - malkav
"Feeling světa a prostředí" ... Pardon že se v tom občas šťourám, ale tohle opravdu nějak nemůžu pochopit. Osobně nevnímám pravidla jako určující pro svět a prostředí, i když to samozřejmě mohou do jisté míry ne/vhodněji podporovat. Pokud má někdo náladu a trpělivost, mohl by mi to zkusit přes soukromé zprávy vysvětlit, jak to chápete vy, pro které jsou pravidla více určující? Nechci tu vířit nějakou nekonečnou debatu s veřejnými hádkami.
18.6.2019 09:07 - Tadeas
malkav píše:
...

Třeba rasy, astrální démoni, theurgové, chodcův meč, bestiář a podobné věci. Jsou to prostě jak pravidlové, tak i settingové nástroje. Třeba ve FR nejsou krollové, démoni fungují uplně jinak, o nějakém slavném theurgovy jsem také nečetl a ty monstra jsou dost odlišná. Chtělo by to tak moc uprav aby se FR dalo hrát v systému DrD, že už by to nebylo FR ale nový setting bez gnollů, půl orků a podobne. Než se snažit to násilím roubovat je snažší vytvořit nový svět kde ty věco z DrD prostě fungují přirozeně.
18.6.2019 09:08 - LokiB
malkav: tak třeba to, kolikrát musíš do který potvory praštit mečem, abys ji vyřídil, se v různých herních systémech liší.
pak máš nějaká ikonická kouzla či schopnosti, které jinde nejsou.
ikonické příšery
18.6.2019 09:12 - ShadoWWW
Mně DrD+ připomíná hru Chivalry & Sorcery, která vznikla 3 roky po 0D&D jako reakce na realističtější hru. Hra měla simulovat středověkou Francii. Byla ale, podobně jako DrD+, mechanicky značně složitější a našla si zalíbení jen u hardcore fanoušků historie.

V roce 2000 vyšla nová edice (označovaná jako Rebirth) a poté v roce 2011 zatím poslední, odlehčená Essence edice (označovaná jako Rebirth 1.1).

Záměr této hry i cílová skupina je podobná jako u DrD+.
18.6.2019 09:14 - ShadoWWW
LokiB: Mohl bys napsat deset ikonických příšer DrD, které nejsou nikde jinde?

My jsme se s Gurneym před lety zabývali myšlenkou převést ikonické věci z DrD 1 do DnD 5e. Nakonec jsme skončili u toho, že:

  • Pro nové hráče to není až tak přínosné.
  • Staří harcovníci DrD 1 buď zůstanou u DrD, protože DrD, nebo
  • Si tam ty věci, co chybí, převedou sami podle své chuti a na míru sami. (Tak, jako třeba Log si převedl alchymistu.)
Za povšimnutí stojí, že autoři DrD+ ani DrD II nepřevedli spoustu těch ikonických věcí (astrální démoni, theurgové, chodcův meč, bestiář).
18.6.2019 09:23 - Jerson
malkav píše:
Osobně nevnímám pravidla jako určující pro svět a prostředí

DrD+ bylo postavené na myšlence, že pravidla ten feeling světa dost zásadně určují - což pro podrobné mechaniky založené na výpočtech opravdu platí, zatímco jiná pravidla podobu světa můžou určovat méně. V DrD+ je to ale třeba i množství vazeb mezi tvory a předměty a možnosti jejich využívání, které svět jasně vykresluje.
Z mechanických věcí to je třeba výška a vzdálenost skoku, která určí,zda půjde o přízemní fantasy, wuxia filmy se skoky přes stromy, nebo Marvelovské universum s kilometrovými skoky.
18.6.2019 09:35 - LokiB
ShadoWWW píše:
Mohl bys napsat deset ikonických příšer DrD, které nejsou nikde jinde?


