Jerson: Patřilo by to spíš do tématu o
Fate 4e nebo klidně do nové diskuse, ale to je asi dost jedno.
Ohledně snadnosti vedení hry je otázka, kam položíš měřítko. Fate je výborný systém pro hraní i při únavě - věř mi, loni na GC jsem jednu hru vedl v... řekněme VELMI zlikvidovaném stavu a dost se podařila, i feedback jsem na ní měl až překvapivě dobrý.
Problém je v tom, že jedna věc je mít systém který snadno poslouží i poněkud zrasenému GMovi a druhá věc je, když se zrasený GM snaží ten systém demonstrovat. Tj. rozdíl je v tom zda chceš odehrát hru a potřebuješ systém co Tě podrží nebo zda chceš odehrát hru, co systém ukáže.
Na Dálavě jste byli hned dva, kdo stáli o demonstraci systému nebo jeho části (Ty a Gurney), což věc posílá do druhé kategorie a tam to holt pak funguje trochu jinak.
Ad situační aspekty: některé z nich do hry vstoupily a byly přímo použité, cca polovina těch, co byly vytvořené. Bohužel to nebyly ty Tvoje.
Vzhledem k výše zmíněné částečné automatizaci s níž jsem hru vedl jsem NEpoužíval situační aspekty k vykreslení scén, což bohužel byla nejspíš chyba při zpětném pohledu - věnovat tomu trochu pozornosti, mohly tam být a věci by nejspíš byly o dost živější.
Podstata situačních aspektu je v tom, že je máš položené na stole a když jsou dobře nedefinované, tak je ani nemusíš vnímat v rovině "je to aspekt" - prostě to jsou popisy scény na papírku. Neříkám, že Ti to musí nutně sedět, jen že ta hra co jsme hráli nebyla úplně ideální pro představu toho jak by měly běžně fungovat.
Při první příležitosti Ti to zkusím ukázat nějak pořádně.
Quentin: Ono to má jinou logiku - Fate v podstatě říká, že využití prostředí vyžaduje nějakou aspoň malou přípravu věcí (chci někoho natlačit do ohně, musím se nejdřív vmanévrovat do pozice abych ho tam mohl strčit...) k čemuž slouží CA akce (dá Ti volné vyvolání onoho aspektu). Platba FP za aspekt je v podstatě platba za dramatickou "zkratku" kdy tuto přípravu vynecháš.
Jinak aspekty samozřejmě mohou ovlivňovat okolí i bez FP, protože to prostě jsou vlastnosti okolí. Když je někde "TMA", tak holt musíš interagovat (třeba kontrolními skill-checky, zvýšenou obtížností atp.) s tím, že tam je tma, i když za to zrovna nikdo neplatí.