Kultura

Amaroun
10.1.2011 20:47
Pc gaming(xbox, ps)
Nikde jsem tady nenašel sekci (aspoň jsem se koukal na ICEFIRE a D20) o PC gamingu a vzhledem k tomu, že jsem občasný hráč a PC gaming je dost rozšířená zábava v dnešní době, hodlám to napravit :-)
CO se týče mne mám pár oblibených sérii/her na které si najdu čas:
Total wary- výborná série a jedna z nej strategií co se týče bitev (taktická mapa je nic moc vzhledem k AI a k diplomacii)Oblíbené 1. Medieval 2; 2 Empire ; Napoleon... BTW: na Medieval vyšel mód na ICEFIRE téma
Fallouty- V poslední době Fallout New Vegas
Hearts Of Iron III- hodně náročná strategie s období WWII
Gothicy + Risen - dobré RPG jako cíp ( hlavně nádherně udělaný světy)
Zaklínač- nesmí chybět + má lepší příběh než sága :-D
A ty zbylí jsou Drakensang; Dragon age; dead space a HL2
Co očekávám: Zaklínače 2; Shogun 2 total war a Dead Space 2
A co jak je na tom ICEFIRE komunita ? Paříte někdy? nepaříte vůbec? :-) Případně jaké jsou vaše oblíbené hry?
Autorská citace #1
10.1.2011 21:09 - Flanker.27
Total War se okrajově probíral v historii vojenství, místama se tu zmiňovaly rpg jako neverwintery nebo Dragon Age. Mód Westeros pro MIITW jsem zkoušel, ale při načítání kampaně to spadne, tak bohužel.
Autorská citace #2
10.1.2011 21:21 - Arya
Momentálně mám rozehraný Fallout 3, Dead Space (ten mi ale záhadně zmizel z disku), Dragon Age, Mass Effect, Veneticu, Divinity II: Ego Dragonis, KotORy... To by byly RPGčka, ze strategií pak Galactic civilization a Sins of Solar Empire, pak ještě King's Bounty, ale to je něco ve stylu Heroesů, ne úplně strategie...
Autorská citace #3
10.1.2011 21:25 - Aqwarty
Autorská citace #4
10.1.2011 21:29 - Flanker.27
Uvidíme, jak budou vypadat ty dvě hry, co tu někdo před časem oznamoval.
Autorská citace #5
10.1.2011 21:31 - Amaroun
Arya píše:
Momentálně mám rozehraný Fallout 3, Dead Space (ten mi ale záhadně zmizel z disku),.......

Mass effect jak všechny bavil tak mne nechytl vůbec :-( ... Kotory jsem hrál před dlouho dobou, to snad bylo ještě na základce :-D a je to super hra, jediný co mne mrzelo bylo že jsem nemohl s Jedim skákat a dělat super komba :-D
A Divinity II vypadá zajímavě :-)
Aqwarty píše:
Co treba AGOT gamesu?:)

Sleduju a jsem zvědavej co se bude dít :-)
Autorská citace #6
10.1.2011 21:54 - sarven
HOMAM 3 a Warcraft 3 pretože stará láska nehrdzavie :) a CIVILIZACIA V lebo vlastne to iste. ale na ten total war sa chystám pozrieť...
Autorská citace #7
10.1.2011 21:59 - montezuma3
Heh, zrovna jsem si o "A Game of Thrones: Genesis" pročítal nějaké věci a říkal jsem si že tu na to založím vlákno. A ejhle někdo mě o pár vteřin předběhl. Není to sice přímo k této hře ale neva. Jinak Hra byla ohlášena na letošní rok. Takže snad se brzy objeví nějaké info a obrázky :)
Autorská citace #8
10.1.2011 22:06 - Amaroun
sarven píše:
CIVILIZACIA V

Civilizace jsem hrál snad všechny kormne pětky... už mne to nějak omrzelo a je míň času :( Navíc co jsem koukal u Bráchy... nepřipadalo mi %ze jsou tam nějaký velký změny...
Autorská citace #9
10.1.2011 22:10 - Thule
Total wary jsou pecka. Teda hlavně starší díly jako je Medieval 1 a Rome. Medieval 2 byl taky ještě celkem dobrej, ale ty díly po něm (Empire a Napoleon) stojí za starou bačkoru. Westeros mód jsem hrál a docela pěknej je. Jen je čistě o bitvách oproti klasickýmu M2TW. Nedaj se tam téměř stavět budovy a vylepšovat hrady a města.
Co jsem tu zatim nepostřehnul, že by někdo zmiňoval Mount and Blade a jeho datadisk Warband. Výborná RPG hra za rytíře kterej má svojí družinu. Buďto se můžete dát do služeb nějakého krále nebo si založit svoje vlastní království a dávat léna svým vlastním dužiníkům. Doporučuju tuhle hru
Autorská citace #10
10.1.2011 22:26 - Amaroun
Thule píše:
Empire a Napoleon

Co ti na nich vadilo ? :-)
Autorská citace #11
10.1.2011 22:31 - Colombo
Civ 5 nestoji za instalaci. Klasická Colonizace u mne furt vede. Super je The Guild II, jakmile to plně opatchujete (na verzi 4.2.3 tuším, nebo nějak tak), sranda je, že můžete krásně povraždit konkurenci:)

EU III, furt říkam. Nový datadisk sice nestojí za to (zatím moc probugovaný).

Samozřejmost je Starcraft 2.

Velké NE pro nynější díly TW (nedosahují komplexity EU). Velké NE pro DA a Witchera (mám rád sandbox RPG). Velké ANO pro Space Rangers 2 (sandbox RPG)
Autorská citace #12
10.1.2011 22:44 - Amaroun
Colombo píše:
The Guild II

Hrál jsem před dlouhou dobou jedničku a ta mne bavila... do dvojky jsem se nedokázal zažrat.. nvm proč :-) Možná někdy zkusim(ty benátky)
Colombo píše:
EU III

Jo to je zajímavá hra ( Já mam ovšem radši Hearts of Iron)
Colombo píše:
lké NE pro nynější díly TW (nedosahují komplexity EU). Velké NE pro DA a Witchera

Tak TW ani nemaj dosahovat komplexity EU, ale kdyby dosahovali bylo by to boží :-)
Autorská citace #13
10.1.2011 23:02 - Olorin
Schválně kdo z vás hrál i Shoguna TW (první TW)? :-D Já jo, Warrior monks moji nejoblíbenější.

Jinak Mass Effect série, Elder Scrolls od Morrowindu, Total War krom Medievalu I, Diablo série, Mount & Blade, KotOR I, II, Jedi Outcast a Jedi Academy. Neverwinter nights, Fallout:NV, HL série etc. Prostě hrozně moc...

A to nemluvím o CoD, MoH a Operation Flashpoint a ARMA. Kromě sportovních her a pár výjimek, na co si vzpomenete. :-D
Autorská citace #14
10.1.2011 23:13 - Amaroun
Olorin píše:
Schválně kdo z vás hrál i Shoguna TW (první TW)? :-D Já jo, Warrior monks moji nejoblíben

Ja prosííím :D moje oblíbena jednotka byla Geisha... Měla 100% úspěšnost pri vraždě ne ? :D
Morrowind - nehrál , Oblivon- nuda příběh pro mne, ale super pro dobordruhy a prolízače dungeonu pokud jsi měl mód OOO...
Olorin píše:
Neverwinter nights, Fallout:NV

NWN dvojky jsou hodně povedený, ale ke konci jsem se začal ztrácet v příběhu, ale za to jsem porazil draka a obry zároveň!!!! Asi na 10. pokus :D Nikdy mi moc nešlo kombení kouzel...
FNV baštim znovu a znovu a tim že na to vycházej módy je to stále super :-)
A Hl je klasika :D
Autorská citace #15
10.1.2011 23:18 - Olorin
Jediný, kdo dokázal Geishu zastavit byla jiná Geisha. :-D Morrowind rozhodně doporučuju, teď hltám info kolem TES V: Skyrim (naneštěstí ve skouškovým :-D).

Hrál jste někdo i hry jako Pharaoh nebo Zeus? Budovatelský strategie, na tom jsem ulítával.
Autorská citace #16
10.1.2011 23:31 - Amaroun
Ja mám taky zkouškový, tak trošku to ventiluju právě na netu :D... to učení
O Skyrimu se už něco taky ke mne dostalo a docela to vypadá zajímavě....
Na Oblivionu co si pamatuju bylo spoustu dobrejch modů, některý dokonce přidávali Skyrim a dole na jihu pouštní provincii a Morrowind též.. Ja jsem rád hrál za zloděje, ale nikdy jsem nesehnal mód, který by zvýšil množství peněz nalezených v domech...
Autorská citace #17
10.1.2011 23:32 - Colombo
Jop, Pharaoh je pro mne vrchol série, Zeus jako druhý, díky možnosti útoku.

Vřele doporučuju Děti nilu, což je velmi kvalitní budovatelská strategie, která sice není o tom plánování jako byl Zeus a Pharaon (paradoxně, Zeus mě skrze nutnost používání Roadblocků a princip maximalizace populace v obytné čtvrti naučil hrát Pharaona), případne Caesar (ačkoliv tam právě nepřítomnost roadblocků to dělala lehce chaotické), ale je to taky sranda (dá se tam taky útočit a mnohem víc se hraje na globální mapě, hodně povedená ekonomika, vyřešená mnohem realističtěji.

TW: Jop, o tom mluvím. Vrcholem série byl první Shogun a druhý Medieval (tedy druhý díl TW serie, ne Medieval II), hlavně s datadiskem. Tam byla dostatečná komplexičnost, nemusel tam člověk nahánět nepřátele jako v Rome, bylo to takové pěkné a vyřešené, právě ve stylu deskovky, což je super. Ale ty nové, bleh...:/ hlavně ta AI.

Morrowind byla bomba, pro mne vrchol serie, ale o tom se už mluvilo jinde. Oblivion se mnohem víc soustředil na technologie, grafiku atp. než na naplnění světa, příběh a hratelnost. Mám prostě rád, když příběh plyne pozvolna a mám čas si všechno vychutnávat, ne když se furt někde oběvují věže nepřátel a všichni se strašně rychle šplhají výš a výš na nesmyslnou úroveň. Vzhledem k tomu, že jsem to hrál "svačinově", jel jsem na spešl build, který měl sice vysokou úroveň, ale ne vysoké bojové skilly (spíš zloděj a vrah + kouzla na iluzi), měl jsem s hrou obrovské problémy. Tak jsem se na to vykašlal a všechny věže jsem proběhl s neviditelností (stačí na 10 sekund a blikat)
Doufám, že Skyrim si vezme to nejlepší z Morrowindu a Oblivionu.
Autorská citace #18
10.1.2011 23:40 - Olorin
Zatím to vypadá, že si Skyrim vezme něco spíš z Fallout:NV, co by mi zase tak nevadilo (perks). Třeba poslední Napoleon TW se mi zdál docela dobrý, sice stále čekám, kdy někoho konečně napadne udělat Thirty years war: Total war, ale zatím jsem se sérií spokojen (snad kromě AI).
Autorská citace #19
11.1.2011 00:05 - Molda
Tak určitě souhlas s Total War sérií, Shogun jsem bohužel nehrál, dostal jsem se k té série když vyšel Medieval 1. Nejvíce mě bavil Medieval 1 a 2 a Rome. Nemůžu si pomoct, ale Empire a Napoleon mě po chvíli omrzel, sám nevím proč, protože i toto historické období mám celkem rád a herně to nebylo špatné.
Jinak těžko říct, kolem her se tak nějak motám už spoustu let a za tu dobu jsem hrál a oblíbil si velké množství kousků, jenže jelikož mě má paměť nemá ráda, na spoustu věcí si nevzpomenu.
Ale tak namátkou Fallout, Gorky 17 (velmi nedoceněný skvost), Half-Life, Elder Scrolls, Mass Effect, Dragon Age, Mount & Blade, Final Fantasy, Gothic, SW:Kotor, Red Alert, Age of Empires 1 a 2, Baldurs Gate (i skvělá verze pro PS2, která byla daleko akčnější a pro více pro masy než pro hardcore hráče a každopádně odlišný zážitek než jiná pc verze, ale nemůžu si pomoct, bylo to geniální a i po tolika letech by spousta vývojářů mohlo této hře závidět fyzikální engine, vodu... :)
Autorská citace #20
11.1.2011 11:42 - Thule
Amaroun: Nový TW jsou oproti starým takový nedodělaný a odfláknutý. Tvůrci se v nich zaměřili na grafiku ale absolutně odflákli hratelnost a takový ty drobnosti co dělali ze Starých ty nej strategie. Vem si jen to jak jsi třeba v Rome nebo MTW2 dobýval města a hrady. V ETW je to absolutní výsměch. Města jsou tam udělaný jako malinkatá pevnost. Prostě v porovnání s předchozími díly je to pro mě veliký zklamání a nedovedu úplně přesně vysvětlit proč. Chybí tomu prostě to kouzlo
Autorská citace #21
11.1.2011 11:51 - Olorin
Thule - V ETW a NTW města nedobýváš, protože v 18. století už opevňování měst ztrácelo na významu (tvůrci to trochu zjednodušili, ale byl to logický krok). Jediné, čím si mohl město ve hře opevnit, bylo vybudováním řetězu pevností kolem města, to je ta slavná malinkatá pevnost. Navíc, ETW a dál, jsou po všech stránkách propracovanější, od taktiky po ekonomiku. Jediné co bych vytknul ETW je až velká nepřehlednost dění (obzvlášť po té, co získáte území i v Americe a Indii). Napoleon je ale suprový. Navíc teď v Shogunovi 2 se vrátí i zjednodušení na několik základních jednotek, takže není nač si stěžovat (kromě té umělé inteligence, ale to je problém série od jejího začátku).
Autorská citace #22
11.1.2011 12:56 - Thule
Mě spíš příjde, že ty starší díly byly víc propracovanější. Ale každej na to kouká jinak.
Jinak u nás na fóru totalwarforum.net víc jak polovina lidí souhlasila, že ETW se oproti předchozím dílům prostě nepovedl. NTW to sice o něco vylepšil, ale rovnat se jim taky nemůže.
Na Shoguna 2 se docela těšim. Snad bude dobrej.

Jinak v poslední době nejvíc hraju asi NHL 09. Škoda, že její pokračování už nejsou na PC
Autorská citace #23
11.1.2011 13:15 - Amaroun
Mne se libí na každym dílu něco, ale asi nejmíň mne bavily Rome total war
Olorin píše:
kromě té umělé inteligence, ale to je problém série od jejího začátku

V Shogunovi má být hodně dobrá umělá inteligence založená na Sun tzu - umění války... proto to taky několikrát odložili s tim %ze chtěj aby to bylo perfektní
Já mám NTW a ETW tu edici, takže tam mám všechny dlc... U NTW jsou dokonce jednotka Emperor´s own a jsou to elitní český jednotky :D a jeden z generálu je tam pra pra pra pra dědeček Karla Schwarzenberga... jak jinak Karel Filip Schwarzenberg :-D .. škoda že tam není maršal Radecký :-D
Thule píše:
nás na fóru totalwarforum.net

Tam někdy chodim... hele a máte nějaký webovky:.. zdá se mi že O TW serii neni žadná česká webovka- což je škoda (jenom nějakej blog)
Autorská citace #24
11.1.2011 13:49 - Thule
webovky byly myslím ještě za časů Rome, teď už jen Blog a fórum + něco na facebooku a twitteru.
Perfektní AI slibovali vždycky před vydáním dalšího dílu takže i teď to jsou pro mě zatim prázdný slova. Rád se budu mýlit
Autorská citace #25
11.1.2011 14:09 - Olorin
Amaroun píše:
U NTW jsou dokonce jednotka Emperor´s own a jsou to elitní český jednotky :D a jeden z generálu je tam pra pra pra pra dědeček Karla Schwarzenberga... jak jinak Karel Filip Schwarzenberg :-D .. škoda že tam není maršal Radecký :-D

Ten 47. pěší pluk (Kinského) je sice hezký, ale jinak dobrá polovina Habsburské armády byl složena z českých (moravských) oddílů.
Ještě aby tam Karel Filip Schwarzenberg nebyl, Radecký naproti tomu v té době ještě nebyl moc slavný, proslavil se až později, takže asi proto tam není. ;-/
Oni toho vždy moc nakecají, osobně té AI moc nevěřím...
Autorská citace #26
11.1.2011 15:08 - Amaroun
No ja jsem se nikdy moc o Napoloenský války nezajímal a docela mne překvapilo, že dva Generalové co plánovalu u Lipska byli tak trošku češi (zajímavý přitom Nacionalizmus nemám rád).... No tak přece porazily Napoleona :-D :-D sice s 100 K přesilou ale stejně :D , ale Napoleon - to už něco znamená :-D
Autorská citace #27
11.1.2011 21:09 - austin
Umělou inteligenci slibovali vylepšit s každým dílem, ale alespoň dle mojí zkušenosti výsledek nikde. Zvlášť v MTW a RTW mi i při nejtěžší obtížnosti AI pravidelně prováděla sebevražedné útoky s generálem, i když je pravda že ETW byl o něco lepší a Napoleona jsem nehrál tak třeba už se krapet posunuli..
Autorská citace #28
11.1.2011 22:05 - Naoki
Umělá inteligence v NTW je prý taková, že když si necháš to rozmíštění jednotek na začátku, spustíš souboj a nic neděláš tak stejně vyhrajeě
Autorská citace #29
11.1.2011 22:22 - Olorin
Možná na nejnižší obtížnost.
Autorská citace #30
11.1.2011 22:23 - Amaroun
Naoki píše:
Umělá inteligence v NTW je prý taková, že když si necháš to rozmíštění jednotek na začátku, spustíš souboj a nic neděláš tak stejně vyhrajeě

Hele tak to v Medievalu 2 taky ... Cílem je minimalizovat ztráty... Kua tak Microekonomie mi leze na mozek.. Ovšem teď hraju mulťák Empiru a že by se některý hráči lišili od AI to ne... Myslel jsem že do MP přijdu jako totální looser a zatim mam asi z 8 zápasu 6 vyhranejch..... Zvlášť oblíbena taktika hračů je si udělat lehkou pěchotou kůli kolem asi 4 odpalovačú raket a 4 mortarů, takže vznikne jakási pevnost... No začátek jsem měl ve ztrátách protože tyhle čertoviny přestřelej celou mapu, ale jakmile jsem rozmistil jizdni delostrelectvo a rozumně oddálil od sebe jednotky neměl šanci a všiml jsem si, že dost oblíbeným národem jsou Rusáci ( Já hraju za prušáky)
A taky zásadní chyba co dělají je že podceňujou řadovou pěchotu....
Autorská citace #31
12.1.2011 10:48 - Aqwarty
NTW co se inteligence tyce je docela vysoko. Naopak, kdyz budes stat na kopci ve vyhodne pozici, nepritel bude cekat a nebude provadet sebevrazedne utoky. Vyhrat jste mohli jen minulych dilech, kdy za timeout bylo viteztvi. Doporucoval bych nenechat se ovlivnit nazorem lidi, pro ktere hra byla prilis slozita a stala se jim permanentni frustraci.
Autorská citace #32
12.1.2011 11:02 - Colombo
TW příliš složitá?:) lol:)
Autorská citace #33
12.1.2011 12:48 - Amaroun
Colombo píše:
TW příliš složitá?:) lol:)

Znám pár takovejch lidí...
Autorská citace #34
12.1.2011 13:03 - austin
jestli je TW složitý, tak bych chtěl vědět, co je potom taková Europa Universalis nebo Hearts Of Iron:D
Autorská citace #35
12.1.2011 13:11 - Colombo
EU je lehoučká, tam nemáš většinu toho micromanagmentu a posouváš jen armádama (tam nemusíš řešit řetězec velení) a pak jen posíláš panáky (zase, nemusís je přímo řídit, jen pošleš diplomata/obchodníka/špióna).
Taková Victoria..., kde nejen musíš řešit globální ekonomiku, ale ještě musíš dávat pozor, jestli ti blbci kapitalisti nezavřou kvůli krátkodobému propadu trhu nejvýkonější fabriku, takže ti zůstanou jen ty nejméně výnosné (které sponzoruješ kvůli možnosti sebezásobování během války, kdy se ti konkurenční trhy uzavřou), kam se přesune většina z té zavřené továrny, načež skončíš na mizině.
Autorská citace #36
12.1.2011 13:15 - austin
jo jasně, když se v tom po nějaký chvílí rozkoukáš není to problém, ale začátek rozhodně není tak jednoduchej jako třeba v TW
Autorská citace #37
12.1.2011 14:07 - Amaroun
Ehm trošku trapný se předhánět v tom co je složitější ne?
Aqwarty navíc píše že hra je složíta pro některé lidi....
Autorská citace #38
12.1.2011 14:59 - austin
Neberu to jako nějaký předhánění, jen jsem se nad tím pozastavil, protože mně osobně TW nikdy složitá nepřišla...
jinak nevíte někdo jestli pokročili s Westeros modem? nemotivoval je třeba seriál k pokračování ve vývoji?:)
Autorská citace #39
12.1.2011 15:56 - Aqwarty
Austin: Sorry, je to predhaneni a honeni si ega ;-)
Jinak ja jsem fanda TW uz od prvniho Shoguna, a co se tyce promakanosti, tak si myslim, ze jim to funguje moc pekne. Treba kdyz clovek zkousi principy vyctene z "De bello gallicum" :)
Autorská citace #40
12.1.2011 16:11 - Olorin
Trocha hnidopišství a honění si ega :-D: Správně to je De bello gallico. Předložka "de" se pojí s 6. pádem.
Autorská citace #41
22.1.2011 15:42 - Amaroun
Někteři z vás tady zmiňovali hru Mount and Blade... Neodolal jsem a zkusil Mount and Blade warband... Je to docela zajímavá hra... Simulace bojů je tu doopravdy výborná a konečně máte šanci vyzkoušet jaký to je stát proti jízdě - V Aréně je to docela pohodový ale ve volný přírodě - zlo... Hrál jsem za jízdního lukostřelce + meč a štít... Ocenil jsem, že na bojišti se může objevit až 200 bojovníků... Tim že můžete velet vlastní družině se dostává na scénu i taktika, s kterou si můžete docela i pohrát.. Samotný souboje mi pak mnohdy připadali trošku nepřehledný, ale jinak super pocit být uprostřed větší potyčky nebo šturmovat hrad... Co mne ale zklamalo je počet itemů (hlavne zbrojí a zbraní) a některé itemy, které slouži jen k obchodu. Poté mi připadalo, že mapa je strašně chudá. Stejně tak možnosti u zprávy hradů, vesnic a měst. úkoly se také moc nestupňují a začnou se brzo opakovat... Po nějaké době pak taktická mapa omrzí a to ikdyž si budujete kralovství- škoda... Ale ve výsledku (vydával to Paradox) super hra. Jinak jsem oběvil, že někdo dělá na A Song of Ice & Fire módu
Autorská citace #42
22.1.2011 15:47 - Colombo
Amaroun: ano, bez módů je hra relativně chudá.

Jsou však různé fantasy módy, historické módy (boje neadrtálců, keltská anglie, evropa 1400 až novověk, například 1. světová v číně, nebo jak..)
Autorská citace #43
22.1.2011 15:50 - Olorin
M&B je dobrá hra, vyplatí se upgradovat na nejnovější verze, protože přidávají různé vymoženosti, jako kupování cechovních domů etc. Jinak existují mody, kde můžete nastavit velikost armád i na 500 a víc, to pak je ale i pro vyšší mainstream PC fakt záhul. Převaha středověké jízdy nad pěchotou je tam krásně vidět, i když píkovníci se bránit taky dokážou, ale jen ve formaci (jako v reálu). Kralování ve vlastním královstvíčku mě nikdy moc nebavilo, raději jsem byl věrný vazal ovládající půlku království. :-)

Colombo - modernější období mi k M&B nikdy moc nepasovaly.
Autorská citace #44
22.1.2011 15:59 - Amaroun
No já jsem hrál za Nordy (modrá) a když jsme dobili Swadii (oranžová) tak jsem bral i Swadský rekruty. Co jsem tak po světě jezdil, nic mně lepšího nepřipadalo než mít Swadský rytíře, Nordsky Huscarly a nějaky ty lučištníky a střelce s kuše.... Do zelenýho královsti (nvm jak se jmenuje) jsem se teda nedostal...
Jízda je mocná proti rouztroušeným protivníkům, ale proti pevný formaci Nordů nemá moc šanci :-)

A tak za sebe byste doporučily jaký mód ? :-)
Autorská citace #45
22.1.2011 16:06 - Thule
Podle mě jeden z nej módů na M&B warband je Brytenwalda. Sice potřebuje ještě trochu dodělat, ale jinak je jeho myšlenka moc pěkná. Boj se odehrává na Britských ostrovech asi někdy v 6. století. Je tam spoustu královstvý (Gwyned, Powys, Sassex, Mercia atd), nový zbraně zbroje atd
Na samostatný M&B se mi líbil Roots of Ygdrassil. Bylo to jakoby ze severský mytologie kde několik nordických klanů bojuje mezi sebou. Nejsou tam koně, pokud založíte své království tak se vám vygeneruje nový jarl který vám odpřísáhne věrnost a s ním jeho družina. To samí i když dobyjete další hrad nebo město.
Autorská citace #46
22.1.2011 16:23 - Olorin
Třeba 1257 AD, myslím, že se připravuje i odvozenej mod Middle Europe, kdy bude i České království, v původní verzi jsme součástí Svaté říše římské.
Autorská citace #47
22.1.2011 16:44 - Amaroun
Tak díky za rady určitě nějaký vyzkoušim :-)
Autorská citace #48
22.1.2011 19:28 - Amaroun
Tak s Anno Domini 1257 si budu muset počkat až vydaj verzi na opatchovanou hru 1.134 :(
Zkusim zatim tu Brytenwaldu :-)
Autorská citace #49
22.1.2011 19:36 - Thule
Amaroun: V Brytenwaldě máš zapnuto, že se ti může zničit zbraň. Nevim jak je to teď v aktuální verzy, ale mě se ta zbraň zničila každou bitvu. Třeba i několik zbraní v jediný bitvě jsem zničil. Leze to docela do peněz tak jsem si to radši vypnul. Vypíná se to v tom menu kde máš možnost začít číst nějakou knihu nebo rozbít tábor.
Autorská citace #50
22.1.2011 20:09 - Amaroun
Ok díky za radu
Autorská citace #51
24.1.2011 16:00 - Olorin
Amaroun píše:
Tak s Anno Domini 1257 si budu muset počkat až vydaj verzi na opatchovanou hru 1.134 :(

S touhle verzí mi to normálně funguje. Zatím je tam pár nedodělávek, třeba když jsem se jel podívat do Říma, tak tam tvrdnul na zadku jen sám Papež a nikdo jiný, žádná armáda :-), a ještě mi do očí řekl, že náboženství není ještě implementované. Myslel jsem, že smíchy poprskám monitor. :-D Nevím, jestli to bylo tvůrci modu zamýšleno, ale jako vtípek to na mě fungovalo skvěle. :-) Jo, a ještě má Papež špatnou vlajku.

Takovýhle mody miluju. Nedávno jsem zachránil Rudolfa I. Habsburského z francouzského zajetí v Arrasu a teď jsme pomalu největší kamarádi. Přemysl Otakar II. teď byl jmenován velitelem vojsk SŘŘ a bojuje na Balkáně*, teď tam má Svatá říše římská takovou izolovanou enklávu v okolí města Niš. Jo, a taky se mi podařilo ubránit Kolín nad Rýnem před Francouzi, sice jsem trochu podváděl, protože jsem využil chyby ve hře, ale no co, výsledek se dostavil. Prostě mě takové hry baví. :-)

* - Válčí se proti Srbům, neptejte se mě proč. Kvůli tomu armády neustále přejíždějí přes Uherské území, divým se, že nám to tolerují. :-)
Autorská citace #52
24.1.2011 17:25 - Amaroun
Já jsem začal hrát za Teutony a při prvním vstupu do města ( realný mód) mi to spadlo
Olorin píše:
t do Říma, tak tam tvrdnul na zadku jen sám Papež a nikdo jiný, žádná armáda :-), a ještě mi do očí řekl, že náboženství není ještě implementované. Myslel jsem, že smíchy poprskám monitor
:D :D to je dobrý - asi tu hlášku začnu používat :-D

Já zkoušel http://mount-n-blade.blog.cz/1009/floris-expanded-mod-pack-v-1-0 Je složenej z několika módů... Mapa i bojové pole jsou docela pěkně předělány, stejně tak hrady, nové itemy je toho hodně...
Autorská citace #53
27.1.2011 20:23 - Shako
Bylo to tady nebo nekde jinde? Kazdopadne jsem se bavili o tom, ze tady nekdo hraje League of Legends. Uz jsem zase aktivni, takze neprida si nekdo na hrani?:)
Autorská citace #54
28.1.2011 08:38 - Aeris
Shako píše:
Bylo to tady nebo nekde jinde? Kazdopadne jsem se bavili o tom, ze tady nekdo hraje League of Legends. Uz jsem zase aktivni, takze neprida si nekdo na hrani?:)

Neviem, či sa tu o tom niekto bavil, ale ja LoL hrávam pod nickom Xamion. I keď skúškové a všeobecne bakalársky ročník mi to teraz zrovna neuľahčuje :P
Autorská citace #55
28.1.2011 17:48 - Shako
Aeris píše:
LoL hrávam pod nickom Xamion.

Ok, pridam si te. ;-)
Jinak to LoLko nezapres, uz sis vypujcil i avatar.;-)
Autorská citace #56
1.2.2011 21:24 - Colombo
Kupujte Magicku
Autorská citace #57
1.2.2011 21:36 - Amaroun
Co jsem slyšel je to strašně zabugovaný.... Demo bylo ale vcelku zajímavé
Autorská citace #58
1.2.2011 21:38 - Lokken
Magicku?
Autorská citace #59
1.2.2011 22:11 - Colombo
Tak, už i na torrentech je k dispozici 5 patchů. Však oni to rychle odladí, ale první dojem je naprosto úchvatný. Kombení elementů je boží.
Autorská citace #60
1.2.2011 23:03 - Sethi
Magicku teď plánujeme testovat, jsem na to docela zvědavá.

LoL teď spíš jen příležitostně, Branwenn.
Autorská citace #61
1.2.2011 23:05 - Naoki
Aeries + Shako: EU nebo USA server?
Autorská citace #62
2.2.2011 00:46 - Aeris
Naoki píše:
Aeries + Shako: EU nebo USA server?

EU, nie som masochista, aby som trpel tie lagy (+amíci nehrajú vôbec lepšie než európania)
Autorská citace #63
2.2.2011 10:45 - Blaine
Magicka je genialni vec. Dokonce i funguje v pohode:) Vetsinou! Sice jsme z pocatku nemohli hrat spolu, protoze me to spadlo, kdyz jsem se zkousel joinout do hry, ale v utery uz jsme mohli ve trech v pohode hrat. Akorat je to easy docela ve trech lidech, kteri tak nejak tusi, co se ma delat:)
Autorská citace #64
2.2.2011 12:09 - Amaroun
Tak jsem dohrál Dead space 2 (pro ty co nemaj šajna co jde - Dead space 1 je Surival akční horor s prostředí vesmírných lodí a stanic. Jste v kůži ING. Isaaca Clakra, který příletí se záchranou skupinou na těžební loď Ishimura zjistit co se stalo s lodí a posádkou.Hra si bere základ s takových děl jako je vesmírná Odyssea, The thing, vetřelec a Horizont událostí. Ikdyž se jima velice inspiruje, samotné dílo příchazí, pokud dávate pozor, s velice pěkným příběhem a mnohdy své předchůdce předčí). DS 2 je velice povedená hra a nemůžu si jí vynachválit... Pokud někdo hrál první díl a zná ho, tak můžu říct, že dvojka je postavená na stejných, ale zdokonalených principech.
Přitom monstra jsou nechutnější a chytřejší. Atmosféra je suprová a některý místa jsou docela nepřijemně strašidelná. Přiběh je hodně povedený, ikdyž spousta otázek se vysvětlilo, tak nějaké nové nastali. Pokud máte rádi promakané (psychologické) horrory, svižnou akci a příběh, který vám neni naservírován jednotně ale v utržcích, pak můžu jedině doporučit. Přidávám ukázku s hraní (http://www.youtube.com/watch?v=ygV5Y5FQvNk&feature=related)
Autorská citace #65
2.2.2011 12:29 - Fibriso
jen ten dead space 2 nedoporucuji hrát večer při zhasnutym světle... a když už, tak se přesvěčte, že vám nikdo nemůže neočekávaně vlézt za vás a pokud může, připravte si náhradní spodky... je to fakt PsYChO...
Edit: co se týče Gameplayvidea, tak to je prosim Nejjednoduší obtížnost :)

Jinak vyšlo Dungeons, aka jinak známý nástupce Dungeon keepera, ale musím podotknout, že to není tak dobré jako DK2, speciálně první level je naprosto odrazující...
Autorská citace #66
2.2.2011 12:53 - Colombo
Nejen první level. Celkově mi to přijde slabší (a totálně zabugované, ale to se časem vyřeší)

Ale nápad je dobrý, vlastně je to to, co podle mého mělo mít už původní DK. Lákat hrdiny a harvit je. Ne je mít jako něco, co mě vlastně obtěžuje, ale hrdinové jako zdroj přímů.

Jen kdyby to zpracování bylo jako u DK. Celkem mě štvalo to, že jsem nemohl většinu budov stavět sám, ale musel jsem je najít na mapě. A taky ty pentagramy, co jen spawnují mrchy, jsou čudné.

Kdyby si s tím dali práci, tak by to mohla být perfektní hra, kdyby vzali ten svůj koncept, onen sim koncept z DK a spojili to. Takhle je to čudné. Ale jak říkám, ten jejich koncept s lákáním hrdinů je něco, co měl mít půdovdní DK. Takže je to spíše škoda.
Autorská citace #67
2.2.2011 22:44 - Olorin
Mě moc nebavila už jednička DS. Jako byla to kvalitně odvedená práce, ale byla to sázka na jistotu, bez žádné opravdové invence. Podobných hororově-akčních her je plno.
Autorská citace #68
3.2.2011 00:05 - Aqwarty
Dungeon Keeper 2 snad mel lakani hrdinu, ne?
Autorská citace #69
3.2.2011 02:13 - krishke
Momentálně trávím nejvíc času asi u Starcraftech 2 a Battlefield Bad Company 2 :) Jinak se plánuju vrátit do WoW, čímž završím konec reálného života :D
Autorská citace #70
3.2.2011 10:38 - Colombo
Aqwarty: ne, tam ti hrdinove občas vypadli ze spawnu a jedinné, co se s nima dalo provádět, bylo zabít je a hodit do vězení/na mučidla/do arény/obětovat do chrámu. Nic jako v Dungeons, kde za ně dostáváš jakousi manu, pokud se cítí v dungeonu spokojení (a pak je porazíš, zavřeš a tu spokojenost vytěžíš)
Autorská citace #71
3.2.2011 11:56 - Flanker.27
Jsem poměrně častej hráč Starraftu 1, nicméně dvojku jsem se rozhodl pro některé nepěkné věci bojkotovat.
Autorská citace #72
3.2.2011 12:04 - Molda
Na Dungeons jsem se docela těšil, takže mě mrzí dle vašich slov, že to asi nebude tak dobré jak jsem doufal.

Mimochodem, když tu byla řeč o hororové atmosféře, zkuste si zahrát Amnesia:Dark Descent. Ale opravdu zahrát, ne jen mrknout na video. Protože to se opravdu musí "zažít". Perfektní.
Autorská citace #73
3.2.2011 12:23 - Colombo
Flanker: třeba?
Autorská citace #74
3.2.2011 13:03 - Flanker.27
Když vezmu samotnou hru, tak design jednotek, vypadá to moc plastově až hračičkově (z podobnýho důvodu mi připadá hnusnej Supreme Commander 2). Celkově jsem z toho neměl moc dobrej pocit, jak se to vyvíjí, vizuálně, herně. V podstatě bych to hrál jen kvuli příběhu, ne pro potěšení ze hry jako takový.
Když vezmu další věci, je to hlavně vypuštění LAN (což právě nas.. řadu notorickejch jedničkářů, páč to bylo to co hru proslavilo) na úkor novýho battlenetu. No a pak to rozsekání jedný hry do trilogie, jen aby to sypalo.
Neřikám, že to nikdy do budoucna hrát nebudu, třeba za 10 let si koupim nějakou antologii, ale teď se mi to nechce ani trochu hrát.
Autorská citace #75
3.2.2011 13:26 - Amaroun
Olorin píše:
Mě moc nebavila už jednička DS. Jako byla to kvalitně odvedená práce, ale byla to sázka na jistotu, bez žádné opravdové invence. Podobných hororově-akčních her je plno.

Já moc akční hry nehraju.. v poslední době už skoro vůbec ne a Dead Space mne nadchl jako dlouho nic... Ten příběh byl parádní :-)
Autorská citace #76
7.2.2011 04:18 - Shako
Naoki: EU - nick pripadne ShakoCZ, kdyby sis chtel nekdy zahrat.;-)

Flanker.27 - Starcfaft I je proste klasika a ani II na tom nemuze nic zmenit.
Autorská citace #77
9.2.2011 23:58 - Lokken
Autorská citace #78
10.2.2011 00:13 - Colombo
To bych dal spíš do kategorie "pro zasmání"
Autorská citace #79
10.2.2011 00:15 - Olorin
Kde je třeba Morrowind? Ten si to zaslouží mnohem víc než Oblivion. Nebo když nebudeme úplní hnidopiši, tak Planescape: Torment vyšel na přelomu let 1999/2000, takže by tam mohl být taky. A přes všechny kvality bych Mass Effect 2 za nejlepší RPG dekády neoznačil.
Autorská citace #80
10.2.2011 01:42 - Gurney
No jako, když to má autor seřazené takhle, jeho věc, ale nic objektivního na tom nevidím (už třeba srovnání Diablo vs. Mass Effect je jak jabka a hrušky).