Psal jsem o feelingu ADND, ne DrD.
Třeba owlbear, bugbear, gnoll ...
18.6.2019 10:12 - ShadoWWW
Aha. Ale to, že je v DnD nějaká nestvůra nebo povolání navíc přece nevadí. Prostě se jen v DrD světě nebudou používat, ne?
18.6.2019 11:03 - LokiB
mně to nevadí ... to bylo jen do diskuse, jestli některé systémy atd mají svůj feeling ... tak říkám, že ano. když hraješ ADND, tak očekáváš, že taková příšera padne po tolika úderech, že tam vůbec taková příšera bude. když pustíš na PC Baldurs Gate, tak aniž bys to věděl, tak na tebe to DnD dýchne ... to není + ani -, jen mi to přijde jako fakt.
Takže rozhodně přítomnost nějaké nestvůry v DnD navíc nevadí :)
18.6.2019 12:16 - malkav
No já si právě to přenesení gnolla do DrD umím celkem dobře představit. Použiji prostě atributy skřeta + má zvířecí/psí smysly. Svého času jsme převáděli DrD rasy do GURPS (bez compendií) ... nakonec jsme dospěli k názoru, že je to vlastně zbytečné a hrát elfa jde i bez nějakého složitého přenášení archetipů (prostě je to humanoid, kterého hraje hráč buď s charakterem podle Tolkiena nebo Sapkowského nebo jiného autora).

Ano, DrD je určitě omezeno na určitý žánr a spaceoperu v tom bude hrát člověk asi složitě. Nicméně nechápu to určení "svět podle DrD". Hrál jsem u tří různých PJ a každý ten svět měl jiný feeling.
18.6.2019 12:26 - York
malkav píše:
o já si právě to přenesení gnolla do DrD umím celkem dobře představit.


Pointa imho byla spíš v tom, že v dračákových světech gnollové, drakoniani a podobně nejsou.

Já mám tenhle problém i mezi různejma edicema DnD - svět ADnD 2e mám docela rád, ale od 3e dál se do něj míchají prvky, který mi nesednou.

Jasně, můžeš to samozřejmě ze svojí hry vyházet. Když jsou to ale hratelné rasy přímo v základní příručce, tak je dost blbý to hráčům zakazovat...
18.6.2019 12:35 - ShadoWWW
York píše:
Jasně, můžeš to samozřejmě ze svojí hry vyházet. Když jsou to ale hratelné rasy přímo v základní příručce, tak je dost blbý to hráčům zakazovat...


Toto je podle mě zásadní diskuze.

Kde začíná a končí to zakazování? Co když PJ rozhodne, že se pojede podle základních pravidel (4 rasy, 4 povolání bez oborů)? Co když rozhodne, že se pojede jen podle PHB bez featů a multiclassu? Nebo jen PHB, a ne Xanathar? A co když PHB+Xanathar, ale ne monster rasy z Vola? Co když vydaný setting nějaké rasy nebo obory zakazuje nebo upravuje (Dark Sun hobity, Asterion theurga apod.)? Co když během rozjeté kampaně vyjde nová příručka s novými rasami/povoláními/obory?
18.6.2019 12:37 - Aegnor
ShadoWWW: PJ by dle mého názoru neměl rozhodovat, měl by si s hráči promluvit a dojít ke kompromisu.
18.6.2019 12:43 - York
Aegnor píše:
PJ by dle mého názoru neměl rozhodovat, měl by si s hráči promluvit a dojít ke kompromisu.


No, ono je to spíš tak, že jako GM oslovíš hráče s nějakou představou hry a buď je pro to nadchneš nebo ne. Když se nějakému potenciálnímu hráči nebude líbit, tak prostě najdeš jiného. Jen je to holt těžší, než když můžeš do inzerátu napsat "hledám hráče na kampaň podle standardních pravidel DnD 5e").
18.6.2019 12:50 - sirien
York píše:
Jen je to holt těžší

argumentation (if not citation) needed.
18.6.2019 13:04 - malkav
Nemusí přímo zakazovat, ale pokud např. drakorození nejsou vůbec na daném kontinentu a když už, tak jsou to výrazní exoti a místní na ně budou dost nepříjemně reagovat, tak si takovou rasu v zájmu "normální" hry asi málokdo vezme.

