LokiB píše:
tak s těmito zážitky a chutí do společné hry, budou i postavy s nespojenou minulostí spíše kočírovat "společným směrem" + GM bude omezovat takové "osobní questy", které by potřebu rozdělení se vyvolávaly.
Ne že bych se s tímto nesetkal - nicméně pak dojde k tomu, že si hráč vytvoří elfa, kterého to táhne na moře, a jiný hráč trpaslíka, kterého to táhne do hor, přičemž obojí by mohly být dost dobré nosné linky příběhu, ve kterých se postavy o něco aktivně snaží - nicméně oba hráči buď před hrou nebo v jejím průběhu zjistí, že tyhle jejich motivace se do hry nedostanou, protože by se skupina rozpadla, takže přepnou do pasivního módu a začnou brát zadání úkolů, které vymyslí GM, místo aby jim jejich postavy generovaly vlastní zápletky, do kterých by byli zainteresovaní.
Ty v tom vidíš "hráčské ego", já v tom vidím začátek zajímavého příběhu postavy. Samozřejmě že když si postavy vytvoří každý sám nezávisle na ostatních, tak se to "ego" snadno projeví - nic jiného se projevit nemůže. Bez něj by nejspíš vznikla postava, která nemá žádný vlastní cíl, žádnou motivaci. A jen náhodou by se ty motivace mohly někde protnout. Nicméně sám vidíš, že ve tvých příkladech hráči zahazují docela podstatnou část své herní přípravy. Přitom by pomohlo do začátku říct "vytvořte si cíl postavy tak, aby se mu dalo blížit společně při hraní se skupinou", tedy tolik doporučované mluvení hráčů spolu navzájem.
Takže ano - žádný in-game důvod zůstávat spolu není nezbytně potřeba, hráči to dokážou zařídit také. Ale podle mě se nepropojení postav před hrou, nebo dokonce odlišné preference hráčů ohledně jejich postav negativně projevují na průběhu hry. A podle mě je lepší problémům předcházet, než je dodatečně řešit.
ShadoWWW píše:
Jako jo, po bitvě je každý generál.
Někteří to říkali i před bitvou. Gergon vybral 50 000 Kč, Ladislav sám říkal, že mu studia nabídla desetinový rozpočet, takže nápověda pro cílovou částku asi byla.
Navíc nefunguje Startovač tak, že se dá dát nižší cíl a při vybrání více peněz přidávat bonusy?