Za sebe bych váhal u nejlepšího rpg posledních deseti let asi mezi ME 1 a Deus Ex.
Autorská citace #81
10.2.2011 07:57 - Lokken
Říkal jsem si, kdo všechno se mě za ten post pokusí ukamenovat :) To Diablo 2 na třetím místě a zařazení Kingdom Hearts do Top 10 mě vážně rozesmálo.
Autorská citace #82
10.2.2011 08:21 - Gurney
Kingdom Hearts jsem si vpravdě musel vygooglit. A když jsem to udělal, tak jsem se teprve začal divit :)
Autorská citace #83
10.2.2011 08:24 - Lokken
Gurney: To jsme byli dva :D
Autorská citace #84
10.2.2011 08:35 - Flanker.27
Takovejch žebříčků by se jistě našlo požehnanaě a každej tu bude mít svoje vlastní preference. Já bych třeba na první místo dal NWN a klidně bych zařadil i dvojku, ME se mi taky víc líbila jednička. A kde je Wizardry VIII?
Autorská citace #85
10.2.2011 08:44 - Olorin
Flanker.27 - Ono by se toho našlo víc, jak už jsme psali víš, třeba Deus Ex, Planescape: Torment, Morrowind, Arx Fatalis... Je jasné, že každý má ten svůj žebříček postavený podle jiných kritérií, proto se nebavím o pořadí, ale některý RPG byly natolik zásadní, že by se o nich mohli alespoň zmínit, když už je nezařadili na Top 10.
Autorská citace #86
10.2.2011 08:46 - Amaroun
ME2 není rpg, ale spíš akční hra s prg prvky... Tohle je doopravdy hodně nepovedený hodnocení, chybí NWN 2, Gothic 2, Zaklínač a hlavně hlavně nechápu co tam dělá Fallout 3, když FNV je nejryzejší RPG za poslední roky :-)Olorin píše:
Planescape: Torment

Já mám pocit, že Planescape: Torment vyšel ještě před rokem 2000, ale asi fuk je to skvělá hra, stejně jako většina od Black Isle.
Autorská citace #87
10.2.2011 09:01 - Lokken
Amaroun píše:
ME2 není rpg, ale spíš akční hra s prg prvky...

Myslel jsem si, že to tu zazní. Tady dost záleží na tom, co kdo chápe jako definici PC RPG. Pokud je to důraz na spoustu možností rozvoje postavy (skill trees), tak tady ME2 docela zaostává, ale pokud je určujícím prvkem příběh, vliv na okolí, atmosféra, NPCs apod., tak zase zaostává např. to Diablo. Já osobně jsem s pojetím ME2 spokojen a za RPG jej považuji. Uvidíme jak dopadne ME3, které má být podle některých zdrojů víc "RPG heavy".
Autorská citace #88
10.2.2011 09:21 - Amaroun
Jo určitě zaleží jak to bereš a jsou o tom velký spory co je a co není rpg... Například lidi ze sousedního d20 by asi měli vědět jak vypadá pravý RPG :-)... Například Fallout 2 je imho takovým neryzejším příkladem rpg (Planescape: Torment; F1 , BG1 a 2). Těch možností jak tu hru hrát je strašně moc, včetně rozhovorů atd.
Myslim si, že ME2 má moc svazujících prvků. CO se týče Diabla, tak tam už vůbec- považuju to spíš za akční rubačku :-)
Autorská citace #90
10.2.2011 09:59 - Colombo
Arcanum

Grafika je jedna věc. Druhá věc je, jestli to bude víc jako Morrowind (velký svět, spousta frakcí, ke kterým se dá přidat) nebo Oblivion (akční, menší svět, jen pár guild a questů, hrůza v podobě přepísknutého level scalingu, konzolové obládání uměle prodlužující herní dobu-prodávání předmětů například, mergnuté skilly)
Autorská citace #91
10.2.2011 10:23 - Olorin
Jo, TES V taky sleduju. ;-)

Amaroun: Vyšel těsně před koncem roku 1999, takže s lehce přimhouřeným okem sem už patří. :-)
Autorská citace #92
10.2.2011 11:53 - Flanker.27
Těžko hodnotit co ještě rpg je a co ne, poslední čisté bylo podle mě Wizardry VIII, akční stránka se od té doby stává pořád důležitější, případně i strategická, jako v NWN 2 a DA: Awakening.
Autorská citace #93
10.2.2011 12:07 - Fibriso
ano, to diablo tam jako Rpg je dosti vtipné :)
na druhou stranu nikdo tady ani nepílp o Baldurs gate :)
Mass effect je skutečně velmi dobré i když ne tak uplně "pure" rpg
co se týče Fallout, tak Fallout 2, nikoli 3
Autorská citace #94
10.2.2011 12:19 - Quentin
Co vám nesedí na Diablu 2? Mají to být hry za posledních 10 let, tak to tam patří. Pravda, už se to skoro nedá hrát, ale když to vyšlo, tak to byla pecka jak sviň. Nějaké to čestné místo v síni slávy si zaslouží.
Autorská citace #95
10.2.2011 12:30 - Colombo
Když je tam diablo, Mass efekt a Fallout 3, tak bych tam dal i Warcraft III, to má taky hodně blízko RPG:D
Autorská citace #96
10.2.2011 12:56 - Quentin
Colombo: A co podle tebe je RPG, když ne Diablo, Mass Effect a Fallout? Tos vyřadil akční, příběhové i sandboxové hry :-)
Autorská citace #97
10.2.2011 12:58 - Colombo
QuentinW: Colombo rozlišuje Fallout a "Fallout", Fallout 3 patří do kolonky "Fallout":P
Autorská citace #98
10.2.2011 13:11 - Flanker.27
Podle všeho se zdá, že DA 2 bude asi jako ME 2, teda víc akční než rpg. U ME 2 to nevadí, tam to ze samotný náplně je celkem logický pojmout jako střílečku, ale tady by nějaká rubanice ala Diablo vadila.

QuentinW: Ovšem pravdu nemáš, páč Diablo 2 se hraje pořád.
Autorská citace #99
10.2.2011 13:21 - Amaroun
QuentinW píše:
co podle tebe je RPG, když ne Diablo, Mass Effect a Fallout? Tos vyřadil akční, příběhové i sandboxové hry :-)

Napíšu co napsal jeden člověk pohybující se okolo Fallout série - Já bych to asi líp nevystihl:
"V RPG musí hráč signifikantní vliv na příběh. na to je ME2 skutečně málo větvený. "Loot & stats & three way story game" není RPG. Cesty, jimiž může hráč jít, musí být zcela diferencované a hráč musí mít možnost promítnout své postoje do chování svého avatara. A herní svět na to musí reagovat.

Mnozí překládají Role Playing jako hraní role, ale nelze to takto doslovně chápat. Tato role nesmí být hráči předhazována, nýbrž hráčem tvořena. Samozřejmě technologické i tvůrčí omezení vede k svazování hráče do mantinelů tvůrčích záměrů, ale tyto mantinely musí být dostatečně široké. Hráč má být tvůrcem svazován co nejméně. Čím méně je ve své svobodě konání svazován a čím širší dopad na herní svět hráčovo (potenciální) konání má, tím více je hra RPG. Statistiky, loot a další typické prvky jsou už jen prostředkem k dosažení mechaniky diferenciace světa a/nebo motivace k hraní, neboť člověk z přirozenosti nerad setrvává na místě. "

Flanker.27 píše:
DA: Awakening

DAO mne moc nechytlo, ale Awakening měl docela pěkný příběh. Oběvili se tam zajímavější protivníci. Ikdyž obtížnost se na druhou stranu snížila....
10.2.2011 13:23 - Molda
Diablo a Fallout tam rozhodně patří (Jen bych tam dal místo F3 spíše New Vegas). Pokud tu někdo tvrdil, že Mass Effect je RPG kvůli příběhu, tak to je potom RPG i Half-Life třeba? Mass Effect je skvělá hra, to bezesporu a moc jsem si oba díly užil, ale když tu tvrdíte, že Diablo a Fallout nejsou RPG, tak v tom případě ME není RPG ani náhodou. Ale každý má samozřejmě svůj pohled na věc.
Ale čekal jsem, že ten top 10 žebříček bude sestavený hůře. Podle mě je solidní, nechybí tam BG, NWN,Fallout, KOTOR, Elder Scrolls, Diablo, Gothic, ME, Dragon Age, takže jsem s jejich výběrem celkem spokojený. Chápu, že tam třeba nezařadili od jedné hry X dílů, beru to tak, že když je tam alespon jeden díl určité série, je to pocta té sérii jako takové.
10.2.2011 14:00 - Fibriso
Half life sem ani netahat, to nemá s Rpg nic spolecného, Mass effect by se může považovat za Rpg z důvodu postraních úkolů, vývoj postavy, interakce s ostatními, a nekolika možnými řešení Questů či několi kanci. (Tohle jsou moje kriteria na RPG a komu se to nelíbí, mi může políbit prdýlku nadýlku)
Diablo rpg - ani omylem, Fallout je Ok
10.2.2011 14:35 - Flanker.27
Amaroun: Mě zas tolik nechytlo DA: A, nějak mi tam moc nepřirostly k srci společníci, snad kromě trpaslice. Navíc tam byla hrozně nedomyšlená návaznost na původní hru, kdy jsem si bez uzardění mohl oživit původní postavu (obětoval jsem se při zabití arcidémona) a nikomu to nepřišlo divný. Navíc se mi moc nelíbilo to, že nebylo možný volně se společníkama pokecat, ale jen v naskriptovanejch situacích. Pořád ale dobrý oproti konzolovejm mlátičkám, čehož se bojim u DA 2. Marná snaha, pro mě pořád zůstávaj na špici NWN 1+2 a Wizardry, který ostatně by taky jediný pořádně splňovaly tu definici. Vlastně ještě jedno rpg s příznačným názvem Hammer and Sickle. :))
10.2.2011 14:57 - montezuma3
Tohle je nejlepší hra všech dob: Odkaz
10.2.2011 15:07 - Molda
Fibriso: vidím, že někomu tady asi dělá problém pochopit ironii co?
10.2.2011 15:44 - Fibriso
pochopit ne, ale nějak sem ji tam přehlídl, sorry :)
10.2.2011 15:45 - Gurney
Flanker.27 píše:
Podle všeho se zdá, že DA 2 bude asi jako ME 2, teda víc akční než rpg. U ME 2 to nevadí, tam to ze samotný náplně je celkem logický pojmout jako střílečku, ale tady by nějaká rubanice ala Diablo vadila.

Prezentace DA 2 pro mě zatím vyznívá dost schizofreně, v prvních vyjádřeních a posledním traileru se hra tváří jako akční záležitost (což třeba já docela vítám), ovšem z ukázkového gameplaye (který měl ukazovat že hru jde hrát jak akčně, tak ve stylu DA:O) mi přišlo nejen že se zas tak markantní posun proti jedničce nekoná, ale že navíc vypadal celý boj mnohem snadněji vyřešitelný z onoho "strategického" pohledu.

Kromě toho moc mi nesedí grafický styl hry s hlavním hrdinou, kterého od emo mangoidů z divných japonských rpg dělí už jen vcelku normální účes (jinak by veškerou výbavou docela dobře zapadl) a o něco menší výška skoku při útocích. Stejnětak všudypřítomné rádobydrsné krvavé sprchy mi přijou trošku úsměvné (a především pečlivě zapasované do 17+ ratingu); jsem zvědavý jestli se kromě toho odváží ukázat třeba byť jen zlomený nos.

Že to bude jen čistě konzolová mlátička bych se určitě nebál, vývojáři DA 2 si určitě velice dobře uvědomují že síla jejich her je z velké části v propracovaném příběhu, NPC a dialozích.

EDIT: Mimochodem coop tak pro tak čtyři lidi by byl super, ale Bioware zatím snad u všech svých rpg příležitosti udělat jakýkoli multiplayer ignoroval.
10.2.2011 15:53 - Flanker.27
Gurney: Pevně v to doufám, už jen proto, že jsem neodolal a objednal už před časem, aniž bych nějak pátral po obsahu. S prezentací máš pravdu, podle jedněch vyjádření a zobrazení to vypadá jako vyloženě akční věc, podle jinejch to zas taková hrůza není. Hlavní je, aby mě to do ničeho nehnalo, abych si to mohl klidně užít, řešit podle sebe.
10.2.2011 16:06 - Molda
Co se týče toho grafického stylu DA2, mě taky nesedí, jak psal Gurney. Navíc tu změnu absoilutně nechápu, DA měla být nová "franchise" navazující svým způsobem na BG, chtěli jedničkou celé sérii nastavit určitou tvář a na ní stavět do dalších dílů - tak jak mi proboha někdo vysvětlí tu velkou změnu ve stylu grafiky a designu, která udělala dost velký skok směrem k nějakému nerealistickému přehnanému manga fantasy nebo jak to nazvat. Celá ty stylizace, ty zbraně, zbroje, ty super "ninja" salta se 100 kilovou zbrojí apod.
Myslím si, že DA2 bude určitě dobrá hra, dělá ji přece Bioware, jen tu změnu vůbec nechápu a dost mě mrzí.
10.2.2011 16:09 - Colombo
Já nevím jak vy, ale celá ta orientace na manga fantasy byla už dávno v jedničce. Schválně se podívejte na první trailer.
10.2.2011 16:10 - noir
Jo, přesně, tohle v jedničce nebylo: http://www.youtube.com/watch?v=6zW6s6RxJxE
10.2.2011 16:14 - Molda
Dobře uznávám, manga ninja salta se objevila už v jedničce :)) Ale jinak co se týče grafického stylu je to dost velký rozdíl, to nikdo nemůže popřít a je to všeobecně známo
10.2.2011 16:15 - Amaroun
Flanker.27:
DA:O- U Origins mne hodně bavil začátek. Epická bitva, zrada a porážka Strážců. Potom to ale začalo být na jedno brdo a nakonec s těch pozdějších částí jsem si užil (po příběhové stránce) jen věž mágů. Asi od poloviny jsi věděl kdo bude hlavní boss na konci.A žádné příběhové zvraty moc nenastali. Dalo se tam najít taky několiko paskvilů. Jako že všem Paladinům bylo jedno, jestli seš Krvavý mág nebo že sebou taháš Morrigan.
DA:A - Tam máš pravdu, že společníci a návaznost byli dost odbytí. Naopak mluvící Darkspawn a šílená královna byli super.

NWN2 mám taky rád, akorát na konci jsem se začal lehce ztrácet v příběhu. BTW pamatuju si na jednu část, kde proti sobě stáli Drak vs Obři - nalákal jsem je na jedno bojiště a tam je všechny zrubal. Dělal jsem to sice na 10x, ale ten pocit absolutního vítěztví byl super. :-D
DA dvojky se taky bojim, radši jsem si objednal Shogun 2 total war :-)

Edit: Jo a u DA mne štvou povolání - Těšil jsem se na hraničaře. Mnou obyvkle hranou postavu v těchto hrách a dostal jsem nějakýho vyvolávače zvířátek :-D .
10.2.2011 17:39 - Aeris
Molda píše:
tak jak mi proboha někdo vysvětlí tu velkou změnu ve stylu grafiky a designu, která udělala dost velký skok směrem k nějakému nerealistickému přehnanému manga fantasy nebo jak to nazvat. Celá ty stylizace, ty zbraně, zbroje, ty super "ninja" salta se 100 kilovou zbrojí apod.

Pretože Bioware chce pomocou Dragon Age vytvoriť trademark aj pre vizuálny štýl, pričom "drsne realistická low fantasy" sa pokladá za netrademarkovateľný štandard + je to vraj všedné, resp. BW chce, aby keď hocikto začuje "Dragon Age," tak sa mu vybaví úplne konkrétny vizuálny štýl a popíše ho inak ako "drsný realistický fantasy stredovek." Nakoľko sa im to darí/nedarí/podarí, posúdi asi každý sám.

ps: Mne sa štylizácia DA2 strašne páči, hlavne ten cinematický trailer (konečne poriadna fight scene + swordstaff je paráda, takéto krátke kopije - ako jednu z mála západných melee zbraní - zbožňujem).
10.2.2011 17:51 - Olorin
Mně ten nový look taky nevadí, vyděl jsem už několik gameplay videí a ono to nebude tak horký, jak to z prvních screenů vypadalo. Ten cinematic trailer je pěknej, hlavně jeho rozšířená verze, ale ten moderní styl, mít zbraň za zády, popřípadě jí za sebou táhnout po zemí, který se kromě tohoto traileru objevil třeba už ve SW Force Unleashed, mi přijde jako pitomost. Nechme stranou, že jde o fantasy, kde se může bojovat lecjak, ale tohle je prostě pitomost, proč by si odkrýval celé tělo a ještě takovým stylem, že by mu ta ruka jistě upadla, když tak nešikovně drží tu obrovskou "mečohůl".
10.2.2011 18:25 - Aeris
Olorin píše:
že by mu ta ruka jistě upadla, když tak nešikovně drží tu obrovskou "mečohůl".

Ak je tá zbraň čo i len trochu dobre vyvážená, tak by to nemal byť problém. Už som s krátkou kopijou s dlhou čepelou bojoval viackrát a jednoručne to vôbec nie je taká záťaž (minimálne držať, prehadzovať, atď. určite nie).

To ťahanie je samozrejme pre efekt (predsalen je to fantasy, a príliš nízky cool faktor sa nepáči ani zažraným anti-cool priaznivcom), rovnako ako iskry pri "šermovaní", pričom každý kto kedy robil s mečom vie, že a) blokovať čepeľou je najväčšia blbosť čo môže svojvolne urobiť, b) iskry mlátením čepele o čepel nevyčaruje ani keby bol Hulk.
10.2.2011 18:32 - Amaroun
Hmm a když už jsme u toho... Co nejradši hrajete za postavu ve Fantasy hrách? Máte nějaký oblibený povolání? :-)
Já většinou šáhnu po Hraničářovy pokud je. Problém většinou ale nastává, že pc hry nedokážou využít ten pravý potenciál povolání Hraničáře (stopování, blizký vztah s přírodou). Nebo to mnohdy ani moc nejde.
Hold takový Hraničář v Dračím doupěti je dokonalej. :-)
10.2.2011 18:34 - Aqwarty
proc by si nekdo odkryval telo? Aby nalakal protivnika na snadnou korist. Bez ohledu na to, jak to udela: ty tohle uvidis, reknes, ze to je pitomost a vystartujes za snadnou koristi. A dostanes ranu. Poucis se?:-)
10.2.2011 18:47 - Olorin
Aqwarty - Protože to takhle blbě nikdo nedělá. Nejblíž tomu jsou snad jen samurajové, ale ti si při očekávání nepřítelova výpadu nestrkaj meč za záda.
10.2.2011 21:08 - JAIME
Já nepochybně válečníka, když to jde trpaslíka.. jsem zvyklej a nerad se s něčím složitě s..u. Nevíte, kde se dá v Praze koupit Diablo II?
10.2.2011 21:40 - Olorin
Nechceš už raději počkat až vydají Diablo III? :-D Našel jsem dvojku na http://www.hrypc.cz/...v kamenných obchodech hry nekupuju, tak nevím.
10.2.2011 21:51 - JAIME
no já potřebuju právě předtím natrénovat :) já zas kupuju jen v kamenných..
10.2.2011 22:19 - Gurney
noir: S těmi krvavými cákanci to vypadá jako souboj s ropným vrtem :)

Molda: Už několikrát jsem četl že DA:O mělo být původně nějaké totálně originální rpg (tuším že v té době se ještě počítalo s Baldur's Gate III), pak se to s nepříliš velkým humbukem změnilo na "duchovního pokračovatele BG" a na úkor těch originálních prvků se začaly prosazovat poněkud mainstreamovější koncepty. Kolik je na tom pravdy nevím, ale dost by mě zajímalo jak moc byly ty původní návrhy odlišné od výsledku.

Jinak jsem právě zkouknul DA 2 gameplay warriora a už mě to dál nezajímá, Final Fantasy nehraju.
10.2.2011 22:25 - Molda
gurney: Tak to se ti nedivím, tohle video mě taky pořádně vyděsilo. Mě to připadá jako takové final fantasy střižené trochou God of War :)) Kdyby mi to video někdo pustil a neřekl, že jde o Dragon Age, tak to nepoznám.
10.2.2011 22:33 - Olorin
Na youtube jsou už novější gameplaye, kde to vypadá o poznání snesitelněji, ale je jasné, že styl to bude mít podobný.
10.2.2011 22:59 - Flanker.27
11.2.2011 09:20 - Colombo
Lol, to vypadá jako kdejaká konzolová mlátička.
11.2.2011 09:26 - Blaine
Colombo: Dobre provedena konzolova mlaticka>spatne RPG. Musim se teda priznat, ze DA jsem jeste nehral, protoze me k tomu nic nelaka. To si radsi zahraju Assasin's Creed 2. Nebo jeste parkrat Magicku:) Nebo Call of Duty.
11.2.2011 10:00 - Colombo
Blaine: Pokud se ti líbí konzolové mlátičky a nešel jsi do obchodu koupit RPG.
11.2.2011 10:20 - Blaine
Colombo: pokud se ti stane takova vec, tak jsi udelal velkou chybu, ze jsi kupoval zajice v pytli. Na co mame internet, abychom se nepodivali, jak hra vypada, jak funguje a neprecetli si dve az tri hodnoceni?
11.2.2011 10:52 - Colombo
Proto hry stahuju:)

Jen bych dodal:
Téměř všechny dnešní recenze děsivě nadhodnocují. Neshrnují hru tak, jak by měly, špatné stránky často vynechávají a vypadají spíš jako reklama.
11.2.2011 11:00 - Lost_Paul
Colombo: to je jako říct: "V obchodě po mně chtějí za potraviny peníze aniž bych je ochutnal, tak je radší kradu!"
11.2.2011 11:03 - Colombo
Lost_Paul:
Ne, to je spíš jako:
Nekoupím si auto, ve kterém se předtím nesvezu.
Nekoupím si písničku, kterou si předtím neposlechnu.
Nekoupím si knížku, aniž bych si kus z ní předtím nepočet.

Potraviny mě nestojí 1500, víme?
11.2.2011 11:12 - Flanker.27
Zato tě můžou pěkně otrávit :))
11.2.2011 11:21 - Colombo
Kvalita je ale chráněna normami.
11.2.2011 11:26 - Lost_Paul
Colombo píše:
Kvalita je ale chráněna normami.
Říká většina lidí, co si v hypermarketu koupí laciné věci bez ohledu na jejich chuť. A pak si stěžují. Já nemám problém s tím, že si hru stáhneš abys ji vyzkoušel, sám to tak někdy dělám. Ale když se ti hra líbí, trávíš u ní dlouhé večery a stejně jsi líný za ni zaplatit, tak mi to přijde trochu nepatřičné. Whatever.
11.2.2011 11:27 - Flanker.27
Které ovšem za a) se stále rozvolňují, za b) na ně výrobci kašlou...
11.2.2011 11:36 - Colombo
Lost_Paul: Třeba DA, který jsem smazal po 3 hodinách, když jsem zjistil, že je to tupá vymlacovačka?
Flanker.27: rozvolňují? Kašlou? Řekl bych, že díky EU máme přísné normy, a na některé věci máme jako ČR ještě přísnější. A výrobci na ně kašlou? Ti v Polsku možná, proto nekupuju nic, co má původ v Polsku (hlavně ty jejich "másla" chutnají strašně).
11.2.2011 11:39 - Amaroun
Hmm hry kupuju....většinou :-D. Pokud ne vždy si jde počkat na slevu nebo třeba vánoční akce na Steamu. Ale proti stažení na ozkoušení nic nemám.
11.2.2011 11:44 - Lost_Paul
Colombo: OMG, četl jsi můj post vůbec? Á, už chápu, ty jsi ten místní troll co rád překrucuje výroky ostatních? Promiň, jsem tu jen chvilku. Poučím se...
11.2.2011 11:47 - Colombo
Lost_Paul: Zloděj křičí "Chyťte zloděje", troll křičí "on je troll"? Jak jsem překroutil tvůj výrok?
11.2.2011 12:00 - Flanker.27
Colombo píše:
Řekl bych, že díky EU máme přísné normy, a na některé věci máme jako ČR ještě přísnější. A výrobci na ně kašlou?


Ba právě naopak, díky EU se naše kdysi velice přísné normy neustále zmírňují, čistě kvuli možnosti zlevňovat. Takže si teď můžeme kupovat buřty kde není maso, cihlu, kde není sýr a podobně :))

Ale nechci pokračovat v OT.
11.2.2011 12:09 - Amaroun
Velice povedené vidoe s SHOGUN 2: TOTAL WAR a ještě jedno - Jen by mne zajímalo jestli se Samurajové pohybovali s takovou lehkostí jako v těch trailerech. :-)
11.2.2011 12:19 - Lost_Paul
Colombo: A)ad Troll: touché
B)druhý pokus
Lost_Paul píše:
já nemám problém s tím, že si hru stáhneš abys ji vyzkoušel, sám to tak někdy dělám. Ale když se ti hra líbí, trávíš u ní dlouhé večery a stejně jsi líný za ni zaplatit, tak mi to přijde trochu nepatřičné. Whatever.

Nikde tu nepíšu o tom, že bys měl kupovat nějaké zajíce v pytlích (nebo DA co smažeš po třech hodinách). Jen pro přesnost.
11.2.2011 12:19 - Flanker.27
Docela pěkný, bohužel mě to orientální prostředí vůbec neláká. Tohle si nechám ujít.
11.2.2011 13:00 - yokuzava
Nejlepsi je A.D.O.M ! :) bezi uplne na vsem. Rozsahem a pribehem, vyvojem postavy i narocnosti je to mistrovske dilo. Ale chapu, ze v dobe grafickych orgii to neni nejlepsi kousek. Morrowind je taky uzasna zalezitost.
11.2.2011 13:20 - Olorin
JJ, Morrowind je, co já se ho nahrál! Na Shogunovi I jsem se sérií TW začínal, takže tohle si nenechám ujít, ale jinak mě taky zajímají spíš dějiny Evropy, než Japonska.
11.2.2011 15:47 - noir
Colombo: morrowind sis koupil?
11.2.2011 16:03 - Colombo
jop, mam originalku, ale stejnak jsem si ho musim stahnout, kdyz ho chcu hrat, bo mi nefunguje mechanika.
11.2.2011 16:07 - noir
No vidíš, tak to není tak zlý :)
13.2.2011 00:46 - Fibriso
ad piratství, teď čtu jak Cryteku šlohli Crysis 2 se vším všudy...to je docela masakr a de facto ještě par takových exů a může to položit celou firmu (nebo ji to minimálně odehnat na konzole, kde není to pirátství tak rozšířené (a drzé)
13.2.2011 01:08 - Amaroun
Jo.. je mi jich docela líto. Když člověk vidí ten proces, s kterým se musej patlat a potom nějakej Betatester zazdí všechno. Na druhou stranu maj si hlídat a líp vybírat Betatestery :-)
13.2.2011 01:13 - Radan
A nebo zavedou hraní pouze se zapojeným internetem a tím podivným systémem, jak to mají některé nové hry. A nebo s předprogramovaným bugem, bez kterého se hra dá dohrát jenom do půlky. A pak se to zase musí nějak čachrovat na internetu u výrobce (takže člověk bez originálky nemá šanci)...bohužel to bude pruda i pro lidi, co si to poctivě koupí.
13.2.2011 08:58 - noir
IMHO je budoucnost ve hrách typu Starcraft II.
13.2.2011 09:51 - Amaroun
Existujou tak zvaný internetový program streamovaných her... hru nemáš vůbec na pc.. jen se připojíš k serveru a přes net ti jde jen obraz..... V Americe už nějaký systém takový běží- :-)
13.2.2011 09:59 - Colombo
Ono nejde jen o tu hru, tu hru totiž na PC vůbec nespouštíš a idea je taková, že i s nějakou slabou mašinkou můžeš rozjet jakoukoliv hru. Zejména s neherními notebooky atp. které se v poslední době tak rozšířily. Tím, že je to internetová služba, ji lze využít všude, akorát firma garantuje rychlost jen v určité vzdálenosti od přípojek.
13.2.2011 10:00 - Colombo
Ono se často mluví o tom, že tyhle úniky jsou úmyslné a slouží k propagaci.
16.2.2011 14:11 - Alek
Tak abychom se tu zas na chvíli napojili na IF kolej, mrkněte na screenshoty z připravované A Game of Thrones: Genesis. Drak included! :-)
16.2.2011 15:19 - Olorin
Vizuální stránka se zdá být docela ucházející, ale hru jsem si představoval víc jako sérii Total War.
16.2.2011 16:39 - Aqwarty
Vypada to jako kazda druha strategie pres kopirak:(
16.2.2011 17:32 - Amaroun
Bohužel... čekal jsem něco vyzrálejšího :-(
16.2.2011 17:34 - montezuma3
olala, to vypadá jako špatná realtime strategie. Já myslel, že to bude tahovka.
16.2.2011 17:41 - Olorin
montezuma3 píše:
olala, to vypadá jako špatná realtime strategie. Já myslel, že to bude tahovka.

Právě.
1.3.2011 16:37 - Jerson
Zná tu někdo z vás World of tanks? Je to (stále ještě) betaverze zadarmo, v červnu vyjde plná hra, která bude zadarmo, jen některé věci jsou placené (ale dá se v pohodě hrát i bez nich)

Má to pár nedostatků, ale jinak je to velmi dobrá kooperativní hra.
2.3.2011 09:43 - Magus
Viděli ste nový gameplay trailer na Skyrim? To bude maso že?;)
Promiňte, ale nemůžu dát odkaz..
2.3.2011 09:56 - Colombo
ani ne, vypadá to moc oblivionsky, než morrowindsky.
2.3.2011 11:15 - Magus
Proč myslíš?
Když pominem krásnou grafiku, tak soubojovej systém je mnohem rozvinutější a všechno nevypadá stejně jak v Oblivionu.
Prostě nedokážeš poznat z tak krátkýho traileru jak bude hra vypadat. Krom grafické stránky.
2.3.2011 11:55 - Colombo
Magus: teď jsi uhodil hřebíček na hlavičku, jaká hra je poznáš až po tom, co si ji koupíš a zahraješ (překonáš první zážitek). Pak může být jakákoliv, jde o to, aby měla dostatečný WOW efekt, který se žel nedělá jinak než grafikou.
A k tomu spousta dnešních her degenerovala. Například onen oblivion. Proto říkám, že to vypadá moc oblivionsky. Moc akčně, moc WOW. Něco co přinde a odejde a nenechá ti čas na to, aby jsis to vychutnal.
2.3.2011 12:36 - Quentin
Skyrim vypadá awesome!

Colombo: Jen grafika? Co třeba Minecraft?
2.3.2011 12:44 - Quentin
Píše:
A k tomu spousta dnešních her degenerovala. Například onen oblivion. Proto říkám, že to vypadá moc oblivionsky. Moc akčně, moc WOW. Něco co přinde a odejde a nenechá ti čas na to, aby jsis to vychutnal.

neni tohle kravina, kdyz jsou lidi, co hraji oblivion a wow i 5 let?
2.3.2011 13:13 - Magus
S tím taky zrovna nesouhlasím. Dobrej trailer neznamená špatnou hru.
No a taky doufám a předpokládám že TES V nebude akční adventura, která se dohraje a pka už to nikoho nezaujme.. Doufám že to bude Morrowind- plno questů a příběhových zvratů ale s lepší grafikou, takže to bude vypadat víc realisticky.
Jak bylo v traileru: Dech, obraz se třese při běhu, nebo celý to míření tím lukem bylo krásně udělaný. V čemž vidím problém, že to asi nerozjedu na PC, takže to budu hrát na PS 3..
2.3.2011 13:24 - Colombo
QuentinW: všimni si rozdíl mezi WoW (World of Warcraft) a WOW efekt (uau). Nutné nezaměňovat tyto dvě zkratky.
Mimo to porovnej Morrowind a Oblivion. Morrowind je starší a přesto se hraje. Řekl bych, že je dokonce hranější. V Oblivionu prostě není co dělat, v Morrowindu můžeš furt plnit hromadu questů. Máš obrovskou linii v každé guildě, warové, kouzelníci, zlodějové, assasíni (potud ve více-či-méně osekanější verzi to má i Oblivion), chrám, imperial kult, imperial legion, velké domy (tady ++), pár questíků pro upíry atp. Samozřejmostí je hromada one-time questů. Podle mého velmi nepřesného a vztahem k Morrowindu ovlivněného názoru, má Oblivion polovinu questů co Morrowind.
Právě na rozdílu Morrowind vs Oblivion vidím degeneraci série.
Minecraft je trošku příklad jinde. Obecný trend totiž neznamená, že neexistují vyjímky, nehledě na to, že proti tomuto trendu jde poměrně silná indie scéna.
Ale všimni si, taky na trend v Total Waru a jiných hrách. Ten směr k zupe dupe grafice s tím, že zbytek jde do kytek je znatelný. Jinak on Oblivion, stejně jako nový Fallout atp. jsou hry, které těží zejména z modovatelnosti. Porovnej to se starým Falloutem, který lidi hrají pořád, aniž by ho nějak modovali.

Neuzurpuju si právo na jedinný správný názor, cokoliv se vám nelíbí označte za kecy, mě za rozumbradu, co se do všeho sere a nechte to být.
2.3.2011 13:42 - noir
Abych ukázal, že jsem nestranný, tak výjimečně souhlasím s Colombem - mě taky přišel Morrowind znatelně zábavnější a promyšlenější než Oblivion. Sice bez cool efektů a trávy lechtající nohy, ale zase s atmosférou a něčím navíc.

Přiznávám ale, že to může být tím, že jsem ho hrál mladší a tedy nadšenější...
2.3.2011 13:50 - Colombo
diky, mam vanoce^_^
2.3.2011 14:08 - Magus
S Falloutem souhlasím na maximum. Sice jsem hrál F3 ale dohrál jsem to, objevil všechny lokace a fakt už není co dělat! Mám F3 radši než f2 jen prvních 15 hodin hraní.. Pak to bez DLCéček hrát nejde.
Morrowind a Oblivion srovnávat nemůžu protiže jsem hrál TES III jen jenou u kamaráda..(mě to z nějakých nepochopitelných důvodů nejde stáhnout:/ Stáhnu to, cracknu to a pak to nejde spustit:/ Takže pokud víte co s tím prosím o radu)
Ale například Shivering Isles je DLC na Oblivion a tam je to všechno mnohem propracovanější a tak trochu líbivější.
2.3.2011 16:28 - Gurney
Mě se trailer na Skyrim líbil moc a mnohem víc si vážím plot-related questů s dopadem na hlavní děj a nějaký hustý příběh se zvraty než tuny nesouvisející činnosti s přinejlepším kosmetickým vlivem na herní svět.

Že je nějaké rpg moc akční jako bych v poslední době slyšel pořád a nemůžu se zbavit dojmu že mít ve své době stejné technologické možnosti jako dnes, věci jako Deus Ex, System shock nebo Morrowind by byly stejně akční jako třeba Mass Effect 2.

Ona asi vždycky byla tráva dřív zelenější..

EDIT: Jediný s čím souhlasím s kritiky nových her je že posun k mangoidnímu grafickýmu stylu fakt sucks (DA 2 mi přijde právě jako taková oběť tomuhle trendu) a o to víc si vážím právě toho traileru na Skyrim, kde "s&s hlavní hrdina" zcela přízemně dává drakovi na držku (doslova :).
2.3.2011 16:50 - Colombo
Píše:
Že je nějaké rpg moc akční jako bych v poslední době slyšel pořád a nemůžu se zbavit dojmu že mít ve své době stejné technologické možnosti jako dnes, věci jako Deus Ex, System shock nebo Morrowind by byly stejně akční jako třeba Mass Effect 2.

S tím se dá dost dobře nesouhlasit. Morrowind měl ve své době taky WOW grafiku, ale to nic nebránilo beshedě propracovat i jiné věci.
2.3.2011 23:12 - Magus
Gurney píše:
kde "s&s hlavní hrdina" zcela přízemně dává drakovi na držku (doslova :)


Jo jo, to S&S provedení se mi moc líbí;) Vypadá to že můj orvní hrdina až si Skyrim koupím se bude jmenovat Conan nebo Arnold:D
2.3.2011 23:53 - Colombo
magus: můj se bude jmenovat už tradičně Manganistan Draselný
3.3.2011 09:21 - yokuzava
Hral jsem celou serii TES, nejrozsahlejsi mi pripadal Daggerfall ale nejhratelnejsi Morrowind. Oblivion uz byl vic o grafice a modech, ktere tu jiz byly zmineny. Trailer na novou cast jsem nevidel, taky se zacina ve vezeni? :D
3.3.2011 09:47 - Magus
Yokuzava: Tak to musíš napravit, je to opravdu povedený totiž.(odkaz)
3.3.2011 09:57 - Colombo
dáváš blbý odkaz, tenhle je správný:
Skyrim
3.3.2011 21:38 - Fibriso
nádhernej příklad (opačnej) je worlds II, grafika skoro k sežrání , ale je NUDA NUDA NUDA... pochybuji že si po zahrání kdokoli k tomu ještě nekdy znova sedne...
uvidíme co vypadne ze Skyrimu

starší hry maj holt něco do sebe, teď jsem se vratil k Ufo
3.3.2011 21:43 - Colombo
u Ufa se mi vždycky strašně líbilo zničitelné prostředí. Nejlepší v tom bylo X-com: apocalypse. Hromada zápalných i výbušných nábojů do všeličeho, trhaviny co můžou srovnat půl budovy.
A když jsou ufouni zakopaní za rohem? Rozstřelím zeď i s ufounem nebo si udělám alternativní vchod. Je ufoun zakopaný na balkonu a z tama odstřeluje? V jiných hrách neřešitelná situace (nejde vidět a tak ho nejde trefit, jen víte, že z tama střílí), tady prostě sejmete půl budovy a ta když spadne ho vezme sebou:)
3.3.2011 23:47 - Fibriso
jop, ale melo to i sve negaivni stranky: zdemolovana budova a ufoun zaseklý někde kam se už nejde dostat a pozice jaksi postarší...
15.3.2011 17:04 - Sethi
DA2.

Nový Friendship/Rivalry systém vztahů ve mně budí zoufalství.

Elfové se mi moc líbí. Qunari ve mně budí pocit, že jsem se dostala do nějakého absurdního dílu Legacy of Kain, kde je třeba bojovat s mnohočetnými klony Kaina.

Nový Friendship/Rivalry systém vztahů ve mně budí zoufalství.

Souboje jsou sexy.

Nový Friendship/Rivalry systém vztahů ve mně budí takové zoufalství, že nemám odvahu to hrát...
15.3.2011 17:54 - Naoki
V čem to budí zoufalství? Ve mě zase budí zoufalství to, jak je tolik sidequestů, že člověk má dlouho pocit že se nic neděje...
15.3.2011 18:35 - Fibriso
zase tolik jich není, a to rivality/friendship mi přijde taky ne moc dobrý krok
DA2 je dobrá hra, ale rozhodně ne výborná
speciálné souboje jsou naprosto dementní...

i když teď me naprosto dostala do kolen hra Battle of los angeles, něco tak otřesného nepamatuji od dob barbie adventures, ale ta se neprodávala za 10$...Bleeeargh
doporučuji vyhnout se zdaleka
15.3.2011 19:53 - Nerhinn
Dohráno.
-Narozdíl od jedničky nemám chuť si to zahrát znova.