Na druhou stranu se před hrou představuje svět. Pokud má PJ/GM vytvořený předem sandbox, pak má určitá pravidla a nastavení. V takovém případě se podle mého může domluvit s hráči, že některé věci prostě nejsou.

Osobně jsem toho názoru, že není třeba využívat všeho, co je v pravidlech. Naopak pokud tam něco není, tak to neznamená, že se to při hře nesmí použít (např. vyjednávání válečníka s alchymistou v DrD).
18.6.2019 13:20 - Jerson
malkav píše:
Ano, DrD je určitě omezeno na určitý žánr a spaceoperu v tom bude hrát člověk asi složitě. Nicméně nechápu to určení "svět podle DrD". Hrál jsem u tří různých PJ a každý ten svět měl jiný feeling.

A hrál jsi i fantasy svět podle úplně jiných pravidel, abych byl schopen vidět rozdíl? Je celkem jasné, že se tři světy tří různých PJjů budou lišit, asi jako se liší zážitek jízdy v BMW, Land Roveru a Lamborginy, ale teprve když si sedneš do letadla, třeba jen ultralightu, dojde ti rozdíl mezi jezděním a létáním, a rozdíl ve feelingu.

Když jsem vedl fantasy CPH, tak se mnou hráli hráči, kteří znalo Dračák, a i když obojí bylo stylem podobné, tak feeling z těch světů měli o celou kategorii jinde. Fungovaly jiné věci, magie byla zcela odlišná, i když na pohled podobná, nestvůry měly jiný význam, atd.
18.6.2019 13:25 - Šaman
malkav píše:
Nicméně nechápu to určení "svět podle DrD".

Už poněkolikáté mám chuť zareagovat, že odpovědi píšu do sousedního vlákna (DrD). Ale rovnou upozorňuji, že je to velmi subjektivní.

Přesto tvrdím, že nějaký svět je přímo zadrátovaný do pravidel DrD i DnD všech edic. Pravidla která svět nijak nedefinují jsou například Fate.

malkav píše:
Hrál jsem u tří různých PJ a každý ten svět měl jiný feeling.

Ano, to je pointa, kte které jsem došel taky. Jde o to, že při přechodu na jiný systém pravidel může být požadavek tento feeling zachovat. Třeba když jsme zjistili, že DrD není ideální systém, ale svět ve kterém už deset let hrajeme opouštět nechceme.
18.6.2019 14:10 - malkav
Jerson: Hrál jsem u tří různých PJ fantasy pod DrD 1.5 a pak 1.6 (rozdíly si neuvědomuji, jen vím, že to bylo takto označena v pravidlech). U dvou GM jsem hrál fantasy pod GURPS (pak i postapo, které mě bavilo asi daleko nejvíc). Teď hraju DnD 5e a označil bych to jako hororové fantasy. Každý ten svět byl jiný a měl/mám z něj naprosto jiný pocit.

Šaman: Všiml jsem si, ale nechce se mi moc trhat tohle diskusní vlákno ... a svou otázku jsem neopakoval a reagoval na zde píšící. Vedlejší vlákno čtu a taky se mi nechce reagovat kvůli přehlednosti na obou frontách.
"Jde o to, že při přechodu na jiný systém pravidel může být požadavek tento feeling zachovat." - Pro mě nese ten feeling svět a PJ/GM. Je fakt, že převádět postavy mezi dvěma systémy asi není úplně možný, většinou dojde ke změně jejich schopností, pokud to člověk nechce krutě ohýbat. Ale že je svět zadrátovaný do nějakých pravidel, to já osobně necítím (jednou jsme převáděli postavy z DrD právě do GURPS). Ano, vnímám to, že pro nějaký žánr vyhovují víc/míň nějaká pravidla.
18.6.2019 14:16 - Jerson
-> Malkav - a rozdíly mezi těmi třemi DrD světy ti přišly stejně velké jako rozdíl mezi kterýmkoliv z nich a GURPSy?
18.6.2019 14:18 - Aegnor
A nestalo se pak, že ty postavy z DrD vydrželi víc/míň, než předtím?
18.6.2019 14:26 - sirien
Jerson:
- rozdíl mezi GMy = rozdíl mezi různými typy aut
- rozdíl mezi pravidly = rozdíl mezi auty a létáním