-Společníci jsou výborní, z těch jsem byla opravdu nadšená. U nich jediných jsem měla pocit, že moje hra má nějaké následky (ale nejlepší hůl ze hry za to stála :)
-Zrychlení soubojů mi taky přišlo OK. Je to takové akčnější... a víc si to užívám, než do někoho neustále střídavě šít Cone of Cold.
-Obličeje jsou výborné. Tohle je snad poprvé, co jsem se téměř spokojila s nabízenou tváří.
-Dabing je prima, u obou pohlaví. Narozdíl od takového ME, kde pánům fakt nezávidím Sheparda-muže :-P

-Hudba... eh, no, nic moc. Vemte skladby z jedničky, náhodně je rozhoďte a přidejte k tomu jeden nový popěvek. A pak něco, co vám hraje, když jste na pláži, co připomíná Kotory. Když se hrálo na pláži.
-Dost mě otrávil Isabelin glitch (pokaždé, když ji odendáte z družiny, sníží vaši rychlost o 5%, pokud jste mág nebo warrior. Nutnost tohle každou chvíli opravovat konzolí... bleh.)
-Co mě otrávilo totálně, je... nemožnost cokoliv ovlivnit. Celou dobu jsem měla intenzivní dojem, že ať udělám cokoliv, na celé věci to nic nezmění.
-Nostalgie z jedničky je totálně zabitá setkáními s postavami z jedničky. Zevran, Leliana, Sandal... OK, po totálně zbytečném setkání s králem Alistairem se mi chtělo zvracet.

EDIT:
-Romance byla ale prima. První polibek se mi hrozně líbil :)
15.3.2011 21:00 - Lokken
Tak já taky přidám své dojmy:

- společníci jsou super - povahou, animacemi i dabingem
- příběh celkem ok, nic co by mě nějak naštvalo a docela se mi líbila provázanost všeho se vším
- hudba - Inon Zur to dost odflákl, pokud se tím vůbec zabýval
- souboje trochu víc konzolové, ale zase méně tupého vybijení, takže tady jsem také spokojen
- romance sice s americky korektními postelovými scénami, ale jinak dobré

Měl jsem dost nízká očekávání, takže jsem byl v zásadě spokojen. Alespoň jsem si ukrátil čekání na ME3!
15.3.2011 22:05 - Sosáček
Ale tak jo.

Na to ze slibovali rozhodnuti nic moc -- clovek se vetsinu casu jenom diva, a nema sanci nic ovlivnit. Taky ty souboje totalne zabili -- jsou sice vizualne hezky, ale nepratele jsou brutalne zjednoduseni, chodi po vlnach a hrajou podle jinych pravidel nez postavy, a nemaji charakter -- vsichni nepratele jsou stejni, jen se lisi tim, ze quanari a darkspawn nemaji asassiny ale maji magy, zatimco templari nemaji magy ale maji assassiny, kdezto otrokari maji vsechno! uzo.

Ale zas, nejlepsi osobni pribehy postav od dob Tormentu, srovnatelne s KOTORem 2 (a torment je svaty gral, kteremu se da jenom priblizovat). V porovnani s ME2 kde byly zajimavy postavy asi tri z dvanacti je to tady fajn.
16.3.2011 22:11 - Sosáček
Isabela: So, how good is Donnic? Is he cocksure?
Aveline: (Sighs) Just... get it out of your system.
Isabela: Did he curl your toes?
Isabela: Pudding your peach?
Isabela: Dampen your Divine?
Isabela: Kaddis your Kate?
Isabela: Praise your Maker?
Isabela: Explore your Deep Roads?
Isabela: Gray your Warden?
Isabela: Shank your Jory?
Isabela: Or did he cup your joining?
Isabela: How about "satisfy a demand of your Qun."
Aveline: Yes, all right? He is an incredibly proficient lover. Happy?
Isabela: Whoa! Thats a little personal.
17.3.2011 00:26 - Sethi
Souboje se mi líbí hodně. Jsou svěží a sexy.

Samotná ta myšlenka F/R se mi líbí - přijde mi ale, že je v procesu tak nedotažená, že mají společníci spíš tendence plácat se v té šedé střední zóně, která je prostě.. nežádoucí. Teď to řeším velmi opatrnou politikou skládání party (připouštím, že hrát bez mága mě v deep roads málem zamrzelo, ale vytrvám) a paranoidní hustotou ukládání pozic.
17.3.2011 02:28 - Arya
Jedinej, s kym jsem měla problem ohledně F/R, byl Fenris, hrála jsem za mága a kolikrát se mi u něj stalo, že se mi během 5 minut 4x změnilo rivality, friendship, takže byl pořád v tý divný šedý zóně...
17.3.2011 09:01 - Naoki
Tak jak to řeší Sethi to musím řešit i já a faktem je, že to funguje, ale je to nesmírně otravné.
Já pro změnumám největší problémy u Aveline a Sebastiana, i když možná je to opravdu tím, jak je pořád beru ve společnosti s lidma, u kterých se prostě musím chovat pragmaticky.
Ale bes companion ever Varric (i když Fenris má dost libový příběh).
17.3.2011 09:14 - Sosáček
Otazkou je, jestli by nebylo zabavnejsi proste roleplayovat a nechat ty NPC at te maji nebo nemaji rady. Prinejhorsim te v prubehu hry zradi a ty je zabijes ... toe toho.
17.3.2011 09:46 - Sethi
Centrální Mozek Loďstva píše:
at te maji nebo nemaji rady

To je v pořádku, ať si mě třeba nemají rády (Sebastiana se mi z nějakého důvodu podařilo během půl hodiny interakce prorazit hluboko do červené). Ale to plácání se v šedivé je strašné.
17.3.2011 12:01 - Sosáček
A kvuli tomu nemas odvahu to hrat, jo?
17.3.2011 13:08 - Arya
Centrální Mozek Loďstva píše:
Prinejhorsim te v prubehu hry zradi a ty je zabijes


Nemůže se Ti stát, že když budeš mít rivality na max, tak postava zradí, nebo odejde. Funguje to tam trochu jinak než v jedničce... A občas by se i hodilo mít spíš rivality, než friendship, protože pak postava dostane výhodnější schopnost. Pouze třikrát za hru se Ti stane/může stát, že postava odejde. Dvakrát s tim nic neuděláš, je to příběhový, jednou to ovlivní Tvoje rozhodnutí. Jinak měj všechny v červený a je to jedno. Dokonce jde i romance v červený zóně...

Naoki píše:
největší problémy u Aveline


Tak tady jsem něměla problém ani v nejmenším... Mám jí pořád s sebou stejně jako Varrika a postupně mi její ukazatel vyjel až na maximum modrý, občas to trochu spadne, ale neměla jsem s ní problém...
17.3.2011 13:19 - Naoki
Teď jsem to u ní taky spravil, holt jediný kdo mi zůstal v šedém je Sebastian a s tím v této chvíli už nic neudělám...
17.3.2011 14:11 - Naoki
Tak oprava: koukám že budu mít ještě dost prostoru :) příjemně mě to překvpailo že to neskončilo po druhém aktu
17.3.2011 14:59 - Lokken
Jo, já si taky myslel že pobiju ty "rohatce" a bude konec. Příjemně mě to překvapilo.
17.3.2011 17:04 - Hrngz
Sebastian je podelanej fanatik.

Spis bacha na ten bug s tim, jak z vas Isabella a Sebastian vysavaji staty.
18.3.2011 23:03 - Naoki
Tak, a taky dohráno. Mám chuť si to zahrát po druhé (ale spíš kvůli tomu abych si vyzkoušel mága a některé jiné konce), i když nevím, jestli si nejdřív nepočkám na guide.

Faktem je, že hudba byla hodně slabá, na druhé straně jsem měl opravdu pocit, že to o čem rozhoduju se nějak projeví ve hře (i když docela často opravdu byly situace, které byly značně railroadované). A setkání s Alistarem to taky dost zabilo...
Dabing je každopádně vynikající. Nejvíc jsem se rozplýval nad Antivákama, kteří měli nádherný španělský přízvuk.
Na závěr si však neodpustím pár věcí: v jedničce Sten básnil o tom, jak svým mágům Qunari usekávají jazyky aby nikomu neublížili a tadyjednou bojují postraně Arishoka? A Leliana která v jedničce používala luk najednou přešla k dýkám? Jako WTH?
20.3.2011 11:22 - Sethi
Nu, dohráno. Nakonec ten systém vztahů nebyl takové drama, jako se zdálo na začátku. Na konci druhého aktu jsem měla většinu zamknutou na maximu, jen dva dezertéři v průběhu a na úplném konci, ale ty jsem stejně neměla ráda.

Celkově se mi to líbilo. Zrychlení, zjednodušení oproti první hře (například co se truhel, run týče). Boje se na jednu stranu zrychlily, na druhou zase protáhly. Nechápu, jak se jim to podařilo.

Obecně mi přijde, že se dost inspirovali u fanovských modů pro DA:O; pes na píšťalku, Merrill a Isabela, pořádné rozloučení před závěrečnou bitvou... a další. Řekla bych, že je to dobře.

No líbilo se mi to, ale na opakování to v nejbližší době nevidím.
20.3.2011 12:06 - Colombo
To já si raději zahraju Fallout 2 s Restoration fallout project. Ty vtípky co tam jsou, například Hubologisti:D Holt tam objevuju další věci, kterých jsem si jako dítě nevšiml.
22.3.2011 14:04 - Lokken
25.4.2011 14:39 - Gurney
Tak mě napadlo, máte nějaké "osvědčené" hororové hry, které by vás donutily aspoň odejít na chvíli od pc, "vydýchat" co jste právě odehráli?

Pro mě zatím vede F.E.A.R., špatný nebyl The Suffering, naopak mě zklamal Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth, kde po naprosto skvělém začátku v domě plném mrtvých kultistů nastupuje "zábava" ve stylu "zjisti co vývojáři chtěli aby jsi teď udělal a udělej to".
25.4.2011 15:54 - Nerhinn
Jen jsem o tom četla článek, ale rozhodně vím, že tohle není věc, kterou bych si zahrála - Amnesia.

Wikipedia píše:
The game features an unarmed protagonist exploring a dark and foreboding castle, while avoiding monsters and other obstructions as well as solving puzzles. The game was critically well received, earning two awards from the Independent Games Festival and numerous positive reviews.

...

Amnesia does not give the player access to weapons, giving them no defense against the gruesome creatures that wander Brennenburg Castle. As such, the player must use their wits to escape and hide from the monsters until they lose interest in finding the player. However, monsters are very capable of tearing down doors in their path and kicking obstacles out of the way. Players can also choose to hide in the shadows at the cost of slowly losing their sanity.
25.4.2011 16:36 - Gurney
Nerhinn píše:
Amnesia

To vypadá hodně lákavě, jen se trochu bojím aby se to nerozpadlo na podobně předskriptovanou záležitost s doočíbijícím railroadem jako Ctulhu. Vyzkouším.
25.4.2011 17:00 - noir
Kdysi pradávno jsem hrával hru Ecstatica (aspoň myslím, že se to tak jmenovalo) a atmosféra byla děsivá. Přežít tam nešlo, smrt číhala za každým rohem a byl jsem vyděšený skoro pořád. Navíc to mělo podivně znepokojivou grafiku-někteří padouši vypadali jako prasátka z medvídka Pú. Dnes si myslím, že to byla hodně psychedelická záležitost.
25.4.2011 22:51 - Thorar
Gurney píše:
Tak mě napadlo, máte nějaké "osvědčené" hororové hry, které by vás donutily aspoň odejít na chvíli od pc, "vydýchat" co jste právě odehráli?

Budeš se smát, ale tohle u mě před X lety dokázal Blood I. Pak už žádná jiná hra. Častokrát jsem to musel vypnout, rozsvítit a projít byt jestli jsem doma opravdu sám :-)
26.4.2011 00:37 - Fibriso
Portal 2
před chvílí dohráno, a je to naprostá masáž všech tři mozkových laloků,
Best. Game. Ever!
Seriously.
26.4.2011 00:42 - Sethi
Ano.

A Coop k tomu, It's like living a Pixar movie!
27.4.2011 01:10 - Blaine
Fibriso píše:

Portal 2
před chvílí dohráno, a je to naprostá masáž všech tři mozkových laloků,
Best. Game. Ever!
Seriously.

Sethi píše:
Ano.

A Coop k tomu, It's like living a Pixar movie!

A nebudu si to kupovat a nebudu a nebudu nebudu. Nemam na to cas! *place do polstare*
27.4.2011 01:54 - Nerhinn
Blaine: Spánek je nadhodnocený. Nebudeš litovat! :)
27.4.2011 02:25 - Gurney
noir píše:
Přežít tam nešlo, smrt číhala za každým rohem a byl jsem vyděšený skoro pořád.

Řekl bych že hororové hře neškodí trochu vyšší obtížnost, ale co popisuješ zavání spíš frustrací.
Thorar píše:
...Blood I...

Věřím, já si pamatuju jak mi ještě v dětském věku přišel Fallout 1 neuvěřitelně ponurý a brutální. Dnes je mi dost líto že už je pro mě ten dojem jen taková vzpomínka, to samé mrazení už u toho zažít nedokážu. Holt z toho člověk vyroste (nebo si možná pomocí televize a internetu zvykne na o dost horší věci) a pak potřebuje na vyvolání stejného pocitu silnější stimuly.
27.4.2011 06:21 - Lokken
Gurney:
Silenty Hill - mlha padá na ruiny malého městečka, a ty prostě musíš ven, ať už se mlhou toulá kdokoliv. Nebo cokoliv? Má to víc dílů, mě se líbila nejvíc asi dvojka.
The Thing - u téhle adaptace klasiky mě hodně dostávala kamera a prostředí sněhové vánice. A společníci, co se prostě občas měnili v monstra. Jó, to byly časy.
Ecstatica - jak píše Noir, originální a pekelně těžké...

Portal 2: Už abych měl svou kopii. Pátek nemůže přijít dost rychle!!!!
7.5.2011 20:58 - Jerson
Koukám, že Portalistů je tu docela dost :-) To abych si někoho na kooperativní hraní našel :-)

Jinak opravdu hororová hra byl druhý datadisk k F.E.A.R, kde jsem se v některých místnostech opravdu bál, a nejednou jsem vystřílel celý zásobník do přízraku, i když jsem věděl, že je stejně nezranitelný - ale proti strachu to pomáhalo.
11.5.2011 23:34 - Gurney
Zrovna zkouším Amnesiu a musím přiznat že potulování se po starém hradu kdesi v Prusku je... minimálně znepokojivé. Příběh je podávaný na papírech nalézaných v průběhu hraní a celé to má takový Lovecraftovský nádech, nevímproč to ve mě evokovalo vzpomínku na povídku Pes.
15.5.2011 20:36 - Felouen
Mě stačily jen screenshoty a popis jak funguje mechanika těch příšer, abych věděla, že tohle bude opravdu AW scary. :D Jinak tenhle strip ze satw by se všem A:tDDescentisům mohl líbit a ani nic nespoiluje. Alespoň podle toho, jaký příběh to má podle wiki. :D
15.5.2011 23:46 - Felouen
Hm, nemůžu nikde najít starý ADOM thread, pokud tedy existoval. Mám pocit, že tu byl, ale search ho nenalezl.

Anyway, tak co, jak jste vy co ho hrajete pokročili dál? Nějaké nové vtipné zážitky?

Já zrovna před pár dny hrála za nějakého castera a byla jsem v puppy dungeon, když tu najednou asi v 5/6 levelu jsem narazila na tajnou chodbu, a vedle ní sestup do dalšího patra. Samozřejmě, podívala jsem se co bylo v chodbě, a kromě haldy nepřátel namačkaných na sebe tam byla socha. "The statue shrugs off your firebolt." "The statue shrugs off your freeze ray." Yay. Samozřejmě, caster to nepřežil, jelikož socha měla solidní PV a offense dmg, i přes to že jsme se honili po dvou patrech. :D
17.5.2011 07:51 - yokuzava
ADOM ten A.D.O.M. ? :) Mam pocit ze byl na uplne jinem serveru. Ja ho tu obcas zminim, ale zadnej fanda tu asi neni.
17.5.2011 14:55 - Blaine
Ted s nadsenim hraji druhy dil Assasin's Creedu. Enzio je mi popravde vyrazne sympatictejsi jak drsnak Altair. Italske emoce, italska mimika. Ale hlavne uzasne Benatky, nadherna Florencie a malebne Toskansko. To ze jesm uz zpruzenej z vedlejsich ukolu a diky tomu, ze mam vsechny stranky codexu a posbirane vsechny assasinske pecete (Altairovo brneni udelalo z Enzia velkeho drsone) uz zadny vedlejsi asi nesplnnim. Ted jenom dobouchat hlavni dej a tak nejak zjistit, co presne Templari planuji v soucasnosti. A pak supky dupky na Brotherhood.
17.5.2011 21:50 - Felouen
Jop, Ancient Domains of Mystery. Hm, kde teda jsem se o tom bavila? (kromě s RL kamarádem).

Mě AC1 se vůbec nelíbil, ale zvažuji dvojku.
18.5.2011 07:32 - yokuzava
Felouen, na Okounovi kdysi byla diskuze, ale uz jsem tam dlouho nebyl tak ani nevim jestli to jeste existuje.
18.5.2011 10:58 - Blaine
Felouen: AC1 byl hrozne repetativni. AC2 je taky, ale da se to obejit a pribeh je takovy blizsi, diky tomu, ze je tam vic postav, jejichz jmena znas. Autori si vybrali dobre obdobi. Leonardo da Vinchi, Mediciove, Borgia, Machiavelli, Forsza a tak dal.
20.5.2011 13:22 - Felouen
Tak Okouna asi neznám.

Blaine: Yop, slyšela jsem, že prý hlavní postava je dobře udělaná a je jiná než Altair a Benátky jsou strašně krásné. Tak uvidím :) Hrál si Brotherhood? Připadá ti lepší než 1 a 2?
20.5.2011 14:26 - Blaine
Brotherhood je dejove az za dvojkou, takze tedka musim dodelat dvojku, myslim, ze uz jsem pomalu na konci.
23.5.2011 12:04 - Nachtrose
Ciste ze zvedavosti: pustil se tu uz nekdo do noveho Zaklinace?
23.5.2011 12:19 - Alnag
Nacht: Koupil jsem si ho, ale teď smutně sedí na poličce... vzhledem k tomu, že je zkouškové/konferenční období. :(
23.5.2011 12:25 - Lokken
Nachtrose: Jo, už jsem tak v 3/4 hry.

Grafika je doslova potěchou pro oko, hudba nijak výrazná, ale dobře doplňující. Příběh je až překvapivě nelineární, rozhodnutí nejsou jednoznačná a mají reálný vliv na příběh (See that, Bioware?!). Souboje jsou pak trochu těžší, někdy snad až moc, ale to se asi dá ošetřit snížením obtížnosti (hard). Herní mechaniky jsou dobře zvládnuté a oproti předchozímu dílu více propracované. A alespoň pro mě to má tu atmosféru z povídek a románů, ten lehce temný odstín.

Takže já mohu zatím jen doporučit.
23.5.2011 13:04 - Nachtrose
Mne se uz velmi libila jednicka. Jen jsem ji nedohral. Vysel patch, kde nebyli kompatibilni save a ja nemel silu hrat to znovu. Na dvojku jsem ale vazne zvedavej asi bude na programu, jen co mi vyprsi wowko.
23.5.2011 13:59 - Gurney
Já měl tedy z jedničky hodně rozporuplné pocity, na jednu stranu skvělá atmosféra a prostředí jako vystřižené z povídek, na druhou stranu příběh (byť poměrně originální a pěkně vyprávěný) mi přišel nejen lineární, ale přímo iluzionistický - celkově mi přišlo spíš jako bych odehrával knížku a občas si mohl vybrat mezi dvěma verzemi, které se ale nakonec stejně sejdou ve stejném bodě. Možná se k tomu někdy vrátím kvůli té atmosféře, ale momentálně si dělám naděje, že dvojka bude něco jiného. Jenže jak podotnul Alnag, zkouškové...
23.5.2011 17:24 - Felouen
Já jsem taky hrála jedničku ale i když tam byly zajímavé prvky, tak mi to přišlo taky moc lineární po chvíli a ta atmosféra pak začala působit nudně. Ale potiony a sbírání bylinek bylo hezké zpestření.
23.5.2011 21:51 - Geralt
Z již výše zmíněných důvodu jsem taky nepochopil, proč museli vydat Zaklínače právě teď, kdy se rozbíhají přijímačky, zkoušky, státnice a další podobné radosti, chjo. Holt se s TW2 uvidím nejspíš až někdy ke konci září. Pokud to vůbec grafická karta umožní. :/

Jinak jednička měla svoje kouzlo, pro které stálo za to přimhouřit očko nad poměrně přímočarým směřováním a nic moc koncem (alespoň mě tedy zklamal). Třeba takové Podhradí bylo skvělé. Zvlášť pokud jste si nainstalovali Full Combat Rebalance mod. Vyjít ven po soumraku pak bylo skutečně o kejhák i pro zaklínače. Jednoho barghesta šlo zabít, možná i dva naráz, když jste byli dostatečně pohotoví. Ale jak se na vás ty mrchy vrhly tři čtyři, anebo jste dokonce natrefili na ghúla, byl konec. Totéž pak na blatech. Nic pro víkendové oddechové hraní, nicméně drsněji pojaté souboje díky tomu měly mnohem blíž k atmosféře z knížek.
23.5.2011 22:41 - Gurney
Mě tedy boj nepřišel jako nijak skvělá záležitost - celý bojový systém byl dost neprůhledný (šlo si nakliknout skill "bolest +20%", ale už nikde nebylo vysvětleno, co vlastně je v mechanikách hry ona bolest a jak se projevuje); možnost výběru mezi rychlým, silným a skupinovým stylem, navíc ještě každý rozdělený na stříbrný a ocelový meč byl dost podivný, protože potřeba byly vlastně všechny (zkoušel jsem víc vymakávat ocelový silný a likvidovat s ním skupiny protivníků tím že jsem se snažil držet vůči nim takovou pozici aby na mě mohl jen jeden, jenže Geralt mi reagoval dost podivně a většinou dostal zásah, zasekl se v kombu, dostal další, ...přepnout na necvičený skupinový styl a tupě klikat mi přišlo jasně výhodnější); zcela mě pak fascinovaly okamžiky kdy jsem dostal nějaký kritikal či co a mohl jenom koukat jak mi omráčenou postavičku ubíjejí k smrti.

Jak mě bavil např. Mass Effect 2 na Insanity obtížnost, u Zaklínače jsem po nějaké době začal litovat nemožnosti přepnout uprostřed hry na Easy a prostě si otravné souboje odklikat.
24.5.2011 08:05 - Sethi
Já jsem prvního zaklínače nainstalovala pár dní zpátky a zatím mě vyloženě dětským nadšením neplní. Připouštím, že jsem se moc daleko nedostala, ale přijde mi, že zatímco ovládání je jednoduché až hanba (zjistila jsem, že snaha používat myš a klávesnici je kontraproduktivní, namísto aby byl člověk odměněn za to, že je velká holka a umí používat obě ruce, dosahuje lepších výsledků, pokud levou používá jen jako opěrku pro bradu), všechno ostatní je... ne složité, ale prostě zbytečně komplikované a bez jakéhokoli návratu. Ne ve stylu "rozlousknu a baví mě to," ale spíš "zatnu zuby a podržím." Souboje jsou příběh sám o sobě. Chainování ve Vagrant story mě přivádělo k šílenství, ale tam to byla alespoň výzva. Tohle na mě působí stylem "udělali jsme ti Diablo, ale nechceme, abys u toho odrovnala šest myší, tak se nauč mezi kliknutími čekat."

Ale profil má Geralt nádherný, to ano.
24.5.2011 10:57 - Colombo
Mi se hlavně nelíbily tuny monster.
Ze zaklínače jsem měl představu o tom, že monstra jsou ohrožený druh, že je jich jen pár, ale za to jsou sakra silná.

Z hry jsem měl pocit, že ohroženým druhem jsou spíše lidé... Tuny monster všude o kolo, neustálý respawn...
24.5.2011 18:51 - Gurney
Colombo píše:
Ze zaklínače jsem měl představu o tom, že monstra jsou ohrožený druh, že je jich jen pár, ale za to jsou sakra silná.

Minimálně v povídkách to bylo popsané jako že potvory už jsou z velké části vyhubené a lidi už vlastně zaklínače potřebují dost zřídka. Tohle se objevuje i ve spoustě jiných her a beru to jako útlitbu akčněji naladěným hráčům, já bych se taky bez boje na každém kroku obešel.
24.5.2011 20:38 - Felouen
Sethi píše:
Chainování ve Vagrant story mě přivádělo k šílenství, ale tam to byla alespoň výzva.

Jéé, ty znáš i takhle staré hitovky? No to je super! :) Já mám teď zrovna rozehranou Xenosagu, hrála jsi? (i když je to o jednu generaci dál, PS2)

@Zaklínač: Jo, ty různé styly boje mi přišly zajímavé, škoda jen že jich bylo tolik, takže to vypadalo spíše jako kdyby chtěli udělat na oko větší výběr než to pořádně propracovat, a jak Gurney zmínil že různé efekty nebyly popsané. Ale ze začátku mě to hrozně nadchlo, přeci jen několik různých stylů boje s mečem není jen tak v každém RPG. Pokud W2 to bude mít dobře propracované, tak bych se na ten systém ráda podívala.

Gurney píše:
Minimálně v povídkách to bylo popsané jako že potvory už jsou z velké části vyhubené a lidi už vlastně zaklínače potřebují dost zřídka. Tohle se objevuje i ve spoustě jiných her a beru to jako útlitbu akčněji naladěným hráčům, já bych se taky bez boje na každém kroku obešel.

Mě právě atmosféra moc nezapadala do té knížní série, četla jsem do to začátku čtvrté knížky (Lasičky?), i když je pravda že retrospektivně ta atmosféra v té hře mě chytla ze začátku a bavila (vlastně víc než ty knížky).
7.6.2011 20:32 - Felouen
Viděli jste teď Nintendo E3 conference stream? To byla ale naprostá bomba! WiiU vypadalo tak skvěle, a ty různé funkce co umí:D Půlku streamu jsme se na backloggery přetahovali o to, jestli to je jen kontroller k Wii nebo nová konzole, protože to tam nespecifikovali až tak jasně. A ty trailery! Nová Zelda! Kid Icarus s úžasným knight bossem a chlapíkem co by Jechotovy z oka vypadl. Super HD showcase japonská zahrada video s ptáčkem. Tuny věcí co WiiU umí a výborné nadcházející akční hry. Pokedex 3D a StarFox, u kterého se live streamují tváře vašich spoluhráčů nad jejich spaceshipami. No prostě žůžo!
9.6.2011 00:12 - Alnag
Blain (jiná diskuze) píše:
Mass Effect 3 je pro me naopak velmi ocekavana hra, protoze dvojka bylo nejlepsi RPG co jsem kdy hral.


A co teprve v kombinaci s Kinectem a hlasovými pokyny posádce (výběrem dialogů jejich čtením), co teď na E3 předvedl Microsoft.
9.6.2011 06:09 - Lokken
Alnag píše:
A co teprve v kombinaci s Kinectem a hlasovými pokyny posádce (výběrem dialogů jejich čtením), co teď na E3 předvedl Microsoft.

Pro zájemce - vše z E3:
Kinect press press conference
Walkthroug part 1
Walkthroug part 2
20.6.2011 22:46 - Lokken
Tak jsem si dnes konečně vyzkoušel Portal 2 cooperative.
Zkouška se poněkud protáhla. Na několik hodin.
Je to super, téměř jako být Alenkou za zrcadlem (portálem)! :)
21.6.2011 11:42 - Fibriso
co je moc, to je moc, tohle mi jako bedna nebere, kdyby to bylo na apríla, tak bych to pochopil: Mortal Pony Combat
wtf?
21.6.2011 15:01 - Nachtrose
Fibrisio: a kde bylo FINISH HIM! ? :-(
13.7.2011 10:14 - Gurney
Když už tu někdo (v diskuzi Něco pro zasmání, byť jsem ten zřejmě skrytý vtip doteď nepochopil..) vytasil Deus Ex 3 - komentovaný gameplay. Celkově se mi to moc líbí, hlavně grafický styl a možnost různého přístupu k problémům, vytknul bych tomu možná až přílišnou toleranci okolostojících NPC k dost podezřelým akcím jako "stavění" si cesty do vyššího "high security" patra.
13.7.2011 10:16 - Sethi
31.7.2011 13:40 - Alnag
Nachtrose píše:
Ciste ze zvedavosti: pustil se tu uz nekdo do noveho Zaklinace?


Otázka je to již stará a notně vyčpělá, ale nemůžu si pomoct. Witcher 2 mne nenadchnul. (Bavil mne mnohonásobně méně než jednička.) Za prvé je vidět, že je to udělané primárně pro konzole. Úplně jsem viděl, jak držím ten konzolový ovladač. Za druhé už tam není možnost koukat shora jako v jedničce (ano, jsem odkojený na strategiích a ten 3d shooter pohled mne neba), příběh docela šel, ale bylo takové... meh, krátké a lineární.

No prostě... konzole = zlo, která zabilo pravou podstatu PC hraní.
31.7.2011 15:05 - Colombo
Rozběhl někdo Kotor 2 na Windows 7? Vygooglené tipy nepomáhají. Můj grafický čip (intel HD bo jak) je na to moc nový či co.
24.9.2011 12:38 - Nachtrose
http://www.swtor.com/media/trailers/companion-characters

Jak to tak hezky podane vypada, nebudou spolecnici takova tragedie, jak jsem se z pocatku obaval. Ted mi zustava jen doufat, ze ten malej kapucin ( nekdo zbehlej mi urcite doplni spravne jmeno ) bude pro bounty huntera ;-)
24.9.2011 13:27 - Sosáček
Intel HD nic neumi, je to totalni smejd a je ocekavatelne, ze na nem nepujdou zadne hry, kde autori specialne nemysleli na obchazeni jeho podradnosti.
6.10.2011 11:37 - Nachtrose
Na dalave padla zminka o Neverwinteru pro fb, tak kdo chce, muzete si me pridat ;-)
6.10.2011 15:20 - noir
A jak se na FB jmenuješ?
6.10.2011 18:11 - Nachtrose
Noir: Zde
7.10.2011 12:54 - Almi
NO, já mám fb jen kvůli testování toho Neverwinteru. Z toho důvodu se omlouvám všem, které jsem si nepřidal..mám ten jen lidi co ho hrajou taky. Jinak se fb (stále) vyhýbám..
11.11.2011 10:51 - Gurney
Dohrán Deus Ex: Human Revolution.

Dojmy velmi pozitivním, musím vyzvednout povedený leveldesign - v objektech si připadáte jako že doopravdy hledáte způsob jak se prosmýknout korporátní budovou nebo laboratoří namísto obvyklejšího šmejdění po velmi zjevném dungeonu nebo rovnou v rámci nepokrytě lineárních koridorů. Výborné jsou i charaktery a příběh (nicméně ne každý si ho stoprocentě užije - spousta nakonec docela důležitých detailů není explicitně zmíněna cutscénách, ale je nutné prohrabávat předevší maily a zasazovat si věci do kontextu), který byť je docela lineární tak mi paradoxně přišel mnohdy volnější než ve velkých rpg hrách, snažících se za kažkou cenu o awesome momenty. Husté jsou občas konspirací střižené narážky na reálné skutečnosti jako pololegální operace žoldáků Blackwateru nebo epidemii SARS.

Po celou hru se také lze potkat s nápadnými (v příběhu se v podobném kontextu objevují hráčům jedničky dobře známé prvky jako agentův osobní pilot, AI s vyššími cíli, killswitch a mnohé další) i méně nápadnými odkazy na původní Deus Ex, bohužel se tu ale občas najdou odkazy nepříliš žádoucí - například Detroit vypadá velmi podobně jako New York v díle prvním, včetně ulic odnikud nikam a umělých nepřekročitelných zátarasů na hranici mapy. Vytknul bych i natvrdlost a absenci taktiky nepřátel ve chvíli, kdy po vás aktivně pátrají (především koncept užívání větracích šachet coby úkrytu je pro ně zcela nepochopitelný) a také pocit marnosti, který vás přepadá ve chvíli, kdy podrobným průzkumem lokace odhalíte nějakou konspiraci, ovšem ať mačkáte interakční tlačítko sebevíc, váš avatar se o často pro současné dění velmi závažné skutečnosti odmítá podělit, ať už s policistou stojícím o tři metry dál nebo se svým "přítelem na telefonu". Úplně největším zklamáním je ale odfláknutý závěr - ve chvíli finálního zvratu, kdy má nastoupit nejzběsilejší tempo jste vrženi do mise, která by se hodila spíš jako tutoriál a navíc jako by chyběl dost zásadní kus závěrečného videa, takže je sice naznačeno jakou budoucnost jste zvolili lidstvu, ale jinak dobře našlápnutý příběh hlavního hrdiny vyzní do ztracena.
11.11.2011 11:50 - Nerhinn
Já jsem naopak styl poslední mise uvítala. Jelikož jsem celou dobu hrála stealthově, moment, kdy jsem dorazila do toho posledního komplexu, byl tím, kdy jsem toho měla akorát tak plné zuby. Když jsem tam vcházela, vážně jsem si říkala: "Žádné plížení, žádné 'nikdo mě nesmí vidět schovávat těla', prostě je postřílím, už toho mám dost." A nemusela jsem, super :)
Jinak moje dojmy... hudba je výborná. Poslouchám ji doteď. A hlavního hrdinu by mi nevadilo sledovat i ve spánku. Pokud by mluvil ze spánku. Nicméně... já vím, že to asi patří k žánru, ale dozvědět se něco víc o Jensenově osobním příběhu by bylo fajn. Celou dobu se někam žene a najednou *klik* - jdeme se věnovat metaplotu. Trochu frustrující. Ale tak ono to asi frustrující být má.
11.11.2011 14:35 - Gurney
Já to taky hrál stealthově, i když ne úplně ortodoxně, ale navíc jsem zabíjel jenom lidi z kill teamů co mě přepadli, vraždili civily nebo střežili místa, kde by museli chodit se zavázanýma očima (a vypnutou smart vision augmentací) aby jim nedošlo v čem jedou. Takže poslední mise pro mě ve stylu přijít, odpálit PEPS do skupinky, zmlátit co zbylo, přebít PEPS, dobít baterky a opakovat. A i kdybych je střílel, no zrovna jako ideál závěrečný mise, kde z logiky příběhu má jít o všechno, by mi to stejně asi nepřišlo. Spíš jsem čekal něco jako nějakou hustě naagmentovanou jednotku, která mě bude chtít nějakým sofistikovaným způsobem odrovnat, a já s nimi bezvýčitek budu moct vytřít podlahu.

V tom příběhu jsem nějakej osobnější závěr fakt čekal a hodně frustrující, zvlášť po té hlášce "Men like us never get back things we love", spíš z toho mám dojem, že celá ta hra byla dodělávaná dost ve spěchu a odnesla to hlavně poslední mise a závěrečný video, který místo pracné animace prostě nastříhali z nějakých archivů (konspirační teorie: ve srovnání s tím, kolik bezpečnostních panelů, obraných systémů a různých zkratek se nachází všude jinde je poslední lokace docela odfláknutá + v poslední misi vedle Sarifa visí ponorka a pod ní jsou vrata + závěrečná místnost má o dost jiný styl než zbytek celé té základny + v jedničce byla mise na podmořské základně, kde byl nejdrsnější bossfight celé hry + "It is not end of the world... but you can see it from here" = myslím že tam měla být ještě lokace někde snad u zemského jádra nebo kam ta díra vede, globální oteplování měla být jen ilumináty už ve dvacátém století vypuštěná fáma odůvodňující stavbu té díry a mělo se tam řešit k čemu je ta věc doopravdy).

Ale jinak se mi to hrozně líbilo, soundtrack si taky v poslední době dost často pouštím a máš pravdu že dabing a Jensen vůbec je perfektní.

EDIT: Čím víc nad tím s odstupem přemýšlím, tím víc necházím věcí, které na tom závěru prostě nedávají smysl.
11.11.2011 15:13 - Nachtrose
Gurney: mozna ti jen chybi dostatecne mnozstvi DLC paku ;-)
11.11.2011 18:14 - Sosáček
Jo, ty typky z tech killtymu si pamatuju. Jak vystrileli ten hotel. Oni delali v tom meste fizly, a mohli toho typka pro kteryho sli proste zatknout. Ale oni se rozhodli ze vsechny zabijou. Jen tak.

Do jednoho jsem si pro ne dosel, prestoze zbytek hry jsem vetsinu typku omracoval.
11.11.2011 18:16 - Sosáček
Gurney píše:
v jedničce byla mise na podmořské základně, kde byl nejdrsnější bossfight celé hry

Nebyl :D

Nebo to bylo tim, ze jsem mel granatomet?
11.11.2011 19:53 - Gurney
Nachtrose: http://www.youtube.com/watch?v=cBOZ9bfcXhk

Oranžový Traktor píše:
Nebyl :D
Nebo to bylo tim, ze jsem mel granatomet?

Já to hrál hardcore a většinou jsem chodil nalehko s pistolí, uspávací kuší a stunbatonem.
12.11.2011 22:16 - Colombo
Skyrim!!!!
12.11.2011 22:24 - noir
Já to moc nechápu, ale o to víc to oceňuju: na stroji, na kterém nerozchodím Oblivion, mi valí Skyrim úplně luxusně. Ale nebaví mě, to poznám už po pár desítkách minut. Mám z něj hrozně podobný pocit jako z nového Faloutu - je to moc velké, musel bych se moc ponořit, bojím se, že vynechám něco zásadního... Asi to párkrát zkusím, ale jinak mě to zas tak neoslovilo. Ale vizuálně je to paráda-ty hory, ty vyhlídky a tak. Ale asi raději budu makat a za ušetřené prachy vyrazím zase do Alp nebo na Kavkaz :)
12.11.2011 22:34 - Sethi
Hlavně ta báječná AI =)
13.11.2011 10:07 - Colombo
Noir: není tam problém s tou trávou? V Oblivionu se snažili udělat realistickou trávu, která by se hýbala ve větru. Což žralo výkonu jak sviňa. Ve Skyrimu moc trávy není:)

No, já mám zase úplně jiný pocit, než z nového falloutu. Ten byl jen taková střílečka, kdežto u skyrimu mám pocit, že ten svět žije. Mnohem víc než u takového oblivionu.
Teší mě, že opravili spoustu kravin z Oblivionu. Například level scaling, to, že lokace měst nevypadají jako velký barák (kvůli čemuž zrušili levitaci a jumping) atp. Velice mě těší důraz na nekromancii a vyvolávání, teď je více než využitelné (v předchozích dílech to bylo tak, že se conjuring trénoval strašně blbě a většina kouzel byla tak trochu moc high level)...

Prostě, ačkoliv mi to jede jen v okně (windowed mode) a malém rozlišení (menší čtvereček uprostřed obrazovky, jn, HD intel graphic, nejšiťáčťější (integrovaná) grafika vůbec), celý včerejšek jsem strávil ve Skyrimu.
Dneska už ho raději nebudu zapínat (možná jen na chvilku:) nebo ho pustím, začnu sekat dřevo a půjdu dělat něco jiného:))
13.11.2011 10:57 - Colombo
btw. vrátila se hudba z Morrowindu, design staveb a prostředí už není tak obyčejný jako v Oblivionu, ale zase zajímavý jako v Morrowindu.
13.11.2011 16:10 - Magus
Hudba je boží..
Svět je menší než v oblivionu ale tak geniálně propracovaný!
Level 11^^
Jediné co mě trochu zlamalo, byla grafika, která je jako u fallout NV.. Ale je to jen tím, že jsem měla až moc vysoké očekávání.. A dokonce i port na ps3 je zvládnut´ dokonale;)
13.11.2011 16:12 - Colombo
Grafika je špatná tím, že konzole větší výkon prostě nemají. Ona hra má jen 5 giga, což značí o kvalitě textur atp.
13.11.2011 16:38 - Magus
Colombo: Pravda.. A i tak je dobrá;) Jen jsem čekal více..
13.11.2011 17:00 - Nerhinn
Zahrej si to na PC a dostaneš více.
13.11.2011 19:36 - Magus
Nerhinn: Ono na mém pc, který mám jen na internet a na kterém taktak rozjedu Oblivion na nejnižší detaily, by to byl asi krok zpět.D
14.11.2011 00:44 - Sosáček
Sethi píše:
Hlavně ta báječná AI =)

Koukal jsem na wiki a tam se pise, ze tohle (stejne jako to ze te prasti obr tak se proletis dostratosfery) je bug o ktery vi, ale umyslne ho neopravili pac jim pripada awesome :D
14.11.2011 01:46 - Shako
Oranžový Traktor píše:
e bug o ktery vi, ale umyslne ho neopravili pac jim pripada awesome :D


Jinak receno naprogramovali neco, co vypada jako bug a nechali to tam, aby si hrac mysleli, ze je to bug?
14.11.2011 06:48 - Jerson
mě takovéhle bugy vždycky spolehlivě zkazí hru.
Teď mě naštval Stalker. to že mi občas spadla hra jsem překousnul, ale když jsem si uložil pozici před jedním místem, které se ukázalo také jako chybové, a teď mi spadne hra už ve chvíli, kdy danou pozici nahraju, to mě štve. navíc jsem čekal lepší atmosféru, místo toho pobíhám po krajině, kde je sem tam nějaká nebezpečná anomálie. a nemůžu použít ani jedno auto, místo toho tam jsou "teleporty". asi si zase nahraju FEAR.
14.11.2011 12:02 - Colombo
Mě tyhle bugy jsou uplně volné. Protože (krom toho obra, no, to je prostě pošahaný systém ragdoll, který používají, podle nich prý tělo ztratí váhu, když umře...) tohle můžu zneužívat, ale nemusím. Když to nebudu využívat, bug mě neotravuje. Když to budu zneužívat a pak si na to stěžuju, jsem čurák.

Každopádně, způsoby jak ochcat hru jsou pro mě nedílnou součástí roleplaye. Když to nejde ochcat a já to nemůžu s daným buildem projít, tak mě hra značně omezuje. A já nemám rád, když mě hra nějak omezuje.
14.11.2011 12:35 - Jerson
to je stejná logika jako říkat,že nemusím používat ukládání kdykoliv jen proto,že ho mám povolené. Nebo že nemusím používat nejsilnější zbraně,když jsou příliš ultimátní a hra s nimi je pak příliš jednoduchá - a ještě si pak nemůžu ani stěžovat že to používám. K čemu pak mít ve hře vůbec nějaké limity,když si obtížnost můžu vždycky nastavit sám prostě tím,že některé taktiky nebudu používat?
Když ve hře můžu dělat ledacos, AI postav tomu musí odpovídat. Pokud neodpovídá, vznikají WTF situace a výsledkem je blbá hra,zejména když to někdo chce hrát co nejúčiněji.
14.11.2011 12:48 - Colombo
Jersone: když jsem probugoval hru a stěžuju si, že je příliš jednoduchá, tak nejsem nic jiného, než debil.
Jak jsme říkal, jedna věc je mít možnost výběru. Když chci, používej, když nechceš, nepoužívej. Druhá věc je nemít možnost výběru.
Ale stěžovat si na to, že máš možnosti a že ty možnosti necheš, že chceš jen jednu konkrétní možnost z těch, co máš předložené... to je kravina.
14.11.2011 13:39 - Quentin
Jerson: Zapomínáš na uvěřitelnost. Já bych například se zlodějem nenosil těžkou zbroj, když je tam varianta lehké. Stejně tak bych nenasazoval obchodníkům hrnce na hlavy, i když se pak dají snadno okrást.

Skyrim je atmosférickej single player sandbox. Není tam žádná soutěživost ani žádný spěch. Když je něco moc těžké, uteč. Když se ti někde nelíbí, jdi jinam. Máš chuť na bitku, jdi do dungeonu. Máš chuť na sims, kup si dům :)

Snažit se cheatovat do takový míry, že ti to zkazí zážitek je tvoje blbost.


Nemluvíme samozřejmě o Oblivionu, kde byl retardovanej levelovací systém a bez cílenýho trénování dovedností nebo KOBU modu (nebo jak to bylo) se to nedalo hrát.


BTW taky vám přijdou draci docela slabí? Oproti třeba obrům nebo casterům.
14.11.2011 14:09 - Colombo
Quentin: musí, aby jsi je na low levlu mohl zabíjet a tak se dostat k řvaní:/
14.11.2011 16:25 - Colombo
Takže draci budou silnější? Právě mě zabijou spíše (na lvl11) dva lední trollové než drak..
15.11.2011 00:50 - Sosáček
Draci se skaluji s levelem. Ledovi trolove, obri a mamuti ne.
15.11.2011 06:49 - Jerson
quentine, o tu uvěřitelnost mi právě jde. když sáhnu na cizí věc a NPC okamžitě vykřikne "zloděj", budiž. ale když si nechá nasadit kýbl na hlavu,nebrání se tomu, nechá si ho na hlavě a když mu ho pak sundám, nevšimne si, že mu zmizelo všechno ze stolu, jde uvěřitelnost do kytek. To je mi pak milejší,když se nic krást nedá (nehledě na to, ze snad nikde nefunguje, že bych danou věc vrátil, navíc třeba s omluvou, že jsem se jen díval zblízka.
15.11.2011 07:03 - Magus
To je to co mě štve. Člověk, Dovakhiin, kterýho každej zná, pak ještě nějakej yitul u dvora.. A když ukradnu blbou mrkev, tak týpek vytáhne meč a snad by mě i zabil..
15.11.2011 08:42 - Colombo
magus: přečti si manuál

jerson: to samé, když tě někdo nachytá, zaplatíš pokutu 5 zl a vrátíš všechny věci
Mimo to, opakuju to, nikdo tě nenutí ten bug využívat. Ono nandávání kýblů na hlavu totiž nejde udělat neúmyslně. A pokud to hodláš dělat a SÁM si tak ničit ten feeling, tak si pak nestěžuj. Ano?
A je to modovatelné, není problém napsat AI skript a tohle přidat. Ale stěžovat si, že mi moje bugování ničí zážitek ze hry???
2.12.2011 19:28 - Thorar
Chystá se někdo hrát nové MMORPG Star Wars: The old Republic? Zkusil jsem si betu a hodně mě to chytlo, hlavně questy a příběhy postav.
2.12.2011 19:37 - Nachtrose
Ja jdu urcite. a za 23 minut mi zacina dalsi faze bety :-D
2.12.2011 19:45 - Naoki
whut? další fáze bety?
2.12.2011 19:47 - Nachtrose
Je nebyl mezi temi stastlivci na "ongoing" testovani, ale minuly vikend jsem dostal pozvanku. a dnes mi prisla dalsi na test o tomto vikendu.
2.12.2011 19:51 - Lokken
Nachtrose: Závidím, já měl možnost si to vyzkoušet minulý víkend a tak se mi to líbilo, že už se nemůžu dočkat premium vstupu za těch 14 dní :-(

Repost z jiné diskuze:
Bioware bude dnešním dne počínaje denně zveřejňovat novou skladbu ze soundtracku pro Star Wars the Old Republic. První skladbou je The Mandalorian Blockade.
2.12.2011 20:21 - Thorar
No, málokdo čekal že bude další beta víkend po tom minulém, zátěžovém :-) Ale mě stačilo si jen vyzkoušet zda to můj notebook zvládne, tak jsem vybral opačnou frakci než za jakou chci hrát, abych si nekazil zážitek až to půjde na ostro :-) Bohužel jsem si vyzkoušel Bounty Huntera a ten mě tak pohltil že původní rozhodnutí hrát Troopera asi vezme za své.
----
Jsou to bonusové skladby, které na soundtracku nebudou :-)

Edit:Lokken - ach tak, tím lépe :-)
2.12.2011 20:26 - Lokken
Thorar píše:
Jsou to bonusové skladby, které na soundtracku nebudou :-)

Soudtrack, který je součástí Collestors Edition bude jen taková ochutnávka z kompletního díla, tuším tak 15-20 skladeb. O to větší důvod pro mě si tyto teď stáhnout :)
2.12.2011 20:59 - Naoki
No já si to taky vyzkoušel, ale bohužel FPSka byly na docela nízkém stavu i přesto, že jsem měl detaily na minimum. Slyšel jsem něco že to při vydání doladí tak mi nezbývá než doufat, jinak to byly zbytečně vyhozené peníze...
3.12.2011 00:53 - Nachtrose
Thorar: ciste po mechanicke strance trooper=bountyhunter, jde jen o to, zda te chytla mechanika BH, nebo jeho pribeh ;-) Jinak ja ted hraju troopera ze stejneho duvodu, chci jit naostro BH, tak at si ho moc nespoiluju dopredu po pribehove strance.
3.12.2011 14:46 - Thorar
Proto jsem si ho vybral, vyzkouset mechaniku postavy, ale nezkazit si pribeh :-) presne stejne duvody :-) Ale ten pribeh BH me opravdu hodne chytnul, takze bud pojedu oba na stridacku nebo zacnu BH.
5.12.2011 08:33 - Quentin
Podle gameplayu to vypada jako pekna mrdka. Reknete o tom neco vic!
5.12.2011 10:47 - Sosáček
SWTOR je ... hm. Oni doslova zkopirovali (pre-cata) wowkovej gameplay, ale zkusili doplnit pribeh ala mass effect. V realu to potom vypada tak, ze zatimco ve wowku grindujes abys mohl grindovat, tady grindujes aby te odmenily desetisekundovou cutscene.

Jestli to je mrdka zavisi na individualnim vkusu (or lack of thereof)
5.12.2011 10:47 - Nachtrose
A co chces slyset? Ze je to wowko lehce rizle mass effectem s lightsaberama a to cele v blede modrym?
5.12.2011 12:27 - Quentin
Zajimalo by me treba, jak jsou udelane jednotlive ability. Je to jako ve warhammeru, kde máš hromadu útoků a všechny dělaj titěrnej efekt (armor buff, armor debuff, damage buff...) a přestože při hraní vypadáš jak klavírista, tak jsou to jen dvě postavičky, co stojí proti sobě a mlátí se po hlavě.
Nebo je to spíš jako Diablo 3, kde plánujou bar jen o šesti abilitách, které ale mají nějaké výrazné efekty (stun, AOE, teleport, odkopnutí etc.)
A nebo je to jak wow, kde je oboje a musíš mít 35 keybindů, abys v pvp všechno stíhal (aspoň tolik jsem jich měl já na DKčku)
Tedy dvě otázky; Jak moc je to o skillu? A jak moc jsou ty boje statické?


Co svět, je přístupnej celej od začátku (sandbox) nebo tě jen vlečou nějakym příběhem? Jsou tam zóny s různym lvlem jako ve wowku? Taky to souvisí s powerlvlem, je možný bojovat s někym o deset úrovní vejš? Je to hodně instancovaný nebo se většina věcí děje v otevřenym světě?

A hlavně(!), je dost prostoru pro world pvp?
5.12.2011 12:45 - Nachtrose
Tak k pvp se moc nevyjadrim, to je mimo moji zonu zanru. A o openworld pvp jsem slysel jen to, ze je tam i misto pro orgie a la Tarren mill. Jinak s trooperem jsem mel na lvl 21 asi 12+ aktivnich utocnych abilit, jeden buff a par "stanci". PvE boje jsou zatim spis staticke, u mne byl standard: zapalny granat, pribehnuti, cone-area utok a pak podle toho, co zustalo stat. Ale hral jsem vanguarda, coz je tankovaci trooper na kratkou az zadnou vzdalenost.

Sandbox asi nehrozi vubec, nebo jen velmi malo. I kdyz jsem kolem lvl 17 dostal vlastni lod, tak jsem nemohl litat uplne dle libosti a navic maji jednotlive planety ruzny lvl rozsah, podobne jk zony ve wow.

A jeste doplnim, ze minimalne na strtu se nepocita s podporou addonu a maker.
5.12.2011 12:46 - Naoki
1) Ty se ptáš na věci z hlavně late-contentu. To samo o sebě není špatné (sám bych se rád takovévěci dozvěděl), ale na základě zkušeností z bety ti odpoví málokdo (já se třeba kvůli nedostatku času a progressu Rganarose HC dostal pouze na lvl 11).

2) http://www.torhead.com/ WoWhead pro SWtOR. Chceš-li znát skilly, questy, talenty, mrkni tam.

3) Ability jsou jako ve WoW. Máš tam takové, které maj titěrný efekt, plus další s omg-wtf efektem. Specialitou SWtOR jsou abitily, které mají různý efekt podle druhu protivníka (př.: když je nepřítel obyčejný mob daj mu knockback a stun, když silnější mob pouze knockback a když elitka nic). To se ale projeví spíš v pve.

4) Battlegroundy mi připadaly jako ve wow: běžím běžím, mela mela, a pak buď jsem mrtvej nebo capuju. Arény jsem nezkusil ale duely byly statické (bodejť by ne, když na tom lvlu jsem měl tak 2-3 použitelné ability)

5) Svět je hodně lineární. Máš startovní lokaci (která závisí na classu místo na rase), pak hlavní město, pak jediný případ kdy si vybíráš ze dvou planet a pak postupuješ z jedne planety do druhé podle lvlu (podobně jako azeroth [dva kontinenty] -> outland -> northrend). Velikost těch planet neznám.

6) V prvních dvou lokacích nepotkáš člověka opoziční frakce, v těch dalších ano.

7) S někým o 10 úrovní výš je možné bojovat pouze když on půjde na starou lokci (aspoň myslím). Co se world pvp týče nevím. Budou pve/pvp servery, ale jak jsou planety udělany a jestli tam jsou nějaký sanctuary to vůbec netuším
8.12.2011 11:40 - noir
A pakže hraní na kompu není umění: http://www.dailymail.co.uk/sciencetech/article-2071296/Time-lines-The-mouse-tracks-gamers-play-PC-games--hours-hours.html
11.12.2011 20:38 - Gurney
Pokud jste zvědaví na další hru od Bioware a čekáte na nějaké rpgčko s hustým příběhem tak si dejte pohov. Novým projektem vývojářského studia, které se proslavilo novátorským zpracováním RPG her se skvělým příběhem se vytasilo s plánem na strategii Command&Conquer, která se nadšeně vrací ke notně vyčpělým kořenům této série. A "příběh"... ano, je tam:

The game is set in a near future where global peace is a real possibility. However, with all the world's leaders attending a peace conference, a terrorist attack wipes out the entire cadre of politicians and diplomats, leaving nothing but each country's generals remaining to guide the world forward. Given their area of expertise, the generals quickly bring warfare back in vogue.

Odkaz

A když už jsem u Bioware, nový gameplay trailer na ME3. Na jednu stranu, ne že by nebyl hustý, pěkně akční a tak, ale začínám se připravovat na to, že poměr rpg vs. těžce naskriptovaná řežba se mi asi moc líbit nebude.
13.12.2011 12:00 - Nachtrose
Pro ty, co se chystaji na SWTOR a jeste nikde nepatrali, tak veysina cz/sk kpmunity by se mela stehovat na Legions of Lettow ( sw-fans prominou pripadne zkomoleni ).
13.12.2011 12:23 - Quentin
Dik za tip!
13.12.2011 13:35 - Nachtrose
Jeste doplneni: LoL je pvp, ti kdo radsi pve server jdou, zda se, na The Red Eclipse. O RP serverech netusim nic.
13.12.2011 13:58 - Naoki
Mno, třeba hardocore pve guilda TTH jde na LoL...
13.12.2011 16:07 - Nachtrose
Naoki: to je mozny, ale ti co jdou cilene na pve server, tak jsem videl prevazne na TRE. Treba ve wow bylo na pvp serverech taky zpousta ciste pve gild.
14.12.2011 09:10 - Blaine
Nacht: Dobre, takze vim, kam nejit. Alrighty. Zkusim rozhodit sve site mezi svymi znamymi jinych narodnosti a zjistit, kdepak bude hrat Hordacka strana Shadowmoonu (pre-migrace), hlavne lidi z Obscurum. Myslim, ze par z nich jeste porad WoW hraje.
Dalsi veci je - vyplati se koupit si SWtOR na jeden mesic? Jakoze koupit si na Vanoce a volno kolem svatku hru a pak ji hrat jenom zlehka behem ledna? Nebo je to jenom pro full HC nebo full casual hrace? Ja jsem takovy semi-HC, kdyz uz na to nemam cas/naladu a mam vic konicku, nez muj volny cas dokaze uspokojit. Prece jen herna, dve kazdotydenni RPG, pravidelny wargaming a nejake ty karetni hry (a to do toho nepocitam hospody a poker) jsou dobre time-sinkery.
Anebo si mam jenom zase na mesic zaplatit WoW, zablbnout si 2-3 tydny a pak to v klidu zase odinstalovat?
14.12.2011 10:25 - Nachtrose
Blaine: tezko rict z meho pohledu. Nejvic jsem mel lvl 21, de facto za 4-5 dni hrani ( 6+h/den? ). Jsou tam dva raidy, neco instanci a warzony. A pak ten zbytek jak qiesteni, grindeni, crafteni a tak. Spis zalezi na tom, jak jsi velky fanda SW a posledni generace BW her. Jestli ti nebude vyrazne chybet tech cca 40€, tak to zkus. Osobne je pro mne vyraznym plus temer uplne namluveni a spolecnici. Konecne zase po dlouhe dobe mam z pribehu i neco vic, nez zabit 30x tohle, prinest 20x tamto a pak jeste udelat postaka mezi body A, B a C.
11.4.2012 13:20 - Nachtrose
Hode lidi tu laka oldschool, at uz si pod nim predstavuji cokoli. Narazil jsem na jednu snad zajimavost, ktera dnes vychazi a ukazuje oldschool tak, jak ho zase znam ja. Takze pro vsechny kobkoprolezace: Happy gaming!
Legend of Grimrock
11.4.2012 13:22 - Slávek
Už jsme objednal a pro ne EN je zde tohle :
https://mobile.twitter.com/mondycz
11.4.2012 13:29 - pipux
Nachtrose: výborně, Dungeon Master v hezčím provedení.

Přidám tip na freewarový The Dark Mod - first person sneaker, inspirované sérií Thief, v kabátku Doom3 enginu (stencil shadows!). Zatím k tomu vyšlo cca pět desítek samostatných misí; víceúrovňová kampaň je v přípravě.
11.4.2012 13:30 - klaymen
Legend of Grimrock mam predobjednany z gog.com, uz len pockat na upgrade PC aby som to mohol aj poriadne hrat.
11.4.2012 13:31 - Colombo
Ja su teda zvědavý na Risen 2, to pirátské prostředí vypadá mile.
Yarrrrrr
11.4.2012 13:37 - Slávek
Hlavně je tam i zbraně na střelný prach což je málo kde. Zas ale trochu se bojím odtučňovací kůry co jsem četl není vše k prospěchu věci.
4.5.2012 22:52 - Gurney
Recenze na Grimrock na Metagame.
6.5.2012 10:15 - Nachtrose
Nekde jsem tu zahlid zminku o pripravovanem WoD MMO. Bylo mysleno tohle: http://www.thesecretworld.com/beta/? Aspon zakladni myslenku to hodne podobnou ma, nebo teda spise Hunterskou, ale stejne...
6.5.2012 16:44 - Blaine
Nacht: Ne. Primo World of Darkness MMORPG od CCP Games (Islandani, co delaji EVE).
6.5.2012 16:55 - Nachtrose
Jo taaak. Dik za opravu.
8.6.2012 20:34 - Colombo
Paradoxí hry jsou ve slevě. Od Magicky po Crusader Kings II, fanoušky SoIF potěší, že je v enginu CKII podrobný mod.
8.6.2012 21:44 - pipux
Paradox? Totální strategie?

Následují dva odstavce nekontrolovatelných, nepodstatných blábolů ...

Jednou jsem se tak pokoušel hrát Crusader Kings II: dostal jsem se do hry za jakéhosi přestárlého, šedesátiletého vévodu Islandu (60 bylo v roce 1066 něco jako dnešních 95!); s jistým Španělem jsem si domluvit svatbu (když se šedesátiletý, vrásčitý dědek žení s patnáctiletou holkou, heh, heh) ... no a protože půlka Islandu náležela mému vazalovi - a to se mi nelíbilo - zaplatil jsem 50 zlatých (což bylo 95% mé pokladny) za vazalovu nájemnou vraždu (heh, heh); vazalova desetiletého syna jsem pak, jako třešničku na dortu, donutil k abdikaci (heh, heh) a území přiřadil svému synovi.
Problémem ale jaksi bylo, že jsem byl naprosto bez peněz (5 zlatých v pokladnici) a kdybych chtěl něco stavět (např. města, která měla údajně zvýšovat výnosy), stálo to tak 300 zlatých ... a to je Paradox, opravdu s velkým P.


... každopádně, znáš nějaký dobrý návod na Crusader Kings, který by tu složitou hru dokázal člověku trochu přiblížit? (klikat na tlačítka umím; jen jsem nepochopil, jak mám hru vést, pokud chci s dynastií přestárlého, prohnilého Islanďana ovládnout celou Evropu, že).
8.6.2012 21:53 - Colombo
Nejlepším návodem bylo vždycky nějaké AAR.
tutaj

Tu máš třeba nějaký lets play:
tutaj
9.6.2012 15:15 - Fibriso
tak jsem tak nějak se pustil do Diabla 3 a když člověk překousne standartizované skilly (udajně kvůli PvP arénám) tak je to docela dobré

ALE. Copak má blizard nějakou sexuální úchylku na podpadky? Nova je má (SC2), Sarah Kerrigen je má (zerg SC2), Selendris (protoss SC2), Deamon hunter, sorcerer (diablo3), andělé (ženské, diablo 3) a dokonce i Diablo má podpadky (nebo to aspoň tak vypadá)
9.6.2012 17:54 - Me-dea
Spoiler Diablo 3:
Diablo v D3 = Prime Evil je z části Andariel (D2), a někde se to projevit muselo ne?

Jinak podpadky dodávají ženě na agresivitě. A ano, je to blbost, do práce bych si vyšší podpadky v životě nevzala, po pár hodinách běhání by mě ukrutně bolely (a otekly) nohy.
9.6.2012 20:15 - Jerson
U Novy jsem si podpatků nevšiml, Kerrigenová ve dvojce je má, u toho zbytku nevím, Diablo 3 jsem nehrál a z obrázků to moc jasné není.
Nicméně podpatky jsou sexy, a od té doby co Blizzard všechno přehání, tak kdejaký chlap vypadá jak Hulk a kdejaká holka pobíhá na bojiští na jehlách. Osobně mi to druhé vadí mnohem méně než to první.
9.6.2012 21:53 - Sethi
Colombo píše:
Paradoxí hry jsou ve slevě. Od Magicky po Crusader Kings II, fanoušky SoIF potěší, že je v enginu CKII podrobný mod.

Mě mrzí, že je Magicka v podstatě docela krátká a Stars Are Left ještě kratší. Přihodila jsem teď ještě Vietnam, snad ta mise bude stát za to. Klidně bych si pořídila nějaké další kampaně, na nějaké oblečky jim ale dlabu a arény mi nic neříkají =)
9.6.2012 23:40 - Colombo
Sethi: Multiplayer!
10.6.2012 10:43 - klaymen
Sethi: za 4 dni vyjde nova DLC kampan:

http://www.magickagame.com/news/2012/5/magicka-dlc-%E2%80%9Cthe-other-side-of-the-coin%E2%80%9D-coming-june-14th
18.6.2012 11:32 - Naoki
Tak zkusil tu někdo Secret World teď když byla beta? :)
18.6.2012 11:46 - Nachtrose
Ja. Prvni vikend.
18.6.2012 11:51 - Quentin
a? :-)
18.6.2012 11:51 - Naoki
A co na to říkáš? Mě osobně to docela nadchlo
18.6.2012 12:38 - Nachtrose
Me... Co ja vim... System ma zajimavy napad, ale to mel treba i Conan. Prvni den bety: super. Druhy: nadseni opadava. Treti den: meh... Mam pocit, ze mi tam neco chybi, ale vlastne presne nevim co. Mozna spoluhraci. U swtor jsem taky tahal 12-15h sichty, kdyz byli kamosi, az to zabalili tak to zustalo takove... nezajimave...
18.6.2012 12:46 - Naoki
Ti kámoši hrajou velkou roli, to je fakt (ve swtor jsem měl uplně stejnou zkušenost).
Mě se na tom líbí že to je dostatečně odlišné od wow a podobných kopií. Skill based místo C+L, různější typy questů než na které jsme zvyklí (ze kterých vynikají především subterfuge a investigativní), jistej sand-box nádech apod. Zašel jsem pár dungů a musím říct že byly opravdu fajn (akorát dát dohromady grupu je těžší). PvP neohodnotím pač ještě nebyl otevřen :) (až v dalším víkendu)
18.6.2012 13:13 - Blaine
Hele ja ti nevim, myslim, ze si pockam, jestli to bude free to play, protoze mesicni poplatky za hru, kterou mozna budu hrat tak 2x do mesice 4 hodiny se mi platit nechce.
Coz je ale u me problem u vsech MMO, krome WoW, u ktereho jsem schopen pote, co vyjde expanze stravit tak 16 hodin denne. Ve WoW mam jistotu, ze se mnou lognou i moji stari znami z dob vanilla WoW, zatimco v novych MMOs si musim hledat partu, lidi, co to se mnou budou hrat taky. A protoze ani ja, ani zadni moji stari znami nemame nejakou vychytanou herni dobu, proste logovali bychom spis nahodne a bez nejake dohody, tak mi hrani MMO pada.
A platit za single player hru, kterou se mnou hraje na stejnem miste spousta jinych lidi se mi fakt nechce. Proto je pro me Free to play mod zajimavejsi. Pokud samozrejme dostanu za tu zakladni platbu (cca 1000 kc) dost contentu, ktery budu moci prozkoumat a odzkouset si. Pokud me bude bez zaplaceni nejakych dalsich plateb hra hodne perzekuovat, tak ji hrat nebudu. Nemam k tomu zadny duvod.
A bez placeni poplatku je tedka k sehnani tolik her, ze si muzu vybrat prakticky cokoliv jineho, za co utratit penize.
26.6.2012 18:36 - Sethi
Magicka: The Other Side of Coin.

Jako jo, zabavilo nás to na tři hodiny, včetně hledání ztraceného poníka, a toho, že jsme to vlastně hráli dvakrát, když jsme se v závěrečném souboji rozhodli, že budeme muset provést malou revoluci a vyměnit pro-.. antagonistu (minioni umírají, když zemře mistr - docela pěkné).

Prostě zase kraťoučké...
27.6.2012 20:10 - Colombo
Něco z Paradox newsetleru:

Píše:
Crusader Kings II: A Game of Thrones?


Just checking- you all know about the Game of Thrones mod http://forum.paradoxplaza.com/forum/showthread.php?610007-Mod-A-Game-of-Thrones for Crusader Kings II, right? A total conversion that transforms the game into a lovingly-crafted Westeros, with correctly named nobles and everything. Stunning. We love you, PC gaming community!


a tohle je zajímavé:

Píše:

It's true! VOID is a new, free gaming service by GamersGate. Play selected games for free, including Crusader Kings and Europa Universalis I & II, just by watching a couple of ads! Welcome to the future. Please enjoy your stay.

VOID is currently only available in the US and Canada, though expansion plans currently include Scandinavia.

Visit: www.gamersgate.com/void for more info
27.6.2012 20:38 - Naoki
GoT mod jsem si zahrál a upřímně chce to ještě hodně doladit. Po skončení rebelii už není moc co dělat, technologii odebrali uplně a Železné Ostrovy jakožto úplně jiná náboženská skupina nemůžou vést manželskou politiku.
27.6.2012 20:49 - Colombo
A což takhle si někdy zahrát CKII? nebo EU3?:) ve více lidech? Paradoxí hry jsou v multiplayeru boží:)
27.6.2012 20:59 - Naoki
Já jsem pro (CKII), a vím i o dalším co by do toho šel :)
27.6.2012 22:17 - Colombo
Každotýdenní víkendovky?
27.6.2012 23:43 - Naoki
Osobně bych dal přednost nedělím odpoledne (i když ono je to jedno vzhledem k tomu že za 2 týdny budu bez netu). Zkusím se ještě zeptat toho třetího.
Ale bylo by lepší kdyby nás bylo víc jak 3 :D
28.6.2012 08:02 - Colombo
Proto jsem řekl víkendovky, sám teď přes týden nemám moc času:)

3 je dobrý počet. Nejlepší MP, co jsem hrál, bylo ve třech lidech. Bylo to v EU3 a nějaké 17. st. bo jak. Scénář, kde už existují Mughalové (já), Rusko a Turecko je veliké. Tam jsme hráli "bitvu tří supervelmocí" a byla to největší prča.

Je pravda, že CKII tím, že člověk může hrát efektivně vazaly, se to hodně zlepšuje. (mnohem menší "win or die" přístup)
Více lidí se dost blbě organizuje. Ale když, tak by to chtělo spolehlivé lidi.

Btw. hádám, že 1.06 bez módů?
28.6.2012 08:45 - Naoki
No já jednou hrál MP kdy jsme každsý začínali za counta a v první hře nás bylo nějakých 15 hráčů, to bylo potom masakr :D

Tak ten třetí bohužel nemůže, pokusím se nalákat lidi na konkurenčním foru, ale myslím že ani tam se nám moc nepoštěstí.

Jinak jo, 1.06 (nebo nejnovější verze co do té doby výjde) bez módu (bude ještě nějakou dobu trvat než je doladí)
28.6.2012 09:02 - Blaine
Colombo: Hmm, to zni zajimave, uvidime jestli bude ten mod dobre udelanej. CK2 jsem koupil v akci na Steamu, jinak bych je nekupoval, me touhy po Grand Strategiich splnuje EU3. Ale docela me bavi, jedine co nesnasim na te hre (ostatne jako i na dalsich Paradoxich hrach) je neuveritelne dlouhy loading. U ktereho si muzu skoro jit uvarit nejake jidlo.
Ohledne MP - zkousel jsem, nefunguje mi to, protoze nemuzu rict, kdy budu online. Nastesti je nas vic milovniku GS od Paradoxu, takze poradame obcas LANku ve ctyrech lidech.
Nase posledni venture byla EU3 od 1399 do 1465, ja jsem hral za Hansu, platil jsem valky Byzantske risi, Bohemii a Bavorsku.
Docela dobra hra, skoda, ze jsme od te doby nemeli cas se k ni vratit.
28.6.2012 09:23 - Nerhinn
Extended Cut ME3 konec vylepšuje, byť nenapravuje. Ale tak zatímco předtím pro mě byla snesitelná jediná možnost (ze tří), teď jsou tři (ze čtyř). Zelená je však ještě větší stupidní nechutné zombie zlo.
28.6.2012 09:47 - Shako
Z paradoxich her jsem zkouseli akorat HOI po siti. Vzdycky to byla dobra zabava, ale nikdy jsem se uz nesesli ve stejnem poctu, aabych to dohrali. K CK2 jsem zatim nedostal, tak mozna casem... :-)
22.11.2012 01:37 - Nerhinn
Na Steamu jsou podzimní slevy. Kotor I&II jsem pořídila za 4,73Eur. Just FYI.
23.1.2013 12:34 - Colombo
Zkouší někdo Salem? Co na to říkáte?
23.1.2013 12:39 - Me-dea
Mě dost odradila grafika (ehm koně ehm) a mnohem zajímavěji podle mě vypadá don't Starve
23.1.2013 12:43 - Colombo
Tak, Don't Starve je single player hra... kde se nevytváří města atp... to bych spíš vzal nějakou Stranded, případně Wayward a podobné jiné survival hry. To bych řekl, že je blíže žánru jako Salem.

Nebo si nemyslela žánrově-specifickou hru?
23.1.2013 13:25 - Me-dea
Já hrála akorát Haven and heart, což je od lidí co dělali na Salemu, akorát předtím. A přijde mi to lepší než Salem, hlavně s vylepšeným klientem.

Že je Donť Starve singleplayer jsem netušila, škoda no :-(
23.1.2013 13:27 - Colombo
Pokud vím, Don't Starve není takové to "budovatelské" atp., sandbox typ hry, ale poměrně úzce a krátce vymezená survival hra, kde se odemykají další charaktery atp.
J, Salem je svým způsobem přímým pokračováním Haven and Heart.
23.1.2013 13:29 - Me-dea
Aha, tobě jde hlavně o budovaní a tak, já měla na mysli právě spíš ten Survival + nějaké to budování.
25.1.2013 12:08 - Blaine
Colombo: Salem je docela zabava, ale nemam na nej tolik casu, ktery by si zaslouzil. Mozna az budu nekdy nemocny, tak se zase pripojim a pokusim se perzit a vybudovat si nejaky pekny settlement. Co jsem videl za problemy v tu dobu, kdy jsem to nejaky cas hral (asi tak tyden v pulce srpna), byl nedostatek jistych surovin, ktere jsou nutne potreba (koukam se na vas podzimni listi!) a to, ze proste neni zadna mapa a neco, kde bych mel nejaky pocit, kde jsem v tom svete. Ale stejne jako v HnH jsem mel ten tizivy pocit strachu pokazde, kdyz kolem nekdo sel. Co bylo podle me uplne nejhorsi bylo to, ze jsem byl asi dvakrat vyhnany ze sveho maleho skromneho kempu medvedama. A protoze jsem nemel skilly na lov nebo dokonce na pouzivani strelnych zbrani, tak i kdybych si koupil nejaky gear za stribro, tak by mi to bylo uplne k nicemu. A co me nakonec uplne odradilo, proc jsem to znovu nespustil po tech desti dnech bylo skutecne to, ze jsem nemel zadny kontakt s dalsimi lidmi, protoze od tech cestujicich jsem utikal a k zadnemu settlementu jsem se nedostal, protoze jsem nevedel, kde ho hledat.
25.1.2013 12:22 - Colombo
Blaine: jo, sem se svou postavičkou taky celkem nahraný, bo mi kolem tábora pobíhá agresivní had:D

Btw. strach před každým, koho sem viděl... to mi připomíná ultimu online:D

Taky na to nemám čas. Ale mám pocit, že to chce spíš časté hraní, než dlouhé. Pokácet stromy, udělat humus, pohnojit pole, zasadit a tři dny nemáš co jiného dělat.

Kdyby nás tu bylo víc, možná bychom nějakou partičku a komunitu zvládli udělat. Já se teď snažím do nějaké dostat. Když tak poreferuju, jak je na tom spolupráce.
26.1.2013 19:11 - Gurney
Jen tak čistě pro zajímavost, Deus Ex 2 momentálně na Steamu za v přepočtu cca 75 Kč.
27.1.2013 17:38 - Gurney
* DE 3
27.1.2013 19:21 - Colombo
Ten druhý deus ex pokud vím nikdy nevyšel:P podobně jako pokračování matrixu:P
27.1.2013 22:00 - Me-dea
Druhý deus ex vyšel, hrála jsem ho. Bylo to příšerně lneární.

Ta trojka je tak levná možná proto, že údajně vyjde v příštím score.
28.1.2013 00:02 - Colombo
Med-dea: druhý Deus Ex nevyšel, stejně jako nebyl 2 a 3 díl Matrixu...
28.1.2013 00:06 - Nerhinn
Colombo: Pochopili jsme. Na, vezmi si tyhle a dej pokoj.
28.1.2013 00:11 - Colombo
28.1.2013 07:39 - Me-dea
No Colombo vážně nevím, leda by ti vadilo, že to nemá dvojku v názvu Deus Ex: Invisible War. Ale každý, koho znám, o tom mluví jako o 2ce, stejně jako každý mluví o 2ce a 3ce Matrixu. Každopádně jestli ti tak moc vadí, že tam není 2ka, tak s tím asi nic nenadělám :-).
28.1.2013 09:15 - Blaine
Colombo: no ja jsem prave ten jeden tyden hral "hodne", mel jsem imho nahrano asi takovych 20 hodin, ale nikdy jsem se nedostal k tomu, ze bych neco sazel, protoze jsem si chtel vyjet hornika, byl jsem tkaovy poustevnik kdesi v lese, kousek od vody, protoze z HnH vim, ze blizkost vody je dulezita pro kohokoliv. V lese jsem mel stesti na zpivajici drevo a i ty kastany nebo co to je docela pomahali s expenim. Jedine co mi vadilo na systemu hry bylo to jidlo. Nikdy se mi nepodarilo levelovat to co jsem chtel. No to neni pravda, ale bylo to dost narocne a to jsem uz nebyl uplne omezeny jenom na opekane kastany, ale uz jsem mohl jist i cvrcky, protoze jsem je dokazal uslapat k smrti. Myslim, ze i hada jsem zabil! Coz byl velky buff, protoze se s nim dalo delat vic veci.
28.1.2013 09:17 - Blaine
Jinak Elder Scrolls Online beta. Ano nebo ne? Mam se lognout a doufat, ze budu pozvany? Mam doufat, ze ztratim kus sveho zivota v dalsim MMO? Dokonce v MMO, ktere me laka NEJVIC ze vsech, krome World of Darkness Online? Vcera jsem se koukal na trailery... Nemel jsem to delat. Ebonheart covenant s Dunmery for the win!:)
28.1.2013 09:54 - Colombo
Prubni a povez. Sem na to zvedavy. Doufam, ze to nebude jako kazda jina MMORPG
28.1.2013 11:20 - Quentin
Píše:
Jinak Elder Scrolls Online beta. Ano nebo ne? Mam se lognout a doufat, ze budu pozvany? Mam doufat, ze ztratim kus sveho zivota v dalsim MMO? Dokonce v MMO, ktere me laka NEJVIC ze vsech, krome World of Darkness Online? Vcera jsem se koukal na trailery... Nemel jsem to delat. Ebonheart covenant s Dunmery for the win!:)

Ano, ano, ano, ano a ano, ale nord :)
28.1.2013 14:49 - Blaine
Colombo: Podle tech interview bude a nebude zaroven. Nechteji mit velke User Interface (priklad WoW nebo SWtOR), zda se, ze nechteji mit ability na baru, ale chteji se drzet TES stylu - mas nabite kouzlo v ruce, mas mec v ruce, levym tlacitkem plus smerovou sipkou urcis smer utoku, je potreba se trefit do soupere, neni zadny nakliknuti oponenta a pak autohit (to ma i Tera Online). Vypada to, ze budou nejaka komba mezi hraci - ja udelam attack, ktery nahodi dotu, kterou ty dokazes stahnout, nabit si ji do mece a zdvojnasobit damage utokem apod.
Nebudou rozdilne servery (coz jim asi pri launchi moc nepomuze), ale jeden velky server (jako EVE), ktery bude pravdepodobne "nainstancovany", jako je to ted v SW, kde mate napriklad tri instance planety Tatooine a pokud se pripojite do party v jine instanci, tak vas to k nim presune (loading screen). V TESO by to melo byt vazane na to koho mate ve friendech, v guilde, v parte.
Zda se, ze se nebude s questy vracet zpet ke quest giverovi, pokud ano, tak to bude asi fungovat jinak nez napriklad ve WoW, kde jsou quest huby, dokonce primo mluvili o tom, ze quest huby nechteji.
V PvP se uchylili k typickemu frakce vs. frakce. V cem se lisi od ostatnich MMO, ktere to tak udeali (WoW, SWtOR, Warhammer), je to, ze frakce jsou tri. Ebonheart, Aldmer a Daggerfall. Podle traileru budou rasy rozdeleny mezi tyto tri aliance (Nord+Dunmer napriklad) a budou spolu bitcit. Cekam Open World pvp pri flagnuti se do PvP, pripadne battlegroundy jako v jinych MMOs. Rozdil od jinych MMO v battlegroundech je ten, ze se bojuje o cely Cyrodiil, ktery je jedna velka bitevni zona a cilem techto tri frakci je nechat korunovat jednoho z hracu Cisarem celeho sveta. Ne aby se primo stal Tiberem Septimem I. ale jeho predchudcem, Cisarem uchvatitelem.