...srsly?
18.6.2019 14:42 - malkav
Jerson: Nemohu ti odpovědět objektivně :) Subjektivně ano.
Aegnor: Tak samozřejmě jsou ty systémy jiné v pojetí životů. Zase pokud jsme převedli (už si nepamatuju jako) úrovně na body, tak ty v GURPS byly zase schopnější v tom, se bránit. A "křehčí" co se životů týče, jsou najednou i oponenti, takže se to tak nějak vyrovnává :)
18.6.2019 14:46 - Jerson
Sirien: To byl spíše ilustrační příklad, určitě jsou různí GMmové, kteří pomocí stejných pravidel vedou hru tak odlišně, že jedno je jako jízda na trakaři a druhé jako let raketoplánem. Vycházím spíše z pokusů a názorů, kdy jedna stabilní skupina hraje podle různých pravidel, takže i podobně zaměřené hry vyznívají úplně jinak.

Malkav: Subjektivní posouzení je pro mě cennější. Dokážeš říct, v čem se tak moc lišily jednotlivé settingy DrD, nebo tedy tvůj dojem z nich?
18.6.2019 14:54 - Aegnor
malkav: a to je součást toho feelingu pravidel. Je rozdíl, jestli je postava často trefovaná (ale zas těch zásahů přežije docela dost), nebo jestli se postava zvládá dobře bránit, ale stačí aby prošli třeba dva útoky a už je to s ní dost nahnutý.
I když mohou v obou případech ty postavy přežít stejný počet kol, tak jsou to různé případy. :-)
18.6.2019 15:02 - malkav
Jerson:
Vyjednávání - v jednom pojetí se házelo, v jiném byl kladený důraz na roleplay.
Příběh - putování po světě křížem krážem a skládání řekněme artefaktu (velmi zjednodušeně řečeno), kontra působení na menším území a budování sociálního statusu (na 7. lvl nižší šlechtický titul spojený s vojenskou funkcí, pletichaření).
Úroveň fantasy - strohé minimalistické s úrovněmi NCP do 7. lvl s protivníky ve formě metalidí (snad jen dvě polobožské entity až na konci několikaletého tažení), oproti tomu svět s vyspělou magií a rozmanitými fantasy tvory (jednorožci, draci, čarodějové na 18. úrovni).
18.6.2019 15:07 - Jerson
Hm, hody na vyjednávání v DrD jsou dost velký rozdíl, i když nevím, jak si mám představit vliv na rozdíl ve feelingu. A taky jsem předpokládal, že ve všech třech případech šlo o podobné úrovně, takhle se vliv rozdílných GMmů a vliv dalších věcí nedá moc dobře odlišit.
18.6.2019 15:10 - York
Pravidla mohou mít na vyznění settingu vliv ve dvou oblastech:

• Fluffově, tedy co je tam za kouzla, jak funguje magie, jaké jsou tam rasy, nestvůry a podobně. Tohle se většinou dá "přefluffovat", ale může to bejt dost práce.

• Mechanicky, tedy jak se bojuje, kolik kdo vydrží, jak se vůbec vyhodnocují různé situace a podobně. S tímhle se dá něco dělat o dost hůř, protože to obvykle vyžaduje zásahy do systému. Na druhou stranu to nemusí být pro vyznění světa až tak zásadní, pokud je to v principu podobná hra. Pocitově je například mnohem větší rozdíl, jestli ve hře jsou nebo nejsou úrovně, než jestli má potvora 40 životů místo 50.