QuentinW: Brother in arms! V traileru si to Nord pekne dava ty nemrtve vlkodlaky. Sice ten typek s lukem je MNOHEM vic badass, ale ten Nord je pekne poklada.
28.1.2013 15:18 - Colombo
Blaine: jo, to všecko vim. Taky to, že nechcou robit přímo restriktivní povolání a "skilly" atp. se ti mění podle toho, jakou si vezmeš zbraň a zbroj (v závislosti na tom povolání). Takže jedno povolání prý může být tank a zároveň i něco jiného.

A taky že aby si se podíval na území jiné aliance, musíš si založit postavu za tu alianci.

Btw. Argonia!

Stejnak je nejzábavnější, že nejhlasitější fanoušci TES série hráli pořádně jenom skyrim.
28.1.2013 15:39 - Blaine
Colombo: To vis, navzdory tomu, ze se ta hra delala snad od doby Oblivionu, tak ted maji velkou sanci na uspech diky uspchu Skyrimu.
Argonia - takze byt jesterka, ktera lize stromy je zajimave? *evil grin*
Ja si rad zahraji za Dunmera, pak za Bretonce a naposledy za fasitickeho Aldmera:) takze ja se podivam na vsechny kousky sveta. Ale Dunmersky sneaky healer s ohnivymi utoky bude vtipny. Nebo aspon neco takoveho bych rad postavil. Uvidim, jake to bude, kazdopadne registraci si udelam a budu si drzet palce na lognuti do Bety. Klidne si kvuli tomu i zalozim novy mail a podelim se o registraci s vami, pokud budete chtit (pokud se dovnitr dostanu, ofc).
28.1.2013 16:24 - Naoki
Píše:
Blaine: jo, to všecko vim. Taky to, že nechcou robit přímo restriktivní povolání a "skilly" atp. se ti mění podle toho, jakou si vezmeš zbraň a zbroj (v závislosti na tom povolání). Takže jedno povolání prý může být tank a zároveň i něco jiného.

Mno, tohle je i v GW2 a popravdě nejsem moc nadšený z toho neboť tam nakonec i když se snažíš tak nemůžeš vytvořit skupinovou specializaci (já jsem tank, ty healer, naberme pár dps a jedem dung), ale všichni do jisté mírý umí všechno (a každý blbě)

...ale jinak Redguard FTW! (a mizím honem dělat si accounta)
28.1.2013 16:29 - Nachtrose
Pro mne byl Skyrim prvni TES, ktery me fakt bavil a za ktery jsem chtel i utratit peni. But FUCK YOU STEAM!!!
28.1.2013 18:12 - Nerhinn
Nachtrose: Vina je v tomhle nejspíš někde mezi Bethesdou a 1C.

A to proto, že prý:
Eurogamer píše:
Je to kvůli spuštění samostatného Steamu na ruský trh. Na tenhle problém jsem narazil, když jsem se snažil koupit DLC pro Fallout: NV a Česká republika se jednoduše dostala do "východního bloku", který spadá pod novou službu Steamu právě v Rusku. Začaly platit nové smlouvy a ještě nejsou dořešeny všechny distribuční společnosti a za tento východní blok to myslím zdržuje 1C/Cenega a ještě nějaká dceřinná společnost. Nicméně to postihuje právě hry od Bethesdy/Zenimaxu, které na Steamu před touto změnou ještě nebyly (Rage, Skyrim, Fallout DLC, ...).
30.1.2013 11:56 - Nachtrose
Podarilo se uz nekomu dohledat info o pripadne cene a mesicnich poplatcich u TESO?
30.1.2013 11:59 - Colombo
Nachtrose: řekl bych, že se ještě nedohodli. Přeci jen dneska je málo MMORPG jede na měsíčních poplatcích (teda alspoň v západním světě, asie je trošku jinde v oblasti MMORPG).
30.1.2013 12:26 - Naoki
Co jsem koukal okolo tak je to tak jak říká colombo: ještě se nedohodli, diskutují možnosti.
31.1.2013 23:00 - Nachtrose
Tak uz mi steam nehlasi u Skyrimu, ze je v me krajine zakazan. Hmm... pustim o letnim vyprodeji zilou?
1.2.2013 09:16 - Jerson
Otázka mimo téma - hraje někdo World of Tanks?
1.2.2013 11:49 - Nachtrose
<---

ale jinak mam posledni dobou pocit, ze mene vysledku by dala otazka "kdo nehraje world of tanks?"
1.2.2013 12:46 - Naoki
kdo nehraje WoT?
<---

stáhnul jsem, zkusil, nezaujal. Měl jsem neustálý pocit že nad mým tnakem má větší kontrolu nepřítel než já a že ač se snažím jak se snažím vždy končím mezi prvníma dole.
1.2.2013 14:04 - Sosáček
Ja to taky zkousel, ale grindovaci pay-to-win MMOcko co se te snazi natahnout na mikrotransakce je samo o sobe nic moc, a pro cloveka co se nezajima o tanky WoT nenabizi o moc vic.
1.2.2013 14:19 - Blaine
Hral jsem betu. Udelal jsem si top tier medium Soviet tank a pak jsem prestal hrat. Neni to muj salek kavy. Pokud MMO, tak radsi SWtOR nebo i World of Warcraft. Nebo TERA nebo EVE nebo jakykoliv jiny zrout casu. I League of Legends je pro me lepsi.
1.2.2013 16:17 - Fibriso
Píše:
Otázka mimo téma - hraje někdo World of Tanks?

ja to hraji, už nějakou dobu a ačkoli to je na bazi mikrotransakcí a placeného premia, celkem v pohodě se to dá hrát i zcela free.
1.2.2013 21:46 - Naoki
když už grind, tak Path of Exile :P
1.2.2013 23:20 - Fibriso
Jo, path of exile doporučuji, je to staré dobré Diablo 2 v MMORPG, jen ten skillový strom je velikosti menšího lesa i s kořenama
1.2.2013 23:43 - Naoki
pasivní skilly nutno dodat, což zase umožňuje dost velkou osobní svodobu při tvorbě buildu. Ty aktivní se zase odvijí od skill gemů, což jako nápad dobrý, ale mohli to dotáhnout trochu víc (rozdělení na support a ne-support gemy při kombinacích je sice zajimavé, ale kdyby kombinace šly s kterýmikoliv gemy bude to ještě zajimavější)
7.2.2013 00:01 - Fibriso
rada do života, nehrajte dead space večer se sluchátkama a když už, zamkněte se v pokoji, protože když vám pak někdo najednou rozrazí dveře, tak budete mít touhu někoho velmi brutálně zavraždit (když přežijete prvotní efekt)...
7.2.2013 00:13 - Nerhinn
Jedničku? U té jsem párkrát vykřikla, i když hrál bratr a já se jen koukala :D
1.3.2013 21:58 - Nachtrose
1.3.2013 22:29 - Colombo
Jn. Mrzí mě, že Impire tak dodělali. Ale co čekat od Cyanide.
1.3.2013 23:09 - Naoki
jaký je vlastně ten impire?
1.3.2013 23:36 - Colombo
Hrozný. Nedodělaný. Některé myšlenky a nápady dobré, ale naprosto nedotažené. Klasický Cyanide. Ta hra má velký potenciál, ale chtělo by to na ni ještě tak půl roku makat a překopat několik mechanik.

Nejhorší je to, že vyžaduje neustále a naprosto zbytečné mikro (krmení potvor). Příšerné jsou random-spawnující hrdinové do dungu (objeví se žebřík a máš 30 sekund na zničení, objevují se 4 a potvory nejsou schopny je stoprocentně zničit) Nevyvážené DEC (technology) pointy, fakticky ti zabraňují jakékoliv rozumné specializaci. Velmi omezený vývoj Baala, podivná kampaň, která je příšerně rozplizlá (každá mise). A tak bych mohl pokračovat.
2.3.2013 08:52 - Naoki
:( škoda no, vypadalo to nadějně...
4.3.2013 19:48 - Colombo
Kdo se těší na Torment 2

Dělá ji inExile (currently doing Wasteland 2, předchůdce Falloutu)
-- založeno Brianem Fargem, jedna z postav, která založila Interplay a udělala hromadu kultovních her.
-- Dělá na ni hromada původních vývojářů, kteří udělali Planescape Torment
Za pár dní začnou Kickstarter kampaň (člověk by řekl, že kickstarter bude už pořádně vyždímaný, až příliš kvalitních velkých her se tam snaží o sebe soupeřit a zatím nebyla žádná vydána, aby se zhodnotilo, jestli Kickstarter je dobrý zdroj nebo ne)
10.3.2013 00:12 - Nachtrose
Prvni alfa ukazka ze Shadowrun Returns

http://www.youtube.com/watch?v=9MiMjQwd2VE
10.4.2013 13:32 - Quentin
https://warframe.com/

SPACE NINJAS!
10.4.2013 17:33 - Blaine
QuentinW: jake to je?
11.4.2013 12:50 - Quentin
Je to neuveritelne awesome. Byl jsem hodne prekvapenej. Tak plynulej gameplay, prechody mezi ranged a melee bojem, drobna strategicka rozhodnutí na každym kroku, úžasná grafika, updaty každý týden. Jestli mě to do konce týdne neomrzí, tak jim zacáluju i nějaký peníze.

Videl jsem nejaky rozhovory s tvurcema a maji na dlouhodobej design docela zdravej pohled. Nestydej se pridavat novy features, i kdyz kvuli tomu musi menit nektere stavajici.
11.4.2013 13:09 - Quentin
A hlavně to bylo stažený asi za 10 minut, takže si to muzes zkusit sám.
Kdyby tě to chytlo, tak se přidej k nám (QuentinW)
11.4.2013 13:41 - Blaine
No tedka strilim v Planetside, cekam az se kamos prokouse statnicema abychom mohli dovalit Star Warsy a mam rozjete Dark Souls, ktere jsem si koupil loni v lete a uz trikrat je nedohral. Na novem kompu jdou uzasne dobre, takze bych to rad dojel. A jeste ke vsemu rozklikavam ekonomicky simulator EVE Online, takze na hrani toho mam docela dost. Ale pokud bude v sobotu strilzivet a tak, tak bych mohl stahnout a nakouknout.
11.4.2013 13:44 - Naoki
A zkusil tu někdo Defiance? Mě překvapilo jak strašně mě to chytlo a to jsem si myslel že takovýho quentina by to mohlo taky zajímat :D
12.4.2013 00:30 - Gurney
Blaine píše:
...tedka strilim v Planetside...


Jakej server? Já hraju na Cobaltu, většinu času medika a občas na ozvláštnění heavyho.
12.4.2013 09:04 - Blaine
Na Woodmanu, za cerveny, hlavne Heavyho, uz jsem si ho pekne vycertifikoval. Nemam jenom ty posledni veci na suit a abilitu. A chci se naucit hrat s Inflitratorem tak dobre jako par lidi, co jsem videl, jak me desive nicili:)

QuentinW: tak jsem Warframe vcera nainstaloval a na solo jsem si prosel Merkur. A pak ho zkusil s nejakym pickupem. A musim rict, ze to neni spatne, ale urcite se to vyplati hrat v tymu, to musi byt mnohem zabavnejsi.
25.4.2013 16:20 - Naoki
Recruitment do Europa Universalis IV je tu! Klikněte pro šanci získat zdarma DLC k připravované hře :)
http://signup.europauniversalis4.com/r/511939aab98
25.4.2013 16:29 - Colombo
Tenhle odkaz je lepší!

Mimo to, ten kdo klikne, nedostane DLC zdarma. DLC zdarma dostane ten, komu bune kliknout.

Tímto bych rád odhalil Naokiho podvod a snahu zalíbit se. Já ovšem vkládám důvěru do těch, kteří chtějí poznat pravdu a kliknout tak na můj odkaz.
25.4.2013 16:40 - Naoki
Žádný to podvod! Šance získat DLC vskutku je, jen se člověk pak musí registrovat a získat další lidi co se zaregistrují :P

Podvod by byl kdybych si udělal 100 fake accountů a tím si rejžoval registrace, abych pak vyhrál cestu do Stockholmu. Ale pevně věřím že k této cestě nakonec nebudu přinucen :D
4.5.2013 04:43 - Fibriso
tááákže, pár dni je Neverwinter Open beta, takže si může vyzkoušet každý.
Plusy +
+ je to Free to play, a to tak že doslova, měna za reálné peníze se dá koupit i ve hře za nahrabošené penízky.
+ vobludy jsou obludné, Lokace kvalitní, grafika dobrá
+ naprosto úchylné, ale oprvadu úchylné množství questů a lokací (viz další řádek)
+ Od 15 levelu dostanete (což já považuji za naprostý Masakrr motorovým pohrabáčem) možnost vytvářet vlastní Questy a lokace pro ostatní hráče. samozřejmě, když se vám to povede a ostatní to budou hrát, poplynou vám z toho odměny (asi)
+ eventy, skirmishe, dungeony, PvP.
+ Stoprocentí stabilita serveru, téměř vůbec žádné fronty

nevýhody
- Málo grafického obsahu, přeci jen je to pár dní stará beta, tj, všechny itemy vypadaj tak nějak podobně a s oblečením je to taky stejné.
- pouze dva sloty na postavy
- extra chudé crafty (ale to se snad s levely zlepší a viditelné tam pár stromů chybí)
- je to 4E a svět Forgoten realms po kataklysmu, tj možnost rozvíjení postavy je na stylu "tohle si vemu teď a tohle příští level nebo obráceně", ale to se dá skousnout.
- častá údržba serveru, cca 1x za den hodinu, max dvě. Updaty a opravy flušou s kandencí AK-47.
5.5.2013 01:57 - Naoki
pro mě ta největší nevýhoda je, že se to tváří jako 4e ale přitom největší plus 4e (či DnD obecně) nebere v potaz: customization. Featy jsou dělaný jako obyčejný talent tree (a ještě k tomu ta trapná verze typu WoW před pandami), powery máš na výběr tak dohromady 12... prostě to není jako v PnP veri kde si někdo udělá fightera a teď si řekne "hmm, jak bych chtěl aby ten fighter byl? čistý defender? striker proti bossům? AoE striker?" ale už to máš naservirované pod nosem
5.5.2013 12:43 - Fibriso
pravda, talentové stromy pro další povolání ( pro zloděje je tam jen Trickster rogue) zatím nejsou implementovány
6.5.2013 07:19 - Me-dea
Ty talenty jsou archaický hnus, to jo. Ale co se týče kustomizace, nemůžeš od toho v betě zas tak moc čekat. Určitě plánují vydávat další povolání a "směry vývoje postavy" nebo jak to nazvat. Jen se obávám, že to nejspíš bude formou příplatku podobně jak povolání v Age of Conan. Ale tak někde si na sebe ta hra vydělat musí.
6.5.2013 13:02 - Naoki
ono vzhledem k tomu že třeba fighter je už předrozdělen na "shield fighter" a "two weapon fighter" tak si to s těmi směry ani moc nefandím... spíš vydaj kompletní balíčky povolání než aby se ti v rámci existujícího povolání odemkly nové možnosti jak ho stavět
9.6.2013 09:21 - Naoki
S kámošema dáme dnes večer MP hru v civ 5. Chtěl by se někdo přidat? :)
9.6.2013 09:55 - Colombo
Není z nich někdo na Roumingu? Tam se nedávno taky něco domlouvalo.
9.6.2013 20:38 - Naoki
prý ne :)
23.6.2013 09:05 - Colombo
Píše:
#Bohemia
Bohemia is biggest of the three major minor central European powers and possibly the biggest rival for the Imperial Crown that the Austrian Habsburgs seem to claim by right. Divided between German and Czech lands, Bohemia is large and rich but has larger and richer neighbors in Poland, Hungary and Austria.

*National Ideas
Bohemia starts with Bohemian Tradition giving it a 10% discount to Advisor Costs and a 5% bonus to Imperial Authority while it holds the crown.


  • Compacta of Prague: Tolerance of Heretics: +3: The Hussite Wars were a religious conflict that tore Bohemia apart, as proto-Protestant heretics gained influence in the region. The Compact of Prague signaled an end to these wars through a compromise on many interpretations of Catholic doctrine.
  • Elective Monarchy: Yearly Legitimacy +1: After the end of the Luxembourg dynasty in Bohemia, the nobles elected to submit to the neighboring Habsburg realm. They jealously guarded this right to choose their own king.
  • Wagenburg: Infantry Combat Ability: +5%: The Hussite armies made great use of wagon forts that supported their armies in battle. A square of armed wagons would defend the main troops while artillery pounded enemy positions, and then open for a counter-attack.
  • Letter of Majesty: National Revolt Risk -1: Issued by Emperor Rudolf in 1609, the Letter of Majesty guaranteed Protestants in Bohemia the right to practice their own religion without interference.
  • Hussite Legacy: Technology Cost -10%: The free thinking John Hus challenged the Catholic Church and Bohemian resistance started the 30 Years’ War. This is the sort of energy we can use to advance in other ways.
  • The Kutnohorian Deal: Stability Cost Modifier: -10%: The weakening of the monarchy in the 1480s served the nation well, and Bohemia’s nobles rarely resorted to the infighting that characterized other monarchies.
  • Czech Nationalism: Hostile Core-Creation Cost on us +200%: Surrounded by much more numerous Germans, Poles and Hungarians, the Czech people have maintained their language and culture for centuries. We’ll never die.
After fulfilling all of the Bohemian Ambitions, Bohemia also gets a +1 bonus to Leader Fire. A fairly balanced mix of ideas makes for a well-rounded nation that should hold its own against larger powers.

23.6.2013 09:51 - Blaine
Kopce, vsude jsou kopce! Protoze jsem za Ceske kralovstvi hral pred delsi dobou (je to moc jednoduche - znic Rakousko, tvuj nejblizsi souper je az Francie), tak si uz nevybavuju, jak tezke bylo srdce Ceskeho Kralovstvi dobyt.
Ty National idey jsou dost dobre, ta Tolerance of Heretics hnedka ze zacatku pomuze v mid-game hodne a Letter of Majesty je fakt dobry porad. A Hussite Legacy? Genialni vecicka.
23.6.2013 10:54 - Colombo
Blaine: A ještě Maďarsko a Polsko. A zlatá horda, když za ni hraju já:D
23.6.2013 13:56 - Naoki
Určitě to je zajimavý národ za který hrát, spíš se ale bojím těch dynamic eventů, jestli jich tam bude dost...
23.6.2013 16:28 - Colombo
Naoki: myslím si, že to úrovně EU2 nedosáhne. Ostatně Johan jasně řekl, že EU2 byla chyba.
23.6.2013 17:04 - Blaine
Colombo: Polsko? Slabe Polsko? Madarsko? To si taky vzdycky sezvejkam s Ceskym kralovstvim. To nejsou poradni souperi. Nikdy mi neprisli jako velci souperi. Zlata Horda je zase dost daleko a je neprijmna jenom pokud se siris na vychod moc. V tu chvili, kdy se k ni dostanes, aby te mohla ohrozit jsi uz tak silny, ze te nemohou ohrozit. To i ta Francie je neprijemnejsi.
Ale smaozrejme vzdy pocitam s tim, ze mi zustane Cisar, protoze diky tomu muzes pekne prudit v Nemecku a sosat dobre nemecke provincie.
23.6.2013 17:21 - Naoki
Nevím jak vy, já za Česko se vždy snažil vytvořit unitární Holy Roman Empire a se štěstím se mi to dařilo když se objevili protestanti. Poté už žádný soupeř nebyl na úrovni.
23.6.2013 17:58 - Colombo
Já v Evropě nikdy moc nehrál. Co si pamatuju, tak Irsko, Bretaň, Dánsko nebo Norsko, pak někdy Maďarsko a spíše Mameluky, hordy, Novgorod, rád sem hrál za Japonsko, než ho rozdělili. Takže je milé, že jak Mameluci, tak Hordy, budou promakané (ostatné, sám Johan rád hraje za Mameluky a v novinářském multiplayeru s 20 hráči z dev teamu a novinářů hrál Johan za nějaký chanát a dost ostatní trollil). A vůbec, celý systém s Monarch pointy vypadá více než dobře.
23.6.2013 23:44 - Naoki
To já zase na Evropu nedal dopustit. Nebo spíš na Španělsko. Sjednotit Iberský poloostrov (take that Portugal!) a kolonizovat obě ameriky + sever Afriky... well, talk about megalomanic
14.8.2013 13:25 - Blaine
Tak EU4 koupena, vcera jsem ji pustil na 2 hodky a jsem s ni spokojeny. Zmeny jsou vetsinou k dobru (novy trade system, odpadnuti slideru) a bude zajimave se naucit spravnou rovnovahu, jak vyuzivat zdroje potrebne na techovani a dalsi dulezite akce.
Admin/diplo/mil power a jeho rozlozeni na ruzne akce dela ze stability sekundarni zajem, ktery neni tak dulezity jako byl v EU3, napriklad bych si asi budu drzet 0-1 maximalne na 2, narozdil od trojky, kde bylo dulezite ji dostat vzdy na 3ku.
Test za Anglii rika: Nebojuj s Francii na kontinentu, blbce, vycerpa te to.
Test za Portugalsko rika: dobyj si par kousku Maroka a pak jed na obchod, obchod a jenom obchod. A potom na relativne rychlou kolonizaci.
Diky tomu, ze techovani neni zavisle na ekonomice statu se lze soustredit ciste na drzeni vojska/flotily a dalsi veci, ktere je treba platit a rozmyslet, co techovat a kdy.
Hra neni jednodussi, to rozhodne ne. Je jenom dost jina jak predchozi.
14.8.2013 16:44 - Colombo
J, defacto hráč dostal 3 nové důležité suroviny a vzhledem k omezení diplomatických vztahů a rozšíření diplomacie je ta hra mnohem více o managmentu rozličných zdrojů.

Války udělali díky tomu, že nepotřebuješ jen manpower na doplnění vojska, ale ještě za to i platíš, mnohem nákladnější, což je jen dobře. Nový system ideí je hodně zajímavý.

Btw. nemuset platit za doplňování vojsk u hord je prima:)
protip: se sousedy prakticky dobré vztahy uzavřít nejde. Politika bude nejspiše trochu rozlezlejší (tak samo nejrůznější domakané "threaths" and "rivals")
14.8.2013 16:53 - Blaine
Colombo: Ano, vypada to, ze pri delsim hrani a nejakem delsim planovani se bude vyplacet delat koalice proti silnejsim narodum. Napriklad takove Cechy spolu s Madary a Benatkami by se mohli pekne oprit do Rakouska a mohli by ho valecne moc pekne vycerpat. Uplne jina mechanika je i volba papeze - coz se napriklad tebe teda netyka.
14.8.2013 17:08 - Colombo
Bude, počkej pár let:D

Ty koalice jsem trošku nepochopil, jak mají fungovat.
14.8.2013 17:10 - Colombo
btw. nevíš, kde můžu u sebe najít tu hrozbu?
14.8.2013 17:26 - Blaine
V nejakem diplo menu pod znakem normalne, musis si akorat dat - "View my own country" nebo neco takoveho.
14.8.2013 19:51 - Colombo
Píše:
I'd say a Military Idea set is most important for small nations -- the smaller your nation, the more ridiculous amount of Military points you'll find yourself holding (due to lack of rebellious provinces to treat harshly, lack of armies that need generals, etc), and a set of ideas is a good sink for that. Second up, Economics or Diplomatic, unquestionably.

Jestli je to pravda, tak je to fakt super. Tohle by mohlo umožnit malým národům držet se vojensky na úrovni.
15.8.2013 07:45 - Naoki
ještě jsem bohužel neměl možnost si pořádně zahrát, ale už pomalu uvažuju o nějaký lets play od CK2, importovat save, až po EU4. Byl by zájem?
15.8.2013 08:11 - Colombo
Jako že ty uděláš lets play?
15.8.2013 08:47 - Naoki
jj, budu hrát hru, postnu AAR a čtenářům dám možnost rozhodovat na základě ankety (třeba jakou zemi hrát, jak hrát, jakým směrem a jakým způsobem expandovat, atd.)
15.8.2013 09:53 - Colombo
Tak lets play nebo AAR?:) (nahrané video nebo psané?:))
Mám takový pocit, že AAR je lehčí, než Lets play, protože sem viděl spoustu dobrých AAR, ale jen pár dobrých lets play.
15.8.2013 12:45 - Naoki
já nevím jaký název pro to použít :D nápad je prostě takový: začneme třeba tím že udělám anketu jaký národ hrát a jeden se zvolí (např. Bohemii), cílem bude hrát za Česko od roku 1066 do 1812. Připravím post kde trochu představím situaci ve které se Bohemie nachází (přemyslovci, součásti HRE, seniority succession atd.) a dám další anketu jaký cíl si za ní dáme (expanze do Polska, expanze do Maďarska, stát se císařem...). Pak budu hrát a pravidelně psát AAR a pokaždé když se dostanu do nějakého důležitého rozcestí tak hodím další anketu (třeba: dobyli jsme Polsko, co teď? Litva, Maďarsko, nebo císařství?)
16.8.2013 13:36 - Endrey
Nasel jsem stranku, kde za se da za pakatel nakoupit balik 8 her. Sice jsou starsi, ale rozhodne nektere stoji za to.
16.8.2013 14:00 - Blaine
Endrey: Humble Bundle se vyplati sledovat prubezne, jsou tam moc pekne dealy.
16.8.2013 14:49 - Endrey
Blaine: Kdyz o tom vis tak ano:-) ale verim tomu, ze spousta lidi o tom nevi. Treba jako ja:-)
20.8.2013 17:17 - Jerson
Tak mě napadlo, hraje někdo War Thunder?
20.8.2013 17:23 - Colombo
Já to hrál asi dva dny, pak sem odmítl restartovat počítač pokaždé, když tam naběhla jedna z map, při které mi havarovala integrovaná grafická karta. Nutno podotknout, že těch am bylo 9 z 10.
20.8.2013 18:35 - Element_Lead
Ja tam mam lvl 80 :)
20.8.2013 19:26 - Colombo
lvl 80 paladin?:D
20.8.2013 19:32 - Colombo
Kdyby si nechápal:
21.8.2013 00:51 - Nerhinn
Mimochodem, zrovna jsme dohráli The Last of Us. Vřele doporučuji.
21.8.2013 14:10 - Blaine
Colombo: Protoze Yasha by tedka mel byt level 90, tak je to uz dost zastarale! :P
Anyway, zkousel jsem v EU4 Osmany a jsou super na hrani, hodne odlisne od mych obvyklych slabsich narodu, za ktere hraji vetsinou a vytahuji je ze sracek. Pripadne za stredne silne, kde se rozhodnu pro nejaky postup. Je tam moc pekna mechanika piety - podle toho, kam se clovek rozhodne utocit, tak se vyplati drzet pietu na maximu nebo na minimu. Nema to zadnou nevyhodu.
Hraje se mi za ne hodne dobre.
21.8.2013 16:54 - Element_Lead
WT byl dobrej zezacatku, ale uspesne se horsi s kazdym dalsim patchem.

Postupne se z toho stava umornej grind fest.

Kazdopadne si myslim ze ta hra ma velkej potencial.
21.8.2013 16:56 - Element_Lead
The Last of Us jsem zhlidnul kompletni playthrough a bylo to skvely i na divani :) Neco jsem z toho vykradl i do dnd. Moc peknou atmosferu ta hra mela.
8.9.2013 00:08 - Colombo
Otázka: Kolik má Age of empires 2 datadisků?

Odpověď je dva.

http://en.wikipedia.org/wiki/Age_of_Empires_II:_The_Forgotten
10.9.2013 11:38 - Blaine
Tak co pánové, jaké jsou dojmy z EU4?
10.9.2013 12:06 - Naoki
Boží.
Fakt, jsem na tom skoro závislý.
Už jsem konečně dohrál komplet svou první hru (za byzanc, krásné obnovení staré byzantské říše plus stal jsem se Svatým Řísmkým Císařem (lol) a získal jsem nějaké to územičko navíc) a teď to rozjíždím na Rakousko s plánem konvertování na protestantsví a obnovení císařství v plné moci.
Jasně, pořád to má své mouchy. Sem tam nějaký mírný bug (hlavně sound), občas divně se chovající AI (i když turci porazili moje loďstvo které chránilo Bospory, stejně nepochodovali do Cařihradu, tím jsem holt tu válku vyhrál), spoustu věcí je nedostatečně vysvětlené takže může nastat WTF moment když zpětně zjistíš jak ti to pokazilo hru (typu že leader války může za tebe obchodovat pokud neodškrtneš jedno políčko i když jsi silnější než on, a tím vlastně v prohře dávat tvé provincie nepříteli), ale i tak pro mě jedna z top her tohoto roku.
10.9.2013 14:00 - Colombo
Já hraju hlavně mulťák
http://forum.jajjun.com/viewtopic.php?f=116&t=7272

a taky:
http://forum.jajjun.com/viewtopic.php?f=116&t=7260
10.9.2013 14:03 - Naoki
Boužel oba večery mám věnované jiné hře :(
10.9.2013 16:35 - Blaine
Colombo: je legracni jak hrajes za takove zapadle narody - Alzirsko a Livonsti rytiri a ostatni hraci - Dansko, Aragon, Rakousko a tak:)
10.9.2013 16:41 - Colombo
Mě dycky víc bavilo RotW. Centrum evropy mi přijde nudné.
5.11.2013 20:19 - Naoki
Píše se konec 17. století a Portugalsko je na vrcholku slávy. Koloniální a obchodní velmoc, nad jehož říší slunce nezapadá, vlastní území v každém kontinentě a má monopol v několika komodit. Leckdo si povídá že sedí na hoře zlata, a ve skutečnosti ani moc nepřehání.
Bohužel právě toto zlato se stalo zkázou říše. Portugalsko, který měl luxus bezpečnosti garantovanou svým tradičním spojencem Španělskem, se snažilo vyhýbat jakýmkoliv konfliktům, a postupem času zlenivělo. Lid nikdy žádnou skutečnou válku nezažil, největším dobrodružstvím vojáků byla šikana asijských divochů v honbě za koření. V těch řídkých případech, kdy se Portugalsko do nějaké evropské války vtáhnout nechalo (většinou vinou spojenců), ti kteří v ní bojovali byli Britové, jejiž území spadalo od několika století pod portugalskou korunou - důsledek šťastného sňatku. To oni prolévali krev, zatímco na domácí půdě všechny vrstvy společnosti vedly bohémský život, nikdy nedotčeny žádnou z válek.
Byla to právě jedna z takových válek, která se stala zvratným bodem. Španělsko, ve snaze zajistit si vůdcovské postavení v janovském centru obchodu, se na počátku 18. století vydalo na dobytí Korsiky, a Portugalsko poslušně následovalo. Na druhé straně konfliktu se však překvapivě vložila Osmaská Říše, která ovládla dvě třetiny arabského světa a pomalu ale jistě klepala na dveře Římu. Válka se táhla po několik let, snad desetiletí (těžko říct, když jí necitíte), a poprvé v historii se ukazovala jedna věc: ne jen že naši spojenci nezvládali válku vyhrát, ale dokonce se zdálo že jí prohrajou! Tváři v tvář této skutečnosti, a vzhledem k tomu, že jakákoliv válka je špatná pro obchod, rozhodl se Portugalský král uzavřít separátní mír s nepřítelem. Bez Britských jednotek však bylo Španělsko odsouzeno ke zkáze, a vskutku nedlouho poté kapitulovalo. Co však Portugalský král nepředpověděl bylo, že tímto krokem si připravil o aliance, která trvala víc jak 4 století, a zajistil si nepřátelství svých sousedů.
Portugalsko se ocitlo v situaci, kterou nikdy nezažilo. Poprvé v historii jeho nejbližší soused už nebyl skálopevným spojencem, ale potenciálním nepřítelem! Ani během doby protestantské hereze se necítili tak bezbranní! Bylo potřeba hledat nápravu co nejrychleji, a proto začali hledat nové spojence, někoho, kdo by jim kryl záda. Tato figura byla nalezena v podobě nedávno obnovené a centralizované Svaté Římské Říše. Velký a silný středo-evropský stát určitě zajistí naši bezpečnost. A tohle byla druhá velká chyba.
Co si portugalský král neuvědomil bylo, že ta nová velká středo-evropská země si už pouze svou existencí vytvořila spoustu nepřátel; nepřátel, kteří si brousili zuby na její území. Postupně začalo vyhlašování válek, a Portugalsko, ve snaze si zachovat toto nové spojenectví, vždy přispěchalo na pomoc. Jedna válka, druhá, najednou světě div se, vedli čtyři 4 (!) války najednou! Tohle opět vedlo k novému prvenství: bylo načase začít sbírat vojáky, co byly roztroušení po světě a přivést je do Evropy bojovat. A náhle se ukázalo, že naše nejhorší noční můry nás zdaleka nepřipravily na to co mělo přijít. Do jednoho z konfliktů se na straně nepřitele vložilo Španělsko, a to využilo sousedství k vypochodování s obrovskou armádou. Malé portugalské vojsko, které mělo bránit mateřskou zem, bylo okamžitě anihilované a nepřátelé pak mohli nerušeně dobývat území. Obyvatelé, kteří žili dekadentním životem, byli probouzeni v noci a přivlečeni na ulici sledovat pochodující armády, zatímco jiní vojáci rabovali domy. Ze dne na den se jejich životy radikálně změnily.
Tato událost otřásla celým impériem. Představa mateřské země jako ráje na zemi, jako nedobytného elysia, který nabízí život v přepychu komukoliv se tam dostane, už neplatila. Začaly masové povstání v koloniích, a armády, které byly na cestě zachránit hlavní město, se musely otočit zpět potlačit vzpoury, které hrozily rozštěpením země. A když Britové viděli tuto zkázu před nimi, rozhodli se zradit a svá vojska nechali na ostrovech. Portugalsko marně čekalo na spojence, jenž je nikdy nepřišli zachránit. V takové beznadějné situaci jim nezbývalo už nic jiného než kapitulovat a nechat si diktovat podmínky. A ačkoli se podařilo zachovat územní celistvost země, byli nuceni zrušit všechny aliance a zaplatit tvrdé reparace.
Tato porážka byla potupná. Idea nepřemožitelnosti, která po staletí se usadila v myslich lidu, byla totálně rozdrcená. Byla zranená pýcha obyvatel, poškozená obchodní síla, a zničené loďstvo. Král upadl do těžkých depresí a pár měsíců na to umřel. Velká Británie využila tohoto momentu chaosu a vyhlásila samostatnost, rozhodnutá stát se tvůrcem svého vlastního protestantského osudu, a nebýt komandovaná katolickým tyranem. Aby toho nebylo málo se jednoho všedního dne otevřela obyvatelům Lisabonu zem pod nohama. Lidi, co se modlili v katedrálach za mrtvého krále, byli rozdrcení padajícími kameny. Ti co měli to štěstí, že dostali venku, najednou viděli jak se zvedá vítr, a ohně, které vznikly zemětřesením, začaly hořet mnohonásobně větší silou. Plameny se zvedaly k nebesům, zavíraly únikové cesty a polykaly lidi po stovkách. Konečnou ránu připravila obrosvká vlna, která se přivalila z oceánu a srovnala se zemí půlku města. Lisabon bylo zničené, Božím soudem jenž na něj poslalo všchny čtyři živly.
Píše se rok 1731. Portugalsko je osamocené, zničené a ponížené. Jaká budoucnost může takovou zem očekávat?


--------------------------------------------------------------------------------

Zbývá mi přibližně 80 let herního času, moc se těším na to jak se to bude vyvíjet dál. EU4 je nádherná hra :D Jinak za dva týdny výjde nový expansion na CK2 tak začnu připravovat Let's Play. Očekávejte víc informací do týdne.
13.11.2013 10:20 - Naoki
24.11.2013 11:38 - Nerhinn
Na Europu Universalis IV je teď 50% sleva na Steamu.
19.1.2014 01:34 - Gurney

Pomalu na čase zase zahrát ME1...
15.4.2014 06:24 - Nachtrose
Spatne spravy pro Wrold of darkness MMO.
11.6.2014 23:33 - Gurney
Nerhinn píše:
Hlavní hrdina je cca. čtyřicetiletý loser Aiden, který je zároveň fixer, tj. nechává se najmout na různé ilegální aktivity, většinou nějaké kombinace zločinů (od krádeží až po násilné zločiny) a hackování. Jeho kariérní volby zapřičiní smrt jeho neteře, takže po zbytek hry se prochází po Chicagu ve snaze ji pomstít, neschopný uvědomit si, že největší vinu na jejím osudu nese sám. Dostává se to až do téměř sebeparodických okamžiků, kdy ho vyfuckují i další postavy ve hře ("Your niece? And why exactly should I care?")
Hra trpí velkým zástupem neduhů, především příběhových. Můj tip je, že vývojáři prostě byli příliš líní a spokojili se s "uděláme Assassin's Creed s hackováním" coby hlavní zápletkou. Výsledkem je sebestředný monologující pokrytec coby protagonista, hromada na sebe se vršících klišé a nelogičností coby příběh a... já nevím, mě to prostě hrozně frustrovalo. Chlap chodí po městě, aby zabraňoval zločinům, a po cestě k místu činu jednoho člověka přejede, dva zraní, způsobí tisícidolarové škody a chlapa, co chtěl někoho znásilnit, zmlátí a nechá ho ležet na místě. Jo, příště si to násilník určitě rozmyslí. Po cestě domů pak Aiden vybere konto chlapíkovi, co se léčí s rakovinou. Občané Chicaga ale svého samozvaného ochránce zákona mají rádi. Jo, jasně. Aidenovu sestru, která ví, že je Aiden vrah a že zapřičinil smrt její dcery, PTSD jejího syna, únos jí samé a další rodinné katastrofy, a přesto se na něj nezlobí, nebudu radši komentovat, nadávání jsem si užila dost při hře.
tl, dr: Rozhodnutí stáhnout Wolfensteina a koupit Watch Dogs bylo tragické. Ta hra nestojí ani za stažení. Wolfenstein je super :)


Hraješ to ještě nebo už jsi to vzdala?