Rozdíl mezi oDrD a DrD+, DrD II nebo Fate je například po mechanické stránce dost velkej, protože to jsou v základu fundamentálně odlišné hry. V tomhle směru je DnD libovolné verze dračáku mnohem blíž. DrD+ a DrD II jsou mu ale zase blíž fluffově* a Fate žádnej fluf nemá, takže to se bez přefluffování vůbec hrát nedá.

* I když, jak v čem. V DrD+ třeba typicky drhnou zadrátované principy fungování světa a v DrD II zase magie funguje úplně jinak (obecné schopnosti místo konkrétních kouzel).
18.6.2019 15:13 - malkav
Aegnor: Feeling z toho můžeš mít různý, to asi ano. Ale když si uvědomíš, že životy v DrD/DnD vlastně mohou určovat kondici, tak ti hodně ran prostě způsobuje jen modřiny. Poranění máš naprosto stejná, jen jsi k tomu přišel jiným sledem hodů.
I v rámci DrD můžeš mít různý feeling - jeden PJ dává expy v desetinové výši než jiný a drží hru na nízkých levelech a hned to není tak epické, jako u druhého, který rozdává expy mnohem štědřeji.
18.6.2019 15:22 - York
Vidím v zásadě tři skupiny hráčů, které by mohla nová hra s DrD feelingem zajímat:

• Bývalé hráče Dračího doupěte, kteří teď nehrají žádné RPGčko, ale mají na to hezké vzpomínky.

• Úplné RPGčkové nováčky.

• Stávající hráče silně upravených systémů, pro které je bariérou k přechodu na novější pravidla to, že by toho museli strašně moc přefluffovat (nejen to, co si do svého světa přidali, ale i všechno, co obsahují pravidla oDrD. A to fakt není málo obsahu).
18.6.2019 15:27 - Aegnor
malkav: já jsem nemluvil o tom, že skončíš se stejným poraněním (fluffově).

Když to vezmu čistě mechanicky, tak tu popisuju dvě varianty:
První.
1. kolo - obránce útok vykryl.
2. kolo - obránce útok vykryl.
3. kolo - obránce útok vykryl.
4. kolo - obránci se kryt nepovedl a dostal nepříjemnou ránu (polovina životnosti).
5. kolo - obránce útok vykryl.
6. kolo - obránce útok vykryl.
7. kolo - obránce útok vykryl.
8. kolo - obránci se kryt nepovedl a dostal nepříjemnou ránu (polovina životnosti).
Po osmi kolech leží obránce na zemi a je vyřazený.

Druhá.
1. kolo - obránce útok vykryl.
2. kolo - obránci se kryt nepovedl, dostal ránu (pětina životnosti).
3. kolo - obránci se kryt nepovedl, dostal ránu (pětina životnosti).
4. kolo - obránce útok vykryl.
5. kolo - obránci se kryt nepovedl, dostal ránu (pětina životnosti).
6. kolo - obránce útok vykryl.
7. kolo - obránci se kryt nepovedl, dostal ránu (pětina životnosti).
8. kolo - obránci se kryt nepovedl, dostal ránu (pětina životnosti).
Po osmi kolech leží obránce na zemi a je vyřazený.

A v těch dvou variantách prostě vidím jiný průběh boje a myslím si, že ten boj bude při hraní působit jinak. A to bez ohledu na to, že oba skončili úplně stejně.
18.6.2019 16:11 - ShadoWWW
York píše:
V tomhle směru je DnD libovolné verze dračáku mnohem blíž. DrD+ a DrD II jsou mu ale zase blíž fluffově

To záleží. Není DrD jako DrD.

Třeba takový Asterion má hodně feeling vanilla DnD 5e (protože má předlohu ve FR, kromě té pouště, co je z Dark Sunu).

Takovou Tariu už půjde převést hůř, ale pořád docela dobře, když omezíš hráčské rasy a dáš level cap na 10.