Nerhinn píše:
Chlap chodí po městě, aby zabraňoval zločinům, a po cestě k místu činu jednoho člověka přejede, dva zraní, způsobí tisícidolarové škody... Po cestě domů pak Aiden vybere konto chlapíkovi, co se léčí s rakovinou...

Hej, to nezní úplně jako by za to mohla ta hra :) Btw funguje aspoň to že na tebe někdo po podobných excesech zavolá policajty?

Píše:
...chlapa, co chtěl někoho znásilnit, zmlátí a nechá ho ležet na místě...

O těch vigilantských misích jsem měl pochybnosti už z videí. Jako čistě gameplayově mi přijdou vymyšlený dobře, ale když se člověk jenom na vteřinu zamyslí nad tím jak probíhaj, nemůže se ubránit dojmu mentálně narušeného jedince co si hraje na Batmana (plusový body za what the fuck just happened!? celé scény když pachatele namístě střelí do hlavy, ale aspoň to není jediný možný řešení). Jako doufal jsem že když můžeš mobilem hackovat semafory, zvládneš aspoň (anonymně) vytočit 911.

Jak rychle se hýbe reputace sucks.

Díry v ději bohužel taky nedokážu posoudit a na tohle jsem se přece jenom docela dost těšil, takže si to aspoň zatím nechci spoilnout.

Jinak koukal jsem se na nějaká nespoilující videa a musím uznat že Aiden je fakt weirdo (nejhůř to vyznívá, když je na scéně s tou hackerkou, to jsem si říkal že holka musí být fakt hodná a nejspíš sama má retardovanýho brášku, když se k tomuhle individuu chová tak hezky :) *

Zas ale na druhou stranu musím říct, že jsem docela zvyklej na předěly z her kolem roku 2000, kde se nekoná žádná mimika obličeje a všechny ty postavy vypadaj v tý starý grafice mnohdy velice stylizovaně, takže že se týpek blbě tváří a daboval ho po večerech programátorův brácha je věc přes kterou se dokážu přenést.

* žádný spoily na téma jestli spolu budou něco mít nebo ne pls

Jo a Trevor je naprosto skvělá postava, která prostě občas jde za hranu, ale obvykle je to spojený s tak bizarní a zvrhle vtipnou situací, že je těžký k němu nemít vůbec žádný sympatie. Navíc GTA prostě maj tuhle odlehčenou, gonzo atmosféru, narozdíl od Watch Dogs, který se berou docela vážně.
12.6.2014 00:06 - Colombo
Píše:
Navíc GTA prostě maj tuhle odlehčenou, gonzo atmosféru

Co vím, tak GTA se ještě berou vážně, oproti Saint Rows, prý to stojí za to.
12.6.2014 00:53 - Nerhinn
Gurney píše:
Hraješ to ještě nebo už jsi to vzdala?

Dohráli jsme to. Nakonec.
Gurney píše:
Hej, to nezní úplně jako by za to mohla ta hra :) Btw funguje aspoň to že na tebe někdo po podobných excesech zavolá policajty?

Většinou právě ne. Když někoho srazíš, většinou ti jenom klesne reputace (něco za zranění, dvakrát něco za zabití). Policajty na tebe volají až tehdy, kdy vytáhneš zbraň a vytrvale kolem sebe střílíš (a i tehdy ti dají šanci tomu dotyčnému vytrhnout telefon a zastrašit ho - za to ti mimochodem reputace neklesne).
Gurney píše:
nejhůř to vyznívá, když je na scéně s tou hackerkou, to jsem si říkal že holka musí být fakt hodná a nejspíš sama má retardovanýho brášku, když se k tomuhle individuu chová tak hezky

Jojo, scéna s hackerkou byl ten přelomový moment, od kdy jsem hru začala nenávidět. "Tak ty seš ženská, jo? Tak to moment, ty lhářko (nelhala, btw)! Teď tady pěkně dokážeš, že patříš mezi kluky (a to tak, že se povzneseš nad to, že tě držím pod krkem. Žádná sebeobrana, žádné projevy nevole. Drsný holky to vydržej), jinak!"
Jako vážně. Věděla jsem, že si Aiden o sobě myslí, že je good guy, takže by jí nejspíš neublížil... moc, ale tak, jak po ní vyjede, většinou začínají takové ty scény v parku/výtahu/apod. Jako už předtím jsem valila oči, co všechno mu odpustí sestra, po téhle scéně jsem ale byla úplně vzteklá.

EDIT: Teda, doufám, že mluvíme o té samé scéně. Právě jsem si uvědomila, že on se k ní chová jako hovado celou dobu a ona si to celou dobu nechá líbit.

Btw, Saints Row IV je výborná blbina :)
12.6.2014 00:59 - Colombo
12.6.2014 16:37 - Gurney
Nerhinn píše:
Teda, doufám, že mluvíme o té samé scéně. Právě jsem si uvědomila, že on se k ní chová jako hovado celou dobu a ona si to celou dobu nechá líbit.

Já jsem koukal na několik takových a bohužel nevím odkud (ty cutscenes maj dohromady přes čtyři hodiny), ale přišlo mi že pokaždý když se tam s ní objeví na scéně to začíná tím že do ní ryje a chová se jako prvotřídní dickhead, ona to přejde jakoby nic, řekne mu něco pěknýho a pak spolu jsou na nějakou akci. Ve výsledku pak na mě ty rozhovory působily spíš jako Aidenovy terapeutický sezení. Ale kdoví, třeba je to všechno jenom v jeho hlavě, hackerka je ve skutečnosti jeho psychiatrička a celý je to takový střízlivější E.Y.E: Divine cybermancy :D
12.6.2014 17:59 - Sadako
Colombo píše:
Co vím, tak GTA se ještě berou vážně, oproti Saint Rows, prý to stojí za to.

Saints Row je ultimátně boží. Teda, třetí a čtvrtý díl, první neznám a druhému poněkud podráží nohy technické zpracování, konkrétně bugy.
13.6.2014 12:02 - Blaine
Gurney: tomu, ze by to bylo jako E.Y.E. tady nikdo neveri. Nooope. je to jenom blbost.
13.6.2014 12:27 - Gurney
Tak E.Y.E je mind-screw naprosto nedosažitelných rozměrů :)

EDIT
Nerhinn píše:
5 Really Good Reasons Why It’s Fine For Women To Be Underrepresented In Video Games

To je reakce na ubisofťácký "proč nemůžeme mít v novém AC hratelné ženské charaktery?"
13.6.2014 19:12 - Nerhinn
Gurney: Tak tak :)
13.6.2014 19:49 - Gurney
Z toho mám takový hodně smíšený dojmy. Na jednu stranu je to fakt blbá výmluva, ale na tu druhou stranu si říkám jakej outrage by nastal, kdyby upřímně řekli že maj scénář kde je hlavní hrdina muž a nestyděj se za to. Ale o tom asi někde jinde než po netu...
13.6.2014 20:38 - Nerhinn
Však to je OK. Jen ta výmluva byla debilní.
13.6.2014 22:10 - Sosáček
A jaky meli duvody? Vzdyt chlapi taky chteji hrat pc hry s zenckymi protagonistkami, zvlast 3rd person hry, ze.
13.6.2014 22:24 - Nerhinn
Píše:
Instead, Ubisoft has delivered four male heroes, and an awful lot of nifty costume changes - cloaks, mainly. 'It (a woman) was on our feature list until not too long ago, but it's a question of focus,' Ubisoft director James Therien explained. 'So we wanted to make sure we had the best experience for the character. A female character means that you have to redo a lot of animation, a lot of costumes.'*

His fellow director, Alex Amancio, agreed 'We have customisable assassins. It’s not like we could cut Arno...our main character...so the only logical option, the only option we had, was to cut the female avatar.'

*můj osobní tip je, že kdyby tam byla ženská, museli by (1) vystřihnout díru do kostýmu, aby byl vidět výstřih =>práce! a (2) naanimovat prsa, aby se věrohodně pohupovala =>práce! Takže já je chápu.
13.6.2014 23:19 - Sosáček
heh
14.6.2014 00:14 - Quentin
Píše:
A jaky meli duvody? Vzdyt chlapi taky chteji hrat pc hry s zenckymi protagonistkami, zvlast 3rd person hry, ze.

Taky ve většině her, kde to jde, hraju zenskou.

Assassins creed ale má od prvního dílu chlapa, ten kostým je na něj dělanej, je to silnej vizuál. Jestli bych kvůli penězům měl řešit, jestli mít ženskou nebo chlapa, tak dělám samozřejmě znovu chlapa. Nepřijde mi to nijak nepochopitelný.
14.6.2014 00:35 - York
S ženskejma je skutečně potíž. Před deseti lety nám ještě prošel skript, kterej ženské dělal z chlapů (po animační stránce ;-)), dneska v době mocapu to už moc nejde.
14.6.2014 06:48 - Vojtěch
Nerhinn píše:
*můj osobní tip je, že kdyby tam byla ženská, museli by (1) vystřihnout díru do kostýmu, aby byl vidět výstřih =>práce! a (2) naanimovat prsa, aby se věrohodně pohupovala =>práce! Takže já je chápu.


A nejhorší je, že když to neudělají, tak se bude tvrdit, že sice hrdinku přidali, ale je nějaká plochá.
14.6.2014 10:41 - Blaine
Nerhinn: Jestli jsem to spravne pochopil, tak to jde o necem jinem.

Jde o coop mise, ktere se hraji ve 4ech lidech. Vsichni ale u sebe vidi hlavniho hrdinu - Arna. Vzdy hrajes za nej. Ale ostatni te vidi jinak, jako dalsi assasiny, protoze oni jsou take Arno.
A problem Ubisoft ma s tim, ze pokud bys chtela nastavit svuj coop vzhled jako zenskeho assasina, tak by museli udelat nejak jinak animace te postavy. Ale ty bys u sebe videl animace Arna, ne te zeny. Ale u ostatnich by byla videt zena. A to proste nedokazali udelat vcas a rychle.
Takze to neni o tom, ze by chteli zakazovat zenske assasiny, ale proste posrali to sdeleni lidem. Nevim, jak velky problem by bylo zobrazovani jinych animaci (protoze uprimne zensky a muzsky assasin se bude hybat trochu jinak v par detailech), kdyz ty budes delat jiste pohyby s Arnem, aby to bylo plynule prevedene. Hlavne se domnivam, ze jim nedoslo, ze by to mohl byt problem (ano, ale dalo se trochu cekat, hlavne kdyz potom odpovidaji developeri a ne PR lidi, kteri by se z toho mozna dokazali vykecat) a tak nad tim ani nepremysleli. Nevim, jestli nemaji v tymu nejake zeny, ktere by jim rekli, ze v soucasne herni kulture si s tim jenom serou do sveho produktu, protoze nasiraji lidi, ale chapu to tak, ze nejake designery ani nenapadlo, ze to bude potiz.
Celkove je to fuck-up PR. Pravdepodobne tedka budou hodne rychle delat na tom, aby to treba narvali do nejakeho patche nebo tak. Na PC jenom samozrejme...
14.6.2014 10:42 - Blaine
QuentinW:
14.6.2014 11:57 - Sosáček
Quentine, tyve, kdybys nebyl ten typek co (jako jedinej koho znam) furt dela ty vtipy o znasilneni, pouziva "vrat se do kuchyne" vtipy a nestavi schvalne rpgcka aby v nich zeny byly second-class citizen, tak bych to bral asi jinak.

Ale takhle te mam chut prastit.

(a nemluvime o tech 60 kg)
14.6.2014 13:07 - Quentin
Zrovna já proti ženskejm nic nemám, nijak je neomezuju ani nešikanuju a většinu času ani o pohlaví jednotlivých osob neuvažuju. Můj největší prohřešek jsou tak maximálně ty klišé v rpgčkách, který beztak vycházej ze zdrojů (reallife středověk a sword and sorcery estetika)

Ale tak když řekli, že by museli udělat 8000 tisíc animací jen kvůli ženské, tak bych jim to odpustil. Nevim, kolik je peněz udělat tolik sukní a pláštíků, ale zní to jako dobrej argument, ne?
14.6.2014 13:10 - Colombo
14.6.2014 13:22 - Quentin
Colombo: Tak to je pochopitelný, když patchem vyhodí gay vztahy, co už ve hře jsou, a ještě se vymlouvaj na píčoviny :D

V assassins creed je to něco úplně jinýho, ne? Nebo oni nějak failnuly to výmluvu; co přesně řekli? Nebo je to lež a přidělat assassinky by bylo easy?
14.6.2014 13:27 - Alnag
Aneb, proč v Tomb Raideru nemůžu hrát za chlapa? Je zvláštní, nezaznamenal jsem, že by se totéž řešilo ve hrách, kdy je hlavní hrdinka žena. Dvojí metr?
14.6.2014 13:57 - Colombo
Píše:
Tak to je pochopitelný, když patchem vyhodí gay vztahy, co už ve hře jsou, a ještě se vymlouvaj na píčoviny :D

To bylo ve skutečnosti ono PR fopa. Oni to totiž takhle napoprvé formulovali.

Jakmile se tohle rozplázlo všude možně, tak přišli s vysvětlením. Ta hra nikdy nepodporovala gay vztahy, jen jeden char měl chybně nastavené pohlaví. A to patchli. Do příště slíbili, že další verze bude regulérní gay vztahy podporovat.
14.6.2014 14:19 - Nerhinn
Alnag: Jednoznačně. Jen si vzpomeň na ty zástupy žen, co protestovaly, že v Maxi Paynovi nemůžou hrát za ženskou. Je to nefér svět.
14.6.2014 15:39 - York
Proč vlastně vůbec někdo dělá hry, kde se hraje za chlapa, když za ně nikdo hrát nechce? :)
14.6.2014 19:33 - pipux
Kdybych jenom byl Oberyn Martell, schopný tamhletoho benevolentního pohledu na muže/ženy ... neboli proč zavrhovat polovinu těch krás, co bůh stvořil?
16.6.2014 10:51 - Sadako
Na druhou stranu, když už si člověk ve hře může vybrat chlap/ženská, většinou skončí s ženskou - nemohu se totiž zbavit dojmu, že ženské dělají tak nějak hezčí, míněno jako ksichty, chlapi mívají nezřídka obludné držky.
16.6.2014 10:54 - Quentin
+1
I když u mě to asi rozhoduje, že většinou těm postavám během hry koukáš na zadek :)
16.6.2014 11:07 - Colombo
Píše:
I když u mě to asi rozhoduje, že většinou těm postavám během hry koukáš na zadek :)


nebo na prsa (Trespasser)

Píše:
Na druhou stranu, když už si člověk ve hře může vybrat chlap/ženská, většinou skončí s ženskou


Jo a pokud je na výběr chlap/ženská/ještěrka, končím s ještěrkou:/
16.6.2014 11:34 - Sadako
Ještěrka samozřejmě vede. První hraní Morrowindu: "Hej, já můžu být ještěrka?! Další rasy si nechte!"
16.6.2014 11:54 - Blaine
Prvni hrani Morrowindu: omg cool temny elf, jiny nez vsichni ostatni.
Dalsi hrani Morrowindu: Dark Elf masterace for the win!
Prvni hrani Oblivionu: No tak muj super temny elfe, pojdme se stat vladcem tohohle kusu sveta.
Druhe hrani Oblivionu: Tak a ted si zkusim ukecat kazdeho Deidru, bwhahahaha. S temnym elfem.
Prvni hrani Skyrimu: Temni elfove, bwhaha... omg coze? Z nas jsou bezdomovci? Omg vikingove nas nemaji radi? POJDME JE VSECHNY VYHLADIT, MOJI SOUKMENOVIC!
16.6.2014 14:45 - Sadako
...no a za Dunmery pak bylo další hraní. Prozkoušeni pak na chvíli postupně i kočky a další dva elfí poddruhy a posledně zas temní elfové. Ano, jsou cool.
A Skyrim časem vyzkouším, mj. proto, že se mi líbí, jak tam udělali právě temné elfy, jsou tak správně hranatí. Ne jako v Oblivionu, kde vypadali jako kříženec mezi Altmer a Bosmer, který spadl do kádě s dehtem.

Ale ještěrky jsou prostě nejvíc ňuňu.
17.6.2014 07:08 - Nachtrose
Taky hraju na pc defaultne za zenske postavy. Lip se na ne kouka. Ale zacalo to jeste mnohem drive, kdy treba v beat-em-up ci jinych hrach zenske postavy mi prisli tak nejak lepsi ( mezi me milacky patrili Chun-li, Cami, Taki, Sophitia, Kitana... )
9.7.2014 01:16 - Nerhinn
OK, možná nesdílíte nadšení Tumblru, nicméně mohlo by vás alespoň trochu zajímat o DA:I Q&A:

The Inquisitor
  • The British male voice actor for the Inquisitor is Harry Hadden-Patton, and the American male voice actor is Jon Curry.
  • The British female voice actor for the Inquisitor is Alix Wilton Regan, and the American female voice actor is Sumalee Montano.
  • The inquisitor will regularly be referred to by their surname, not just “Inquisitor.”
    The qunari pc’s body will be big, but smaller than Iron Bull.
  • Qunari use something other than helmets/hats.
  • The Inquisitor will definitely meet people who think they’re a holy figure, but how you react to that is up to you.
Character Creation
  • Scars and freckles will both be available in the character creation. (Update: freckles actually might not be, we’ve received contradictory answers.)
  • Heterochromia is not available.
  • CC is very complex — for instance, you can choose one color for the outer part of the iris and a different color for the inner iris.
  • Lots of lip options, but no body sliders.
  • As aforementioned, qunari pcs will get customizable horns.
  • They’re already working on creating game-appropriate lighting for the cc screen.
  • The CC will be before any major cutscene in the game.
Companions and advisors (and romance)
  • Both Cullen and Cassandra are straight romance options.
  • Scribbles has a cool accent… and is a bisexual romance option (probably).
  • The majority of romances are not concerned with race, but “a few” are.
  • You can talk to followers at your party base at any time, but not “ in the middle of a blood-soaked murderfield (of death)”.
  • Banter is supposedly going to be “Barney Stinson level of legendary”.
  • The interactive banter will time out if you don’t react to it and continue on its own.
  • You will be able to hug some of your companions/advisors.
  • "Major characters all track something similar to approval, but the system has changed to put more focus on what you are doing and what you say instead of grinding by constantly giving them gifts. Each follower does have their own set of goals they want to achieve and if you help them, they will appreciate it."
  • Similarly, if you piss them off, they might leave.
  • Approval for advisors works differently than approval for companions.
Combat
  • Combat settings will range from easy to nightmare, as in previous Dragon Age games, but there is not (yet, at least) a story mode.
  • You can only have up to one specialization in DA:I, unlike previous Dragon Age games.
  • Weapons are still restricted by class.
  • All rogues can use bows — there is no “archer” specialization.
  • No mabari in combat.
  • You’ll be able to quick travel to any Inquisition camps you’ve established in your current region, which allows you to rest and recover health.
  • There’s plenty returning abilities and spells from previous DA games, but a ton of new ones, too.
  • "Having control over fade rifts may provide some interesting possibilities in combat”.
  • Cross-class combos are back.
  • "Knight Enchanters were designed to let mages get up close and personal and the abilities in that tree encourage you to do so, including the ability to be effective at melee ranges. They’re different from Arcane Warriors, though. Less tanky."
  • Positioning, traps, and other preparatory manoeuvres are all available and even a good idea against some of the more difficult fights.
  • You can jump, but there won’t be complex climbing dynamics.
  • There is no weaponless combat, as in the DAO-style punching.
  • If you get into a fight with friendly, non-companion NPCs around, they will typically come and help out (presuming they’re warriors).
  • Certain specializations will affect moments in the story.
Miscellaneous
  • "Faith" and "leadership" are going to be major themes of the game.
  • The party base in Inquisition is going to be much grander than the camp from DA:O. “It’s the HQ of your entire Inquisition so there’s a TON of people in it to talk and interact with. You can customize your castle, rebuild some things, perform crafting and research etc.”
  • There will be all kinds of wild animals in the game, some hostile and some not, including (but not limited to): foxes, bronto, nugs, wolves, rams, birds, lizards, etc.
  • We will be visiting some kind of Dwarven settlement, but not Orzammar or Kal-Sharok.
  • Both Flemeth and Dagna will appear.
  • We may indeed see Gideon Emery again.
  • Your inquisition will unlock some opportunities in conversations.
  • In-game art differs depending on the country (it’s different between Orlais and Ferelden, for example) and you’ll be able to see how it progresses from being rustic/an early decorative piece to more refined work.
  • There’s a pre-made world state if you do not want to or are unable to use the DA Keep.
  • No flying mounts :.-(
  • "The bog unicorn is an undead horse which was killed by someone sticking a sword through it’s head… thus its horn is the sword that killed it".
  • No capes :.-(
  • Fast-travel is available between previously conquered Inquisition camps/keeps in a region.
  • PC will support both mouse/keyboard control scheme and controllers.
Oooooh, vypadá to, že nebudu muset modovat hru, abych se dostala do kalhot zrzavému templářovi. Supr :D
9.7.2014 07:42 - Assassin
Nerhinn píše:
Oooooh, vypadá to, že nebudu muset modovat hru, abych se dostala do kalhot zrzavému templářovi. Supr :D

Cullen byl sice v jedničce takovej nepovedenej zrzek, ale od dvojky je blonďák a vypadá to, že v tom chtějí pokračovat. Zajímavý je, že to vypadá jakoby měl být sice romanceable pro female charaktery, ale nikoliv companion. Tak uvidíme jak velkej prostor dostane.

Modovat se teď budou asi ženský postavy, vždycky jsem si říkal, že krátkovlasý černovlásky Biowaru hrozně jdou. Morrigan v Origins, Cassandra a female Hawke ve dvojce mi přišly skvělý, ale teď ty obrázky Cassandry a Morrigan z Inquisition jsou hrozný.

Nezbývá než doufat v povedený qunarijky:D

No, těším se. I když dvojka byla zklamáním, tak musím říct, že i tak mě dost bavila a v lecčem jedničku překonala. Ale některý věci, který mě na dvojce štvaly asi přetrvaj ("Weapons are still restricted by class.")
9.7.2014 10:38 - Nerhinn
Blonďák je snesitelná alternativa :)

Jinak Morrigan a Cassandra se mi naopak líbí víc. O to víc mě štve, že je Cassandra jenom straight :/

Dvojka byla pro mě taky zklamáním, nicméně právě zrovna to, jak udělali vedlejší postavy, se mi hodně líbilo. Dokonce oceňuji i existenci Sebastina, byť mi teda hrozně chybí možnost ho zabít.
9.7.2014 11:27 - Gurney
Nerhinn píše:
OK, možná nesdílíte nadšení Tumblru, nicméně mohlo by vás alespoň trochu zajímat o DA:I Q&A:

Přiznám se, že zrovna čekáním na nový Dragon Age moc nežiju a celkově jsem tý sérii dal asi dvacet hodin, abych nakonec zjistil, že mi novější Bioware věci moc nesednou. Ale co postuješ dělaj po hodně dlouhý době něco zajímavého...
9.7.2014 12:09 - Nerhinn
:D
Zrovna se mi na dashboardu objevily následující příspěvky, relevantní k aktuální diskusi:
Píše:
Those fucking straight boys don’t deserve Cassandra, all they could do was whine about how masculine her jaw looked, they don’t appreciate her, I WOULD HAVE APPRECIATED THE SHIT OUT OF HER.

Píše:
I hope they cut themselves on her cheekbones.

9.7.2014 12:53 - Assassin
No je to zvláštní. Bioware se nás snaží po dvě hry po vzoru Oberyna přesvědčit, že žádná jejich postava není čistě straight (ani Alistair, to by nemohl ohrnovat nos nad Anorou). A teď vytvoří téměř prototyp pro dívky atraktivní mužatky a odepřou jim ji... no jestli to náhodou není proto, že na tomto poli už bude mít románek s Lelianou... úsměvný, jak moc mě nezajímá, jakej ta hra bude mít příběh. Chci si piplat postavičku, stavět hrad, projít pár tajemných dungeonů (ve stylu DLC Legacy pro DA2) a poslouchat u toho geniálně napsaný banters!

Akorát pokud z toho chtějí mít epickou výpravu, neměli by mezi companiony strkat postavy jako je Isabela.

Jinak přehlídl jsem něco zajímavého na Sebastianovi? Kromě toho, že má hezkou zbroj a v rámci jeho questu se dá potkat Leliana (v Origins mi přišla divná, ale od DLC Leliana's Song jí fandím)? Mně vždycky přijde takový nedotažený, když postava prostě navždy odejde, protože s tebou nesouhlasí (stalo se mi u dvou). Ale naopak mi přijde super cool, když postava odejde a dál má velkou roli v příběhu (například se jako Fenris, kterýho celou hru tahám sebou přidá k nepříteli...:D)
9.7.2014 13:08 - Nerhinn
Příběh mě zatím taky nijak zvlášť nezajímá. Na dvojce bylo dobré "piplání postavičky", charaktery, rozhovory a vztahy. Co se příběhu a gameplaye týče, přišla mi horší než jednička. Takže abych se vyhnula zklamání, tak se u trojky těším na ty první věci a u těch druhých se nechám překvapit.

No, Sebastian je bigotní věřící, se kterým může hráč skončit v chaste marriage... a který ti, když nepopravíš Anderse, řekne, že si teda jde domů pro armádu, aby tě zničila (v tu chvíli mi chyběl renegade interrupt). Já jsem ho nesnášela od první chvíle a při druhém gameplayi ho nechala v kostele, nicméně jsem ráda za tu variabilitu, kterou přináší.

Btw, když dáš Fenrisovi dost dárků a straníš mágům, můžeš pak na konci téměř sledovat, jak se spisovatelům škvaří mozek, když vymýšlí, jak si loajální Fenris odůvodní, že s tebou jde bojovat za mágy :D

EDIT: Mužatky? Ale no tak.
13.8.2014 13:06 - Nerhinn
Nový trailer a nové překvapení k DA:I



22.8.2014 09:57 - Quentin
http://store.steampowered.com/app/49520/


Borderlands 2 ve slevě!

Budete někdo hrát?

22.8.2014 10:31 - kin
Kupovali jsme si s kámošema na g2play "game of the year" edici - tedy všechna DLC za cca 450kč na steam. Jestli chceš hrát co-op, klidně se domluvíme ;-)
22.8.2014 15:37 - Gurney
Mám to v plánu, ale než se k tomu dostanu zvládne steam ještě nejmíň dvě slevový akce :)
22.8.2014 15:41 - Nachtrose
BL2 mam, ale zatim bez DLC.
22.8.2014 18:19 - shari
Nerhinn píše:
You will be able to hug some of your companions/advisors.

Kyyaaaaaaa! :3
Tak už vím, jak bude vypadat 90% mých interakcí s postavama. :D

Nerhinn píše:
Nový trailer a nové překvapení k DA:I

Hawkeeeee... *_*
Tak... Vypadá to velmi dobře. Jen doufám, že to zas neposunou. Ale tak... tu dovolenou jsem si vzala snad s dostatečnou rezervou. :D
23.8.2014 17:21 - Lokken
Dishonored ; Game of the Year edition (všechny DLC) za 8,49 EUR na streamu!

Oh yeah!
24.8.2014 08:56 - wlkeR
shari píše:
Nerhinn píše:
You will be able to hug some of your companions/advisors.


Já hraju Risen 3 a zatim jsem já v cutscéně hugnul sestru a mě hugli 3 krakeni. Ale jináč super :D
24.8.2014 09:06 - Gurney
To je náhodou od téměř čistě mužské splečnosti v Gothicu 1 (duchovní předchůdce Risenu) docela prudké zlepšení :)
24.8.2014 09:31 - Nerhinn
Z Risen 3 jsem viděla první asi půlhodinu gameplaye a musela jsem odejít/byla jsem odejita, protože můj odpor k... všemu a zejména sestře prý kazil mému bratrovi zážitek ("Už tak musím ignorovat 80% všeho a s těma zvukama, co tady vydáváš, to je hrozně těžký.")
29.8.2014 17:21 - Colombo
Co si myslíte o Age of Decadence?
29.8.2014 17:39 - pipux
Age of Decadence je zřejmě hrou s druhým nejdelším vývojovým cyklem, hned po Duke Nukem Forever :)
AoD je oficiálně ve vývoji cca od roku 2007. A když se podíváš na dataci některých grafických konceptů, tak se tam našly i kousky z r. 2004-2005. Proto mohou někteří lidé k AoD přistupovat značně kriticky.
Kdy to vyjde? Cojávím, posledně říkali konec roku 2014.

AoD má slušně zpracované dialogy a systém boje, takže za mě rozhodně palec nahoru. Herně to ponejvíc připomíná Wasteland 2 se zvýšenou obtížností.

Jestli si chceš udělat vlastní názor, tak existuje ke stažení free demo, a pak backer beta, pro předplatitele.
29.8.2014 18:14 - Colombo
Podle mě je ten design fundamentálně špatně. Ve snaze udělat hru těžkou se vývojáři pustili do designu, který neodpouští chybu. Jakýkoliv skillcheck se dá udělat v podstatě jen jednou, thresholdy jsou dost vysoké, navíc se hází kostkou a následky jsou často celkem drastické. Pokud se na boj nespecializujete a neznáte přesně celý bojový systém (nebo se zrovna netrefili do jednoho z mála funkčních buildů), boje jsou celkem vražedné, protože často jsou v momentě (nebo naskládané za sebou), kdy se na ně nedá připravit nebo jen savenout mezi jednotlivými boji a nedají se najmout společníci nebo jen utéct z boje. Samotné boje jsou taky celkem závislé na náhodě, kde pár kritických zásahů změní komplet rozložení sil.

Hra navíc nechutně vynucuje metagaming. Naprosto běžné řešení problémů je to, že máte nějaké body na vylepšení postavy ale čistě cíleně si je necháváte do zásoby, aby ste si mohli ony skilly dát tam, kde to zrovna patřičný skillcheck vyžaduje (který by vám jinak zablokoval progress). Navíc tohle všechno se dozvíte až po pařičném loadu.

Často se pak může stát, že v půlce zjistíte, že nemáte potřebné vlastnosti na překonání nějaké situace (ať už od debilně řešených bojů, nedostatek pro skillcheck), tak musíte hru rozjet celou od znova s jiným buildem, protože ten starý je prostě zaseklý.
V podstatě je hra vlastně velmi lineární, nutí minmaxovat a při tomto minmaxování existuje jen jedna cesta na řešení.

Ona tzv. "obtížnost" je vytvořená vlastně debilním designem, kdy hra nepředhodí před hráče dostatečné znalosti (ať už mechanik nebo situace ve hře), aby se mohl rozhodnout a dělat vůbec nějaké rozhodnutí. Ony informace, co třeba za skill potřebuje, se dozvídá až po tom a využívá je až při loadování. Což vlastně není obtížnost, která se překonává skillem. Vývojáři navíc odmítají jakkoliv vysvětlovat hráči herní mechaniky. Podle nich se ty mechaniky musí naučit sám.

Nejhorší je, že takhle se hra vůbec na první pohled netváří. Jeví se jako celkem volná, soubojový systém by mohl být i hodně fajn, s hromadou těch různých zbraní, zbrojí a možných buildů (to by ovšem ty váhy nesměly být výrazně nakloněny na jednu stranu a jen pár zbraní je vůbec k něčemu -- nejlepší bojový build je tak high-dex assasin s dýkou)
29.8.2014 19:32 - pipux
Lépe uveď, kterou verzi hry jsi hrál. Taková public beta 4.3 vyšla na vánoce 2013, a od té doby autoři taky leccos změnili.

Colombo píše:
Jakýkoliv skillcheck se dá udělat v podstatě jen jednou, thresholdy jsou dost vysoké, navíc se hází kostkou a následky jsou často celkem drastické.

A jak bys to, prosím, navrhl ty?

Colombo píše:
Hra navíc nechutně vynucuje metagaming. Naprosto běžné řešení problémů je to, že máte nějaké body na vylepšení postavy ale čistě cíleně si je necháváte do zásoby, aby ste si mohli ony skilly dát tam, kde to zrovna patřičný skillcheck vyžaduje

S tímto se dovedu ztotožnit.

Co čtu dál, tak v podstatě popisuješ mantinely tohoto deterministického systému, a prokládáš to negativními konotacemi. Moc nadáváš. Nebo mi uniká, co jsi chtěl říct.

Colombo píše:
soubojový systém by mohl být i hodně fajn, s hromadou těch různých zbraní, zbrojí a možných buildů (to by ovšem ty váhy nesměly být výrazně nakloněny na jednu stranu a jen pár zbraní je vůbec k něčemu -- nejlepší bojový build je tak high-dex assasin s dýkou)

Co jsem četl, tak vývojáři AoD ladí vyváženost jednotlivých zbraní a buildů průběžně. Mimochodem, i my jsme se vedle zamýšleli podobné téma ... a klidně si necháme poradit od odborníka, jak na věc.
29.8.2014 20:04 - Colombo
pipux: jsem si téměř jistý, že jsem hrál 4.3

Píše:
A jak bys to, prosím, navrhl ty?

Podle mého jsou mnohem vstřícnější nehodym tedy spíše deterministické thresholdy, protože to stejnak skončí na tom, že budeš loadovat. Tohle není papírové RPG, aby tu neúspěch taky nebyl neúspěchem per se ale posunutím příběhu. Nehledě na to, že tady je to všechno predeterminováno a okolnosti tu taky nejsou (to by musel být jo super design cRPG, aby to fungovalo).
Ukázal bych je hráči a taky nastínil dostatečně dopředu, jak vysoký skill bude potřebovat. Základ je totiž vysvětlit hráči chování světa. V našem světě žijeme od narození a chápeme, jak co funguje. Jakmile hráči nevysvětlíš, že na něco bude potřebovat takový a takový skill v takové a takové hodnotě což je tolik a tolik v rámci pravidel a zhruba takový výkon v reálu (tedy, tamten obchodník vyžaduje na přesvědčení skill Přesvědčování 3, což je běžná velikost, tamten lord už 4, šéf frakce 7, což je skoro maximum). Navíc narážky, že ten velitel legie je nedůvěřivý taky pomůžou. Tohle podle mého AoD nedělá a developeři toto odmítají i přiznat, pro ně a jejich hráče je to všechno jasné, protože tu hru už prakticky znají na zpaměť.

Píše:
Co čtu dál, tak v podstatě popisuješ mantinely tohoto deterministického systému, a prokládáš to negativními konotacemi. Moc nadáváš. Nebo mi uniká, co jsi chtěl říct.

Za tím stojí myšlenka, jestli může být v některých ohledech design AoD objektivně špatný.

Jednou z možností, jak by si mohli vývojáři zjednodušit práci jsou random encountery a nějaký způsob, jak zvýšit powerlevel své postavy. V tom momentě odstupuje zaseknutí, protože hráči stačí naharvit pár random encounterů, něco zkušeností a zkusit to znovu. To oni ale filozoficky odmítají. Pyšní se tím, že tohle není běžné RPG a že tady žádný dungeoncrawl a zabíjení hromady monster není (přesto místo 1 silného soupeře nebo 2 skupin většinou hráče postaví samotného proti velké přesile, což je podle mého taky idiocie)

Píše:
Co jsem četl, tak vývojáři AoD ladí vyváženost jednotlivých zbraní a buildů průběžně.

Co sem četl, tak prý odezdi ke zdi.
Píše:
klidně si necháme poradit od odborníka, jak na věc.

Co sem ti udělal?
29.8.2014 21:36 - pipux
Colombo píše:
nastínil dostatečně dopředu, jak vysoký skill bude potřebovat. Základ je totiž vysvětlit hráči chování světa.

Tu hru dělají rusáci. Hráčská postavička začíná jako cucák z vidlákova, který se snaží vypracovat, a vydobýt si své místo ve světě. Tvůrci dodají slovní popisky skillů (1-10). Tak, snad něco by se z tohoto dalo vyvodit.

Někdy nemůžeš vědět předem, do čeho jdeš. Některý protivník si vezme za výhodu, že neodhalí své skutečné schopnosti, dokud nedojde na lámání chleba. A tak podobně - toto je ta filosofie hry, co píšeš.

Colombo píše:
Jednou z možností, jak by si mohli vývojáři zjednodušit práci jsou random encountery a nějaký způsob, jak zvýšit powerlevel své postavy. V tom momentě odstupuje zaseknutí, protože hráči stačí naharvit pár random encounterů, něco zkušeností a zkusit to znovu.

To zní dobře. Na druhou stranu by tímto grindováním zkušeností někdo mohl nabrat víc, než si autoři přejí, a stát se až příliš silným.
Ale toho se asi tvůrci bojí, a razí si svůj restriktivní, do jisté míry nalajnovaný příběh. Možná proto jim vydání hry taky tak dlouho trvá.

Taky, autoři se snaží do hry nacpat 7 frakcí - 7 nastavených stylů hraní (jakože, pokud chceš seriózně zvládnout to své povolání na úroveň mistra, už ti nezbudou skilly na nic moc jiného). Možná je sedm příliš moc, možná jsme odkojení na dvou až třech stylech (prostě zase bojovník, zloděj, dědek).

Colombo píše:

Co sem ti udělal?

To si teď vybírám předem tu protivnost, až nadhodím nějaký systémový model zbraní a zbrojí, a bude mi řečeno, že to je nevyvážené ;)
29.8.2014 21:54 - Colombo
Píše:
Tu hru dělají rusáci. Hráčská postavička začíná jako cucák z vidlákova, který se snaží vypracovat, a vydobýt si své místo ve světě. Tvůrci dodají slovní popisky skillů (1-10). Tak, snad něco by se z tohoto dalo vyvodit.


ad druhé: Pokud si vzpomeneš, i tady se to celkem řešilo. Oznámit dostatečně hráči, jaký má powerlevel a na jakém powerlevelu fungují ostatní je nesmírně důležité.

Ad to první: To právě ne. Můžeš si jako background vybrat třeba žoldáka, což je postava, co toho má mít už něco zasebou. A vono ne.

Píše:
Někdy nemůžeš vědět předem, do čeho jdeš. Některý protivník si vezme za výhodu, že neodhalí své skutečné schopnosti, dokud nedojde na lámání chleba. A tak podobně - toto je ta filosofie hry, co píšeš.