Vukogvazd jde převést do DnD 5e taky, ale musel bys omezit pravidla na Basic Rules a dát level cap na 5 (a postup po úrovních udělat mnohem pomalejší). Vypadá to, že třeba Zapovězené země by mohly být pro Vukogvazd lepší, ale originál neznám, tak uvidím, až vyjdou (zatím soudím jen dle publikovaných informací od Mytaga).

A teď babo raď: je vanilla DrD Asterion (nejprodávanější DrD setting), Taria, Vukogvazd, Almir, Karak, nebo ještě něco jiného???

Osobně si myslím, že pro každou skupinu to bude jiné a splnit požadavky většiny je nad schopnosti jednotlivce i skupiny. Můžeme se bavit o aplikacích pravidel pro konkrétní vydané settingy, kde přecejen lze z něčeho vycházet. Ale bavit se obecně moc nejde.

EDIT: Třeba MarkyParky na RPG F se svým Světem Dračáku ukazuje, že DrD a DnD k sobě nemají tak daleko, jak si někteří namlouvají a že zápletka, vyjednávání, průzkum jeskyně, překonávání pastí apod., zkrátka konkrétní dobrodružství, má na zážitek mnohem větší vliv než mechaniky. Nikdo si zpětně nevybavuje hru pomocí mechanik. Jaké měl OČ, útok, životy či magy (sloty). Ale jak ohnivou koulí usmažil zombie, jak přesvědčil vůdce goblinů, aby je nechal projít přes své území, jak zneškodnil šipkovou past, jak usekl hlavu chiméře, jak objevil tajnou chodbu vedoucí k pokladu, jak prošel starobylými dveřmi jako teleportem, jak přišel o ruku, když ji strčil do tlamy medvěda apod.
18.6.2019 16:14 - York
ShadoWWW píše:
je vanilla DrD Asterion (nejprodávanější DrD setting), Taria, Vukogvazd, Almir, Karak, nebo ještě něco jiného???


To je celkem jednoduchý, oDrD je tohle:



(a zbytek příruček k tomu)

To, co vyjmenováváš, jsou moduly a světy pro DrD.
18.6.2019 16:20 - ShadoWWW
York: Technicky máš pravdu. Ale pro každého hráče a skupinu ta červená příručka představuje něco jiného. Co? To jsou ta konkrétní dobrodružství, co zažil jako dobrodruh při putování s přáteli. Konkrétní setting/dobrodružství tomu dává mnohem víc výsledný charakter než ta pravidla na fotce. Forgotten Realms jsou taky mnohem víc DnD (a to, co si běžný hráč představí pod pojmem DnD) než pravidla libovolné edice.
18.6.2019 16:27 - York
ShadoWWW píše:
Forgotten Realms jsou taky mnohem víc DnD (a to, co si běžný hráč představí pod pojmem DnD) než pravidla libovolné edice.


To je ale taky tím, že se FR s pravidly z větší části překrývají. Jsou tam stejný potvory jako v Bestiáři, stejná kosmologie, atd.
18.6.2019 16:38 - ShadoWWW
Stejná kosmologie je ve všech světech DnD 5e (proto se to jmenuje multivesmír). Bestiář se taky překrývá napříč všemi světy. Když se řekne ADnD 2e, většina lidí si představí Baldur's Gate, tedy FR. A přitom defaultním settingem 2E byl jen Planescape (tedy konrkétně The Great Wheel). ADnD 1e měla defaultní Greyhawk a DnD 3E taky Greyhawk. 4E měla defaultní setting Nentir Vale.