To ignoruje to, co sem napsal. Jakmile je tohle nějaký speciální případ, ok. Ale jakmile je tohle obecné fungování té hry, je něco v nepořádku.

Píše:
To zní dobře. Na druhou stranu by tímto grindováním zkušeností někdo mohl nabrat víc, než si autoři přejí, a stát se až příliš silným.

A? Tak sem udělal rozhodnutí, že sem nagrindoval víc a stal se moc silným. A? V čem je problém? Je to moje rozhodnutí jako hráče. To je jak si na Paradoxím fóru někteří stěžovali, že se má odstranit konzole, že je to moc nutí cheatovat.

Píše:
Možná je sedm příliš moc, možná jsme odkojení na dvou až třech stylech (prostě zase bojovník, zloděj, dědek).

S tím to nemá co dělat. Jde o to, jak je to zvládnuté.

Píše:
To si teď vybírám předem tu protivnost, až nadhodím nějaký systémový model zbraní a zbrojí, a bude mi řečeno, že to je nevyvážené ;)

Wut? Každopádně k vyváženosti. V momentu, kdy by si umožnil se vrátit k některým NPCčkům (a ne, že s někým promluvíš a UŽ S NÍM NIKDY PROMLUVIT NEMŮŽEŠ a jestli si neměl potřebný skill, tvoje smůla), utéct z boje a možnost nějakého toho grindování, tak by si měl mnohem silnější a hratelnéjší hru. Zejména pro to, že objevování by bylo smysluplné a nemusel by si pořád save-loadovat. Vem si třeba Fallout. Tam si taky někdy mohl něco říct NPCčkům a dostat Instakill. Já to většinou zmáčkl, protože to byla často legrační hláška a to, že na mě zaútočí bylo předvídatelné. Ale nebylo to tak v každém rozhovoru. Z AoD to tak cítím.
30.8.2014 00:02 - York
Colombo píše:
Tak sem udělal rozhodnutí, že sem nagrindoval víc a stal se moc silným. A? V čem je problém? Je to moje rozhodnutí jako hráče.


Pokud je podstatným prvkem hry překonávání překážek v rámci pravidel hry, tak je přirozenou snahou hráče využívat dostupných prostředků právě k překonání těchto překážek.

Když si nagrindíš levly a trivializuješ si tím zbytek hry, tak z ní ten prvek výzvy eliminuješ - což může být problém, pokud byl v té hře opravdu podstatný. Vědomě si zvolit styl hry, kterým si ji nezkazíš, je sice hezké, ale fakticky si ji tím zkazíš stejně - protože nevyužíváš "naplno" možnosti k překonání výzvev, což je přesně to, o čem ta hra je.

Ad cheaty z konzole - to je stejný problém, rozdíl je ale v tom, že cheatování očividně nespadá pod pravidla hry, byť je povolené v oficiálním buildu. Osobně si ale i tak myslím, že z hlediska zážitku ze hry je lepší, když cheatovat nejde (to je ostatně jeden z důvodů, proč spousta lidí hrála Diablo II na Battlenetu místo offline).
16.9.2014 17:28 - Fibriso
ted jsem zrovna narazil na Albion online, a vypadá to docela zajímavě. nemáte s tím někdo nějaké zkušenosti.
zatím jsem viděl jen 2 hry podobným stylem. Eve online a Ultima online.

https://albiononline.com/
16.11.2014 19:01 - Gurney
Podzimní slevy na GOG.

(neodolal jsem a pořídil si Thiefa 1-3 a System Shock 2, tudíž mám co hrát nejmíň do jara...)
20.1.2015 15:28 - Naoki
Colombo musí mít radost z nového chystaného expansionu pro EU4 :-)
https://www.youtube.com/watch?v=vYDn6JhHEuw
20.1.2015 19:14 - Colombo
Colombo už nějakou dobu EU4 nesleduje. Protože Paradoxáci z toho udělali bloatware, takže mu EU4 už nejede. A bohužel proti tomu nemůže nic udělat.
20.1.2015 21:32 - Colombo
Navíc Colombo byl z politických důvodů odstraněn z fóra. Colombo totiž navrhl jisté změny rebel systému, které se posléze dostaly do hry. A protože paradox nechtěl uznat autorství, Colombův revoluční hlas se stal nepohodlným, Colombo byl prohlášen za rebela a posléze z fóra odstraněn.
21.1.2015 19:09 - Blaine
Colombo... jestli jsi mel co do cineni s novym systemem bullshit autonomii, tak si te najdu a budu te trapit svym otravnym hlasem a stezovanim si na novy system autonomii. Jakoze 24/7. Protoze to saje.
21.1.2015 19:09 - Blaine
SAJE!
21.1.2015 19:28 - Colombo
Ve hře sem neměl možnost to zkusit, pouze to, jak to Paradoxáci popsali bylo nápadně podobné tomu, co sem navrhoval já. Tedy za implementaci já neodpovídám.
24.1.2015 02:52 - Colombo
Tak sem si přečetl co je v té nové expanzi (první dev diary) a... je to totální nesmysl.


Jen Aztékové prováděli "Flower wars" a to byla spíše politická výmluva neschopnosti dobýt některé státy, než ideologický výtvor. Navíc propojili dva koncepty. Byl tu koncept, že svět skončí nějaký rok... Podrobnější vysvětlení.
Mesoamerický kalendář se pohyboval v 52 letých cyklech. Podobně jako náš rok se pohybuje v 12 měsíčních cyklech. Po uplynutí X dnů začal nový cyklus a u národů s tzv. "dlouhým počtem" se rok zvýšil o 1. Některé národy, jako Aztékové, ovšem neznali dlouhý počet/nepoužívali a tak nevěděli, který to 52 letý cyklus je. Podle mesoamerické mythologie byl svět stvořen v několika cyklech a po každém přišla katastrofa. Stvoření nebylo hodné další existence a svět byl zničen. A předchozí obyvatelé postihla nějaká transformace, někteří se například staly bohy. Jiní si hráli na bohy. Jiní byli "zbožštění" ve formě hvězd, například. Další se proměnili v nějaká zvířata. No a tento svět měl trvat X cyklů. Zjevně, ti s dlouhým počtem byli v klidu, protože věděli, který cyklus je a tak věděli, že mají dost času. Ovšem například Aztékové to nevěděli a tak se vždycky na konci 52 letého cyklu třepali, jestli svět skončí nebo ne. S tím souvisely i nějaké oslavy, očistné rituály atp. 5 smolných dnů, například. Založení nového ohně.
(z tohoto proudí inspirace na jeden podle mě zajímavý příběh do RPG, skupinka lidí je za trest či jak, nucena hlídat posvátný oheň právě u jednoho takového cyklu. Oheň zhasne, světy se začnou prolínat a všude začnou pochodovat a vraždit démoni. Po vyčerpávajícím zápasu se skupince podaří nashromáždit předměty a provést rituál k obnově posvátného ohně, načež všichni démoni se vrátí zpátky, a všechno se vrátí do původního stavu, aniž by si kdokoliv krom hrdinů cokoli pamatoval, tedy "jako by se to nestalo")

Druhý koncept je přítomný v celé střední americe, v jisté obdobě vlastně po celém světě.
V mesoamerice věřili, že existuje jakýsi astrální svět (ten na nebi) a všechno, co se odehraje tam má nějakou podobu na zemi a naopak. V tomto světě žijí bohové, zatímco jejich podoba na zemi je v podobě jakýchsi kamenných soch. Navzájem jsou na sobě závislí a navzájem si musí pomáhat. No a bohové potřebují krmit skrze nějaké oběti, například krev. Krev se často dávala dobrovolně. Pomocí agave ostnu se propíchl jazyk nebo ucho a krev se nalila do obětní misky.

Přijde mi, že Paradoxáci spojili tyhle dva koncepty. Což je hloupost. Navíc, obětovat celou DYNASTII?! Ugh...
24.1.2015 03:00 - Naoki
Jen jim to tam běž pořádně vysvětlit na tom foru ;-)
24.1.2015 03:19 - Colombo
Hahaha...
24.1.2015 03:58 - Naoki
jinak ale, znáš nějakou dobrou hru z Mesoamerického prostředí?
24.1.2015 05:31 - Colombo
Sám jsem hledal, nenašel sem žádnou, která by byla historicky přesná a zároveň zábavná.

Teda, já hledal strategie/RPG, adventury ne a jedna taková myslím existuje.

Můžeš zkusit hodně starou hru, jednu z prvních, která vyšla zároveň na linux, Theocracy
http://en.wikipedia.org/wiki/Theocracy_%28video_game%29

Dále je tu Total War: Medieval 2, který má mesoamerickou expanzi. Ale Total Wary jsou nudné, bez pořádného moddingu je to zívačka. Navíc mají domorodci značně omezené jednotky a polovina typů jednotek je podle popisu úplně stejná (jedna jednotka lučištníků, což jsou pomexičtění Mayští žoldáci tuším že z Mayapanu nebo Chichen Itzy, jsou naprosto shodní s klasickými lučištníky, takže nevím, co má tahle pluralita jednotek znamenat. Navíc mají i shodné prerekvizity).

V EU je mesoamerika pro smích... co dál...
Civ 4 i Civ5 je k mesoamerickým národům značně vstřícná, jsou pekelně silní, ale ten efekt se tam moc nepodepisuje.

Můžeš zkusit Civ4: Colonizaci nebo původní colonizaci, ale hraješ za evropany.

Můžeš zkusit tahovku Conquest Of The New World, což je naprosto parádní komplikovaná hra o kolonizaci nového světa, já se kdysi z nějakého Levelu či co dostal k Deluxe edici. Ale tam jsou indiáni jen severoameričtí. Teda, to není pravda... ono je to tak napůl, respektive taková slátanina, ale jen jedni indiáni. Na druhou stranu, hra je to parádní (má vlastní ingame noviny). Má jen tu nevýhodu, že to trvá kurevsky dlouho. Je tam sice dost způsobů na automatizaci, ale i tak... a já nemám rád hry, které trvají tak dlouho, protože na konci kola si pak už nepamatuju, co se stalo na začátku. Kdyby někdo udělal remake, tak by to bylo super. Ostatně taky remake kolonizace, ne jen zkopčit polovinu pravidel, ale rozvinout to. A mít možnost hrát i za indiány. Jo, to by bylo.

Age je hezké, ale krom pár budou tam to moc nehraje roli. Lepší je Rise of Nations, kde VŠECHNY jednotky vypadají jako středoameričtí indiáni. Ne jen ty speciální. To je taky hezké na Civ 4 (v Civ 5 mi bohužel nejde grafický režim, takže jedu jen na strategickou mapu), kdy aztécký rytíř nevypadá jako evropský rytíř.

Módy se mi do toho tahat moc nechce, ale na Mount & blade sem kdysi nějaký mód viděl.

Nikdy sem nehrál American Conquest, což je "pokračování" (stejná firma, jiná série) Cossacs.
B&W2 měla aztéky jako enemy, ale B&W2 byla nudná "hra". Ještě něco mě napadlo, ale to jsem mezi tím zapomněl. Zkrátka, kde nic, tu nic. Krom Theocracy fakt není nic, co by se přímo soustřeďovalo na mesoameriku a bylo to co k čemu.
24.1.2015 18:53 - Gurney
Naoki píše:
jinak ale, znáš nějakou dobrou hru z Mesoamerického prostředí?

Napadá mě strategií říznuté rpgčko Expeditions: Conquistador. Nehrál jsem, ale už jsem po tom pokukoval před nějakou dobou. Navíc na GOG momentálě za necelou pětistovkyu, bez DRM a podobných opruzů. Na kdovíjakou historickou přesnost bych nesázel, ale tu v pc hrách stejně považuju spíš za bonus k dobrému gameplayi.
22.2.2015 20:31 - Gurney
Právě jsem zkouknul gamesplay k Darkest Dungeon a jednak se mi hrozně líbí to kombo dungeon crawlení se starostí o psychické zdraví dobrodruhů, které do dungeonu posíláte, jednak to má takovou skoro pnp atmosféru umocněnou vypravěčem v pozadí (to tedy v tom linknutém gamesplayi trochu zaniká). Nejsem člověk co by musel hrát hry bezprostředně po vydání, tím míň v open-betě, ale tohle mě fakt láká.
1.4.2015 12:38 - Shako
Zkoušeli už jste Heroes of the Storm? Zatím běží jen uzavřená beta, ale volných klíčů je vcelku hodně. Co na to říkáte?
1.4.2015 13:10 - Dukolm
Nezkoušel a zakázal jsme si to dokud nebude bakalářka za mnou :-)
1.4.2015 13:18 - Naoki
Zkoušel, aktivně hraju. De facto potvrzuju to co mnozí říkají: je to až tak silně týmová hra že se nevyplatí hrát solo. I přes jejich snahu ta hra má takový rychlý spád že nestíháte se domluvit se spoluhráči na nějakou rozumnou taktiku a sami nic neutáhnete (naproti LoL nebo Dotě kde pokud se nafeedujete tak máte šanci carrynout tým).
1.4.2015 13:18 - Winnie
...čert vem Heroes of the Storm, ale Pillars of Eternity... ach jo :-)
1.4.2015 13:28 - Assassin
Winnie: +1, pro mne nejočekávanější hra tohoto roku. Škoda, že s pojmem time management si poslední dobou nějak přestávám rozumět.
1.4.2015 13:31 - Gurney
Winnie píše:
Pillars of Eternity

taky
1.4.2015 13:42 - Shako
Dukolm píše:
Nezkoušel a zakázal jsme si to dokud nebude bakalářka za mnou :-)


Moudré řešení. :-D

Winnie píše:
...čert vem Heroes of the Storm, ale Pillars of Eternity...


Trošku jiný žánr, ale jinak rozumím.


Naoki píše:
Zkoušel, aktivně hraju


Nainstaloval jsem to v pondělí, zatím na to nemám udělaný názor.
1.4.2015 13:52 - noir
Shako: A co DC superheroes MOBA? Zkoušels?
1.4.2015 13:55 - Winnie
Shako, nohsled píše:
Trošku jiný žánr, ale jinak rozumím.


Jasně; PoE jsem nadhodila na základě sdíleného faktoru lákavosti, ne žánrové příbuznosti s HoS :-)
1.4.2015 14:21 - Shako
noir píše:
Shako: A co DC superheroes MOBA? Zkoušels?


Nové hry moc nesleduji. Ale novou Blizzardí mobu mi ukázal kolega v práci, tak jsem sehnal přistup k betě, ale zatím nevidím moc závažný rozdíl. Je to trošku jiná moba, ale nezdá se mi, že bych za to chtěl dát 40e.

Takže si většinou vystačím s LoL a pár strategiema (poslední dobou hlavně Total War), když mám více času. Pak sleduji ještě Kingdom Come.
1.4.2015 15:17 - noir
Shako: HoTS má docela špatnou pověst, je moc easy i pro LOLkaře, natož pro DOTAře...
1.4.2015 15:40 - Shako
noir píše:
pro LOLkaře, natož pro DOTAře...


Očekávám flame DOTAři vs LOLkaři. :-D


Btw. HotS je dost špatná zkratka. Vůbec nechápu, kdo to u Blizardu vymyslel, když už mají SCII: HotS.
1.4.2015 16:48 - Alwaern
HoTS je koncipován pro jiný typ hráčů, spíše jako rychlá zábava, skalní fanoušci LoL, DotA po ní spíše nesáhnou. Alespoň taková prozatimní zkušenost :)
1.4.2015 21:30 - Lokken
Já se věnuju spíš SCII: HotS ale Pillars of Eternity vypadají dost lákavě...
1.4.2015 21:39 - ShadoWWW
Já se nejvíc těším na Kingdom Come (který sice mám už v betě, ale nestíhám hrát) a Sword Coast Legends.
1.4.2015 22:49 - Shako
Alwaern píše:
skalní fanoušci LoL, DotA


Poslední tři dny o tom kecáme s kolegou v práci (já lolkař, on dotař). :-D


ShadoWWW píše:
Kingdom Come (který sice mám už v betě, ale nestíhám hrát)


Viděl jsem nějaké gameplaye a vypadalo to dost dobře (tedy na betu).
13.4.2015 13:29 - Naoki
Nabízím klíče na Heroes of the Storm
13.4.2015 13:35 - Shako
Naoki píše:
Nabízím klíče na Heroes of the Storm


Jj, taky mám nějaké volné, pokud by někdo chtěl.
Pár dní poté, co jsem si sehnal přistup mi dorazil i ofiko přístup a další klíče.

Dokud je to free, tak je to fajn na hraní.
13.4.2015 17:29 - Fibriso
Pillars of eternity Velmi doporučuji, je to opravdu skvělý bástupce BG (i když BG zůstává stále nepřekonán)

taky bych upozornil na ne moc ohlášenou a docela i potajmu vypuštěnou hru War of the overworld, jinak též zvaná Dungeon Keeper 3
13.4.2015 18:15 - Vojtěch
Že by BG nepřekonal ani Planescape? :)
13.4.2015 19:24 - Alwaern
Ne, Planescape je v řebříčku o pomyslný půlstupeň níže. Jinak jsem si musel zakázat Pillars of Eternity a všechny další RPG tohoto roku, jinak tu zpitomělou zkoušku nikdy nedám. :)
13.4.2015 20:59 - Colombo
Ne moc ohlášenou? Po tajmu vypuštěnou? Ve kterém světě žiješ?
16.6.2015 06:21 - Lokken
16.6.2015 08:32 - Nachtrose
Osobne se vic tesim na XCOM2.

Welcome back, Commander.
16.6.2015 10:46 - Lokken
Nachtrose: Na ten se těším taky a vedle Dishonored si ho asi taky jako jediný hned po vydání koupím. Trailer na XCOM2 byl ale (stejně jako Fallout 4) uveřejněn už před E3, proto jsem ho tam nepřidal.
16.6.2015 11:12 - Nachtrose
Fallout 4 tam máš ;-) Btw. tohle je link na debatu nad gameplay demem.

/edit: u mne bude XCOM2 jasná koupě ještě v pre-orderu ( jestli bude ). Btw. Pipboy ke collectors edici Fallout 4 je taky hezká hračka.
16.6.2015 15:24 - Jerson
Zatím hraju datadisk k X-COM jedna, takže dvojku si koupím, až bude ve slevě.
16.6.2015 16:25 - Nachtrose
Jerson: hrajes vanilla? Protoze Tobe by se mohl libit The Long War mod.
29.8.2015 07:06 - Colombo
Může mi někdo pomoct, proč bych měl Pillars of Eternity dát druhou šanci?

Podle steamu mám 104 minut času... něco sem načetl na internetu... a jsem naprosto znechucen. Chci, aby se mi to líbilo, ale hra mě nenechá.
29.8.2015 07:56 - Vojtěch
Někomu se líbí, někomu asi ne. Podle toho, co tě na tom znechucuje.
29.8.2015 08:08 - Colombo
1. Připadá mi, že hra poměrně dost vyžaduje minmaxing, jinak se obtížnost výrazně zvyšuje,
2. Kvůli špatně zkonstruovanému systému, je hraní za jeden char obtížné ne-li nemožné. (encountery jsou konstruované na počet characterů, nescalují se a expy se nerozdělují, jen je nějaký malý trinket)
3. Nesmyslné staty, které jsou nesmyslně využívány (npř. might je "moc", a to fyzická, psychické, kouzelnická, ale v rozhovorech je might vždycky jenom fyzická síla)
4. hra je celkem dost přizoomovaná a nedá se víc odzoomovat

Připadá mi, že soubojový systém je dost komplikovaný a neintuitivní, to samo hromada kouzel atp. A hra není schopná dodat dostatek informací před tím, než je hráč nucen provést rozhodnutí. Předkládá některé dost unikátně pojmenované a profilované classy, aniž by byla schopna nějak rozumně vysvětlit, jaké že to ability mají (třeba debilní náhled na ty jejich ability by byl dobrý). Tak samo si vybíráš staty, aniž by ti bylo pořádně vysvěteno, jaký to má vlastně efekt. Což v momentě, kdy se podíváš na nějakou příručku tvorby postavy na internetu a tam je napsáno, že nemá smysl něco nemaxovat... huh...
29.8.2015 08:19 - Vojtěch
Mě to odzoomovat jde, i když nevím, jestli je to dost. Jinak pokud hraješ na nižší obtížnost, tak je tam zpravidla nápověda a doporučení, vyznačené efekty kouzel, případně v rozhovorech požadavky na odpověď. Baldur's Gate a spol nikdy nebyly moc na solo hraní. Mylel jsem, že jsem tam i viděl někde hlášeno, že to má být o taktizování s grupou.
29.8.2015 09:46 - Colombo
Ok, tak já to zkusím ještě jednou.

Předtím sem si rozjel poloboha smrti, s classou kněze boha smrti. Tak nějak sem rozhodil pár bodů. Podle toho, jak se ukazoval s kroužkovkou a válečným kladivem to vypadalo, že to bude clerik jako DnD klerik. Ale co tady čtu, tak klerik je prý celkem squishy a kouzla nemá taky nijak zajímavá. A death polobůh (či jak se to jmenuje) je prý z nich nejslabší (moonlight je dost OP, prý).

Tak já to zkusím ještě jednou.

Je to vtipné, předtím chvástali, jak prý neexistujou špatné buildy a build-locky.

Vzhledem k tomu, že sem přešel z nového Shadowrun:HK, mám na to jejich chvástání trochu jiný názor.
29.8.2015 10:51 - ShadoWWW
Mě ta hra taky vůbec nechytla.
29.8.2015 11:18 - Vojtěch
Nevím, jestli je potřeba to lámat přes koleno. Já se vezu po příběhu a celkem se bavím, ale každého asi bude lákat něco jiného.
29.8.2015 11:37 - Alwaern
Jak jsem hrozně moc chtěl vyzkoušet PIllars of Eternity, když jsem viděl gameplay u známého...nějak mě to nechytlo, prostě tam nebyl ten *klik*.

Zato ale zkusím Sword Coast: Legends :)
2.9.2015 15:57 - Sadako
Hm. Mně Pillars všichni hrozně chválí, ale já po zhlédnutí pár gameplayů a zjištění, že to má level cap 12 usoudila, že Pillars koupím až v nějaké ultramegaslevě, dřív ani náhodou - mj. i proto, že to dělal Obsidian a u nich se nevyplácí hrát hry příliš brzy po vydání.
2.9.2015 16:20 - Vojtěch
Už se má objevit přídavek.
2.9.2015 17:02 - wlkeR
12 levelů?! OMG to je skoro stejně zlý jako Temple of Elemental Evil ._.
13.10.2015 18:09 - ShadoWWW
Nový trailer ze Sword Coast Legends.
16.10.2015 08:03 - ShadoWWW
Na mobil (Android, iPad a iPhone) vyšla D&D hra Arena of War. Je to spíš takové "D&D Angry Birds" než D&D, ale zadarmo dobrý. :-)
16.10.2015 09:08 - ROBOcop
A kde si to muzem stahnout? Odkaz na Google Play mi nejak nefacha :-(.
16.10.2015 09:45 - ShadoWWW
Ha, nejspíš to stáhli. :-/
16.10.2015 18:15 - Malabar
Kdysi jsem to hraval. Celkove docela monotoni souboje, ale libilo se mi, ze delali docela casto eventy = story linky. A taky se snazili o rozvoj novejch vychytavek. Pak ale vysla DnD5e, tak sem se zacal venovat spis ecounters :)
30.10.2015 10:43 - ShadoWWW
Sword Coast Legends vypadá na drsný popadák. Děsně pomalý engine plný bugů. Na EnWorldu má celkové hodnocení jen 20%.
30.10.2015 10:45 - Vojtěch
Jo, na Steamu to taky docela nepěkně komentují.
12.11.2015 22:42 - ROBOcop
Zacal uz nekdo hrat Fallout 4? :-)
12.11.2015 23:15 - Colombo
nevyšel na linux
13.11.2015 07:09 - Babaj
ja zacal .. a stale a porad nevim jak polozit minu nebo hodit granat :-)))) porad to v napovede pise stisknete e a drzte [melle] ... kudla a le doted jsem tu klavesu nebo co to je nenasel
30.3.2016 16:41 - ShadoWWW
Studio n-Space končí (dělali Sword Coast Legends).
30.3.2016 17:10 - Vojtěch
... které moc pochval nesklidily, pokud si vzpomínám dobře.
15.4.2016 13:18 - ShadoWWW
Jak to, že tu není vlákno pro HW? Nebo je?

Přišel mi nový Dell Precision 7510 jako náhrada za můj starý M4800 a vypadá hodně dobře! Nevím, jestli je to tím novým LCD, nebo grafickou kartou (M4800 měl NVIDIA Quadro K2100M, nová 7510 má NVIDIA Quadro M2000M), ale obraz vypadá znatelně lépe. Konečně tam taky začali dávat SSD disky a DD4 paměti.

Na běžné nošení je to ale pořád hodně těžký laptop, takže pro cestování si dál ponechám svůj Latitude E6330. Ale příští rok by měly začít vycházet Latitude s bezdrátovou dokovací stanicí. Na to se hodně těším, do toho půjdu.
15.4.2016 14:09 - Colombo
ShadoWWW: Pokud chceš vědět, jak špatná je tvoje volba a jak oholit kiwi:
http://www.rouming.cz/roumingForum.php?thread=378698&description=re%3A+PC+Hardware+poradna+2&parent=378698
2.6.2016 11:06 - ShadoWWW
Za dva měsíce, co na něm dělám, mi přijde dost dobrý.

Jako cestovní noťas pro běžné použití jsem si dnes koupil Dell E7470. Delly mi prostě vyhovují...
7.8.2016 12:05 - Naoki
Na sousedním foru jsem založil Let's Play na Hearts of Iron 4 za ČSR. Budete mít možnost hlasovat na směřování politiky a spolurozhodovat o osudu mladé republiky během WW2. Nebo jednoduše sledovat a bavit se :-)
Kdo má zájem tak tady
19.1.2017 23:11 - Colombo
Tak, White Wolf (který defacto už neexistuje, nejdřív to koupila, well, Eve Online, lidi z tama odešli a založili si novou firmu a pak se ta značka a práva přesunula k Paradoxu) prý chystá hru s vlkodlaky.
https://www.rockpapershotgun.com/2017/01/19/werewolf-the-apocalypse-game-pc/

Je na tom divné hned několik věcí. Údajně to nepublikuje Paradox (tak sakra, já myslel, že WW vlastní Paradox!?) a bude to vyvíjet Cyanide, což je firma, která má dost pošramocenou pověst. Cyanide mají hezký art-style, ale co se týče hratelnosti, designu a bugů, tak tam jim to moc nefunguje. Paradox se sám spálil když je nechal udělat hru, jejíž jméno si pro tu hrůzu ani nemůžu vybavit (ah, Impire, all the imp puns...).
19.1.2017 23:17 - Colombo
A tohle taky vypadá, no, minimálně "zajímavě", z toho pohledu, že by mě nic takového nenapadlo a ještě 5 let bych se ptal proč, tedy ne nutně špatné, ale... kdo ví...
https://www.rockpapershotgun.com/2017/01/19/might-and-magic-showdown-paint-miniatures/

Might and Magic: Showdown. Něco, co vypadá, že s M&M nemá vůbec nic společného, možná nějaký setting? Ale M&M měl dost podivný setting s technologií, umělými světy... no nic.

Každopádně, má to být jakási battlearena. Stylizovaná do figurkovek. Které si můžete malovat a nastavit jim jak se budou chovat. Co to vlastně znamená a jak to vlastně funguje, to nemám sebemenší představu.
20.1.2017 20:31 - Maelik
netuším jestli to už tady nepadlo, ale, co takhle Icewind Dale 2? Minimálně pro mne to byl úvod do světa forgoten realms a světa DnD vůbec.
3.3.2017 04:56 - ShadoWWW
Před pár dny vyšlo RPGčko Torment: Tides of Numenera a získává všude excelentní hodnocení.
3.3.2017 23:16 - ShadoWWW
Dungeon Chess - WTF? První pokus Wizardů o virtuální realitu?
24.4.2017 21:23 - ShadoWWW
24.4.2017 22:27 - AnachronyX
Informace, kterou asi těžko kdo minul, ale 11. dubna vyšel Planescape: Torment: Enhanced Edition. Zatím mám odehráno 100 hodin a osobně si myslím, že je to zatím nejlepší rozšířená edice od Beamdog.
18.5.2017 15:10 - B1rd
Dostal jsem darkem Player Unknown's Battlegrounds. Musim rict, ze me prekvapilo jakou ma hra atmosferu a podle me primo vybizi k nejakemu pnp rpg oneshotu. na zacatku vyskace 100 hracu z letadla na ostrov jen s padakem. cil hry je najit si vystroj a vyzbroj. takze clovek nekde pristane, bezi k nejblizsimu objektu a doufa, ze okolo nepristalo moc lidi a jestli ano, tak ze najde zbran jako prvni.

jakmile clovek projde par budov, tak ma nejakou zakladni vybavu typu prilba, batoh, utocna puska, nejake naboje, obvazy apod. pokud zabije jineho hrace muze ho prosacovat a vzit si jeho veci. zbrane jdou upgradovat o prislusenstvi, stejne tak napriklad lvl 3 batoch pojme vic veci nez lvl 1.

po chvili se na mape objevi kruh a hraci maji nejakou dobu aby se do nej dostali.jakmile jsou mimo zonu, zacnou dostavat zraneni a eventuelne umrou. takze se vsichni prezivsi vzdycky zenou do kruhu, ktery je potom jeste zuzen a tak dokola, dokud hra nezkonci. semtam leti letadlo, ktere bombarduje cast ostrova, coz je libovy, pokud tam zrovna clovek bezi je bez auta. nebo shazuji letadla dropy, ve kterych je gear, ale ktere samozrejmne lakaji hrace.

ma to docela atmosferu, hlavne, kdyz je clovek sam a snazi se fakt vyhrat a neumrit.
18.5.2017 15:11 - B1rd
Cil hry je teda zabit vsechny ostatni hrace/zustat posledni nazivu.
18.5.2017 16:06 - Vojtěch
To mi přijde jako lepší pro nějakou desku, než PnP RPG. Tam to přece jen na všichni proti všem není úplně ono.
18.5.2017 20:15 - Jerson
ShadoWWW píše:
Nebyl to Jerson? ;-D
Hráč dokončil Diablo 2 za 8 hodin, aniž by na někoho zaútočil


Ne, já v Diablu všechno vybíjel do poslední potvory.
19.5.2017 00:42 - Shako
Jerson píše:
Ne, já v Diablu všechno vybíjel do poslední potvory.


No, ten týpek taky někoho zabil, jen nepoužil aktivní schopnost, ale nějaké pasivky, které vracejí dmg (možná i pasti nebo něco podobného). Aspoň tak jsem to chápal - ten článek je v tomhle samozřejmě zavádějící a to nejspíš zcela záměrně. Ale tak už jen z logiky Diabla - těžko lze na některých místech pokračovat jinak než zabitím finálního bosse tj. pokud nezabijíš, tak Diablo nedohraješ.

Takže čistě formálně by mělo být možné na nikoho nezaútočit, ale zároveň stále vybít všechny potvory do jedné. Jen to tedy nestihneš za 8 hodin. :-D
19.5.2017 09:06 - Jerson
Já o tom četl - a taky umíral a nahrával, a tak dál. Ono by se takhle asi dalo projít víc her, kde jsou nějaké schopnosti, které vrací úder, napadá mě takový Borderlands 2, ale nikdy jsem neměl potřebu to zkusit. Ostatně v Diablu 2 by to šlo i pomocí nekromanta, který si vyvolá golema a sám aktivně na nikoho útočit nemusí, a v BL2 je Technomancer, který má pro ty samé účely robota, a kdybych se vybodnul na vedlejší mise, tak to možná za několik hodin s ním dám taky. Jen by mi to přišlo poněkud nudné.
19.5.2017 12:44 - Aegnor
Jerson píše:
Ostatně v Diablu 2 by to šlo i pomocí nekromanta, který si vyvolá golema a sám aktivně na nikoho útočit nemusí

Zrovna vyvolání jakéhokoliv peta či něčeho podobného si ten hráč taky zakázal.
19.5.2017 23:03 - LokiB
20.5.2017 11:13 - ShadoWWW
LokiB: Wow, už je známé datum vydání?
20.5.2017 12:16 - Gurney
Představení Game Master modu v Divinity: Original Sin 2... a vývojáři to předvádějí na Lost Mine of Phandelver.

A můžete se kouknout na docela awesome gameplay vedený Mattem Mercerem.
20.5.2017 12:32 - Vojtěch
LokiB: Uvidíme, co z toho bude. MyCom nemá zas úplně nejsvělejší pověst.
20.5.2017 13:51 - LokiB
ShadoWWW: nevim nic :) https://www.rockpapershotgun.com/2017/05/17/pathfinder-kingmaker-annouced/

Vojtěch: tohle dělají OwlCat Games, jestli jsem to správně pochopil
20.5.2017 19:35 - Vojtěch
Jo, ale vypadá to na nějaký podvýbor MyComu. Oni svěřují vývoj dalším subjektům, ale to pak občas zase vyšoupnou. Inu, uvidíme.
16.7.2017 12:03 - Nerhinn
Na Steamu je Jotun zdarma.
16.12.2019 12:09 - obbivan
16.12.2019 13:35 - Nachtrose
Diablovku Baldur's gate? o.O
16.12.2019 13:59 - obbivan
Nachtrose kdysi vyšla na PS2

https://en.wikipedia.org/wiki/Baldur%27s_Gate:_Dark_Alliance
14.5.2020 15:28 - ShadoWWW
Bylo ohlášeno vydání remasterované verze Mafia 1+2+3, respektive ofiko oznámení bude 19.5.
14.5.2020 17:51 - exi
GTA V je na Epicu týden zadarmo (v knihovně zůstane napořád). Ten ale jaksi neustál nápor a momentálně nefunguje.
15.5.2020 08:22 - ShadoWWW
Díky Microsoft Store už uniklo i pár screenshotů a tvrzení, že příběh Mafia 1 bude původní, ale lehce rozšířený.
15.5.2020 08:49 - exi
Bude to remake, takže fungl nova grafika a asi lehce pozměneny, jak píšeš. Zbytek budou remastery.
18.5.2020 21:15 - ShadoWWW
Další počítačová hra založená na D&D 5E: Solasta.

V následujících letech by takových her měla být celá řada.
19.5.2020 09:28 - Shako
ShadoWWW píše:
Další počítačová hra založená na D&D 5E: Solasta.


Zajímavé jsou ty 3D souboje. A dostřel/dosah se pak počítá ve 2D mřížce a nebo taky v 3D? :-D
13.6.2020 19:01 - exi
BG III jde do early accesu v srpnu + nový trailer.
20.8.2020 17:59 - Kosťa
Něco málo nového k BG III předběžný přístup byl oznámen na 30. září, nebudou všechny postavy a max lvl na EA je 4 celý video ZDE
28.8.2020 13:01 - exi
Na Epicu je zadarmo kolekce Shadowrun her a Hitman z roku 2016. Seznam konkrétních věcí je tady.
28.8.2020 13:39 - LokiB
Před pár lety jsem si všechny tyto Shadowrun hry odehrál ... a jako na to, že je to PC hra, je to celkem zábava a má to i příjemný feeling Shadowrunu.
Příběhy a postranní questy nejsou všechny nějak úžasné, ale neurazí.
28.8.2020 14:09 - Jerson
Dohrál jsem Wolfensteina: New Order, a opět jsem si uvědomil, proč tak nesnáším railroad a ilusionismus, hlavně ve střílečkách. I těch pár hlavních hnusáků musím zabít jediným možným způsobem, a to ještě jako debil, kdy dávám možnost říct poslední slova a odpálit granát, a sadistickou dozorkyni nemůžu zabít vůbec.
Ke konci mě scéna "tak jsme tě (opět) chytili, teď ti ublížíme, ale ty se z toho na poslední chvíli dostaneš a budeš bojovat dál" už naprosto neuvěřitelně srala (bez pardonu).

A to se v recenzi píše něco o skvělém příběhu. Kecy, jen a pouze kecy.

Když uvážím, že jsem musel čekat čtyři roky, než budu mít počítač, na kterém to spustím, jsem fakt zklamaný.
28.8.2020 14:22 - LokiB
Jerson: a u filmu ti nevadí, že nemůžeš konec změnit?
28.8.2020 15:02 - Jerson
Film je pasivní zábava. Ale věř mi, že když občas vidím hlavního hrdinu, který se se záporákem vybavuje nebo neúčinně pere, místo aby ho jejdřív kopnul do koulí, pak ho nakopal do hlavy a nakonec do něj vyprázdnil zásobník, což bych udělal já, tak jo, vadí mi to. A strašně mi vadí, že to nemůžu udělat v PC střílečce, zejména když tohle můžu provádět během celé hry, ale jedině u vybraných nepřátel ne.
28.8.2020 15:29 - LokiB
To mi připomnělo scénu z Life of Brian :)

Francis: It is symbolic of our struggle against oppression.
Reg: It's symbolic of his struggle against reality.

Jako jo, s některými nedostatky reality je těžké se smířit, ale u některých je to pohodlnější pro psychické zdraví. Máš mou podporu za lepší filmy a hry, také při nich často trpím :)
28.8.2020 16:13 - Gurney
Jerson píše:
Dohrál jsem Wolfensteina: New Order...

Co na to říct... minul ses s žánrem po technické (skorolineární FPS) i příběhové stránce (pulp, kde záporáci mizí ze scény, aby se s nimi hrdina znova setkal pozdêji... předvídatelný spoiler: v pokračování). To co chceš umí prakticky jen trpg s dobrým GMem a hráči nevycvičenými k pasivnímu přijímání předpřipraveného příběhu.
28.8.2020 19:14 - efram
Jerson píše:
Dohrál jsem Wolfensteina: New Order, a opět jsem si uvědomil, proč tak nesnáším railroad a ilusionismus


nehraj hry co tě nebaví a máš klid
28.8.2020 19:19 - malkav
Jerson: Naprosto souhlasím s tím, že filmy jsou plné absurdních hovadin. Jen tedy doufám, že toto: "... místo aby ho jejdřív kopnul do koulí, pak ho nakopal do hlavy a nakonec do něj vyprázdnil zásobník, což bych udělal já ..." nepovažuješ za ultimátní kombo a píšeš to jen obrazně ;)
Ale zrovna "Doomovky" (Wolfensteinovky) jsou zcela jasný railroad už z podstaty, ne?
28.8.2020 19:23 - efram
Jerson


hele a mas jistotu ze to tvoje likvidační kombo je fakt likvidační. Kolik borců už jsi takhle sestřelil? Aspoň ve snu (?). Ono třeba ta kopačka do mezinoží není vůbec tak snadná záležitost jak podáváš a jak to ukazují ve filmu. A výsledek je poměrně nejistý A to ti řekne každej středně vzdělanej instruktor sebeobrany.
29.8.2020 16:34 - malkav
Jen pro zajímavost článek na vortex.cz ... a pro úplnost, nejsem fanoušek těchto her a nemám v úmyslu je nijak hájit ;)
31.8.2020 09:05 - Jerson
Gurney píše:
Co na to říct... minul ses s žánrem po technické (skorolineární FPS) i příběhové stránce (pulp, kde záporáci mizí ze scény, aby se s nimi hrdina znova setkal pozdêji... předvídatelný spoiler: v pokračování). To co chceš umí prakticky jen trpg s dobrým GMem a hráči nevycvičenými k pasivnímu přijímání předpřipraveného příběhu.