5e má defaultní celý multivesmír (ale The Great Wheel není podmínkou, může to být klidně Yggdrasil) a v PHB najdeš aplikace pro všechny hlavní DnD světy. Je sice pravda, že většina 5e dobrodružství jsou z FR, ale to je kvůli tomu, že je nejpopulárnější. Ale třeba teď nový Ghosts of Saltmarsh je z Greyhawku.
18.6.2019 18:59 - malkav
Aegnor: Jo, chápu kam tím míříš a do jisté míry to může ovlivňovat feeling ze hry. Jen jsou to pořád čísla. Ta postava se bude o svůj život "bát" ale stejně. Je samozřejmě otázka, jak to umí a chce hráč zahrát.
18.6.2019 19:44 - Aegnor
Já nevím, očividně nedokážu svoji myšlenku předat dostatečně jasně. O strachu ze smrti jsem nemluvil. Zkusím to vzít opravdu na příkladu DnD a GURPS. Řekněme, že v obou systémech bude ten souboj trvat stejný počet kol, na konci pokaždé skončí ten stejný bojovník vyřazený.

V DnD padne víc zásahů. Každý ten jednotlivý zásah bude méně vážný, než by byl v GURPS (je rozdíl dostat ránu, která ti sebere pětinu životů a ránu, která ti sebere polovinu životů - a popis by to měl reflektovat). Nebo ty zásahy budou stejně vážně popsané a pak bude bojovník v DnD mnohem větší drsoň (protože ustojí mnohem víc stejně vážných zásahů).
V GURPS se bojovník poté, co dostane zásah, pravděpodobně stáhne do obrany (postih na cokoliv, co není full defense). V DnD tohle řešit nebude, protože tam žádný takový postih není.
V DnD bude ten souboj tuším desetkrát delší (myšleno na čas který proběhne ve fikci) - kolo v DnD je 10 vteřin, kolo v GURPS je 1 vteřina.

EDIT: Jak ShadoWWW upozornil, souboj v DnD bude jenom šestkrát delší.
18.6.2019 19:46 - ShadoWWW
V DnD je 6 vteřin.
18.6.2019 20:12 - malkav
Aegnor: Sorry, nevýhoda psaného textu, možná se taky nevyjadřuju moc pochopitelně. Mezi těmi systémy je samozřejmě rozdíl v popisu jednotlivých akcí v bojové scéně. Nicméně troufnu si říct, že tu postavu bolí stejně ztráta pětiny životů v DrD, jako poloviny životů v GURPS. Jen GURPS na to má mechaniku, jak to zohlednit v další bezprostřední akci, DrD ne. Ono totiž po podání první pomoci po boji můžeš zjistit, že obě ta zraní mají vlastně stejný dopad na výslednou kondici po boji, tedy že i to zranění v GURPS za polovinu bylo spíš několik podlitin a naražený sval, který šel pomocí masti rozmasírovat. Jo, budu asi pár dní kulhat, protože to bolí ... v DrD u GURPS.

S tím časem souhlasím, ale feeling to nijak neovlivňuje. To víc ovlivňuje feeling to, že v DnD nejsem nucený pravidly k nějakému hraní dopadů průběhu boje, to připouštím.

Ale škoda, že se zase omezujeme jen na bojové scény :) Asi chápu, proč má Jerson takový pocit z těchto systémů - tedy pokud je hráči mají tendenci porovnávat na základě bojových kol, přitom to je většinou jen zlomek toho, co se ve hrách děje :) Nevím, pořád mám pocit, že feeling ze světa a svět jako takový není pevně zadrátovaný pravidly.

Pro přispívání do diskuse se musíš přihlásit (zapomenuté heslo). Pokud účet nemáš, registrace trvá půl minuty a 5 kliknutí.

Věděli jste, že...
Na d20.cz můžete mít svůj vlastní blog. Pokud chcete napsat o nečem, co alespoň vzdáleně souvisí s RPG, můžete k tomu využít našeho serveru. Tak proč chodit jinam? >> více <<
Jak se chovat v diskuzích
Přehled pravidel pro ty, kteří k životu pravidla potřebují. Pokud se umíte slušně chovat, číst to nemusíte. >> více <<
Formátování článků
Stručné shrnutí formátovacích značek zdejších článků, diskuzí, blogů a vůbec všeho. Základní životní nutnost. >> více <<
ČAS 0.71815395355225 secREMOTE_IP: 18.118.2.15