FPS normálně hraju, i ty lineární. Třeba Quake II jsem nedávno hrál znovu. To co mi vadí jsou pitomé "filmové" scény, třeba kdy mě po zabití stovek nácků sejme nějaký náckovský teplouš s knírkem, který nikdy nebojoval.
To samé mi vadilo ve Far Cry 4, kdy jsem mohl celou hru bojovat podle sebe, ale úniky z nebezpečí byly skriptované do té míry, že se mi ukazovalo, jaké tlačítko mám ve které situaci zmáčknout (a bylo určené kolikrát a jak rychle), abych se dostal dál.
A to samé bylo při soubojích se dvěma hlavními záporáky - souboj na nože vedený podle divadelního scénáře, s přesně definovaným průběhem, od kterého se nedá odchýlit ani o kousek.
Na takovou hru jim fakt seru. Borderlands má taky definovaný děj a střetnutí, kterými musím projít, ale můžu si zvolit zbraně a taktiku podle sebe, místo abych si hrál na cvičenou opičku, která mačká tlačítka podle toho, jak se objevují na obrazovce, bych se jako užil filmovou scénu souboje v drogovém opojení.

malkav píše:
doufám, že toto: "... místo aby ho jejdřív kopnul do koulí, pak ho nakopal do hlavy a nakonec do něj vyprázdnil zásobník, což bych udělal já ..." nepovažuješ za ultimátní kombo a píšeš to jen obrazně ;)

efram píše:
hele a mas jistotu ze to tvoje likvidační kombo je fakt likvidační. Kolik borců už jsi takhle sestřelil? Ono třeba ta kopačka do mezinoží není vůbec tak snadná záležitost jak podáváš a jak to ukazují ve filmu. A výsledek je poměrně nejistý A to ti řekne každej středně vzdělanej instruktor sebeobrany.

Mluvím o scénách, kdy se hlavní hrdina a padouch přetahují o nůž, přičemž oba stojí rozkročeni, nebo se mlátí do horní části těla, které si oba kryjou rukama.
Ve filmech to právě neukazují vůbec, a přitom se mi párkrát takhle podařilo sejmout soupeře na tréningu i omylem - a párkrát mě takhle složil syn, kterému je pět let, aniž to měl v úmyslu.
31.8.2020 16:03 - efram
Jak jsem psal to sjou spíš tvoje dojmy, než reálná sebeobrana. V běžném tréninku ti většina instruktoru kop na genitálie doporučí jen ve velmi specifických případech. Protože prostě ta šance, že ti noha sjede, on ten kop srazí atd. je moc velká. Je mnoho a mnohem lépe využitelných míst na lidském těle. Vem si už jen tvoje příklady - jednalo se o náhody. Tolik k uvěřitelnosti nebo nedej bože realitě
31.8.2020 16:38 - Jerson
Opět ses chytil naprosto nepodstatného detailu. Blazkowitz dokáže prohnat nůž lebkou elitního vojáka SS v plné zbroji stojícího na hlídce, že dotyčný ano necekne. Proč ho ve filmové vsuvce najednou sejme přiteplený poskok, který nikdy nebojoval, a proč nedokáže ani třemi bodnutími zabít starého zraněného doktora tak, aby dotyčný nestihl stisknout odpalovač výbušniny, který drží v ruce?

Ne asi mi, že je jasně dáno, že na konci musím záporáka sejmout místo toho, abychom si dali čaj. Vadí mi, že ho nemůžu sejmout tak jak chci já, a místo toho to musím udělat tak debilně, jak to chtěli vývojáři. Nebo pokud mi to nedovolí, tak ani to ne, aby měli záporáka do dalšího dílu.

A nejhorší je, že to z prvních dvou hodin hry ani nepoznám, ani se to nedozvím v recenzi. Místo toho se dočtu, jak má tahle hra skvělý příběh. Takové kecy.
31.8.2020 16:44 - Aeris
Jerson píše:
A nejhorší je, že to z prvních dvou hodin hry ani nepoznám, ani se to nedozvím v recenzi. Místo toho se dočtu, jak má tahle hra skvělý příběh. Takové kecy.


Rule #1 of gaming in 2020: do not trust any official (journalist) reviews ever (99.9% of it is paid for marketing one way or another), other reviewer sources are to be trusted on a case-by-case basis at best. The only reliable source is real life word of mouth from people you know personally.
31.8.2020 17:15 - malkav
Jerson: Chápu, kam tím míříš ... no vývojáři prostě chtějí udržet nějaké drama. Ono i případné deklarované oznámení, že hra má zajímavý příběh, celkem napovídá předem určenou dějovou linii. Ve střílečkách tohoto typu je to podle mě očekávatelné.
31.8.2020 18:15 - LokiB
No za mě je to hlavní, z toho cos Jersone psal to, že ti přijde rozpor mezi recenzí (parádní příběh) a tím, co ty od parádního příběhu ve FPS očekáváš.

píšeš: Jerson píše:
Film je pasivní zábava.


O to nejde, jde o příběh ... a příběh ve filmu je obdobně pasivní, jako příběh ve FPS. FPS ti neslibuje příběh, který můžeš zajímavě ovlivnit (většinou). Takže to může být parádní příběh, stejně jako má parádní příběh film.
Že ty pod pojmem "parádní příběh" čekáš něco jiného, je právě ten rozdíl mezi tvým očekáváním a realitou, kde ty, místo toho, aby sis upravil očekávání, nadáváš na realitu :)
31.8.2020 20:31 - efram
nechytl jsem se nepodstatného detailu. Tu vsugerováváš svou vizi možného závěru, ok. Stejně jako tvůrci. Jim by třeba tvoje verze připadala hloupá, nelogicka, nedramaticka atd.. Máš v zasadě jen několik málo možnosti:
1. vzít Wolfenstaina tak jak je, případně ho nehrát. Děj je, jak píše Malkav, očekávatelný. Mimo to srovnávat Borderland a wolfiho podle mě úplně nejde.
2. naprogramovat hru Wolfenstein podle Jersona s možností dle tvého výběru.

Problem solved
31.8.2020 20:40 - LokiB
efram: nemáš pravdu. může spolu s dalšími psát své výhrady a negativní recenze do příslušných médií a snažit se přesvědčit autory, aby příště udělali hru takovou, jakou chce on. to je zcela oprávněný přístup.
31.8.2020 21:40 - Colombo
tvl. to je diskuze:

Jerson: Na hře X mi vadí Y

Ostatní: Vadí ti to protože si kokot.

WTF?

btw. Jersone, naprostý souhlas. Srovnej mimo jiné s Half-Life, kde nebyly žádné animačky (krom G-mana, kde se zastavil čas) a hra ti nikdy nevzala... agency.
31.8.2020 21:49 - efram
LokiB píše:
nemáš pravdu. může spolu s dalšími psát své výhrady a negativní recenze


psal jsem ze na ten nazor ma narok, ze to je legit, myslim ze tim je tvuj point postizen
31.8.2020 22:15 - LokiB
to je zase výkřík ... že bych říkal Jersonovi, že je kokot, jsem si nějak nevšiml.
stejně tak je výkřik, že by jen Jerson říkal: na hře X mi vadí Y ...
psal: "A to se v recenzi píše něco o skvělém příběhu. Kecy, jen a pouze kecy." ... což je prostě hovadina. možná nemá hráčskou agendu, ale to nemá nic společného s příběhem. takže prdlačky, ta hra příběh má a ten příběh je ok. to, že ten příběh hráči zprostředkuje způsobem, který Jersonovi nesedí, na tom nic nemění
31.8.2020 22:31 - efram
Myslim, ze tu nikdo Jersonovi nazor neupira, i kdyz urciten point colombovo prispevek ma. Zalezi na uhlu pohledu.
1.9.2020 04:34 - Jerson
Zda mi hra bere ovládání je jedna věc. Zda má debilní příběh je věc druhá. Wolfenstein má obojí.
Od střílečky žádný skvělý příběh nečekám. Dokonce mi ani tak moc nevadí, když je příběh pitomý. Ale co mi nadi úplně nejvíc je to, když lidé píšou, že naprosto neuvěřitelně debilní příběh je "dobrý", nebo dokonce "úžasný".

Wolfenstein New Order má naprosto debilní příběh, který vyžaduje lobotomii provedenou odbornou rukou Mr. Blazkowitze, aby mohl být být ohodnocen za nikoliv_debilní. Nicméně vzhledem k tomu, že tolik hráčů je považuje spektakulárnost příběhu za kvalitu bez ohledu na smysluplnost, nebo dokonce logiku se obávám, že to jen povzbuzuje vývojáře, aby i jiné podobné hry měly stejně debilní příběh maskovaný cool prvky.

Nicméně si myslím, že pláči na špatném hrobě, protože díry... ne, vyloženě hovadiny v příběhu Wolfa tu asi málokdo vidí, a i když je napíšu, tak je zastánci neuznají. A rozhodně nemám namysli to, že Blazkowitz musí sám postřílet stovky nácků.
1.9.2020 08:05 - Corny
Tak mám asi za sebou nějakou hodně zásadní lobotomii, vzhledem k tomu, že za mě je W:NO jedna z nejlepších FPS za poslední leta XD
1.9.2020 08:36 - Jerson
A mluvíš o příběhu, nebo o zážitku ze hry samotné? Protože to jsou dvě dost odlišné věci. Střílečka sama o sobě je relativně slušná. Ne že bych ji měl za nejlepší, ale v tomto směru asi nezklamala. Ani ten debilní příběh mi nevadí sám o sobě, u něj mi vadí jen to, že ho tolik lidí považuje za "skvělý", stejně jako v New Colossus, takže se dá čekat, že další FPS ho budou mít podobně "skvělý".
1.9.2020 08:51 - LokiB
Jerson: já ten příběh neobhajuji, ale teď to zatím nedal jediný případ V čem je debilní. A dáváš na příběh ale to co uvádíš, s nim nesouvisí
1.9.2020 10:00 - efram
Jerson píše:
Ale co mi nadi úplně nejvíc je to, když lidé píšou, že naprosto neuvěřitelně debilní příběh je "dobrý", nebo dokonce "úžasný".


A tobě vadí víc co? To, že se jim to líbí jsou spokojeni nebo to, že ty jsi úplně mimo (trendy)?

Jerson píše:
Nicméně vzhledem k tomu, že tolik hráčů je považuje spektakulárnost příběhu za kvalitu bez ohledu na smysluplnost, nebo dokonce logiku


Myslíš smysluplnost a logiku podle Jersona. Jsme si tu už několikrát dokázali, že to je asi tak stejně validní jako smysluplnost a logika, kterou kritizuješ a že jde o tvoje zkreslené představy.
1.9.2020 10:18 - Jerson
Tak dobře, debilita příběhu ve Wolfensteinu. Začnu od konce. Hnutí odporu chce zničit citadelu hlavního nacistického vědce pomocí jakéhosi obřího kanónu, který nikde není ukázaný. K ovládnutí toho kanónu potřebují odpalovací kódy. Ty jsou na základně na Měsíci. Takže se rozhodnou dostat se tam linkovou raketou. Na tu potřebují lístek. lístek má u sebe (jen?) jeden vysoký důstojník, který cestuje vlakem do nebo z Afriky.
A tady to začne být zajímavé.
Aby ten lístek získali, potřebují zastavit vlak. Proč, když se do podobného vlaku Blazkowitz v pohodě dostal už předtím? Proč to neudělá znovu, důstojníka prostě potichu nesejme a nevezme si jeho lístek?
Vlak chtějí zastavit tak, že zničí Gibraltarský most ve chvíli, kdy přes něj vlak pojede. Proč proboha, copak by ho nestačilo vykolejit kdykoliv jinde? Copak neriskují, že jim celý vlak spadne do vody i a důstojníkem, nebo ho to při havárii rozdrtí, či jen zraní natolik, že lístek bude od krve? Jak ho chtějí hledat na místě nehody?
Jak zničit obrovský most? Na to potřebují starou židovskou technologii - jejích úkryty mimochodem náckové už zčásti objevili ve 40. letech a reverzním inženýrstvím z ní vyrobili svoje super zbraně. No nic, každopádně jeden z těch neobjevených úkrytů je ve strašné hloubce, kam se nemůžou jen tak potopit. Jak to tam schovali ti Židé a proč zrovna tam, když věděli, že se bez jiné speciální technologie k tomu nedostanou?
Takže potřebují ukrást nejlepší německou ponorku, která dokáže dosáhnout takové hloubky.
Takže Blazkowitz tu ponorku obsadí, a všichni se hezky nalodí a potopí. Pak vylezou ven v běžných potápěčských skafandrech. Na co potřebovali ponorku? Bohatě stačilo přijet nad to místo běžnou lodí, obléknout si skafandr a spustit se na dno. Ponorku schopnou potopit se do velkých hloubek vůbec nepotřebovali.
Takže se dostanou do toho tajného úkrytu a vezmou si odsud jeden automatický bojový oblek s neuralinkovým propojením, který může rovnou použít i paralyzovaná doktorka a udělá to z ní super zabijáka - Proč sakra Židé tuhle technologii nedali k dispozici Spojencům ve chvíli, kdy zjistili, že je náckové zavírají do koncentráků a rabují jejich skrýše tajných technologií? Spojenci mohli válku v pohodě vyhrát - ale hlavně si odvezou obří levitující kouli střílející řetězy. WTF?? Proč někdo v minulosti vytvořil tuhle věc?
Vraťme se zpět. Tuhle kouli pak vypustí nad gibraltarským mostem, ona vystřelí řetězy do betonových soklů a otáčením celý most rozbije zrovna když tudy projíždí vlak. Vagón s dotyčným důstojníkem s lístkem zůstane viset nad vodou na závěsu, a ten důstojník, který pořádaně zemře, jen tak tak nevypadne spojovacími dveřmi do vody, i když jinak jsou téměř všechny spojovací dveře vagónů otevřené. Tedy jen tak tak celý plán na získání lístku nejde úplně do prdele.
Následně Blazkowitze vysadí z vrtulníku na jedné straně mostu, který je z větší části stržený, aby se přes hordy nepřátel prostřílel na druhou stranu - a to včetně bojových vagónů, které mají dvě věže s protileteckými kanóny. Ty ovšem automaticky střílí jen na Blazkowitze, ale nikoliv na vrtulník, který ho přivezl. Blazko se tedy probojuje na druhou stranu díry v mostě, kde ho jeho vrtulník zase naloží a vysadí ho už konečně poblíž toho cílového vagónu, kde najde důstojníka a lístek, na který se později dostane raketou na silně hlídanou měsíční základnu - i když vypadá úplně jinak než ten důstojník, a i když náckové už dávno musí vědět, že proti sobě mají velmi schopnou odbojovou skupinu.

Mimochodem už předtím ta skupina dokázala proniknout do pracovního tábora, aby našla jednoho z těch Židů, který zná tajné úkryty, dokázali přeprogramovat strážního - bojového robota a s jeho pomocí rozstřílet hromadu dalších a osvobodit téměř všechny vězně. Toho všeho je svědkem Frau Engel, která Blazkowitze viděla už předtím ve vlaku, kdy si hrál na německého číšníka (se všemi těmi jizvami na hlavě), pak ho viděla, když se vmísil mezi vězně nastupující do tábora - kde mimochodem mohl být také poslán na likvidaci, ale jen díky tomu, že se náhodou líbil milenci Frau Engel byl vybrán na práci.

Aby toho nebylo málo, tak tenhle přiteplený milenec, jehož jméno si nepamatuju - si na Blazkowitze počká ve větrací šachtě v pevnosti hlavního nacistického vědce, aby poté, kdy Blazkowitz vystřílí úplně všechny a všechno na něj vyskočil z té větrací šachty a vyřídil ho - i když on nikdy předtím nebojoval, zatímco Blazko celkem standardně nablízko likviduje nožem velmi rychlé robopsy schopné roztrhat dvacet lidí za minutu.)

Ještě předtím ale jejich odbojová skupina ukradne tři helikoptéry, a zaparkuje je ve stokách přímo v centru Berlína - přestože je celý Berlín prošpikován automatickými kamerami, takže když ještě předtím potřebují nenápadně vyskočit z auta, aby se dostali do své podzemní základny, musí si vyčíhnout jediný okamžik a jediné místo, kdy pohled kamer zakryje výstřik fontány.
O dvě mise pzoději prostě tři ukradené helikoptéry zaletí přímo do obřího podzemního hangáru, aniž by si ho někdo všiml. A není to někde v odlehlé oblasti, protože když jde Blazko v kanálech na procházku, tak hned za rokem potká robotické sondy, automatické věže, a při jiné procházce v kanálech okolo úkrytu jasně a zřetelně slyší hovory nacistických důstojníků nad sebou, nebo ženu, která podává hlášení nějakému gestapákovi.

Ještě tam asi nějakou roli hraje to, že německý superbeton se velmi rychle a přitom nenápadně rozpadá vlivem nějaké houby, koroze, plynu nebo čeho. Všechny nové německé stavby jsou z něj postavené a náckové se nikde po světě ničeho nevšimli, i když za zřícení jedné budovy pár dní po dostavění byl hlavní konstruktér popraven. Ale nevím, jakou roli - zda vůbec nějakou - tohle mělo v celkovém příběhu. To jsem někde minul.

___

Stačí to takhle? Prostě je to dějová linka, která má nějak propojit různé zajímavé bojové lokace. Mohla by být mnohem lepší, mohla by být alespoň o trochu logištější, mohla by být klidně i pitomá, protože komu u střílení hromady nácků záleží na nějaké logice. Ale jestli fakt tolik lidí kvůli cool filmovým scénám nevidí celý obrázek pitomého příběhu, tak mě to velmi rmoutí.

Plus je tam navíc to vynucené řešení scén, které chci řešit úplně jinak. U toho naštěstí nejsem sám, komu to vadí.

Pro ilustraci Video 1 a Video 2
1.9.2020 10:27 - LokiB
Co to tak čtu, tak ti hlavně vadí ona "proč" ... tedy, že není vysvětleno, proč se situace řeší tak, jak se řeší, proč není zvoleno jiné řešení.

Z čtení mi přijde, že NĚKTERÁ tvoje hodnocení nejsou fér (viz ultimátní stanovistko, že by byl hlavní konstruktér popraven ... to je tvoje domněnka, já ti ji neberu, ale tvářit, že je to fakt, je zbytečné. navíc "alternativní historie")

že jsou některé situace řešeny tak, aby to působilo spektakulárně, je jistě fakt. tak to ve filmech, knihách či hrách bývá. osobně třeba nemám v oblibě zneškodňování bomby za běžícího odpočtu v posledních vteřinách (a různé variace na toto klišé) ... ale beru to, že to holt na část lidí působí jako zdroj napětí a BAVÍ JE TO (mě ne, co se dá dělat)

to, že není třeba vysvětleno, proč se nepostupuje stejně jako "minule" (vlak se zastavuje místo inflitruje, nebo proč je zvoleno zrovna dané řešení (proč vyhození mostu a ne zastavení někde jinde) ... otázka je, jestli by ti doplněné vysvětlení ingame k něčemu bylo.

jestli ti tedy nevadí to, že si jako hráč nemůžeš "vybrat", kde se vlak zastaví a jak se zastaví (což ani v dnešních FPS není dost dobře možné, vzhledem k rozpočtu, velikosti, časové náročnosti vývoje atd), ale vadí ti to, že není dost dobře zdůvodněno, proč je vybráno dané řešení ... s tím se imho dá smířit. příliš mnoho vysvětlování ve FPS není zábavné (pro většinu hráčů). když to stejně nemůžu změnit, tak jestli tam bude cutscene, kde mi někdo vysvětlí logicky, že vyhození mostu je jediná možnost, protože XYZ ... nijak mě to pro hru neobohatí. A většinu hráčů imho také ne.
1.9.2020 10:40 - Jerson
Loki, nikoliv - ve hře je přímo k nalezení novinový článek, dokonce datovaný, který říká, že nějaká budova opravdu spadla a že odpovědný člověk byl popraven. Ale přitom se tvrdí, že si nikdo toho skrytého rozpadu betonu nevšiml, nevím o něm a neřeší ho. Ale to je celkem vedlejší, protože to hle téma zřejmě pak zapadne.

A znovu říkám - nepotřebuju vysvětlení, proč zrovna chtěli zastavit vlak tak blbě. Ani nepotřebuju, aby ho zastavili lépe - na zábavu ze hry to pro mě nemá vliv a ve Wolfovi fakt příběh nehledám. Irituje mě to, že celá tahle slátanina je považováza nikoliv za spektakulární (i když třeba nesmyslný) příběh, jako mají jiné střílečky, ale za dobrý příběh. Pokud je tohle dobrý příběh, jak potom vypadá špatný příběh?

A původně jsem do debaty vstoupil s tím, že mi vadí railroad, čímž jsem myslel hlavně to, že mi hra sebere ovládání - aby se nenarušil ten připravený příběh. Jsou i jiné hry, které hráči sem tam odeberou ovládání kvůli příběhu, ale protože je ten příběh alespoň ucházející, tak mi to nevadí. Ve Wolfovi mě to sere, protože přijdu o možnost hrát podle sebe, přijdu o zbraně a další věci, ale je to kvůli debilnímu příběhu.

Ve srovnání s takovým Half Life 1 a 2 je to prostě bída.
1.9.2020 10:54 - LokiB
No v Half Life 1 jsi taky ve vybraných místech přišel o zbraně, ne? to je takový celkem častý, pravda laciný, obrat, který ve FPS používá (viz Far Cary série, kde je to také časté, když už tu padla).

kdybych býval tvůj vstup četl tak, že ti vadí railroad, tak bych se s tebou nehádal o příběh. pro mě je příběh trochu něco výš, než ty věci, které zmiňuješ. to jsou (pro mě) drobnosti, které v rámci příběhu ignoruju ... příběh je to "nad tím", jaká je situace, o co jde, proč se to děje, čeho chce hrdina dosáhnout, co mu v tom brání, jaké jsou postavy, se kterými se přitom setkává atd.

To, co popisuješ, naprosto chápu, že ti vadí ... stále to pro mě ale není "debilní příběh".
to, že "logicky" nedává smysl, aby slabčák na konci boje na hrdinu skočil a snadno ho složil mi prostě nevadí (ale rozumím tomu, že tobě ano). příběh to posunuje, je to nějaký zvrat. mohli takovou část scénáristé pojmou jinak, ale za mě to nemění nic na "dojmu z děje".

A to je myslím to gró, proč se neshodneš s recenzenty. Oni za "příběh hry" považují něco dost jiného než ty. Takže jejich hodnocení pro tebe musí být nesrozumitelné.
1.9.2020 11:01 - Corny
Jerson píše:
A mluvíš o příběhu, nebo o zážitku ze hry samotné? Protože to jsou dvě dost odlišné věci.

Já to neodděluju. Pokud je dobrý gameplay a příběh, který to kazí, neřeknu o tom, že je to dobrá hra. Pokud je zoufalý gameplay a úžasný příběh, neřeknu o tom, že to je dobrá hra (pravděpodobně ji pak díky tomu ani nedohraju, třeba Bioshock infinite jsem vysloveně protrpěl, a to ani ten příběh tak převratný nebyl).
1.9.2020 11:03 - LokiB
Corny: ou nou ... však jsme zpátky u toho, že nijak nezpochybňuju to, že má Jerson Wolfa za "nedobrou hru". Ale zpochybňuju jeho ultimativní názor na "příběh té hry".
Takže to, že to neodděluješ příběh a gameplay, je jistě ok, ale je o dost jiná diskuse, než tu vedu s Jersonem.
1.9.2020 11:16 - Aegnor
Loki, a všiml sis, že Corny nereaguje na tebe? :-)
1.9.2020 11:23 - LokiB
Aegnor: Máš pravdu :) měl jsem dávat pozor, moje chyba.
1.9.2020 12:02 - efram
Začínáš mě Jersone bavit čím dál víc, jsi takový amatérský nevědomý Monthy python
Jerson píše:
Takže Blazkowitz tu ponorku obsadí, a všichni se hezky nalodí a potopí. Pak vylezou ven v běžných potápěčských skafandrech. Na co potřebovali ponorku? Bohatě stačilo přijet nad to místo běžnou lodí, obléknout si skafandr a spustit se na dno. Ponorku schopnou potopit se do velkých hloubek vůbec nepotřebovali.


V jaké hloubce to bylo? Aby pak nemuseli strávit týden dekompresí....ponorka jim v tomto směru zajišťuje vícero komfortu.

Zbytek tvých vítek není třeba ani rozebírat. Jsou jen sumarizaci toho jak tenhle typ her staví příběh. Nic překvapivého. Pokud tě to irituje, nehraj to. Případně jak uvedl LokiB piš na stránky tvůrců a oni jistě podle tvých měřítek udělají super cool realisticky uvěřitelnou hru.

nepřijdeš si někdy jako člověk co nesnáší operu,ale jde na ni a pak hodiny tráví tím, že popisuje to jak a kde udělali tvůrci "chybu" a proto se ti opera nelíbila?
1.9.2020 12:21 - Šaman
Hele, po té jeho sumarizaci děje jsem si taky musel říct LOL. Nějak z toho cítím Hollywood v tom horším slova smyslu.
A jestli je to Jersonův oblíbený setting (aspoň přibližně), tak chápu, že to neskous. Taky nadávám na filmového Hobita, protože to je kopanec do koulí celému lore. Wolfenstein sice není podle knížky, ale pokud se někdo těšil, že dostane alternativní realitu o které někdo aspoň trochu přemýšlel, tak musí být zklamaný. Z toho popisu je to popkornovka - vypni mozek a sleduj efekty.

A plán, který má 50/50 úspěch/fatální neúspěch (profesor na dně moře přiklopený vagónem) nezní jako plán, který vymyslel někdo příčetný. Spíš z toho cítím snahu o efekt bez vazby na příběh.

- Vykolejíme vlak…
~ Cool!
- A víte co? Vykolejíme ho tím, že vyhodíme do vzduchu most až vlak pojede na něm.
~ Ehm, nepotřebujeme z toho vlaku ten lístek?
- Bude to dramatická custscéna, profesor zůstane viset v posledním vagonu který se nezřítí.
~ Cool!
1.9.2020 12:41 - Jerson
LokiB píše:
No v Half Life 1 jsi taky ve vybraných místech přišel o zbraně, ne? to je takový celkem častý, pravda laciný, obrat, který ve FPS používá (viz Far Cary série, kde je to také časté, když už tu padla).

Však ano. A pak je právě rozdíl v tom, zda ten příběh, kvůli kterému ti zbraně sebrali, je dobrý, aby takový railroad ospravedlnil, a nebo ne. Třeba ve Far Cry 1 a 3 nebo Projektu I.G.I. se to dělo také, ale tam to příběh podrží. (I když ve Far Cry 3 mě už vyloženě sraly ty finální souboje. No nic.) Ale pokud mi takhle pomocí filmových střihů zasahujou do hry, a navíc k tomu je příběh pitomý, a navíc k tomu lidé říkají, jak je příběh dobrý, tak mě to irituje. A ještě víc mě irituje, když se někteří vyjadřují způsobem, jako bych na svůj názor neměl právo.

Corny píše:
Já to neodděluju. Pokud je dobrý gameplay a příběh, který to kazí, neřeknu o tom, že je to dobrá hra. Pokud je zoufalý gameplay a úžasný příběh, neřeknu o tom, že to je dobrá hra

Tak pak je to asi ta lobotomie. Nebo nevím, nechci lidi urazit, ale to co jsem tady Lokimu vypsal ti přijde jako v pohodě zápletka, nic, co by ti na tom třeba nedávalo smysl?
Protože pokud má dobrý příběh nový Wolfenstein, tak ho mají třeba i Transformers 3, a vlastně cokoliv může být dobrý příběh. A opravdu by mě pak zajímalo, která hra má špatný příběh, a co se za něj považuje.

Eframe - já za tu hru zaplatil. Zaplatil jsem za ni s tím, že je v ní dobrá akce a dobrý příběh. Hrál jsem ji až tři roky po zaplacení, protože mi předtím nešla. A srala mě - v několika místech v průběhu hry, a pak na konci.

Protože jsou také FPS, které se mi líbily. Třeba oba díly Metra. Far Cry 1, oba díly Borderlands, a některé další, které jsem v minulosti hrál.

Pokud ti vadí, že v tématu o PC hrách projevím svůj názor na PC hru se zdůvodněním, proč takový názor mám, tak využij své vlastní rady, a prostě se s tím buď smiř, nebo mě nečti.

Šaman píše:
pokud se někdo těšil, že dostane alternativní realitu o které někdo aspoň trochu přemýšlel, tak musí být zklamaný. Z toho popisu je to popkornovka - vypni mozek a sleduj efekty.

Ano, přesně. Osobně jsem doufal, že to bude něco jako Return to Castle Wolfenstein. Ale bohužel nebylo.
1.9.2020 12:47 - LokiB
Jerson píše:
A ještě víc mě irituje, když se někteří vyjadřují způsobem, jako bych na svůj názor neměl právo.


no jo, to je holt vlastnost veřejného prostoru. také se mi to nelíbí.

Jerson píše:
Třeba ve Far Cry 1 a 3 nebo Projektu I.G.I. se to dělo také, ale tam to příběh podrží.


Project I.G.I. jsem hrál, a popravdě si ten příběh nepamatuju. Některé mise ano, byly i zajímavě koncipované, ale celkový příběh už ne. Starý chrám byl zábavný.

Ale stejně moc nerozumím tomu, že můžeš hrát FPS (jako třeba ten Project IGI), kde je AI daleko debilnější než příběh Wolfa, odstřeluješ tam pandulaky jak na střelnici a ten hned vedle skoro ani nezareaguje ... atd. To by mi dojem z logiky a hry kazilo daleko víc.
1.9.2020 12:56 - Corny
Jerson píše:
Nebo nevím, nechci lidi urazit, ale to co jsem tady Lokimu vypsal ti přijde jako v pohodě zápletka, nic, co by ti na tom třeba nedávalo smysl?

To jak moc to dává či nedává smysl pro mě nutně není kdovíjak podstatný či relevantní kritérium kvality.
1.9.2020 13:05 - Jerson
LokiB píše:
Ale stejně moc nerozumím tomu, že můžeš hrát FPS (jako třeba ten Project IGI), kde je AI daleko debilnější než příběh Wolfa, odstřeluješ tam pandulaky jak na střelnici a ten hned vedle skoro ani nezareaguje ... atd. To by mi dojem z logiky a hry kazilo daleko víc.

Je to hra stará 20 let, a zrovna jsem neměl dojem, že by tam Ai byla nějak moc blbá, rozhodně ne na tu dobu. Navíc by to byl mínusový bod i pro nového Wolfensteina, kde voják klidně obejde mrtvolu svého kolegy.

Corny, celkové kvality ne, ale mě zajímal tvůj názor na to shrnutí příběhu.
1.9.2020 13:08 - LokiB
Jerson: však jo, proto se ptám, jak můžeš takové hry hrát ... když tě štve nelogičnost celkového příběhu, tak ty nelogičnosti zcela běžných herních situací mi přijdou daleko horší. Ale tak to je pro mě, je možné, že se přes tohle přeneseš snáz než přes nelogický děj.
1.9.2020 13:41 - Jerson
Pokud mě nesmyslné chování postav kopnou do očí a vadí mi natolik, že hru nehraju, tak se ani k příběhu nedostanu. To mi třeba vadí u Alien Isolation, kdy po mě cizí lidé na stanici neuvěřitelně přesně střílí, když se nevhodně ukážu, ale jinde můžu trčet do půl těla viditelný přímo před nimi a nic nedělají. Takže tuhle hru jsem zatím odložil po začátku (a taky proto, že se nemůžu dostat přes Aliena v jedné části). Tam ani nevím, jaký příběh je.
1.9.2020 23:12 - Colombo
Jerson: Převážná většina herních journalistů hry ani nehraje a někteří jimi dokonce i opovrhují. Jim často stačí, že danou hru vydala politicky korektní společnost a hra (z traileru nebo z toho, co jim kdo řekne) zafajfkuje dostatečný počet bodů z jejich "progresivního" list.

příkladem budiž rockpapershotgun, kteří odmítli recenzovat Kingdoms Come protože je to prý "rasistické".
2.9.2020 15:06 - Vaarsuvis
Colombo: Nějakou recenzi rockpapershotgun na svém webu má, i když pravda, recenzent kritizuje absenci silných žen, černochů a úlohu Kumánů (jinak je to normální recenze).
5.9.2020 10:00 - exi
Info o chystaném překladu BGIII. Je tam odstaveček i o Kostce.
9.9.2020 08:03 - ShadoWWW
Exi: Dost dobrý. To spojení BG3 a stolního D&D může přinést do české DnD/RPG komunity hafo nových hráčů a zdejší překlady kompatibilní s PC hrou to umocní. Díky, že se v tom angažuješ. To může přinášet užitek dalších 10 let, i když teď se to může zdát marginální.

Je dost dobrý, že ofiko překladatel BG3 se veřejně hlásí ke kostkovým překladům.
21.9.2020 19:01 - LokiB
Microsoft koupil mimo jiné ZeniMax ... tak jsem zvědavý na další Elder Scrolls, Wolfenstein, Fallout a další .

https://www.idnes.cz/hry/novinky/microsoft-bethesda-zenimax-hry.A200921_152859_bw-novinky_srp
21.10.2020 07:54 - pilchowski
Ab toho nebylo málo, včera do early access vylezla Solasta, založená na SRD DnD 5e.
26.10.2020 17:25 - exi
Dneska vyšel příběhový mod do Witchera 2 (trailer). Má jít o epilog celý série a podle všeho je to braný docela vážně. Má to dokonce už přiložený překlad od Ženíška, který překládal druhý a třetí díl. Je to dělaný v enginu dvojky, protože pokud vím, tak trojka není moderům moc nakloněná.
26.10.2020 19:52 - Šaman
Dvojku už si instalovat nebudu, ale teď od 20h to bude hrát Admin z Fantasy CZ/SK na Twitchi
Případně je to pak v archivu.
3.12.2020 21:12 - exi
Příští týden budou na Epicu zdarma hry od Obsidianu - Pillars of Eternity a Tyranny.
27.6.2021 01:19 - ShadoWWW
Hrál ste někdo hru Solasta? Prý je to hra neoficiálně postavená na 5E.
27.6.2021 14:56 - Kosťa
ShadoWWW píše:
Hrál ste někdo hru Solasta? Prý je to hra neoficiálně postavená na 5E.

jo já to hrál, je to na 5e postavený dost jsou tam jiný subclassy a jiný featy některý tam nejsou jiný tam jsou upravený obecně bych řekl že slabší, ve hře jsou všechny skilly ale některý se neuplatní ale hra na to na začátku upozorní (např animal handling) není tam hodně kouzel a je to celý bojový některý cantripy jsou jiný hra dokáže slušně pracovat s krytama a se světlem (to vidím jako plus), pracuje se tam s frakcema (ne moc ale dá se u nich nakupovat podle toho jaký jsou u nich vztahy), backgroudy jsou upravený a ke každýmu je tam vedlejší úkol, todle jsou tak ty nejhlavnější změny, jinak je to podle dnd tak jak sjou napsaný (sem tam jsou změny)
celkově bych řekl že to dost kopíruje systém DnD 5e ale autoři to upravili ku obrazu příběhu, celý dohrání mi zabralo 55 hodin asi dvakrát jsem narazil na WTF moment kde něco bylo divný a nefungovalo (bug) a podle mě trochu kulhá balanc postav nicméně jsem měl družinu postav který jsou podle všeho ty nejslabší subclassy a problém se skoro nekonal
Doufám že to pomohlo :-)
28.6.2021 10:07 - strucky
Dalo by se říct, že Solasta je DnD 5e mnohem víc, než třeba Baldur's Gate 3. BG3 přecejen šel cestou určitých "PC gamingových" zkratek zapracovaných do 5e rulesetu, kdežto Solastě se to podařilo naroubovat mnohem věrněji. Jen škoda, že to graficky vypadá tak na úrovní Neverwinter Nights 2, ale na druhou stranu, jakému hráči cRPGček by tohle vadilo - a samozřejmě se to taky dá považovat za poměrně indie hru. :-)

Mimochodem, Solastu si můžete prubnout v rámci Xbox Game Passu - pokud jste ho ještě nikdy neměli aktivní, tak by to mělo být za ~25Kč na tři měsíce, a teď zrovna byla akce, že i ti, kteří ho už někdy měli a tak by normálně nebyli způsobilí pro tuhle "first time" slevu, ho mají taky za to jedno éčko.
29.6.2021 06:03 - pilchowski
Solasta jede na DnD SRD, taky jsem to hrál, slabší grafická úroveň je dána tím, že to je prostě menší studio a fakt spíš víc indie, koupil jsem si to v early accessu, teď to dohrál do konce, bavilo mě to, je to fakt pěkně převedný dnd do pc hry co se týče soubojů. K tomu co tu už padlo doplním že je tam i nějakej lehkej resource management (kterej však končí ve chvíli, kdy někdo dostane "create food and water"), maximální level je 10, ale je to čistej railroad - zapomeňte na nějaký konsekvence rozhodnutí nebo snad svobodnej pohyb po mapě. Prostě je to dycky: běž tam a udělej to, pak jdi dam a udělej to, snad jednou dvakrát tam je nějaká vidlička. Dobrý je nastavení chování postav, kdy podle jejich přesvědčení mluví (nemá to nijaký vliv na hru, ale mluví třeba slušně, vznešeně, sarkasticky apod.). No a taky, a v tom vidím snad trochu větší potenciál, tam je teď v betě i DM mod, takže do budoucna by tam mohly přibývat skrz workshop nový dobrodružství.
1.9.2022 21:12 - ShadoWWW
V rámci oslav 20. výročí Mafie 1 je do 3. září na Steamu zdarma.

Pro přispívání do diskuse se musíš přihlásit (zapomenuté heslo). Pokud účet nemáš, registrace trvá půl minuty a 5 kliknutí.

Věděli jste, že...
Na d20.cz můžete mít svůj vlastní blog. Pokud chcete napsat o nečem, co alespoň vzdáleně souvisí s RPG, můžete k tomu využít našeho serveru. Tak proč chodit jinam? >> více <<
Jak se chovat v diskuzích
Přehled pravidel pro ty, kteří k životu pravidla potřebují. Pokud se umíte slušně chovat, číst to nemusíte. >> více <<
Formátování článků
Stručné shrnutí formátovacích značek zdejších článků, diskuzí, blogů a vůbec všeho. Základní životní nutnost. >> více <<
ČAS 0.61526703834534 secREMOTE_IP: 3.92.96.247